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 Reglas del Juego

Mg. Rafael Diaz Brito.
REGLA 1:
      Dimensiones terreno de Juego
Marcación del terreno:
• El terreno debe ser rectangular.
• La línea de banda siempre deberá ser SUPERIOR a la línea de
  meta.
• Todas las líneas tendrán 12 cm de ANCHO, de color blanco.

Partidos Internacionales:
Longitud:      Mínimo 100
               Máximo 110

Anchura:      Mínimo 64
              Máximo 75
                          Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 1:
Dimensiones terreno de Juego




           Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 1:
     Dimensiones terreno de Juego
La Meta o Portería




                     Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 1:
         Dimensiones terreno de Juego

Procedimiento:
Se trazará una línea a 9.15 m
desde el cuadrante de esquina
de donde los adversarios
podrán observar el tiro de
esquina.




                                Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 2:
                  El Balón

Circunferencia:
• No superior a 70 cm

Peso:
• Entre 410 a 450 g




                      Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 3:
           Número de Jugadores
Dos equipos formados por 11 jugadores, de los cuales uno
                 jugará como portero.

El partido no inicia si uno de los equipos tiene menos de 7




                       Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 3:
                Número de Jugadores

# de Sustituciones
Partidos Oficiales:
                                                        Procedimiento
• 3 máximo de un total de 7
    sustitutos nombrados.

Categorías menores o escolar:
Siempre que se llegue a un acuerdo
antes:
• Puede ser ilimitado si los
    equipos lo consideran o el
    comité organizador.



                               Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 3:
                Número de Jugadores

Procedimiento:
• Los sustitutos deben ser
                                                       Procedimiento
    nombrados (designados) antes
    del comienzo del encuentro.

Reemplazo:
• Se debe informar al árbitro
   antes.
• No puede entrar hasta que el
   sustituido salga.
• El sustituto entra por la línea
   media y durante interrupción.
• El sustituido no puede volver a
   participar.
                              Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 3:
              Número de Jugadores
Cambio del Portero
• Lo puede sustituir cualquier
   jugador siempre que:
   • Se le informe al arbitro.
   • El cambio se efectúe
       durante una
       interrupción.

Todas las infracciones de
sustitución son amonestadas y
cobrada con un tiro libre
indirecto.
                          Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 4:
       Equipamiento de los Jugadores
Seguridad:
   • Ningún objeto que sea
       peligroso para ambos
       (incluido joyas)

Equipamiento Básico:
• Camiseta.
• Pantalón corto.
• Medias.
• Zapatillas.
• Espinilleras

                         Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 5:
                            El Arbitro
Decisiones:
• Son definitivas.
• Puede modificar su decisión si se
   da cuenta que es incorrecta,
   ayudado por el asistente (siempre
   que no haya reanudado el juego).
• Lleva el cronometro.
• Puede interrumpir o suspender el
   partido sobre la base de las reglas.
• Permitirá que el juego continúe
   (ventaja).
• Toma medidas disciplinarias.

                               Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 6:
                                El Árbitro Asistente
2 árbitros

Regula:
   • Balón fuera.
   • Saque de esquina, meta
       y de banda.
   • Posición fuera de juego.
   • Infracciones fuera del
       campo visual AP.
   • Vigilar guardameta en
       tiro penal.

Nota: los árbitros asistentes ayudarán igualmente al
                                                  Mg. Rafael Díaz Brito.
arbitro a dirigir el juego conforme a las reglas.
REGLA 7:
                    Duración del Partido
Medio tiempo:
• No más de 15 minutos. Puede                       2 tiempos
  alterarse con el consentimiento del
  árbitro.

Recuperación tiempo perdido:
• Sustituciones.
• Evaluación y lesión jugadores.
• Transporte de jugadores.
• Otros motivos de pérdida de tiempo.

