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 David Ramos Valcárcel david@uvigo.es
Diseño	
  Grafico	
  de	
  Interfaces	
  de	
  Usuario	
  

  	
   Tres	
  puntos	
  de	
  vista:	
  
  	
   	
  
         §  Usuario:	
  visión	
  personal	
  del	
  sistema,	
  diferente	
  y	
  compleja	
  
            de	
  gestionar	
  

         §  Programador:	
  necesidad	
  de	
  encajar	
  “piezas”	
  

         §  Diseñador:	
  mezcla	
  necesidades	
  à	
                          	
  	
  
                	
        	
  Deseos	
  del	
  usuario	
  &	
  Recursos	
  del	
  programador	
  
                	
  	
  
              Intermediario	
  entre	
  usuario	
  y	
  programador	
  
Diseño	
  Grafico	
  de	
  Interfaces	
  de	
  Usuario	
  

   usuario	
  se	
  siente	
  
    responsable!!!	
  
                                                                      Se	
  diseña	
  para	
  los	
                capacidad	
  de	
  seducir	
  
                                                                              usuarios	
                                al	
  usuario	
  


                                  UI	
  mal	
  
                                 diseñada	
  	
  
                                                                          Calidad	
  de	
  
                                                                                                                     UI	
  bien	
  
                                                                       interfaz	
  à	
  éxito	
                    diseñada:	
  
    no	
  se	
                                                             o	
  fracaso	
  
 encuentra	
  
información	
  


                                                                                                                          comodidad	
  
                                                                                                  usuario	
                  en	
  la	
  
        compleja	
  en	
                      incómoda	
                                         encuentra	
              navegación	
  
          el	
  uso	
                          a	
  la	
  vista	
                                  lo	
  que	
  
                                                                                                   busca	
  
El	
  diseñador	
  se	
  encarga	
  de	
  

   	
     §  Presentación:	
  	
  
   	
          captar	
  la	
  atención	
  inicial	
  del	
  usuario	
  
               prevalece	
  la	
  interacción	
  (facilidad	
  de	
  uso)	
  del	
  producto	
  
               abuso	
  de	
  presentación	
  (colores,	
  tipografías)	
  contraproducente	
  
               	
  
          §  Interacción:	
  	
  
               necesidad	
  de	
  conocer	
  dispositivos	
  y	
  características	
  
               enorme	
  diferencia	
  entre	
  dispositivos	
  (PC,	
  tablet,	
  móviles…)	
  
               	
  
          §  Metáfora:	
  	
  
               que	
  significa	
  cada	
  elemento	
  y	
  sus	
  implicaciones	
  
               ejemplo:	
  escritorios,	
  agendas…	
  
Modelo	
  del	
  diseñador	
  :	
  look-­‐and-­‐fell	
  –	
  IBM	
  1992	
  

   	
  
   	
  




                                                               El porcentaje es
                                                                  acorde a la
                                                                 realidad del
                                                                 mercado???
 
	
  

            in cip ios
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Principios	
  para	
  el	
  diseño	
  de	
  UI	
  

   	
   Anticipación:	
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  las	
  necesidades	
  del	
  usuario	
  
   	
         	
  cómo	
  va	
  a	
  buscar	
  la	
  información	
  
              	
  cómo	
  invoca	
  las	
  funciones	
                  Estructurar la información
              	
  cómo	
  interactúa	
  con	
  el	
  sistema 	
  
    	
  
    Percepción	
  del	
  color:	
  el	
  color	
  comunica	
  
         	
  cuidado	
  con	
  el	
  abuso	
  
              	
  problemas	
  con	
  el	
  contraste	
                              Pruebas preliminares
              	
  diferencias	
  entre	
  monitores	
  y	
  dispositivos	
  
              	
  máximo	
  3	
  a	
  5	
  colores	
  
             	
           	
