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THE MAZE RUNNER 
Integrantes: 
Marcos Montenero 
Camila Mazza 
Carlos Zacutti 
Juan Francisco Grasset 
Tomás Peluffo
PRODUCTO 
• 
The Maze Runner (En Latinoamérica: Correr o Morir) 
• 
Película de ciencia ficción, suspenso, drama y misterio. 
• 
Estreno: 19 de septiembre del 2014 en los Estados Unidos por 20th Century Fox. 
• 
Director: Wes Ball
OBJETIVOS 
PRIMARIOS 
• 
Dar a conocer el estreno de la película The Maze Runner. 
• 
Que el target pase tiempo con la marca. 
• 
Que el target “primario” comience a palpitar la película. 
• 
Que el target que no es fan de la película se “enganche” con la trama de la misma.
OBJETIVOS 
SECUNDARIOS 
• 
Que el juego tome relevancia más allá del estreno de la película y la película misma. 
• 
Que el juego sea un producto en sí mismo.
TARGET 
PRIMARIO 
• 
Jóvenes adultos entre 12 y 21 años. 
• 
Mujeres mayores de 21 años. 
• 
Fans del libro original. 
OPORTUNIDAD 
• 
Aquellos amantes del arte de la cinematografía (+25 años).
TARGET 
SUB-GRUPOS 
• 
Fans de libros similares (Ej.: Los Juegos del Hambre). 
• 
Fans del género. 
• 
Fans de los actores.
Acción digital – The Maze Challenge 
• 
Juego online en el micrositio de la película The Maze Runner que se basa en crear un laberinto. 
• 
Cada persona puede hacerlo y retar a otras a que lo resuelvan. 
• 
El juego va a ser desarrollado en lenguaje HTML5. 
• 
La acción se llevará a cabo desde la fecha hasta que la película abandone la cartelera de los cines. 
• 
Se pondrán máquinas arcade afuera de las salas de cine para que se pueda jugar mientras se espera a que comience la película.
Acción digital – The Maze Challenge 
• 
La segunda parte de la acción consiste en incorporar al juego The Maze Challenge como un producto en sí mismo. 
• 
Se aprovechará la inversión inicial de la acción y se mantendrá “caliente” al público para las partes subsiguiente de la saga de la película.
PORTADA JUEGO
PORTADA JUEGO EN SITIO DE LA PELÍCULA
BANNER JUEGO
PUBLICIDAD EN GOOGLE
FACEBOOK AD
FACEBOOK AD
LOGO
SALA DE ESPERA EN CINES CON MÁQUINAS ARCADE
Dinámica del juego – Constructor 
• 
Cada persona se loguea en el sitio. 
• 
Una vez hecho esto aparecerá la plataforma del juego con un tutorial interactivo para aprender de forma rápida el funcionamiento del mismo. 
• 
Contará con una grilla donde se irán colocando las paredes del laberinto, y, a medida que vaya construyéndolo, va a tener la posibilidad de una vista previa como si estuviera inmerso en él. 
• 
Se podrán ajustar distintas variables, a saber: 
 
