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Marketing esportivo

    Ricardo S Azevedo
Plano da disciplina

1) Gestão do marketing esportivo;
2) O produto esportivo;
3) O consumidor esportivo;
4) Pesquisa em marketing esportivo;
5) Vendas: patrocínio e licenciamento;
6) Desenvolvimento de mercado.
O esporte possui um lugar
   especial na vida das
          pessoas.
Pontos vitais da organização
1) Atletas;
2) Equipamentos;
3) Satisfação do consumidor.
Premissas da gestão esportiva
                1) Conhecer o modelo do negócio
                   (o que fazemos e por que);
                2) Criar métodos e estratégias
                   para desenvolver o modelo do
                   negócio (como, quando, onde e
                   para quem);
                3) Executar a estratégia concebida
                   (liderança).
Modelo do negócio esportivo
Organização
Federações         Evento
Associações

                      Arena                Clubes
     Direitos de   Mídia estática         Patrocínio
    transmissão    Naming rigths        Licenciamento
                      A&B
                     Tickets

                                        Atletas
  TV                                Gestão de carreiras
Patrocínio                              Patrocínio
   PPV
Elementos do negócio esportivo

                            1) Eventos: organização;
                       2) Mídia: televisão, rádio, internet;
             3) Serviços: mercado em evolução (SMS, editoras, etc);
            4) Licenciamento: registro de marca, licencia e controla;
            5) Bens e equipamentos: patrocinar em troca do direito de
                                    produzir;
                           6) Atletas: agenciamento;
                               7) Patrocínio: ROI.
Vender esporte é vender um produto
   imprevisível, inconsistente e
 aberto à interpretação subjetiva.
Processo de Gestão em Marketing
               Componentes Táticos    Componentes Estratégicos

               Consumidor esportivo                 SIM
Essenciais

               Mercado                            Branding

               Preço
Elementos do
mix de         Promoção                Gestão financeira (I&C)
marketing
               Ponto
                                       Feedback e avaliação
Consumidor esportivo


               “Ser torcedor é ser um
                angustiado por natureza
                um eterno insatisfeito”.
Consumidor esportivo
                     1) Perfil: experts;
       Você acha que poderia apitar melhor do que a
               maioria dos juízes? Sim 52%
       Você acha que poderia ser melhor treinador do
             que um treinador médio? Sim 51%


       2) Singularidades: crença de que os jogadores
                          são o jogo.
Mercado esportivo



           1) Demanda flutuante;
            2) Apelo universal.
Sistema de Inteligência em Marketing


Gestão estratégica: busca deliberada de um plano de ação para
 desenvolver e ajustar a vantagem competitiva de uma empresa,
  sendo que esta busca começa com o reconhecimento de quem
             somos e do que temos nesse momento.
Pesquisa em marketing

                          Premissa:
   Não se trata do que você sabe, mas do que você não sabe.


                           Máxima:
Identificar e satisfazer necessidades e desejos do consumidor se
                faz prevendo ou criando tendências.
Pesquisa em marketing

   - Conhecer o consumidor esportivo
- O que você espera descobrir na pesquisa?

                   Case Nascar: pesquisas apontaram
                  uma fidelização do consumidor (71%,
                   contra 52% do tênis, 47% do golfe e
                       37% do basquete, football e
                               baseball);
Pesquisa em marketing
                       Questões-chave
 1) Quem são os consumidores do produto (idade, sexo, renda,
            atitudes, opiniões, estilo de vida, etc)?
2) Onde residem estes consumidores (onde trabalham, para onde
                          viajam, etc)?
3) Onde, quando e como estes consumidores foram expostos ao
                   produto e sua promoção?
      4) Como e por que se envolveram com o produto?
        5) Por que se comprometeram com o produto?
Pesquisa em marketing

          Quality Function Deployment (QFD) ou
            Desdobramento da Função Qualidade:


alinhar o produto com as necessidades do cliente, maximizando
    o valor agregado e reduzindo custos em características que
                        não agregam valor.
Branding


      Conceito: construção e gerenciamento de marcas
        (posicionamento) para todos os stakeholders.