  +	
  5	
  colores	
  à	
  distracción,	
  poco	
  profesional	
  
Principios	
  para	
  el	
  diseño	
  de	
  UI	
  

   	
   Valores	
  por	
  defecto	
  
   	
        	
  usar	
  convenciones	
  estándares	
  
               	
  en	
  función	
  del	
  dispositivo	
             Distintas versiones
               	
  formularios,	
  ventanas,	
  ayudas…	
  
    	
  
    Consistencia	
  gráfica	
  
         	
  usuario	
  se	
  familiariza	
  rápidamente	
  
               	
  interpretación	
  rápida	
  del	
  significado	
  de	
  los	
  elementos	
  
               	
  inconsistencia	
  à	
  pérdida	
  de	
  referencias	
  visuales	
  
               	
          	
  	
  
    	
  
Principios	
  para	
  el	
  diseño	
  de	
  UI	
  

   	
   Productividad	
  del	
  usuario	
  delante	
  de	
  productividad	
  
   	
   maquina	
  
                 	
  más	
  importante	
  facilidad	
  de	
  uso	
  que	
  “eficiencia	
  implementación”	
  
    	
  
                 	
  usuario	
  desubicado	
  à	
  pérdida	
  de	
  tiempo	
  inestimable	
  
                 	
  	
  
    	
  
    Ley	
  de	
  Fitt	
  
             	
  “modelo	
  del	
  movimiento	
  humano	
  que	
  predice	
  el	
  tiempo	
  
    necesario	
  para	
  moverse	
  rápidamente	
  desde	
  una	
  posición	
  inicial	
  hasta	
  una	
  
    zona	
  destino	
  final	
  como	
  una	
  función	
  de	
  la	
  distancia	
  hasta	
  el	
  objetivo	
  y	
  el	
  
    tamaño	
  de	
  éste”	
  
    	
  
               	
  elementos	
  grandes	
  para	
  funciones	
  importantes	
  
               	
             	
  	
  
    	
  
Principios	
  para	
  el	
  diseño	
  de	
  UI	
  

   	
   Interfaces	
  explorables	
  
   	
         	
  seguimiento	
  fácil	
  de	
  interfaz	
  
                	
  breadcrumbs	
  à	
  migas	
  de	
  pan	
  
                	
  	
  
     	
  
     	
  
     	
  
     	
  
     Uso	
  de	
  metáforas	
  
             	
  constituyen	
  figuras	
  mentales	
  fáciles	
  de	
  recordar	
  
                	
  asociaciones	
  modelo	
  mental	
  a	
  concepto	
  visual	
  
                	
           	
  	
  
     	
  
Colores	
  en	
  el	
  diseño	
  

   Es	
  un	
  elementos	
  subjetivo	
  
 
	
  
Colores	
  en	
  el	
  diseño	
  

   Son	
  del	
  mismo	
  color	
  las	
  celdas	
  A	
  y	
  B?	
  
Colores	
  en	
  el	
  diseño	
  

   Son	
  del	
  mismo	
  color	
  las	
  celdas	
  A	
  y	
  B?	
  
Colores	
  en	
  el	
  diseño	
  

   Difícil	
  de	
  representar	
  
   	
  
        §  En	
  papel,	
  según	
  tipo:	
  	
  
                    brillo,	
  mate,	
  mantel…	
  
                    	
  
        §  En	
  pantalla:	
  	
  
                    CRT,	
  Marcas,	
  Configuración	
  
                    	
  
        §  Luz	
  externa	
  


                        Como	
  representas	
  el	
  color	
  fluorescente???	
  
