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PARTIE 6




COMMUNICATION 2.0
PARTIE 6 : COMMUNICATION 2.0

COMMUNICATION 1.0                       COMMUNICATION 2.0

Elaboration de messages d’information   Construction de territoires relationnels
diffusés entre les programmations des    autour de centres d’intérêt communs
médias
PARTIE 6 : COMMUNICATION 2.0
La communication 2.0 ne se contente pas d’informer le consommateur sur une produit
        ou un service offert mais réintègre la consommation de celui-ci au sein d’un
        parcours de vie, d’un territoire commun d’où s’efface le produit. Pour cela, la
        marque s’incarne et nous raconte une histoire, son histoire, notre histoire.
        (6-1 : la capacité à raconter des histoires : le storytelling)

L’interaction est au cœur de la communication 2.0 : les rapports changent entre la
           marque et ses clients, de plus en plus impliqués, acteurs et vecteurs de la
           communication. (6-2 : les nouvelles modalités d’interaction : comment les
           rapports changent)

Mais la véritable richesse, au-delà des échanges marque/consommateurs, ce sont les
          interactions entre les gens. En cela la marque devient plateforme, créant du
          lien autour d’une communauté, d’un centre d’intérêt ou d’une expérience
          collective. (6-3 : quand la marque crée du lien)

La marque fédère autour d’un sens commun, permet d’envisager les choses ensemble,
        de façon synchronisée, profondément impliquée dans son écosystème. Au
        service du bien commun. (6-4 : la socio-performance)
PARTIE 6 : COMMUNICATION 2.0

   6-1. la capacité à raconter des histoires :
         le storytelling

   6-2. les nouvelles modalités d’interaction :
         comment les rapports changent

   6-3. quand la marque crée du lien

   6-4. la socio-performance
PARTIE 6 : COMMUNICATION 2.0



                   6-1. le storytelling
PARTIE 6 : COMMUNICATION 2.0

  6-1. le storytelling
  6-11. la marque incarnée

  6-12. l’art de raconter une histoire

  6-13. la tendance user-centric : nos petites histoires

  6-14. la grande Histoire, notre Histoire
6-11. la marque incarnée



                              De plus en plus de blog
                              d’entreprises : les patrons
                              et les salariés prennent la
                              parole.




                           6-1. le storytelling
6-11. la marque incarnée



                               Banker’s stories, par la
                               Société Générale.




                           6-1. le storytelling
6-11. la marque incarnée



                               Les salariés de Sodexo à
                               travers le monde dans les
                               web-épisodes du site
                               Making Every Day a
                               Better Day.




                           6-1. le storytelling
6-11. la marque incarnée



                               Dans la publicité :
                               Macintosh




                           6-1. le storytelling
6-11. la marque incarnée



                                 Dans la publicité :
                                 AliceADSL




                           6-1. le storytelling
6-11. la marque incarnée



                               Dans la publicité :
                               Stavro, au service du
                               position-Art. Nokia N82




                           6-1. le storytelling
6-12. l’art de raconter une histoire



                                        Campagne Louis Vuitton
                                        avec Sean Connery,
                                        Francis et Sofia Coppola,
                                        Keith Richard.




                                       6-1. le storytelling
6-12. l’art de raconter une histoire



                                              Tag Heuer organise
                                              un duel fictif en
                                              course automobile
                                              entre Steve McQueen
                                              et Lewis Hamilton.




                                       6-1. le storytelling
6-12. l’art de raconter une histoire



                                                  A la
                                                  découverte
                                                  de
                                                  l’innovation
                                                  avec Toshiba.




                                       6-1. le storytelling
6-12. l’art de raconter une histoire



                                              Web-série Un Geste
                                              pour
                                              l’Environnement de
                                              la Caisse d’Epargne.




                                       6-1. le storytelling
6-12. l’art de raconter une histoire



                                                 Danone nous
                                                 raconte son
                                                 histoire pour
                                                 fêter ses 90
                                                 ans.




                                       6-1. le storytelling
6-13. la tendance user-centric : nos petites histoires



                                                Orange,
                                                campagne
                                                Plus loin
                                                ensemble




                                   6-1. le storytelling
6-13. la tendance user-centric : nos petites histoires


                                    Jehanne est cliente
                                    de la Société
                                    Générale.




 6-2. quand la marque remet les gens au centre
6-13. la tendance user-centric : nos petites histoires



                                       Marionnaud :
                                       ce qui est
                                       unique chez
                                       nous, c’est
                                       vous.