Posicionamento não é o que você faz a um produto, mas o que
            você faz com a mente do consumidor.
Fonte: Ibope
Marketing Mix
Marketing Mix
                      Gestão crítica do PGM


Fazem parte do marketing mix ou composto de marketing dois níveis
                           de elementos:


1) Ambiente externo – tudo que não se tem controle (Ex: economia,
                   concorrentes, catástrofes, etc);


     2) Ambiente interno – tudo aquilo que se controla (4 P's)
Marketing Mix - Preço




  1) É o mais visível e comunicável elemento;
       2) Relação direta sobre o serviço;
3) Taxa de conveniência para tickets é tendência.
Marketing Mix - Ponto

 1) Local do evento: é a menos variável e, geralmente, possui
                  implicações de longo prazo.
Análise: instalação, raio de alcance, estacionamento, segurança,
                               design.
           Obs.: Grande evento requer grande local.
Marketing Mix - Ponto
                     Envolvimento
E
                 Alto               Baixo
s
t
              Disposição de     Profissionais
r
               clube social      atarefados
u    Alto
t
u               Grupos de
r   Baixo                      Idosos, deficientes
               área de lazer
a
Marketing Mix - Promoção
Definição: mecanismos pelo qual se transmite informações sobre o
                   produto, o local e o evento.


 Objetivo: estimular o interesse do consumidor, a consciência do
                  produto e estimular sua compra.


                       Possui duas metas:
           a) Vendas – diferenciar de comercialização
   b) Posicionar – mecanismo crítico para posicionar o produto
Marketing Mix - Promoção
                Singularidades:


         1) Grande exposição na mídia;
           2) Parceria com a mídia;
           3) Boa vontade da mídia;
4) Margem de lucro determina ação promocional.
Marketing Mix - Promoção
Plano reverso: defini-se primeiro o que se deseja
     alcançar para depois definir a promoção


        Processo de abordagem: CIDA
        C      aumentar a consciência
        I             atrair o interesse
        D           estimular o desejo
        A                iniciar a ação
Marketing Mix - Produto
                   Singularidades:


   a) Perecível (Produção e consumo instantâneo);
        b) Dependente da participação social;
                   c) Imprevisível;
d) Natureza intangível, efêmera, vivencial e subjetiva;
       e) Controle fora das mãos dos gestores.
Desenvolvimento de
      mercado




  Venda a grelha, não o bife.
Desenvolvimento de mercado
Objetivo: aumentar a consciência e o interesse, aumentando também o
                   consumo dos produtos e serviços.


                          Considerações:
         a) Para crescer, deve-se atrair novos consumidores;
  b) Quanto mais madura é uma organização, menor o impacto dos
               consumidores novos sobre as receitas;
     c) 70% dos clientes foram orientados pelo boca a boca dos
                         consumidores atuais.
Processo de decisão de compra
                               Necessita reconhecimento
                       Consciência – busca de informação
                                Avaliação de escolhas
                                  Decisão de compra
                                  Vivência esportiva


       Satisfação, repetição                               Insatisfação marginal,
                                       Reavaliação


                                Avaliação da vivência


                                 Insatisfação – abandono
Lembrando: produto imprevisível, inconsistente e aberto à interpretação subjetiva.
Tipos de consumidor por frequência
                             Consumidor frequente

                                Consumidor médio

                                  Consumidor raro

                              Consumidor indireto

                        Não-consumidor informado

                     Não-consumidor mal informado

                     Não-consumidor desinformado
Desenvolvimento de mercado
                           Análise de frequência

                Direção desejado do movimento de frequência

    Leve         Moderado         Frequente           Intenso



%    0     10     20     30    40    50    60    70    80       90   100
Desenvolvimento de mercado
        Perfil geral dos consumidores esportivos


              Nível inicial: Não consumidores

Nível 01: Frequentadores sem padrão/usuários não frequentes

    Nível 02: Frequentadores regulares/usuários médios

    Nível 03: Frequentadores assíduos/usuários intensos
Estratégias para desenvolvimento de mercado

                      Nível inicial: Não consumidores

                        Motivação: sem motivação.