•   Prolongación para ejecución del tiro
    penal.                 Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 8:
        Inicio y Reanudación del Juego
Saque de Salida (inicio y reanudación :
• El saque se rifa al inicio y en la
   prorroga.
• Inicio del partido.
• Después de gol.
• Comienzo 2do. Tiempo.
• Tiempo suplementario.
• 9.15 oponentes.
• Todos los jugadores deben estar
   en su propia mitad.
• Balón inmóvil.
• Infracción dos toques consecutivos.
• Se puede anotar gol directamente
   del saque.
                              Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 8:
          Inicio y Reanudación del Juego
Balón tierra:
• En el caso de que el arbitro
   tenga que interrumpir el juego.
• El balón debe tocar el suelo
   antes de ser tocado por un
   jugador.

Balón tierra: área de meta.
Si el balón entra en la meta:
• Si entra en meta contraria, se
    concede saque de meta.
• Si entra en meta propia, se
    concede tiro de esquina.Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 9:
      Balón en Juego y Fuera de Juego
Balón fuera de juego:
• Por aire o tierra.
• Interrupcion del arbitro.


Balón en Juego
• Cuando da en los postes,
   travesano, poste esquinas y
   permanezca en el terreno de
   juego.
• Rebote en arbitro o asistente
   dentro del terreno.
                              Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 10:
                      Gol Marcado


Gol marcado:
• Cuando haya atravesado
   completamente la linea de
   meta entre los postes y por
   debajo del travesaño.




                           Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 11:
                       Fuera de Juego
Fuera de juego:
• Si se encuentra mas cerca de la línea de meta contraria que el
   balón y el penúltimo adversario (Incluye todo el cuerpo menos los
   brazos).
• Es infracción si, a juicio del arbitro, está implicado en el juego
   activo (ganando ventaja), o sea, si rebota en un poste, travesaño o
   en un adversario después de haber estado en posición fuera de
   juego.
No está fuera de juego:
• Si se encuentra en su propia mitad.
• Está a la misma altura que el penúltimo adversario.
• Saque de banda, meta o esquina.
El fuera de juego se cobra con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se
hallaba el jugador infractor.   Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 11:
Fuera de Juego




   Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 11:
Fuera de Juego




   Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 11:
Fuera de Juego




   Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 11:
Fuera de Juego




   Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 11:
Fuera de Juego




   Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 11:
                    Fuera de Juego

No hay infracción
de fuera de juego




                       Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 11:
                    Fuera de Juego

No hay infracción
de fuera de juego




                       Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 11:
                    Fuera de Juego

No hay infracción
de fuera de juego




                       Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 11:
Fuera de Juego




   Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 11:
Fuera de Juego




   Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 11:
Fuera de Juego




   Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 11:
Fuera de Juego




   Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 12:
            Faltas e Incorrecciones
Tiro libre directo:
1. Dar o intentar dar una patada al
   adversario.
2. Poner o intentar poner una zancadilla a
   un adversario.
3. Saltar sobre un adversario.
4. Cargar sobre un adversario.
5. Golpear o intentar golpear un adversario.
6. Empujar a un adversario.
7. Realizar una entrada contra un adversario.
8. Sujetar, escupir y tocar el balón
   deliberadamente con las manos dentro de
   su propia área de penal.
                         Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 12:
            Faltas e Incorrecciones
Tiro Penal
• Se concederá un tiro penal si se comete
   una de las infracciones anteriores dentro
   de su propia área penal.




                          Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 12:
             Faltas e Incorrecciones
Tiro libre indirecto (infracción del
portero):
1. Tarda mas de 6 seg.
2. Vuelve a tocar el balón con las
   manos después de ponerlo en
   juego.
3. Tocar el balón con las manos si se
   lo pasa un jugador de su equipo.
4. Tocar con las manos desde un
   saque de banda de su equipo.


                           Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 12:
                    Faltas e Incorrecciones
Tiro libre indirecto:
1. Juega de forma peligrosa.
2. Obstaculiza el avance del
   adversario.
3. Impide que el guardameta
   saque con las manos.




