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1  sur  14
CERTIFICACIÓN DOCENTE EN LA
     INTEGRACIÓN DE LA
        TECNOLOGÍA

    ISTE | UNESCO | HDT
Unidad 2
Proyectos de Aprendizaje



                                                   El participante será capaz de:
Objetivo de la unidad


                                                    Diseñar y elaborar una actividad o
                                                     proyecto de aprendizaje.
                                                    Evaluar la efectividad de una
                                                     actividad o proyecto de
                                                     aprendizaje, determinando sus
                                                     fortalezas y debilidades con base
                                                     en los indicadores de evaluación
                                                     propuestos en la norma del
                                                     Conocer y avalados por el ISTE y
                                                     la UNESCO.
Proyectos de Aprendizaje
Aspectos a considerar

                          ¿Cómo podemos lograr una mejora significativa en las
                          actividades que se imparten cada día en el salón de
                          clases?...

                          ¿Cómo podemos lograr que estas actividades tengan
                          una mayor vinculación con los estándares
                          internacionales, la autenticidad de las tareas, el
                          compromiso de los estudiantes y el uso significativo de
                          la tecnología?...
Proyectos de Aprendizaje




                      Es un hecho que Internet así como otras
                       tecnologías agregan valor a la educación.
Reflexionemos




                      La ciencia cognitiva está diseñando nuevos
                       enfoques relacionados con el compromiso de los
                       estudiantes así como con la autenticidad de las
                       tareas.
                       La enseñanza orientada a lograr aprendizajes
                       sólidos, descritos en los estándares y/o objetivos
                       educativos, se ha vuelto la norma.
Proyectos de Aprendizaje




                                          ¿Qué necesitan hacer los
Entonces…



                                           profesores    para   elaborar
                                           proyectos de aprendizaje en
                                           los que se integren cada uno
                                           de estos elementos y tomen
                                           ventaja de las propuestas
                                           educativas?
Proyectos de Aprendizaje


                  Los profesores necesitan emplear nuevos enfoques
                    para que los estudiantes:
                                             Conozcan los estándares y
Continuemos…


                                              objetivos curriculares con los que
                                              están trabajando y cómo se
                                              medirán sus logros.
                                             Se vuelvan pensadores más
                                              críticos y que realicen tareas que
                                              requieran una mayor capacidad de
                                              análisis.
                                             Desarrollen habilidades en el
                                              manejo de información para la era
                                              digital de tal manera que les
                                              permita emitir conclusiones.
Proyectos de Aprendizaje
Una estrategia para hacerlo




                                                            Enriquecer los proyectos de
                                                             aprendizaje ya existentes en
                                                             el salón de clases o crear
                                                             nuevos…
Proyectos de Aprendizaje



              Este proceso puede llevarse a cabo de manera
                sencilla respondiendo estas cinco preguntas en
                cada lección que queremos mejorar y
¿Cómo? …



                transformar:
              1.   ¿Cuál es un problema auténtico y atractivo que
                   los estudiantes pudieran abordar haciendo esta
                   lección o actividad?
              2.   ¿Cuáles son los estándares y/o objetivos de
                   aprendizaje del Siglo XXI (ISTE-UNESCO) en
                   los que se deberán basar el desempeño de los
                   estudiantes?
Proyectos de Aprendizaje




              3.   ¿Qué pasos deberán seguir los estudiantes y
                   qué instrucciones deberán dar los profesores
                   para poder trabajar la situación de aprendizaje o
¿Cómo? …




                   problema a resolver en la lección?
              4.   ¿Cuáles son algunas de las maneras en las que
                   la tecnología puede mejorar el proceso de
                   enseñanza-aprendizaje a lo largo de la lección?
              5.   ¿Cómo se medirán los logros de los estudiantes
                   contra los estándares y objetivos curriculares
                   seleccionados?
Proyectos de Aprendizaje
Una estrategia para hacerlo
                                                         1. Lo que se quiere lograr




                                 2. Contexto                            3. Actividades
                                    Situación de          Pregunta             Producto                   Tarea
                                    aprendizaje          generadora




                                                                         4. Recursos
                                                                         (Integración de la tecnología)


                               APRENDIZAJE APLICADO
                                                                         5. Evaluación



                                                                         6. Ficha técnica
                                                                         (Documentación)
Proyectos de Aprendizaje