                        Grau de dificuldade: Médio.

                   Estratégia: deve ser atraído por eventos
                                experimentais.
Estratégias para desenvolvimento de mercado
              Nível 01: Frequentadores sem padrão/usuários não
                                 frequentes

             Motivação: adversário, interação social, cortesias ou
                                  brindes.

           Grau de dificuldade: são os mais fáceis de fazer migrar de
               perfil. Considera-se esta possibilidade dentro das
           variáveis “interesse no esporte”, “distância do estádio” e
                            “recursos financeiros”.

            Estratégia: planos de fidelização, tickets walk up (preço
               básico) e benefícios indiretos (HC, prêmios, etc).
Estratégias para desenvolvimento de mercado

                 Nível 02: Frequentadores regulares/usuários médios

                         Motivação: atividade, clube ou time

                  Grau de dificuldade: Alta. Geralmente possuem
              miniplanos ou planos parciais por conta de dificuldade de
                                      agenda.

               Estratégia: marketing full menu (ter uma coisa para cada
               um), com variados planos e preços, para adequação aos
                                diferentes interesses.
Estratégias para desenvolvimento de mercado
                 Nível 03: Frequentadores assíduos/usuários intensos

                          Motivação: atividade, clube ou time

                              Grau de dificuldade: Média.

                 Estratégia: Todos os benefícios anteriores mais alguns
                  exclusivos e de elite (serviço/conveniência) dirigido
                  para a hospitalidade. Isto serve tanto para reter estes
                   como também para motivar a migração de outros
                                     frequentadores.
Parte IV

Plano de marketing
Plano de Marketing



 a) É a base de um trabalho de gestão;
b) Deve estar ajustado com a corporação.
Plano de Marketing

         Principais pontos


     1) Objetivo, visão e metas;
    2) Estrutura organizacional;
      3) Métodos e processos;
4) Avaliação de desempenho de áreas;
      5) Controle e avaliação.
Plano de Marketing
                      1) Objetivo, visão e metas:


                 a) Claras e ajustadas com o mercado:
                          b) Visão sistêmica;
                       c) Liderar é bater metas;


OBS: Cultura organizacional como fator de diferenciação: enfrentamento,
                             disciplina, etc.
Plano de Marketing


           2) Estrutura organizacional:


a) Disciplina os recursos para satisfazer o objetivo;
b) Turnover e produtividade possuem relação linear.
Plano de Marketing

                  3) Métodos e processos:


a) Decisões baseadas em processos (não em ideias e opiniões);
             b) Distingue atiradores de gestores;
                 c) Ocorre em dois níveis:
Plano de Marketing




4) Avaliação de desempenho de áreas: foco no objetivo;
Plano de Marketing




5) Controle e avaliação: ajustam e avaliam à luz do desempenho.

