Communautés numériquesYann Leroux. Docteur en psychologie. Université Paris 8. Mai 2013
Lescommunautésnumériquesavantl’Internet.
Les hoboes .
Le comte deMonte Cristo,premierhacker.
ARPAnet, Dec.1969
Usenet
Digiborigènes
Les communautés virtuelles
communautés virtuelles« Les communautés virtuelles sont des regroupements socioculturels qui émergent duréseau lorsquun no...
Trois caractéristiques des communautésvirtuelles(1) les communautés virtuelles sedéveloppent sur l’Internet;(2) les TIC so...
Vie et mort des groupes en ligne
Différents groupements
Le groupe secondaireLe groupe primaire
Le groupe primaireLe nombre restreint de membres permet des relations fortes et individualiséesLes membres partagent activ...
Le groupe secondaireLes relations entre les membres sont formelles ou impersonnellesLes buts poursuivis son identiques ou ...
Le collectif de travailLéquipe de travail sinscrit dans une organisation. Cette organisation impose laparticipation des me...
La famille
La bandeUne structure égalitaire basée sur le consentement
La foule
Anatomie d’une communautéDes interactionsUn lieuUn engagement
Les communautésSegmentaires (Durkeim). Les individus sont peu différenciés et peu spécialisés.Système lignagier et généalo...
(Communauté virtuelleLes sociétés
Les sociétésLes individus sont différenciés et complémentairesLeur temps est celui du cumul et de l’accélération (Lévi-Str...
L’individu connectéLa situation en ligne appelle un travail particulier du fait de ladiminution des signes de la présence ...
Anonymous, la foule parfaite
Les groupes ont une vie inconscienteLes groupes fonctionnent à un niveau rationnel et conscient et à un niveauinconscientE...
Les groupes dans les MMORPG
L’illusion groupale dans le cyberespace
Les communautes numériques paris 08 mai 201 2.0
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Les communautes numériques paris 08 mai 201 2.0

  1. 1. Communautés numériquesYann Leroux. Docteur en psychologie. Université Paris 8. Mai 2013
  2. 2. Lescommunautésnumériquesavantl’Internet.
  3. 3. Les hoboes .
  4. 4. Le comte deMonte Cristo,premierhacker.
  5. 5. ARPAnet, Dec.1969
  6. 6. Usenet
  7. 7. Digiborigènes
  8. 8. Les communautés virtuelles
  9. 9. communautés virtuelles« Les communautés virtuelles sont des regroupements socioculturels qui émergent duréseau lorsquun nombre suffisant dindividus participent à ces discussions publiquespendant assez de temps en y mettant suffisamment de cœur pour que des réseaux derelations humaines se tissent au sein du cyberespace » H. Rheingold
  10. 10. Trois caractéristiques des communautésvirtuelles(1) les communautés virtuelles sedéveloppent sur l’Internet;(2) les TIC sont utilisées pour soutenir lesactivités des communautés virtuelle ;(3) Les communautés virtuelles sont liées auxinteractions en ligne.
  11. 11. Vie et mort des groupes en ligne
  12. 12. Différents groupements
  13. 13. Le groupe secondaireLe groupe primaire
  14. 14. Le groupe primaireLe nombre restreint de membres permet des relations fortes et individualiséesLes membres partagent activement les même buts qui sont valorisés par le groupeLe groupe primaire constitue des normes, des croyances et des rites.
  15. 15. Le groupe secondaireLes relations entre les membres sont formelles ou impersonnellesLes buts poursuivis son identiques ou complémentairesLes groupes primaires peuvent atteindre de très grandes tailles
  16. 16. Le collectif de travailLéquipe de travail sinscrit dans une organisation. Cette organisation impose laparticipation des membres à léquipe, détermine leurs relations (chef/ouvrier),évalue les résultats du travail et distribue les récompenses.
  17. 17. La famille
  18. 18. La bandeUne structure égalitaire basée sur le consentement
  19. 19. La foule
  20. 20. Anatomie d’une communautéDes interactionsUn lieuUn engagement
  21. 21. Les communautésSegmentaires (Durkeim). Les individus sont peu différenciés et peu spécialisés.Système lignagier et généalogique« anarchie ordonnée » (Fortes et Evans-Pritchard)Froides, mécaniques, produisent peu de désordre, leur temps historique est lent« proche du zéro historique » (Lévi-Strauss)Elles visent le statut quoune masse indistincte et compacte qui nest capable que de mouvementsdensemble » (Durkheim).
  22. 22. (Communauté virtuelleLes sociétés
  23. 23. Les sociétésLes individus sont différenciés et complémentairesLeur temps est celui du cumul et de l’accélération (Lévi-Strauss)Elles visent le changement (Lévi-Strauss)La solidarité est rare, remplacée par l’échange de service (Durkheim)La propriété est individuelle (Durkheim)La société procède de la communauté (Durkheim)
  24. 24. L’individu connectéLa situation en ligne appelle un travail particulier du fait de ladiminution des signes de la présence de l’autre, de la multiplicationdes contacts et de la médiation par l’ordinateur.
  25. 25. Anonymous, la foule parfaite
  26. 26. Les groupes ont une vie inconscienteLes groupes fonctionnent à un niveau rationnel et conscient et à un niveauinconscientEn groupe les individus agissent selon des « hypothèses de base » (W. Bion)DépendanceAttaque-fuiteCouplage
  27. 27. Les groupes dans les MMORPG
  28. 28. L’illusion groupale dans le cyberespace

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