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Román Alberto Magaña Flores
Egresado de la carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales
Programación de juegos en Processing
Es un lenguaje de Programación y entorno de desarrollo
       integrado de código abierto basado en Java.




   Sirve como medio para la enseñanza y producción de
    proyectos multimedia interactivos de diseño digital
Ben Fry y Casey Reas
Fue iniciado en el 2001, es diseñado por artistas y diseñadores como una
alternativa al software propietario.
Multiplataforma:


Simplicidad de la interfaz


Flexible y potente para
desarrollar proyectos mas
elaborados
Meta-control Performed
Solar,Whith lyrics
Sensor de Luz Arduino-
     Processing
•Video :BlobDetection / WinVDig / myron
•Interface: controlP5
•Sonido: ees / minim / Sonia / Sonia Helper
•in,out:: proMIDI / proCONTROLL / JTablet
•Geometría, Mates::penner easing / seltar motion
•Protocolos, datos : Google API / bluetoothDesktop
/ proXML
•Tipografía NextText
http://processing.org/
Una vez descargado lo descomprimimos en la carpeta “Archivos de programa“ y
luego creamos un acceso directo al escritorio
Simples




         Bloques de
         comentarios




En caso de cometer un error de sintaxis
aparecerá un mensaje en la consola
Las funciones permiten ejecutar algoritmos, es decir,
obtener un resultado a partir de un o una serie de pasos
lógicos y estructurados.

En general, el nombre de una función comienza en
minúsculas y es seguido por un par de paréntesis .

Los elementos que se encuentran entre los parentesis
se llaman parametros.
smooth()                 Comienza en
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noCursor();
http://processing.org/learning/books/

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Presentacion de processing

  • 1. Román Alberto Magaña Flores Egresado de la carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales Programación de juegos en Processing
  • 2. Es un lenguaje de Programación y entorno de desarrollo integrado de código abierto basado en Java. Sirve como medio para la enseñanza y producción de proyectos multimedia interactivos de diseño digital
  • 3. Ben Fry y Casey Reas Fue iniciado en el 2001, es diseñado por artistas y diseñadores como una alternativa al software propietario.
  • 4. Multiplataforma: Simplicidad de la interfaz Flexible y potente para desarrollar proyectos mas elaborados
  • 7. Sensor de Luz Arduino- Processing
  • 8. •Video :BlobDetection / WinVDig / myron •Interface: controlP5 •Sonido: ees / minim / Sonia / Sonia Helper •in,out:: proMIDI / proCONTROLL / JTablet •Geometría, Mates::penner easing / seltar motion •Protocolos, datos : Google API / bluetoothDesktop / proXML •Tipografía NextText
  • 10. Una vez descargado lo descomprimimos en la carpeta “Archivos de programa“ y luego creamos un acceso directo al escritorio
  • 11.
  • 12. Simples Bloques de comentarios En caso de cometer un error de sintaxis aparecerá un mensaje en la consola
  • 13. Las funciones permiten ejecutar algoritmos, es decir, obtener un resultado a partir de un o una serie de pasos lógicos y estructurados. En general, el nombre de una función comienza en minúsculas y es seguido por un par de paréntesis . Los elementos que se encuentran entre los parentesis se llaman parametros.
  • 14. smooth() Comienza en size (200,200); minúsculas seguida fill(180) de paréntesis y background(102); entre ellos los rect(100,100,90,90) parametros. noCursor();
  • 15.