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Marketing Esportivo

  • 1. Marketing esportivo Ricardo S Azevedo
  • 2. Plano da disciplina 1) Gestão do marketing esportivo; 2) O produto esportivo; 3) O consumidor esportivo; 4) Pesquisa em marketing esportivo; 5) Vendas: patrocínio e licenciamento; 6) Desenvolvimento de mercado.
  • 3. O esporte possui um lugar especial na vida das pessoas.
  • 4. Pontos vitais da organização 1) Atletas; 2) Equipamentos; 3) Satisfação do consumidor.
  • 5. Premissas da gestão esportiva 1) Conhecer o modelo do negócio (o que fazemos e por que); 2) Criar métodos e estratégias para desenvolver o modelo do negócio (como, quando, onde e para quem); 3) Executar a estratégia concebida (liderança).
  • 6. Modelo do negócio esportivo Organização Federações Evento Associações Arena Clubes Direitos de Mídia estática Patrocínio transmissão Naming rigths Licenciamento A&B Tickets Atletas TV Gestão de carreiras Patrocínio Patrocínio PPV
  • 7. Elementos do negócio esportivo 1) Eventos: organização; 2) Mídia: televisão, rádio, internet; 3) Serviços: mercado em evolução (SMS, editoras, etc); 4) Licenciamento: registro de marca, licencia e controla; 5) Bens e equipamentos: patrocinar em troca do direito de produzir; 6) Atletas: agenciamento; 7) Patrocínio: ROI.
  • 8. Vender esporte é vender um produto imprevisível, inconsistente e aberto à interpretação subjetiva.
  • 9. Processo de Gestão em Marketing Componentes Táticos Componentes Estratégicos Consumidor esportivo SIM Essenciais Mercado Branding Preço Elementos do mix de Promoção Gestão financeira (I&C) marketing Ponto Feedback e avaliação
  • 10. Consumidor esportivo “Ser torcedor é ser um angustiado por natureza um eterno insatisfeito”.
  • 11. Consumidor esportivo 1) Perfil: experts; Você acha que poderia apitar melhor do que a maioria dos juízes? Sim 52% Você acha que poderia ser melhor treinador do que um treinador médio? Sim 51% 2) Singularidades: crença de que os jogadores são o jogo.
  • 12. Mercado esportivo 1) Demanda flutuante; 2) Apelo universal.
  • 13. Sistema de Inteligência em Marketing Gestão estratégica: busca deliberada de um plano de ação para desenvolver e ajustar a vantagem competitiva de uma empresa, sendo que esta busca começa com o reconhecimento de quem somos e do que temos nesse momento.
  • 14. Pesquisa em marketing Premissa: Não se trata do que você sabe, mas do que você não sabe. Máxima: Identificar e satisfazer necessidades e desejos do consumidor se faz prevendo ou criando tendências.
  • 15. Pesquisa em marketing - Conhecer o consumidor esportivo - O que você espera descobrir na pesquisa? Case Nascar: pesquisas apontaram uma fidelização do consumidor (71%, contra 52% do tênis, 47% do golfe e 37% do basquete, football e baseball);
  • 16. Pesquisa em marketing Questões-chave 1) Quem são os consumidores do produto (idade, sexo, renda, atitudes, opiniões, estilo de vida, etc)? 2) Onde residem estes consumidores (onde trabalham, para onde viajam, etc)? 3) Onde, quando e como estes consumidores foram expostos ao produto e sua promoção? 4) Como e por que se envolveram com o produto? 5) Por que se comprometeram com o produto?
  • 17. Pesquisa em marketing Quality Function Deployment (QFD) ou Desdobramento da Função Qualidade: alinhar o produto com as necessidades do cliente, maximizando o valor agregado e reduzindo custos em características que não agregam valor.
  • 18. Branding Conceito: construção e gerenciamento de marcas (posicionamento) para todos os stakeholders. Posicionamento não é o que você faz a um produto, mas o que você faz com a mente do consumidor.
  • 21. Marketing Mix Gestão crítica do PGM Fazem parte do marketing mix ou composto de marketing dois níveis de elementos: 1) Ambiente externo – tudo que não se tem controle (Ex: economia, concorrentes, catástrofes, etc); 2) Ambiente interno – tudo aquilo que se controla (4 P's)
  • 22. Marketing Mix - Preço 1) É o mais visível e comunicável elemento; 2) Relação direta sobre o serviço; 3) Taxa de conveniência para tickets é tendência.