Nota: Un tiro libre indirecto o directo se lanzará
desde el lugar donde se cometió la infracción.
                                         Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 12:
            Faltas e Incorrecciones
Infracciones para Amonestar:
1. Conducta antideportiva.
2. Desaprobar con palabras y
   acciones.
3. Infringir persistentemente reglas
   del juego.
4. Retardar reanudación del juego.
5. No respetar la distancia
   reglamentaria.
6. Entrar sin permiso del arbitro al
   terreno de juego.
7. Abandonar deliberadamente el
   terreno de juego.
                          Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 12:
            Faltas e Incorrecciones
Infracciones para Expulsión:
1. Culpable de juego brusco grave y
   conducta violenta.
2. Escupir adversario u otra persona
3. Impedir gol con mano
   intencionada o malograr
   oportunidad de gol (incluyendo al
   guardameta).
4. Usar lenguaje ofensivo, grosero u
   obsceno y gestos de la misma
   naturaleza.
5. Recibir segunda amonestacion.
                         Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 13:
              Tiros Libres
                   Directo
El balón entra en la meta:
• Es gol si entra directo a la meta contraria.
• Si entra en la propia meta se concede un
   saque de esquina.




                  Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 13:
                      Tiros Libres
                            Indirecto
El balón entra en la meta:
• El gol será válido si toca a otro jugador.
• Si entra directamente, se concederá un saque de meta.
• Si entra en la propia meta se concede un saque de esquina.




                           Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 13:
                      Tiros Libres
                  Posición en Tiros Libres

Dentro del Área Penal (a favor del equipo defensor):
Directo e indirecto:
• Adversarios a 9.15 m del balón.
• Adversarios fuera del área penal.
• Un tiro libre concedido dentro del área de meta podrá ser
   lanzado desde cualquier punto de dicha area.

Indirecto dentro del Área Penal (a favor del equipo atacante):
• Adversarios a 9.15 m del balón (salvo si se hallan en su
   propia línea de meta entre los postes).
                          Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 13:
                      Tiros Libres
                 Posición en Tiros Libres

Dentro del Área Penal (a favor del equipo atacante):
• Adversarios a 9.15 m del balón (salvo si se hallan en su
  propia línea de meta).

• Un tiro libre indirecto concedido en el área de meta se
  lanzará desde la línea del área de meta, paralela a la línea
  de meta, en el punto mas cercano donde se cometió la
  infracción.


                          Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 13:
                        Tiros Libres
                   Posición en Tiros Libres

Fuera del Área Penal:
Directo e indirecto:
• Todos los adversarios a 9.15 m del balón.

Observaciones:
Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra mas
cerca del balón que la distancia reglamentaria: se repite el tiro.

Si el equipo defensor que ejecuta el tiro libre desde su propia
área penal sin que el balón salga del área penal: se repite el tiro.
                            Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 13:
                       Tiros Libres
              Lanzado por cualquier jugador
                (excepto el Guardameta)

Dos toques consecutivos:
• Se concede tiro libre indirecto al equipo contrario.

Si el balón está en juego y el ejecutor lo toca con la mano:
• Se concede un tiro libre directo al equipo contrario.
• Se concede un tiro penal si la infracción se comete dentro del
   area penal.


                           Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 13:
                       Tiros Libres
                Lanzado por el Guardameta

Si el balón está en juego y el guardameta lo toca por segunda
vez (excepto con sus manos):
• Se concede un tiro libre indirecto al equipo adversario.

Si el balón está en juego y el guardameta lo toca
intencionadamente con las manos antes de tocar otro jugador:
• Si fuera del área penal se concederá tiro libre directo al
   equipo contrario.
• Si ocurre dentro del área penal, se concede tiro libre indirecto
   al equipo contrario, se lanza desde el lugar donde se cometió.
                           Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 14:
                          Tiro Penal
Es penal cuando se cometen infracciones de tiro libre
directo dentro de su propia área penal con el balón en
                        juego.

1.   Dar o intentar dar una patada al adversario.
2.   Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario.
3.   Saltar sobre un adversario.
4.   Cargar sobre un adversario.
5.   Golpear o intentar golpear un adversario.
6.   Empujar a un adversario.
7.   Realizar una entrada contra un adversario.
8.   Sujetar, escupir y tocar el balón deliberadamente con las
     manos dentro de su propiaRafael Díaz Brito. penal.
                               Mg. área de
REGLA 14:
                         Tiro Penal
            Posición del Balón y los Jugadores

El Balón:
• En el punto penal.
El ejecutor:
• Debe estar debidamente identificado.