                                             Pasos                            Recursos
Una estrategia para hacerlo

                              Objetivos                        Estándares del ISTE
                                                               Niveles superiores de pensamiento
                                                               Programa de estudios
                              Contexto (Situación de           Resolución de problemas
                              aprendizaje)
                              Contexto (Pregunta               ¿Por qué emplearlas?
                              generadora)                      ¿Cómo formularlas?
                                                               ¿Cuáles se pueden emplear?
                              Actividades (Tarea y producto)   Herramientas de andamiaje
                              Recursos                         Integración de la tecnología
                              Evaluación                       Rúbricas
                              Documentación                    Metadato y referencias
Pensamiento crítico
                                        •Utilizar las TIC como herramientas para
                                         •Comprender los problemas éticos,
Habilidades del s. XXI
                                        investigar, organizar, evaluar y
                                         culturales y sociales relacionados con
                         Comunicación y colaboración
                                        comunicar información además de
                                         la tecnología.
                                        poseer una comprensión fundamental
                                         •Hacer uso responsable de los sistemas
                                        de los temas éticos y legales
                         •Ejercer un razonamiento
                         Manejo deinvolucrados en el acceso y uso de
                                         yinformación
                         •Tomar decisiones
                                           Software.
                                         •Desarrollar
                         •Articular pensamientos e actitudes positivas
                                        información
                         •Emitir un juicio razonadouso de la tecnología
                         ideas           respecto al
                         •Formular de(Responsabilidad,
                         Manejo preguntas con colaboración,
                         Herbert Simon,la tecnología
                         •Habilidad para ganador del
                                           trabajar
                         •Enmarcar analizar y de derechos,
                         •Acceder a información
                                         productividad,
                         Premio Nobel•Demostrar originalidad e inventiva.
                         grupos          de Economía,
                         sintetizar información
                                         autoprotección).
                         •Actuar efectiva y eficiente
                         manera con significado de
                         ha dicho: "Elflexibilidad y implementar y comunicar
                                        •Desarrollar,
                         Ciudadaníaalcanzarser
                         voluntad para digital
                         • Evaluarla críticamenteuna
                         saber ha cambiado de
                                        nuevas ideas.
                         •Hacerde recordar y repetir
                         capaz común ella de
                         meta uso de
                         •Asumir una e creativa
                         Creatividadseryinnovación
                         manera acertada capaz de
                         información, a
                         encontrarla y usarla".
                         responsabilidad compartida




                         Estándares de tecnología (ISTE)
Proyectos de Aprendizaje
Actividad: Mejora de un proyecto



                                                              Metodología
                                                                 Reunirse por equipos
                                                                 Resolver la actividad asignada por
                                                                  el instructor
                                                                 Tiempo de trabajo, 40 minutos
                                                                 Concluir grupalmente cada una de
                                                                  las actividades