Colores	
  en	
  el	
  diseño	
  

   Modelos	
  de	
  color	
  
   	
  
        §  RGB	
  (Red,	
  Green,	
  Blue)	
  
             0.0.0: Negro
             255.255.255: Blanco
             255.0.0: Rojo
             0.255.0: Verde
             0.0.255: Azul



        §  CMYK	
  (Cyan,	
  Magenta,	
  Yellow,	
  Key)	
  
Colores	
  en	
  el	
  diseño	
  

   RGB	
  &	
  CMYK	
  




               blue




        red           green
Colores	
  en	
  el	
  diseño	
  

   	
   Logotipos	
  e	
  imagen	
  de	
  marca	
  como	
  referencia	
  	
  
   	
         	
  	
  
    Las	
  marcas	
  registran	
  colores	
  à	
  hacer	
  uso	
  de	
  RGB,	
  CMYK.	
  
    Elegir	
  el	
  color	
  adecuado	
  à	
  aumenta	
  el	
  reconocimiento	
  de	
  marca	
  
    Hacer	
  uso	
  del	
  significado	
  à	
  en	
  función	
  de	
  lo	
  que	
  se	
  desee	
  vender	
  
    Hacer	
  uso	
  de	
  combinaciones	
  adecuadas	
  
    	
  
          1.     Definir	
  la	
  gama	
  de	
  colores	
  
          2.     Escoger	
  color	
  de	
  fondo	
  à	
  ante	
  la	
  duda	
  blanco	
  
          3.     Seleccionar	
  colores	
  texto	
  à	
  contraste	
  con	
  fondo	
  
          4.     Logotipo	
  y	
  títulos	
  debe	
  contrastar	
  con	
  el	
  resto	
  del	
  
                 contenido	
  
          	
  
                                                        	
  
 
	
  
 
	
  
 
	
  
 
	
  
 
	
  
Uso	
  de	
  tipografías	
  

       conbinaciones	
  serif	
  y	
  sans	
  serif	
  para	
  obtener	
  contraste	
  
       textos largos: serif
       textos	
  cortos,	
  títulos:	
  sans	
  serif	
  (más	
  margen	
  de	
  uso)	
  
       no	
  más	
  3	
  tipos	
  diferentes	
  
       Tendencia	
  a	
  tipografias	
  grandes	
  
Legibilidad	
  no	
  es	
  una	
  opción,	
  	
  
       	
   	
        	
      	
  es	
  una	
  NECESIDAD	
  
  	
  
  	
  
Posibles	
  combinaciones	
  
                                Helvetica	
  /	
  Garamond	
  

  	
                            Caslon	
  /	
  Univers	
  
                                Frutiger	
  /	
  Minion	
  

  	
                            Futura	
  /	
  Bodoni	
  
                                Garamond	
  /	
  Futura	
  
                                Gill	
  Sans	
  /	
  Caslon	
  
                                Minion	
  /	
  Gill	
  Sans	
  
                                Univers	
  /	
  Caslon	
  
                                Bodoni	
  /	
  Futura	
  
                                Myriad	
  /	
  Minion	
  
                                Avenir	
  /	
  Warnock	
  
                                Caslon	
  /	
  Franklin	
  Gothic	
  
                                FF	
  Din	
  /	
  Baskerville	
  
                                Trade	
  Gothic	
  /	
  Clarendon	
  
                                Baskerville	
  /	
  Univers	
  
                                Akzidenz	
  Grotesk	
  /	
  
                                Garamond	
  
                                Clarendon	
  /	
  Trade	
  Gothic	
  
                                Franklin	
  Gothic	
  /	
  Baskerville	
  
                                Warnock	
  /	
  Univers	
  
Formatos	
  gráficos	
  

   Vectoriales	
  
                 SVG,	
  EPS,	
  PSD,	
  AI,	
  CDR,	
  FH11,	
  TIFF,	
  WMF,	
  PNG…	
  
   	
  
   Mapas	
  de	
  bits	
  
       	
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  Sin	
  pérdida:      	
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Formatos	
  
 
	
  


       p roc eso
Proceso	
  

  	
  
  	
  
 

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  and	
  Mockup	
  

  Gliffy	
  
  Pidoco	
  
  ProtoShare	
  
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  Tour	
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  (video)	
  
  	
  
Diseño	
  gráfico	
  
 
	