El Guardameta defensor:
• Deberá permanecer en su propia línea de meta, frente al
   ejecutor del tiro libre y entre los postes hasta que el balón
   esté en juego.

                            Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 14:
                       Tiro Penal
            Posición del Balón y los Jugadores

Los jugadores, excepto el ejecutor, deberán estar:
• En el terreno de juego
• Fuera del área penal
• Detrás del punto penal
• A un mínimo de 9.15




                          Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 14:
                      Tiro Penal
       Procedimiento

• El árbitro dará la señal.
• Se debe patear el balón hacia
  delante.
• El ejecutor no puede jugar el
  balón por segunda vez hasta
  que éste haya tocado a otro
  jugador.
• El balón está en juego en el
  momento en que sea pateado
  y se mueva hacia delante.
                         Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 14:
Tiro Penal




 Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 14:
Tiro Penal




 Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 15:
                      Saque de Banda
Observaciones:
• Los adversarios deben permanecer
  a una distancia no inferior a los 2
  m.
• Si un jugador es amonestado por
  no respetar la distancia el juego se
  reinicia con un saque de banda.
• Si el balón entra en la meta
  contraria directamente, el arbitro
  deberá conceder un saque de
  meta.
• Si el balón entra directamente en la
  meta del ejecutor, el arbitro deberá
  conceder un saque de esquina.
                               Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 15:
                         Saque de Banda
               Procedimiento
Al momento de lanzar el balón, el ejecutor
deberá:
• Estar de frente al terreno de juego.
• Tener una parte de ambos pies sobre la
   línea de banda o en el exterior de la
   misma.
• Usar ambas manos.
• Lanzar el balón desde atrás y por encima
   de la cabeza.
• Lanzar el balón desde el sitio donde salió
   del terreno de juego.

Nota: El ejecutor del saque no deberá volver a jugar
el balón hasta que haya tocado a otro jugador.
                                    Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 16:
                        Saque de Meta
Se concede saque de
meta cuando:
• El balón haya
  atravesado la línea
  de meta, por aire y
  tierra, después de
  haber tocado de
  último un jugador
  atacante.

Observación:
• Se podrá anotar un
  gol desde el saque
  de meta, sólo al
  equipo contrario.        Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 16:
                          Saque de Meta
Procedimiento:
• Un jugador patea el
  balón desde cualquier
  punto de meta.
• Los adversarios deben
  permanecer fuera del
  área de penal.
• El ejecutor del saque
  no puede jugar el balón
  2 veces consecutivas.

Nota: si el balón no es pateado
fuera del área penal el saque se
repite.                            Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 17:
                       Saque de Esquina
Se concederá saque de
esquina cuando:
• Cuando el balón haya
  atravesado la línea de
  meta, ya sea por aire o
  tierra, después de
  haber tocado por
  último a un jugador
  defensor.


Nota: se podrá anotar un gol
desde un saque de esquina.
                               Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 17:
                  Saque de Esquina
Procedimiento:
• El balón debe estar en
  el interior del
  cuadrante.
• Los adversarios deben
  estar a 9.15 m.
• El ejecutor del saque
  no puede tocar dos
  veces consecutivas el
  balón.



                           Mg. Rafael Díaz Brito.