 6-2. quand la marque remet les gens au centre
6-13. la tendance user-centric : nos petites histoires




                                        Nokia : Anna’s Phone.




 6-2. quand la marque remet les gens au centre
5-14. la grande Histoire, notre Histoire




                                   Nouvelles Frontières, Créer des liens
                                   avec le monde.




                                   6-1. le storytelling
5-14. la grande Histoire, notre Histoire



                                           Le site de vidéos Absolut :
                                           What does your absolut
                                           world look like ?




                                   6-1. le storytelling
5-14. la grande Histoire, notre Histoire



                                           Wrangler, We are
                                           animals.




                                   6-1. le storytelling
5-14. la grande Histoire, notre Histoire



                                Refaire de la nature le milieu naturel de
                                l'homme Aigle réveille
                                nos instincts premiers à nous
                                reconnecter à la nature.




                                     6-1. le storytelling
5-14. la grande Histoire, notre Histoire




                                           Faisons le choix d’un
                                           monde sans CO2.
                                           EDF




                                   6-1. le storytelling
PARTIE 6 : COMMUNICATION 2.0



    6-2. les nouvelles modalités d’interaction
PARTIE 6 : COMMUNICATION 2.0

6-2. les nouvelles modalités d’interaction
6-21. la communication expérientielle

6-22. l’implication dans la communication

6-23. la publicité participative

6-24. le buzz, ou la diffusion 2.0
6-21. la communication expérientielle



                                        L’expérience virtuelle de
                                        l’advergame Coke Zero, par
                                        Coca-Cola.




        6-2. les nouvelles modalités d’interaction
6-21. la communication expérientielle




                                        Le MIXPLAY d’UNIQLO.




        6-2. les nouvelles modalités d’interaction
6-21. la communication expérientielle



                                        Advergame sur
                                        téléphone
                                        portable par
                                        Sony, à
                                        l’occasion de la
                                        sortie du
                                        nouveau James
                                        Bond.




        6-2. les nouvelles modalités d’interaction
6-21. la communication expérientielle




                                        Fleurs à cueillir en
                                        plein Paris. Kenzo.




        6-2. les nouvelles modalités d’interaction
6-21. la communication expérientielle



                                        Unicef, Landmine stickers.




        6-2. les nouvelles modalités d’interaction
6-22. l’implication dans la communication




                                            La marque de
                                            vêtements The
                                            Kooples recrute
                                            les modèles de
                                            ses publicités
                                            parmi les
                                            clients de ses
                                            magasins.




        6-2. les nouvelles modalités d’interaction
6-22. l’implication dans la communication



                                Petit Bateau.
                                Campagne avec de vrais clients.




        6-2. les nouvelles modalités d’interaction
6-22. l’implication dans la communication




                                 Suite Hotel : concours de bed-
                                 jumping par des bloggeurs
                                 influents pour alimenter la
                                 campagne de communication
                                 officielle.




        6-2. les nouvelles modalités d’interaction
6-22. l’implication dans la communication




                                  Flashmob organisée à
                                  l’occasion de la sortie du film
                                  Phénomènes à Paris.




        6-2. les nouvelles modalités d’interaction
6-22. l’implication dans la communication




                                  Les LIPDUB d’entreprises,
                                  nouvel outil de
                                  communication interne. Par
                                  les salariés d’AOL et du
                                  MEDEF.




        6-2. les nouvelles modalités d’interaction
6-22. l’implication dans la communication



                                    La communication digitale
                                    de la marque Skittles est
                                    dorénavant entièrement aux
                                    mains des internautes : la
                                    page d’accueil renvoie à
                                    l’article Wikipédia sur la
                                    marque, la page médias aux
                                    vidéos Youtube, la
                                    communauté est celle du
                                    portail facebook et le chat
                                    celui du compte Twitter du
                                    confiseur.




        6-2. les nouvelles modalités d’interaction
6-23. la publicité participative




                                        Concours de
                                        création
                                        publicitaire
                                        participatif.
                                        Darkdog.




         6-2. les nouvelles modalités d’interaction
6-23. la publicité participative




                                        Concours de
                                        création
                                        publicitaire
                                        participatif.
                                        Bouygues
                                        Telecom.




         6-2. les nouvelles modalités d’interaction
6-23. la publicité participative




                                        Concours de
                                        création
                                        publicitaire
                                        participatif.
                                        Mentos.