  


        vo luc ión
       e
 
	
  
 
	
  
 
	
  
 
	
  
 
	
  
 
	
  
 
	
  
 
	
  
Evolución	
  diseño	
  web	
  

  	
  
  	
  
 
	
  
 
	
  
 
	
  
 
	
  
 
	
  
Evolución	
  diseño	
  web	
  

  	
  
            Donde	
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  • 1. fac eS In ter David Ramos Valcárcel david@uvigo.es
  • 2. Diseño  Grafico  de  Interfaces  de  Usuario     Tres  puntos  de  vista:       §  Usuario:  visión  personal  del  sistema,  diferente  y  compleja   de  gestionar   §  Programador:  necesidad  de  encajar  “piezas”   §  Diseñador:  mezcla  necesidades  à          Deseos  del  usuario  &  Recursos  del  programador       Intermediario  entre  usuario  y  programador  
  • 3. Diseño  Grafico  de  Interfaces  de  Usuario   usuario  se  siente   responsable!!!   Se  diseña  para  los   capacidad  de  seducir   usuarios   al  usuario   UI  mal   diseñada     Calidad  de   UI  bien   interfaz  à  éxito   diseñada:   no  se   o  fracaso   encuentra   información   comodidad   usuario   en  la   compleja  en   incómoda   encuentra   navegación   el  uso   a  la  vista   lo  que   busca  
  • 4. El  diseñador  se  encarga  de     §  Presentación:       captar  la  atención  inicial  del  usuario   prevalece  la  interacción  (facilidad  de  uso)  del  producto   abuso  de  presentación  (colores,  tipografías)  contraproducente     §  Interacción:     necesidad  de  conocer  dispositivos  y  características   enorme  diferencia  entre  dispositivos  (PC,  tablet,  móviles…)     §  Metáfora:     que  significa  cada  elemento  y  sus  implicaciones   ejemplo:  escritorios,  agendas…  
  • 5. Modelo  del  diseñador  :  look-­‐and-­‐fell  –  IBM  1992       El porcentaje es acorde a la realidad del mercado???
  • 6.     in cip ios pr
  • 7. Principios  para  el  diseño  de  UI     Anticipación:  a  las  necesidades  del  usuario      cómo  va  a  buscar  la  información    cómo  invoca  las  funciones   Estructurar la información  cómo  interactúa  con  el  sistema     Percepción  del  color:  el  color  comunica    cuidado  con  el  abuso    problemas  con  el  contraste   Pruebas preliminares  diferencias  entre  monitores  y  dispositivos    máximo  3  a  5  colores      +  5  colores  à  distracción,  poco  profesional  
  • 8. Principios  para  el  diseño  de  UI     Valores  por  defecto      usar  convenciones  estándares    en  función  del  dispositivo   Distintas versiones  formularios,  ventanas,  ayudas…     Consistencia  gráfica    usuario  se  familiariza  rápidamente    interpretación  rápida  del  significado  de  los  elementos    inconsistencia  à  pérdida  de  referencias  visuales          
  • 9. Principios  para  el  diseño  de  UI     Productividad  del  usuario  delante  de  productividad     maquina    más  importante  facilidad  de  uso  que  “eficiencia  implementación”      usuario  desubicado  à  pérdida  de  tiempo  inestimable         Ley  de  Fitt    “modelo  del  movimiento  humano  que  predice  el  tiempo   necesario  para  moverse  rápidamente  desde  una  posición  inicial  hasta  una   zona  destino  final  como  una  función  de  la  distancia  hasta  el  objetivo  y  el   tamaño  de  éste”      elementos  grandes  para  funciones  importantes          