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Reglas del Fútbol de Campo

  • 1. Fútbol (Soccer) Reglas del Juego Mg. Rafael Diaz Brito.
  • 2. REGLA 1: Dimensiones terreno de Juego Marcación del terreno: • El terreno debe ser rectangular. • La línea de banda siempre deberá ser SUPERIOR a la línea de meta. • Todas las líneas tendrán 12 cm de ANCHO, de color blanco. Partidos Internacionales: Longitud: Mínimo 100 Máximo 110 Anchura: Mínimo 64 Máximo 75 Mg. Rafael Díaz Brito.
  • 3. REGLA 1: Dimensiones terreno de Juego Mg. Rafael Díaz Brito.
  • 4. REGLA 1: Dimensiones terreno de Juego La Meta o Portería Mg. Rafael Díaz Brito.
  • 5. REGLA 1: Dimensiones terreno de Juego Procedimiento: Se trazará una línea a 9.15 m desde el cuadrante de esquina de donde los adversarios podrán observar el tiro de esquina. Mg. Rafael Díaz Brito.
  • 6. REGLA 2: El Balón Circunferencia: • No superior a 70 cm Peso: • Entre 410 a 450 g Mg. Rafael Díaz Brito.
  • 7. REGLA 3: Número de Jugadores Dos equipos formados por 11 jugadores, de los cuales uno jugará como portero. El partido no inicia si uno de los equipos tiene menos de 7 Mg. Rafael Díaz Brito.
  • 8. REGLA 3: Número de Jugadores # de Sustituciones Partidos Oficiales: Procedimiento • 3 máximo de un total de 7 sustitutos nombrados. Categorías menores o escolar: Siempre que se llegue a un acuerdo antes: • Puede ser ilimitado si los equipos lo consideran o el comité organizador. Mg. Rafael Díaz Brito.
  • 9. REGLA 3: Número de Jugadores Procedimiento: • Los sustitutos deben ser Procedimiento nombrados (designados) antes del comienzo del encuentro. Reemplazo: • Se debe informar al árbitro antes. • No puede entrar hasta que el sustituido salga. • El sustituto entra por la línea media y durante interrupción. • El sustituido no puede volver a participar. Mg. Rafael Díaz Brito.
  • 10. REGLA 3: Número de Jugadores Cambio del Portero • Lo puede sustituir cualquier jugador siempre que: • Se le informe al arbitro. • El cambio se efectúe durante una interrupción. Todas las infracciones de sustitución son amonestadas y cobrada con un tiro libre indirecto. Mg. Rafael Díaz Brito.
  • 11. REGLA 4: Equipamiento de los Jugadores Seguridad: • Ningún objeto que sea peligroso para ambos (incluido joyas) Equipamiento Básico: • Camiseta. • Pantalón corto. • Medias. • Zapatillas. • Espinilleras Mg. Rafael Díaz Brito.
  • 12. REGLA 5: El Arbitro Decisiones: • Son definitivas. • Puede modificar su decisión si se da cuenta que es incorrecta, ayudado por el asistente (siempre que no haya reanudado el juego). • Lleva el cronometro. • Puede interrumpir o suspender el partido sobre la base de las reglas. • Permitirá que el juego continúe (ventaja). • Toma medidas disciplinarias. Mg. Rafael Díaz Brito.
  • 13. REGLA 6: El Árbitro Asistente 2 árbitros Regula: • Balón fuera. • Saque de esquina, meta y de banda. • Posición fuera de juego. • Infracciones fuera del campo visual AP. • Vigilar guardameta en tiro penal. Nota: los árbitros asistentes ayudarán igualmente al Mg. Rafael Díaz Brito. arbitro a dirigir el juego conforme a las reglas.
  • 14. REGLA 7: Duración del Partido Medio tiempo: • No más de 15 minutos. Puede 2 tiempos alterarse con el consentimiento del árbitro. Recuperación tiempo perdido: • Sustituciones. • Evaluación y lesión jugadores. • Transporte de jugadores. • Otros motivos de pérdida de tiempo. • Prolongación para ejecución del tiro penal. Mg. Rafael Díaz Brito.