         6-2. les nouvelles modalités d’interaction
6-23. la publicité participative




                                        Concours de
                                        création
                                        publicitaire
                                        participatif.
                                        Heinz.




         6-2. les nouvelles modalités d’interaction
6-24. le buzz, ou la diffusion 2.0



                                       L’advergame
                                       d’Orange LE DUEL
                                       avec Sébastien
                                       Chabal a connu un
                                       franc succès dû à sa
                                       rapide propagation
                                       auprès des
                                       internautes par le
                                       biais d’un
                                       mécanisme de
                                       recommandation.




         6-2. les nouvelles modalités d’interaction
6-24. le buzz, ou la diffusion 2.0



                                     La sécurité
                                     routière de
                                     Londres a créée
                                     le buzz grâce à
                                     sa vidéo
                                     intriguante…




         6-2. les nouvelles modalités d’interaction
6-24. le buzz, ou la diffusion 2.0



                                       Buzz assuré pour la
                                       campagne en ligne
                                       de T-Mobile : une
                                       spectaculaire
                                       flashmob filmée
                                       dans la gare de
                                       Liverpool.




         6-2. les nouvelles modalités d’interaction
6-24. le buzz, ou la diffusion 2.0



                                      Conforama a
                                      attendu quelques
                                      jours pour dévoiler
                                      qu’elle était à
                                      l’origine de cette
                                      vidéo virale
                                      simulant une chute
                                      de meuble sur Paris.




         6-2. les nouvelles modalités d’interaction
6-24. le buzz, ou la diffusion 2.0



                                        Sur le portail
                                        Blogbang, les
                                        blogueurs sont
                                        rémunérés pour
                                        diffuser les vidéos
                                        virales des marques
                                        sur leurs blogs
                                        respectifs.




         6-2. les nouvelles modalités d’interaction
PARTIE 6 : COMMUNICATION 2.0



        6-3. quand la marque crée du lien
PARTIE 6 : COMMUNICATION 2.0

6-3. quand la marque crée du lien
6-31. autour d’une communauté de consommateurs

6-32. autour d’un centre d’intérêt

6-33. autour d’une expérience collective
6-31. autour d’une communauté de consommateurs



                                   Communauté
                                   Croquons la vie de
                                   Nestlé, autour de la
                                   gamme de produit
                                   de la marque et des
                                   questions de
                                   nutrition et de santé.




              6-3. quand la marque crée du lien
6-31. autour d’une communauté de consommateurs


                                    Les bons tuyaux de
                                    la communauté
                                    des
                                    consommateurs
                                    CIF.




              6-3. quand la marque crée du lien
6-31. autour d’une communauté de consommateurs



                                   La Fourmilière, la
                                   communauté de
                                   clients de Cdiscount.




              6-3. quand la marque crée du lien
6-32. autour d’un centre d’intérêt


                               NewBalance propose de
                               challenger ses amis à la
                               course à pieds sur Facebook.




                6-3. quand la marque crée du lien
6-32. autour d’un centre d’intérêt



                                     Unilever a lancé un
                                      Le Blue Sky Day d’Expedia.
                                     programme relationnel
                                     online, In The Mother Hood,
                                     construit comme une série
                                     d'histoires et témoignages
                                     introduits par des influences.
                                     Le but étant que les
                                     internautes échangent et se
                                     racontent leur propre
                                     histoire.




                6-3. quand la marque crée du lien
6-32. autour d’un centre d’intérêt



                                     La communauté des
                                     amateurs de photographie de
                                     Getty Images.




                6-3. quand la marque crée du lien
6-33. autour d’une expérience collective




                                       L’Adidas Paint Party, à
                                       Manchester.




                6-3. quand la marque crée du lien
6-33. autour d’une expérience collective



                                    Le Blue Sky Day d’Expedia.




                6-3. quand la marque crée du lien
6-33. autour d’une expérience collective



                                    Le Domino’s Poker Tour, tournoi
                                    de Poker pour bloggueurs invités
                                    par Domino’s Pizza.




                6-3. quand la marque crée du lien
6-33. autour d’une expérience collective

                                       The Human Race, par
                                       Nike.
                                       Des milliers de coureurs
                                       participent à la même
                                       course, à travers le
                                       monde.




                6-3. quand la marque crée du lien
PARTIE 6 : COMMUNICATION 2.0



              6-4. la socioperformance
NOUS partageons un sens commun



                                 Le Lee Denim day, journée de
                                 mobilisation pour lutter
                                 contre le sida.