  • 10. Principios  para  el  diseño  de  UI     Interfaces  explorables      seguimiento  fácil  de  interfaz    breadcrumbs  à  migas  de  pan               Uso  de  metáforas    constituyen  figuras  mentales  fáciles  de  recordar    asociaciones  modelo  mental  a  concepto  visual          
  • 11. Colores  en  el  diseño   Es  un  elementos  subjetivo  
  • 12.    
  • 13. Colores  en  el  diseño   Son  del  mismo  color  las  celdas  A  y  B?  
  • 14. Colores  en  el  diseño   Son  del  mismo  color  las  celdas  A  y  B?  
  • 15. Colores  en  el  diseño   Difícil  de  representar     §  En  papel,  según  tipo:     brillo,  mate,  mantel…     §  En  pantalla:     CRT,  Marcas,  Configuración     §  Luz  externa   Como  representas  el  color  fluorescente???  
  • 16. Colores  en  el  diseño   Modelos  de  color     §  RGB  (Red,  Green,  Blue)   0.0.0: Negro 255.255.255: Blanco 255.0.0: Rojo 0.255.0: Verde 0.0.255: Azul §  CMYK  (Cyan,  Magenta,  Yellow,  Key)  
  • 17. Colores  en  el  diseño   RGB  &  CMYK   blue red green
  • 18. Colores  en  el  diseño     Logotipos  e  imagen  de  marca  como  referencia           Las  marcas  registran  colores  à  hacer  uso  de  RGB,  CMYK.   Elegir  el  color  adecuado  à  aumenta  el  reconocimiento  de  marca   Hacer  uso  del  significado  à  en  función  de  lo  que  se  desee  vender   Hacer  uso  de  combinaciones  adecuadas     1.  Definir  la  gama  de  colores   2.  Escoger  color  de  fondo  à  ante  la  duda  blanco   3.  Seleccionar  colores  texto  à  contraste  con  fondo   4.  Logotipo  y  títulos  debe  contrastar  con  el  resto  del   contenido      
  • 19.    
  • 20.    
  • 21.    
  • 22.    
  • 23.    
  • 24. Uso  de  tipografías   conbinaciones  serif  y  sans  serif  para  obtener  contraste   textos largos: serif textos  cortos,  títulos:  sans  serif  (más  margen  de  uso)   no  más  3  tipos  diferentes   Tendencia  a  tipografias  grandes  
  • 25. Legibilidad  no  es  una  opción,            es  una  NECESIDAD      
  • 26. Posibles  combinaciones   Helvetica  /  Garamond     Caslon  /  Univers   Frutiger  /  Minion     Futura  /  Bodoni   Garamond  /  Futura   Gill  Sans  /  Caslon   Minion  /  Gill  Sans   Univers  /  Caslon   Bodoni  /  Futura   Myriad  /  Minion   Avenir  /  Warnock   Caslon  /  Franklin  Gothic   FF  Din  /  Baskerville   Trade  Gothic  /  Clarendon   Baskerville  /  Univers   Akzidenz  Grotesk  /   Garamond   Clarendon  /  Trade  Gothic   Franklin  Gothic  /  Baskerville   Warnock  /  Univers  
  • 27. Formatos  gráficos   Vectoriales   SVG,  EPS,  PSD,  AI,  CDR,  FH11,  TIFF,  WMF,  PNG…     Mapas  de  bits    BMP,  JPG,  GIF,  PNG…      JPG  con  perdida  (60%):  22  KB      Sin  pérdida:  JPG:  133  KB   PNG:  162  KB   BMP:  549  KB      
  • 29.     p roc eso
  • 30. Proceso      
  • 31.   tas   rram ien he
  • 32. Wireframe  and  Mockup   Gliffy   Pidoco   ProtoShare   HotGloo  
  • 33. Wireframe  and  Mockup   ProtoShare  Tour  -­‐    http://www.protoshare.com/tour/  (video)    
  • 35.     vo luc ión e
  • 36.    
  • 37.    
  • 38.    
  • 39.    
  • 40.    
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  • 42.    
  • 43.    
  • 45.    
  • 46.    
  • 47.    
  • 48.    
  • 49.    
  • 50. Evolución  diseño  web     Donde  ha  quedado  flash  ???