  • 15. REGLA 8: Inicio y Reanudación del Juego Saque de Salida (inicio y reanudación : • El saque se rifa al inicio y en la prorroga. • Inicio del partido. • Después de gol. • Comienzo 2do. Tiempo. • Tiempo suplementario. • 9.15 oponentes. • Todos los jugadores deben estar en su propia mitad. • Balón inmóvil. • Infracción dos toques consecutivos. • Se puede anotar gol directamente del saque. Mg. Rafael Díaz Brito.
  • 16. REGLA 8: Inicio y Reanudación del Juego Balón tierra: • En el caso de que el arbitro tenga que interrumpir el juego. • El balón debe tocar el suelo antes de ser tocado por un jugador. Balón tierra: área de meta. Si el balón entra en la meta: • Si entra en meta contraria, se concede saque de meta. • Si entra en meta propia, se concede tiro de esquina.Mg. Rafael Díaz Brito.
  • 17. REGLA 9: Balón en Juego y Fuera de Juego Balón fuera de juego: • Por aire o tierra. • Interrupcion del arbitro. Balón en Juego • Cuando da en los postes, travesano, poste esquinas y permanezca en el terreno de juego. • Rebote en arbitro o asistente dentro del terreno. Mg. Rafael Díaz Brito.
  • 18. REGLA 10: Gol Marcado Gol marcado: • Cuando haya atravesado completamente la linea de meta entre los postes y por debajo del travesaño. Mg. Rafael Díaz Brito.
  • 19. REGLA 11: Fuera de Juego Fuera de juego: • Si se encuentra mas cerca de la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo adversario (Incluye todo el cuerpo menos los brazos). • Es infracción si, a juicio del arbitro, está implicado en el juego activo (ganando ventaja), o sea, si rebota en un poste, travesaño o en un adversario después de haber estado en posición fuera de juego. No está fuera de juego: • Si se encuentra en su propia mitad. • Está a la misma altura que el penúltimo adversario. • Saque de banda, meta o esquina. El fuera de juego se cobra con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se hallaba el jugador infractor. Mg. Rafael Díaz Brito.
  • 20. REGLA 11: Fuera de Juego Mg. Rafael Díaz Brito.
  • 21. REGLA 11: Fuera de Juego Mg. Rafael Díaz Brito.
  • 22. REGLA 11: Fuera de Juego Mg. Rafael Díaz Brito.
  • 23. REGLA 11: Fuera de Juego Mg. Rafael Díaz Brito.
  • 24. REGLA 11: Fuera de Juego Mg. Rafael Díaz Brito.
  • 25. REGLA 11: Fuera de Juego No hay infracción de fuera de juego Mg. Rafael Díaz Brito.
  • 26. REGLA 11: Fuera de Juego No hay infracción de fuera de juego Mg. Rafael Díaz Brito.
  • 27. REGLA 11: Fuera de Juego No hay infracción de fuera de juego Mg. Rafael Díaz Brito.
  • 28. REGLA 11: Fuera de Juego Mg. Rafael Díaz Brito.
  • 29. REGLA 11: Fuera de Juego Mg. Rafael Díaz Brito.
  • 30. REGLA 11: Fuera de Juego Mg. Rafael Díaz Brito.
  • 31. REGLA 11: Fuera de Juego Mg. Rafael Díaz Brito.
  • 32. REGLA 12: Faltas e Incorrecciones Tiro libre directo: 1. Dar o intentar dar una patada al adversario. 2. Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario. 3. Saltar sobre un adversario. 4. Cargar sobre un adversario. 5. Golpear o intentar golpear un adversario. 6. Empujar a un adversario. 7. Realizar una entrada contra un adversario. 8. Sujetar, escupir y tocar el balón deliberadamente con las manos dentro de su propia área de penal. Mg. Rafael Díaz Brito.
  • 33. REGLA 12: Faltas e Incorrecciones Tiro Penal • Se concederá un tiro penal si se comete una de las infracciones anteriores dentro de su propia área penal. Mg. Rafael Díaz Brito.
  • 34. REGLA 12: Faltas e Incorrecciones Tiro libre indirecto (infracción del portero): 1. Tarda mas de 6 seg. 2. Vuelve a tocar el balón con las manos después de ponerlo en juego. 3. Tocar el balón con las manos si se lo pasa un jugador de su equipo. 4. Tocar con las manos desde un saque de banda de su equipo. Mg. Rafael Díaz Brito.