                      6-4. la socioperformance
NOUS partageons un sens commun


                                  Le Tap Project incite
                                  chacun à démarcher
                                  les restaurateurs de
                                  son quartier afin de
                                  sensibiliser à
                                  l’opération menée par
                                  l’UNICEF pour fournir
                                  de l’eau potable aux
                                  enfants tout autour
                                  du monde.




                      6-4. la socioperformance
NOUS partageons un sens commun



                             La marque Obama a su
                             fédérer au-delà de la fracture
                             sociale du pays.




                      6-4. la socioperformance
Un rapport d’innovation Courts-Circuits,
     le cercle d’innovation 2.0

     Une initiative de Pourquoi tu cours
     (l’agence des idées) :
                       www.pourquoitucours.fr
Crédits photos : Visual Complexity

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Communautes 2.0 - Partie6.: Communication 2.0

  • 2. PARTIE 6 : COMMUNICATION 2.0 COMMUNICATION 1.0 COMMUNICATION 2.0 Elaboration de messages d’information Construction de territoires relationnels diffusés entre les programmations des autour de centres d’intérêt communs médias
  • 3. PARTIE 6 : COMMUNICATION 2.0 La communication 2.0 ne se contente pas d’informer le consommateur sur une produit ou un service offert mais réintègre la consommation de celui-ci au sein d’un parcours de vie, d’un territoire commun d’où s’efface le produit. Pour cela, la marque s’incarne et nous raconte une histoire, son histoire, notre histoire. (6-1 : la capacité à raconter des histoires : le storytelling) L’interaction est au cœur de la communication 2.0 : les rapports changent entre la marque et ses clients, de plus en plus impliqués, acteurs et vecteurs de la communication. (6-2 : les nouvelles modalités d’interaction : comment les rapports changent) Mais la véritable richesse, au-delà des échanges marque/consommateurs, ce sont les interactions entre les gens. En cela la marque devient plateforme, créant du lien autour d’une communauté, d’un centre d’intérêt ou d’une expérience collective. (6-3 : quand la marque crée du lien) La marque fédère autour d’un sens commun, permet d’envisager les choses ensemble, de façon synchronisée, profondément impliquée dans son écosystème. Au service du bien commun. (6-4 : la socio-performance)
  • 4. PARTIE 6 : COMMUNICATION 2.0 6-1. la capacité à raconter des histoires : le storytelling 6-2. les nouvelles modalités d’interaction : comment les rapports changent 6-3. quand la marque crée du lien 6-4. la socio-performance
  • 5. PARTIE 6 : COMMUNICATION 2.0 6-1. le storytelling
  • 6. PARTIE 6 : COMMUNICATION 2.0 6-1. le storytelling 6-11. la marque incarnée 6-12. l’art de raconter une histoire 6-13. la tendance user-centric : nos petites histoires 6-14. la grande Histoire, notre Histoire
  • 7. 6-11. la marque incarnée De plus en plus de blog d’entreprises : les patrons et les salariés prennent la parole. 6-1. le storytelling
  • 8. 6-11. la marque incarnée Banker’s stories, par la Société Générale. 6-1. le storytelling
  • 9. 6-11. la marque incarnée Les salariés de Sodexo à travers le monde dans les web-épisodes du site Making Every Day a Better Day. 6-1. le storytelling
  • 10. 6-11. la marque incarnée Dans la publicité : Macintosh 6-1. le storytelling
  • 11. 6-11. la marque incarnée Dans la publicité : AliceADSL 6-1. le storytelling
  • 12. 6-11. la marque incarnée Dans la publicité : Stavro, au service du position-Art. Nokia N82 6-1. le storytelling
  • 13. 6-12. l’art de raconter une histoire Campagne Louis Vuitton avec Sean Connery, Francis et Sofia Coppola, Keith Richard. 6-1. le storytelling
  • 14. 6-12. l’art de raconter une histoire Tag Heuer organise un duel fictif en course automobile entre Steve McQueen et Lewis Hamilton. 6-1. le storytelling