Duración con que se estima que se puede resolver el laberinto 
 
Duración con la cual el laberinto cambia su estructura 
 
Peligros dentro del laberinto 
• 
Una vez construido, se invitará a personas vía mail, Facebook o Twitter a que resuelvan el laberinto.
REFERENCIAS GRÁFICAS
REFERENCIAS GRÁFICAS
Dinámica del juego – Realizador 
• 
La persona invitada realiza el mismo mecanismo de logueo, y una vez familiarizado con la dinámica del juego, se propone a resolver el laberinto. 
• 
Se le dirá en cuánto tiempo debe resolverlo y la duración en que el mismo cambiará su estructura. 
• 
Habrá dos relojes que indiquen esas dos variables. 
• 
La vista que tendrá será del laberinto en su interior, como si estuviera dentro del mismo. Será una mezcla de juego FPS y juego de rol.
REFERENCIA GRÁFICA
Derivaciones 
• 
Juego The Maze Challenge como producto 
• 
Inculcar filosofía detrás del juego (constructores de laberintos y realizadores de laberintos) 
• 
Juego en Internet, dispositivos móviles y Facebook 
• 
Torneos anuales de The Maze Challenge 
Merchandising The Maze Challenge. Maze Builders and Maze Doers.
Derivaciones 
The Maze Challenge en distintos dispositivos.
THE MAZE RUNNER 
Integrantes: 
Marcos Montenero 
Camila Mazza 
Carlos Zacutti 
Juan Francisco Grasset 
Tomás Peluffo
THE MAZE RUNNER 
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  • 1. THE MAZE RUNNER Integrantes: Marcos Montenero Camila Mazza Carlos Zacutti Juan Francisco Grasset Tomás Peluffo
  • 2. PRODUCTO • The Maze Runner (En Latinoamérica: Correr o Morir) • Película de ciencia ficción, suspenso, drama y misterio. • Estreno: 19 de septiembre del 2014 en los Estados Unidos por 20th Century Fox. • Director: Wes Ball
  • 3. OBJETIVOS PRIMARIOS • Dar a conocer el estreno de la película The Maze Runner. • Que el target pase tiempo con la marca. • Que el target “primario” comience a palpitar la película. • Que el target que no es fan de la película se “enganche” con la trama de la misma.
  • 4. OBJETIVOS SECUNDARIOS • Que el juego tome relevancia más allá del estreno de la película y la película misma. • Que el juego sea un producto en sí mismo.
  • 5. TARGET PRIMARIO • Jóvenes adultos entre 12 y 21 años. • Mujeres mayores de 21 años. • Fans del libro original. OPORTUNIDAD • Aquellos amantes del arte de la cinematografía (+25 años).
  • 6. TARGET SUB-GRUPOS • Fans de libros similares (Ej.: Los Juegos del Hambre). • Fans del género. • Fans de los actores.
  • 7. Acción digital – The Maze Challenge • Juego online en el micrositio de la película The Maze Runner que se basa en crear un laberinto. • Cada persona puede hacerlo y retar a otras a que lo resuelvan. • El juego va a ser desarrollado en lenguaje HTML5. • La acción se llevará a cabo desde la fecha hasta que la película abandone la cartelera de los cines. • Se pondrán máquinas arcade afuera de las salas de cine para que se pueda jugar mientras se espera a que comience la película.
  • 8. Acción digital – The Maze Challenge • La segunda parte de la acción consiste en incorporar al juego The Maze Challenge como un producto en sí mismo. • Se aprovechará la inversión inicial de la acción y se mantendrá “caliente” al público para las partes subsiguiente de la saga de la película.
  • 10. PORTADA JUEGO EN SITIO DE LA PELÍCULA
  • 15. LOGO
  • 16. SALA DE ESPERA EN CINES CON MÁQUINAS ARCADE
  • 17. Dinámica del juego – Constructor • Cada persona se loguea en el sitio. • Una vez hecho esto aparecerá la plataforma del juego con un tutorial interactivo para aprender de forma rápida el funcionamiento del mismo. • Contará con una grilla donde se irán colocando las paredes del laberinto, y, a medida que vaya construyéndolo, va a tener la posibilidad de una vista previa como si estuviera inmerso en él. • Se podrán ajustar distintas variables, a saber:  Duración con que se estima que se puede resolver el laberinto  Duración con la cual el laberinto cambia su estructura  Peligros dentro del laberinto • Una vez construido, se invitará a personas vía mail, Facebook o Twitter a que resuelvan el laberinto.
  • 20. Dinámica del juego – Realizador • La persona invitada realiza el mismo mecanismo de logueo, y una vez familiarizado con la dinámica del juego, se propone a resolver el laberinto. • Se le dirá en cuánto tiempo debe resolverlo y la duración en que el mismo cambiará su estructura. • Habrá dos relojes que indiquen esas dos variables. • La vista que tendrá será del laberinto en su interior, como si estuviera dentro del mismo. Será una mezcla de juego FPS y juego de rol.
  • 22. Derivaciones • Juego The Maze Challenge como producto • Inculcar filosofía detrás del juego (constructores de laberintos y realizadores de laberintos) • Juego en Internet, dispositivos móviles y Facebook • Torneos anuales de The Maze Challenge Merchandising The Maze Challenge. Maze Builders and Maze Doers.
  • 23. Derivaciones The Maze Challenge en distintos dispositivos.
  • 24. THE MAZE RUNNER Integrantes: Marcos Montenero Camila Mazza Carlos Zacutti Juan Francisco Grasset Tomás Peluffo
  • 25. THE MAZE RUNNER Muchas gracias