Séminaire sur le deck check

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Séminaire sur le deck check, présenté à la conférence de Valence du 11/10/2014 par Quentin Boussardon

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  • 1- On n’est pas là pour mettre des pénalités. Si on veut mettre une pénalité, il y a toujours moyen de trouver qqch qui ne va pas. Ce n’est pas le but.
    2- Rien que le fait que les joueurs sachent qu’il y a des DC réduit le nombre de tentative de triche
    3- Par contre, bien sûr, si il y a problème, cela entraine une pénalité
  • TP : entre 10 et 15 minutes. Réalisation d’un DC par 2 personnes en // Différentes étapes : C’est la technique que j’utilise. Deck aléatoire : Draw des 14 1ères cartes, puis reluquage rapide avant la vérif du contenu au cas où. Contenu du deck : Terrains puis sort. Certain le font par CCM. Pour scellé, edition puis couleur.
  • Passage rapide sur une fausse très bien faite. Quasiment impossible à détecter en tournoi. Différence de typo et de trame
  • Police, couleur et espacement, pointes du pinceau
  • Police, espacement, bend test
  • Le plus courament, il y a un appel du HJ au début du tournoi pour que les personnes avec des cartes altérées vienne le voir pour demander si ils peuvent jouer avec.

    Dans tous les cas, si qqch vous semble bizarre, le HJ a le dernier mot pour l’autorisation d’une carte altérée.
  • KO : Dessin non reconnaissable
  • Carte OK
  • KO : Conseil stratégique
  • KO : Illustration non reconnaissable
  • Carte OK
  • KO : Contenu offensif. Sandy Hook = fusillade dans une école aux US.
  • On est à la limite. Pour moi : je dis au joueur OK tant que personne ne se plaint, mais si jamais ça embarasse quelqu’un pendant la journée, il va falloir la changer.
  • Séminaire sur le deck check

    1. 1. DECK CHECK : Comment faire & Comment gérer les problèmes ?
    2. 2. SOMMAIRE  Pourquoi faire des Deck Check ?  Réalisation d’un Deck Check  Problèmes pouvant être rencontrés
    3. 3. POURQUOI FAIRE DES DECK CHECK ?  On ne cherche pas à appliquer des pénalités  Réduire les tentatives de triche  Si problème => pénalité
    4. 4. RÉALISATION D’UN DECK CHECK  Travaux pratiques  Différentes étapes  Vérification rapide des protège-cartes (taille, état)  Vérification si le deck est aléatoire  Vérification du contenu du deck  Vérification des protège-cartes (taille, état, patern)
    5. 5. PROBLÈMES POUVANT ÊTRE RENCONTRÉS  Deck et decklist ne correspondent pas  Solution  Si deck liste < 60 cartes et deck OK  Correction de la decklist en fonction du deck  Si deck < 60 cartes et deck liste OK  Correction du deck en fonction de la decklist  Si deck liste < 60 cartes et deck < 60  Correction de la decklist et du deck pour qu’ils correspondent  On complète par des terrains de base  Pénalité  Game Loss pour TE/DDP
    6. 6. PROBLÈMES POUVANT ÊTRE RENCONTRÉS  Cartes marquées  Protège-cartes de taille / couleur différentes  Protège-cartes cornés, marqués  Cartes foils qui bombent  Cartes à l’endroit / Cartes à l’envers  Solution  Remplacement des éléments posant problème  Pénalité  Warning  Upgrade en Game Loss possible si pattern abusable
    7. 7. PROBLÈMES POUVANT ÊTRE RENCONTRÉS  Cartes contrefaites  Fausses cartes  Cartes à bords dorés recolorés  Solution  Remplacement des éléments posant problème  Pénalité  Game Loss pour TE/DDP si impossible de remplacer la carte immédiatement
    8. 8. DÉTAIL : FAUSSE CARTE
    9. 9. DÉTAIL : FAUSSE CARTE
    10. 10. DÉTAIL : FAUSSE CARTE
    11. 11. PROBLÈMES POUVANT ÊTRE RENCONTRÉS  Cartes altérées  Coût de mana présent et exact  Nom présent et exact  Illustration reconnaissable  Pas de conseils stratégiques  Pas d’images offensives  Carte non reconnaissable au toucher  Solution  Remplacement des éléments posant problème  Pénalité  Game Loss pour TE/DDP si impossible de remplacer la carte immédiatement  Warning / Match Loss pour USC
    12. 12. DÉTENTE : CARTES ALTÉRÉES
    13. 13. DÉTENTE : CARTES ALTÉRÉES
    14. 14. DÉTENTE : CARTES ALTÉRÉES
    15. 15. DÉTENTE : CARTES ALTÉRÉES
    16. 16. DÉTENTE : CARTES ALTÉRÉES
    17. 17. DÉTENTE : CARTES ALTÉRÉES
    18. 18. DÉTENTE : CARTES ALTÉRÉES

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