  • 15. 6-12. l’art de raconter une histoire A la découverte de l’innovation avec Toshiba. 6-1. le storytelling
  • 16. 6-12. l’art de raconter une histoire Web-série Un Geste pour l’Environnement de la Caisse d’Epargne. 6-1. le storytelling
  • 17. 6-12. l’art de raconter une histoire Danone nous raconte son histoire pour fêter ses 90 ans. 6-1. le storytelling
  • 18. 6-13. la tendance user-centric : nos petites histoires Orange, campagne Plus loin ensemble 6-1. le storytelling
  • 19. 6-13. la tendance user-centric : nos petites histoires Jehanne est cliente de la Société Générale. 6-2. quand la marque remet les gens au centre
  • 20. 6-13. la tendance user-centric : nos petites histoires Marionnaud : ce qui est unique chez nous, c’est vous. 6-2. quand la marque remet les gens au centre
  • 21. 6-13. la tendance user-centric : nos petites histoires Nokia : Anna’s Phone. 6-2. quand la marque remet les gens au centre
  • 22. 5-14. la grande Histoire, notre Histoire Nouvelles Frontières, Créer des liens avec le monde. 6-1. le storytelling
  • 23. 5-14. la grande Histoire, notre Histoire Le site de vidéos Absolut : What does your absolut world look like ? 6-1. le storytelling
  • 24. 5-14. la grande Histoire, notre Histoire Wrangler, We are animals. 6-1. le storytelling
  • 25. 5-14. la grande Histoire, notre Histoire Refaire de la nature le milieu naturel de l'homme Aigle réveille nos instincts premiers à nous reconnecter à la nature. 6-1. le storytelling
  • 26. 5-14. la grande Histoire, notre Histoire Faisons le choix d’un monde sans CO2. EDF 6-1. le storytelling
  • 27. PARTIE 6 : COMMUNICATION 2.0 6-2. les nouvelles modalités d’interaction
  • 28. PARTIE 6 : COMMUNICATION 2.0 6-2. les nouvelles modalités d’interaction 6-21. la communication expérientielle 6-22. l’implication dans la communication 6-23. la publicité participative 6-24. le buzz, ou la diffusion 2.0
  • 29. 6-21. la communication expérientielle L’expérience virtuelle de l’advergame Coke Zero, par Coca-Cola. 6-2. les nouvelles modalités d’interaction
  • 30. 6-21. la communication expérientielle Le MIXPLAY d’UNIQLO. 6-2. les nouvelles modalités d’interaction
  • 31. 6-21. la communication expérientielle Advergame sur téléphone portable par Sony, à l’occasion de la sortie du nouveau James Bond. 6-2. les nouvelles modalités d’interaction
  • 32. 6-21. la communication expérientielle Fleurs à cueillir en plein Paris. Kenzo. 6-2. les nouvelles modalités d’interaction
  • 33. 6-21. la communication expérientielle Unicef, Landmine stickers. 6-2. les nouvelles modalités d’interaction
  • 34. 6-22. l’implication dans la communication La marque de vêtements The Kooples recrute les modèles de ses publicités parmi les clients de ses magasins. 6-2. les nouvelles modalités d’interaction
  • 35. 6-22. l’implication dans la communication Petit Bateau. Campagne avec de vrais clients. 6-2. les nouvelles modalités d’interaction
  • 36. 6-22. l’implication dans la communication Suite Hotel : concours de bed- jumping par des bloggeurs influents pour alimenter la campagne de communication officielle. 6-2. les nouvelles modalités d’interaction
  • 37. 6-22. l’implication dans la communication Flashmob organisée à l’occasion de la sortie du film Phénomènes à Paris. 6-2. les nouvelles modalités d’interaction
  • 38. 6-22. l’implication dans la communication Les LIPDUB d’entreprises, nouvel outil de communication interne. Par les salariés d’AOL et du MEDEF. 6-2. les nouvelles modalités d’interaction
  • 39. 6-22. l’implication dans la communication La communication digitale de la marque Skittles est dorénavant entièrement aux mains des internautes : la page d’accueil renvoie à l’article Wikipédia sur la marque, la page médias aux vidéos Youtube, la communauté est celle du portail facebook et le chat celui du compte Twitter du confiseur. 6-2. les nouvelles modalités d’interaction
  • 40. 6-23. la publicité participative Concours de création publicitaire participatif. Darkdog. 6-2. les nouvelles modalités d’interaction
  • 41. 6-23. la publicité participative Concours de création publicitaire participatif. Bouygues Telecom. 6-2. les nouvelles modalités d’interaction