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  • 1. CERTIFICACIÓN DOCENTE EN LA INTEGRACIÓN DE LA TECNOLOGÍA ISTE | UNESCO | HDT
  • 3. Proyectos de Aprendizaje El participante será capaz de: Objetivo de la unidad  Diseñar y elaborar una actividad o proyecto de aprendizaje.  Evaluar la efectividad de una actividad o proyecto de aprendizaje, determinando sus fortalezas y debilidades con base en los indicadores de evaluación propuestos en la norma del Conocer y avalados por el ISTE y la UNESCO.
  • 4. Proyectos de Aprendizaje Aspectos a considerar ¿Cómo podemos lograr una mejora significativa en las actividades que se imparten cada día en el salón de clases?... ¿Cómo podemos lograr que estas actividades tengan una mayor vinculación con los estándares internacionales, la autenticidad de las tareas, el compromiso de los estudiantes y el uso significativo de la tecnología?...
  • 5. Proyectos de Aprendizaje  Es un hecho que Internet así como otras tecnologías agregan valor a la educación. Reflexionemos  La ciencia cognitiva está diseñando nuevos enfoques relacionados con el compromiso de los estudiantes así como con la autenticidad de las tareas.  La enseñanza orientada a lograr aprendizajes sólidos, descritos en los estándares y/o objetivos educativos, se ha vuelto la norma.
  • 6. Proyectos de Aprendizaje  ¿Qué necesitan hacer los Entonces… profesores para elaborar proyectos de aprendizaje en los que se integren cada uno de estos elementos y tomen ventaja de las propuestas educativas?
  • 7. Proyectos de Aprendizaje Los profesores necesitan emplear nuevos enfoques para que los estudiantes:  Conozcan los estándares y Continuemos… objetivos curriculares con los que están trabajando y cómo se medirán sus logros.  Se vuelvan pensadores más críticos y que realicen tareas que requieran una mayor capacidad de análisis.  Desarrollen habilidades en el manejo de información para la era digital de tal manera que les permita emitir conclusiones.
  • 8. Proyectos de Aprendizaje Una estrategia para hacerlo  Enriquecer los proyectos de aprendizaje ya existentes en el salón de clases o crear nuevos…
  • 9. Proyectos de Aprendizaje Este proceso puede llevarse a cabo de manera sencilla respondiendo estas cinco preguntas en cada lección que queremos mejorar y ¿Cómo? … transformar: 1. ¿Cuál es un problema auténtico y atractivo que los estudiantes pudieran abordar haciendo esta lección o actividad? 2. ¿Cuáles son los estándares y/o objetivos de aprendizaje del Siglo XXI (ISTE-UNESCO) en los que se deberán basar el desempeño de los estudiantes?
  • 10. Proyectos de Aprendizaje 3. ¿Qué pasos deberán seguir los estudiantes y qué instrucciones deberán dar los profesores para poder trabajar la situación de aprendizaje o ¿Cómo? … problema a resolver en la lección? 4. ¿Cuáles son algunas de las maneras en las que la tecnología puede mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje a lo largo de la lección? 5. ¿Cómo se medirán los logros de los estudiantes contra los estándares y objetivos curriculares seleccionados?
  • 11. Proyectos de Aprendizaje Una estrategia para hacerlo 1. Lo que se quiere lograr 2. Contexto 3. Actividades Situación de Pregunta Producto Tarea aprendizaje generadora 4. Recursos (Integración de la tecnología) APRENDIZAJE APLICADO 5. Evaluación 6. Ficha técnica (Documentación)
  • 12. Proyectos de Aprendizaje Pasos Recursos Una estrategia para hacerlo Objetivos Estándares del ISTE Niveles superiores de pensamiento Programa de estudios Contexto (Situación de Resolución de problemas aprendizaje) Contexto (Pregunta ¿Por qué emplearlas? generadora) ¿Cómo formularlas? ¿Cuáles se pueden emplear? Actividades (Tarea y producto) Herramientas de andamiaje Recursos Integración de la tecnología Evaluación Rúbricas Documentación Metadato y referencias
  • 13. Pensamiento crítico •Utilizar las TIC como herramientas para •Comprender los problemas éticos, Habilidades del s. XXI investigar, organizar, evaluar y culturales y sociales relacionados con Comunicación y colaboración comunicar información además de la tecnología. poseer una comprensión fundamental •Hacer uso responsable de los sistemas de los temas éticos y legales •Ejercer un razonamiento Manejo deinvolucrados en el acceso y uso de yinformación •Tomar decisiones Software. •Desarrollar •Articular pensamientos e actitudes positivas información •Emitir un juicio razonadouso de la tecnología ideas respecto al •Formular de(Responsabilidad, Manejo preguntas con colaboración, Herbert Simon,la tecnología •Habilidad para ganador del trabajar •Enmarcar analizar y de derechos, •Acceder a información productividad, Premio Nobel•Demostrar originalidad e inventiva. grupos de Economía, sintetizar información autoprotección). •Actuar efectiva y eficiente manera con significado de ha dicho: "Elflexibilidad y implementar y comunicar •Desarrollar, Ciudadaníaalcanzarser voluntad para digital • Evaluarla críticamenteuna saber ha cambiado de nuevas ideas. •Hacerde recordar y repetir capaz común ella de meta uso de •Asumir una e creativa Creatividadseryinnovación manera acertada capaz de información, a encontrarla y usarla". responsabilidad compartida Estándares de tecnología (ISTE)
  • 14. Proyectos de Aprendizaje Actividad: Mejora de un proyecto Metodología  Reunirse por equipos  Resolver la actividad asignada por el instructor  Tiempo de trabajo, 40 minutos  Concluir grupalmente cada una de las actividades