  • 35. REGLA 12: Faltas e Incorrecciones Tiro libre indirecto: 1. Juega de forma peligrosa. 2. Obstaculiza el avance del adversario. 3. Impide que el guardameta saque con las manos. Nota: Un tiro libre indirecto o directo se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción. Mg. Rafael Díaz Brito.
  • 36. REGLA 12: Faltas e Incorrecciones Infracciones para Amonestar: 1. Conducta antideportiva. 2. Desaprobar con palabras y acciones. 3. Infringir persistentemente reglas del juego. 4. Retardar reanudación del juego. 5. No respetar la distancia reglamentaria. 6. Entrar sin permiso del arbitro al terreno de juego. 7. Abandonar deliberadamente el terreno de juego. Mg. Rafael Díaz Brito.
  • 37. REGLA 12: Faltas e Incorrecciones Infracciones para Expulsión: 1. Culpable de juego brusco grave y conducta violenta. 2. Escupir adversario u otra persona 3. Impedir gol con mano intencionada o malograr oportunidad de gol (incluyendo al guardameta). 4. Usar lenguaje ofensivo, grosero u obsceno y gestos de la misma naturaleza. 5. Recibir segunda amonestacion. Mg. Rafael Díaz Brito.
  • 38. REGLA 13: Tiros Libres Directo El balón entra en la meta: • Es gol si entra directo a la meta contraria. • Si entra en la propia meta se concede un saque de esquina. Mg. Rafael Díaz Brito.
  • 39. REGLA 13: Tiros Libres Indirecto El balón entra en la meta: • El gol será válido si toca a otro jugador. • Si entra directamente, se concederá un saque de meta. • Si entra en la propia meta se concede un saque de esquina. Mg. Rafael Díaz Brito.
  • 40. REGLA 13: Tiros Libres Posición en Tiros Libres Dentro del Área Penal (a favor del equipo defensor): Directo e indirecto: • Adversarios a 9.15 m del balón. • Adversarios fuera del área penal. • Un tiro libre concedido dentro del área de meta podrá ser lanzado desde cualquier punto de dicha area. Indirecto dentro del Área Penal (a favor del equipo atacante): • Adversarios a 9.15 m del balón (salvo si se hallan en su propia línea de meta entre los postes). Mg. Rafael Díaz Brito.
  • 41. REGLA 13: Tiros Libres Posición en Tiros Libres Dentro del Área Penal (a favor del equipo atacante): • Adversarios a 9.15 m del balón (salvo si se hallan en su propia línea de meta). • Un tiro libre indirecto concedido en el área de meta se lanzará desde la línea del área de meta, paralela a la línea de meta, en el punto mas cercano donde se cometió la infracción. Mg. Rafael Díaz Brito.
  • 42. REGLA 13: Tiros Libres Posición en Tiros Libres Fuera del Área Penal: Directo e indirecto: • Todos los adversarios a 9.15 m del balón. Observaciones: Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra mas cerca del balón que la distancia reglamentaria: se repite el tiro. Si el equipo defensor que ejecuta el tiro libre desde su propia área penal sin que el balón salga del área penal: se repite el tiro. Mg. Rafael Díaz Brito.
  • 43. REGLA 13: Tiros Libres Lanzado por cualquier jugador (excepto el Guardameta) Dos toques consecutivos: • Se concede tiro libre indirecto al equipo contrario. Si el balón está en juego y el ejecutor lo toca con la mano: • Se concede un tiro libre directo al equipo contrario. • Se concede un tiro penal si la infracción se comete dentro del area penal. Mg. Rafael Díaz Brito.
  • 44. REGLA 13: Tiros Libres Lanzado por el Guardameta Si el balón está en juego y el guardameta lo toca por segunda vez (excepto con sus manos): • Se concede un tiro libre indirecto al equipo adversario. Si el balón está en juego y el guardameta lo toca intencionadamente con las manos antes de tocar otro jugador: • Si fuera del área penal se concederá tiro libre directo al equipo contrario. • Si ocurre dentro del área penal, se concede tiro libre indirecto al equipo contrario, se lanza desde el lugar donde se cometió. Mg. Rafael Díaz Brito.