  • 42. 6-23. la publicité participative Concours de création publicitaire participatif. Mentos. 6-2. les nouvelles modalités d’interaction
  • 43. 6-23. la publicité participative Concours de création publicitaire participatif. Heinz. 6-2. les nouvelles modalités d’interaction
  • 44. 6-24. le buzz, ou la diffusion 2.0 L’advergame d’Orange LE DUEL avec Sébastien Chabal a connu un franc succès dû à sa rapide propagation auprès des internautes par le biais d’un mécanisme de recommandation. 6-2. les nouvelles modalités d’interaction
  • 45. 6-24. le buzz, ou la diffusion 2.0 La sécurité routière de Londres a créée le buzz grâce à sa vidéo intriguante… 6-2. les nouvelles modalités d’interaction
  • 46. 6-24. le buzz, ou la diffusion 2.0 Buzz assuré pour la campagne en ligne de T-Mobile : une spectaculaire flashmob filmée dans la gare de Liverpool. 6-2. les nouvelles modalités d’interaction
  • 47. 6-24. le buzz, ou la diffusion 2.0 Conforama a attendu quelques jours pour dévoiler qu’elle était à l’origine de cette vidéo virale simulant une chute de meuble sur Paris. 6-2. les nouvelles modalités d’interaction
  • 48. 6-24. le buzz, ou la diffusion 2.0 Sur le portail Blogbang, les blogueurs sont rémunérés pour diffuser les vidéos virales des marques sur leurs blogs respectifs. 6-2. les nouvelles modalités d’interaction
  • 49. PARTIE 6 : COMMUNICATION 2.0 6-3. quand la marque crée du lien
  • 50. PARTIE 6 : COMMUNICATION 2.0 6-3. quand la marque crée du lien 6-31. autour d’une communauté de consommateurs 6-32. autour d’un centre d’intérêt 6-33. autour d’une expérience collective
  • 51. 6-31. autour d’une communauté de consommateurs Communauté Croquons la vie de Nestlé, autour de la gamme de produit de la marque et des questions de nutrition et de santé. 6-3. quand la marque crée du lien
  • 52. 6-31. autour d’une communauté de consommateurs Les bons tuyaux de la communauté des consommateurs CIF. 6-3. quand la marque crée du lien
  • 53. 6-31. autour d’une communauté de consommateurs La Fourmilière, la communauté de clients de Cdiscount. 6-3. quand la marque crée du lien
  • 54. 6-32. autour d’un centre d’intérêt NewBalance propose de challenger ses amis à la course à pieds sur Facebook. 6-3. quand la marque crée du lien
  • 55. 6-32. autour d’un centre d’intérêt Unilever a lancé un Le Blue Sky Day d’Expedia. programme relationnel online, In The Mother Hood, construit comme une série d'histoires et témoignages introduits par des influences. Le but étant que les internautes échangent et se racontent leur propre histoire. 6-3. quand la marque crée du lien
  • 56. 6-32. autour d’un centre d’intérêt La communauté des amateurs de photographie de Getty Images. 6-3. quand la marque crée du lien
  • 57. 6-33. autour d’une expérience collective L’Adidas Paint Party, à Manchester. 6-3. quand la marque crée du lien
  • 58. 6-33. autour d’une expérience collective Le Blue Sky Day d’Expedia. 6-3. quand la marque crée du lien
  • 59. 6-33. autour d’une expérience collective Le Domino’s Poker Tour, tournoi de Poker pour bloggueurs invités par Domino’s Pizza. 6-3. quand la marque crée du lien
  • 60. 6-33. autour d’une expérience collective The Human Race, par Nike. Des milliers de coureurs participent à la même course, à travers le monde. 6-3. quand la marque crée du lien
  • 61. PARTIE 6 : COMMUNICATION 2.0 6-4. la socioperformance
  • 62. NOUS partageons un sens commun Le Lee Denim day, journée de mobilisation pour lutter contre le sida. 6-4. la socioperformance
  • 63. NOUS partageons un sens commun Le Tap Project incite chacun à démarcher les restaurateurs de son quartier afin de sensibiliser à l’opération menée par l’UNICEF pour fournir de l’eau potable aux enfants tout autour du monde. 6-4. la socioperformance
  • 64. NOUS partageons un sens commun La marque Obama a su fédérer au-delà de la fracture sociale du pays. 6-4. la socioperformance
  • 65. Un rapport d’innovation Courts-Circuits, le cercle d’innovation 2.0 Une initiative de Pourquoi tu cours (l’agence des idées) : www.pourquoitucours.fr Crédits photos : Visual Complexity