8. Concorrência internacional.
Indicação de produtos em listas e
recompensa o usuário. Não é
gamificado.
Referly
www.refer.ly
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9. Concorrência internacional.
Board inspiracional de conteúdo
Pinterest agregado na rede.
www.pinterest.com
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10. Concorrência internacional.
Caráter transacional e oferece a
oportunidade de se fechar
compras no próprio sistema, se
Fancy limitando ao segmento “luxo”.
www.thefancy.com
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11. O Influentio:
Visão de página de lista
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15. Os produtos do e-commerce ganham assim
conteúdo gerado pelos usuários e validação social,
gerando no longo prazo mais vendas e melhores
decisões de compra.
17. O Influenciador (a) é a pessoa que gera conteúdo
espontâneamente na rede pois gosta / pesquisa /
ama / trabalha muito com alguma coisa. Ela (e) é
naturalmente reconhecido por seu conhecimento e
já é vetor de muitas compras, mas não há meios de
recompensá-lo ou mesmo visualizar sua influência.
19. O Influenciador (a) através de nossa plataforma
gera conteúdo e recomendações, extendendo aos
produtos, lojas e experiência, os contextualizando e
expandindo seu significado, impactando
diretamente as pessoas de seu grafo social.
21. O Consumidor é qualquer pessoas que esteja no
processo de compra, que compreende: i)
reconhecimento do problema; ii) busca de
informações; iii) avaliação de alternativas; iv)
decisão de compra e v) comportamento pós-
compra. O consumidor precisa de conteúdp e
validação em todo o processo.
25. A Compra confere os subsídios para recompensar
os usuários, que normalmente já falam de produtos,
mas com a recompensa espera-se estimular o
comportamento, o tornando um hábito dentro da
ferramenta.
27. Isso faz com que a Validação Social dos Influentes
nos produtos se torne marcas parceiras de nossos
canais (e-commerce).
28. Diferenciais
• Gamifica a experiência do social commerce;
• Recompensa os usuários;
• Uma nova arquitetura da descoberta;
• Foco na Experiência do Usuário (UX);
• Design Thinking;
• Técnicas de Aprendizado de Máquina e
Processamento de Linguagem Natural;
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29. O Usuário encontra os
botões de ação social, “Eu
Quero” e “Eu Tenho”,
dispostos próximo aos
produtos exibidos.
Ao acionar o botão é
exibido uma caixa de
diálogo (popover)
para a interação do
Usuário.
Exemplo:
30. Exemplo:
O Usuário encontra
o conteúdo
agregado através
dos usuários mais
próximos a ele ou
conteúdo a
respeito do
produto.
39. Exemplo de ação:
Copa Influentio:
Times se formarão para
coletivamente ganhar
pontos para instituições de
caridade que representam
os países da Copa do Mundo
em 2014.
40. Landing page no ar, para Customer
Development
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41. CEO / Marketing Java / Clojure Front End
Java / Grails UX e Estratégia de
Conteúdo
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42. Visão Geral
• Estamos em bootstrapping;
• MVP em construção;
• Estamos em Customer Discovery;
• Queremos mudar o social commerce!
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