  • 45. REGLA 14: Tiro Penal Es penal cuando se cometen infracciones de tiro libre directo dentro de su propia área penal con el balón en juego. 1. Dar o intentar dar una patada al adversario. 2. Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario. 3. Saltar sobre un adversario. 4. Cargar sobre un adversario. 5. Golpear o intentar golpear un adversario. 6. Empujar a un adversario. 7. Realizar una entrada contra un adversario. 8. Sujetar, escupir y tocar el balón deliberadamente con las manos dentro de su propiaRafael Díaz Brito. penal. Mg. área de
  • 46. REGLA 14: Tiro Penal Posición del Balón y los Jugadores El Balón: • En el punto penal. El ejecutor: • Debe estar debidamente identificado. El Guardameta defensor: • Deberá permanecer en su propia línea de meta, frente al ejecutor del tiro libre y entre los postes hasta que el balón esté en juego. Mg. Rafael Díaz Brito.
  • 47. REGLA 14: Tiro Penal Posición del Balón y los Jugadores Los jugadores, excepto el ejecutor, deberán estar: • En el terreno de juego • Fuera del área penal • Detrás del punto penal • A un mínimo de 9.15 Mg. Rafael Díaz Brito.
  • 48. REGLA 14: Tiro Penal Procedimiento • El árbitro dará la señal. • Se debe patear el balón hacia delante. • El ejecutor no puede jugar el balón por segunda vez hasta que éste haya tocado a otro jugador. • El balón está en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia delante. Mg. Rafael Díaz Brito.
  • 49. REGLA 14: Tiro Penal Mg. Rafael Díaz Brito.
  • 50. REGLA 14: Tiro Penal Mg. Rafael Díaz Brito.
  • 51. REGLA 15: Saque de Banda Observaciones: • Los adversarios deben permanecer a una distancia no inferior a los 2 m. • Si un jugador es amonestado por no respetar la distancia el juego se reinicia con un saque de banda. • Si el balón entra en la meta contraria directamente, el arbitro deberá conceder un saque de meta. • Si el balón entra directamente en la meta del ejecutor, el arbitro deberá conceder un saque de esquina. Mg. Rafael Díaz Brito.
  • 52. REGLA 15: Saque de Banda Procedimiento Al momento de lanzar el balón, el ejecutor deberá: • Estar de frente al terreno de juego. • Tener una parte de ambos pies sobre la línea de banda o en el exterior de la misma. • Usar ambas manos. • Lanzar el balón desde atrás y por encima de la cabeza. • Lanzar el balón desde el sitio donde salió del terreno de juego. Nota: El ejecutor del saque no deberá volver a jugar el balón hasta que haya tocado a otro jugador. Mg. Rafael Díaz Brito.
  • 53. REGLA 16: Saque de Meta Se concede saque de meta cuando: • El balón haya atravesado la línea de meta, por aire y tierra, después de haber tocado de último un jugador atacante. Observación: • Se podrá anotar un gol desde el saque de meta, sólo al equipo contrario. Mg. Rafael Díaz Brito.
  • 54. REGLA 16: Saque de Meta Procedimiento: • Un jugador patea el balón desde cualquier punto de meta. • Los adversarios deben permanecer fuera del área de penal. • El ejecutor del saque no puede jugar el balón 2 veces consecutivas. Nota: si el balón no es pateado fuera del área penal el saque se repite. Mg. Rafael Díaz Brito.
  • 55. REGLA 17: Saque de Esquina Se concederá saque de esquina cuando: • Cuando el balón haya atravesado la línea de meta, ya sea por aire o tierra, después de haber tocado por último a un jugador defensor. Nota: se podrá anotar un gol desde un saque de esquina. Mg. Rafael Díaz Brito.
  • 56. REGLA 17: Saque de Esquina Procedimiento: • El balón debe estar en el interior del cuadrante. • Los adversarios deben estar a 9.15 m. • El ejecutor del saque no puede tocar dos veces consecutivas el balón. Mg. Rafael Díaz Brito.