  • 23. Marketing Mix - Ponto 1) Local do evento: é a menos variável e, geralmente, possui implicações de longo prazo. Análise: instalação, raio de alcance, estacionamento, segurança, design. Obs.: Grande evento requer grande local.
  • 24. Marketing Mix - Ponto Envolvimento E Alto Baixo s t Disposição de Profissionais r clube social atarefados u Alto t u Grupos de r Baixo Idosos, deficientes área de lazer a
  • 25. Marketing Mix - Promoção Definição: mecanismos pelo qual se transmite informações sobre o produto, o local e o evento. Objetivo: estimular o interesse do consumidor, a consciência do produto e estimular sua compra. Possui duas metas: a) Vendas – diferenciar de comercialização b) Posicionar – mecanismo crítico para posicionar o produto
  • 26. Marketing Mix - Promoção Singularidades: 1) Grande exposição na mídia; 2) Parceria com a mídia; 3) Boa vontade da mídia; 4) Margem de lucro determina ação promocional.
  • 27. Marketing Mix - Promoção Plano reverso: defini-se primeiro o que se deseja alcançar para depois definir a promoção Processo de abordagem: CIDA C aumentar a consciência I atrair o interesse D estimular o desejo A iniciar a ação
  • 28. Marketing Mix - Produto Singularidades: a) Perecível (Produção e consumo instantâneo); b) Dependente da participação social; c) Imprevisível; d) Natureza intangível, efêmera, vivencial e subjetiva; e) Controle fora das mãos dos gestores.
  • 29. Desenvolvimento de mercado Venda a grelha, não o bife.
  • 30. Desenvolvimento de mercado Objetivo: aumentar a consciência e o interesse, aumentando também o consumo dos produtos e serviços. Considerações: a) Para crescer, deve-se atrair novos consumidores; b) Quanto mais madura é uma organização, menor o impacto dos consumidores novos sobre as receitas; c) 70% dos clientes foram orientados pelo boca a boca dos consumidores atuais.
  • 31. Processo de decisão de compra Necessita reconhecimento Consciência – busca de informação Avaliação de escolhas Decisão de compra Vivência esportiva Satisfação, repetição Insatisfação marginal, Reavaliação Avaliação da vivência Insatisfação – abandono Lembrando: produto imprevisível, inconsistente e aberto à interpretação subjetiva.
  • 32. Tipos de consumidor por frequência Consumidor frequente Consumidor médio Consumidor raro Consumidor indireto Não-consumidor informado Não-consumidor mal informado Não-consumidor desinformado
  • 33. Desenvolvimento de mercado Análise de frequência Direção desejado do movimento de frequência Leve Moderado Frequente Intenso % 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
  • 34. Desenvolvimento de mercado Perfil geral dos consumidores esportivos Nível inicial: Não consumidores Nível 01: Frequentadores sem padrão/usuários não frequentes Nível 02: Frequentadores regulares/usuários médios Nível 03: Frequentadores assíduos/usuários intensos
  • 35. Estratégias para desenvolvimento de mercado Nível inicial: Não consumidores Motivação: sem motivação. Grau de dificuldade: Médio. Estratégia: deve ser atraído por eventos experimentais.
  • 36. Estratégias para desenvolvimento de mercado Nível 01: Frequentadores sem padrão/usuários não frequentes Motivação: adversário, interação social, cortesias ou brindes. Grau de dificuldade: são os mais fáceis de fazer migrar de perfil. Considera-se esta possibilidade dentro das variáveis “interesse no esporte”, “distância do estádio” e “recursos financeiros”. Estratégia: planos de fidelização, tickets walk up (preço básico) e benefícios indiretos (HC, prêmios, etc).
  • 37. Estratégias para desenvolvimento de mercado Nível 02: Frequentadores regulares/usuários médios Motivação: atividade, clube ou time Grau de dificuldade: Alta. Geralmente possuem miniplanos ou planos parciais por conta de dificuldade de agenda. Estratégia: marketing full menu (ter uma coisa para cada um), com variados planos e preços, para adequação aos diferentes interesses.
  • 38. Estratégias para desenvolvimento de mercado Nível 03: Frequentadores assíduos/usuários intensos Motivação: atividade, clube ou time Grau de dificuldade: Média. Estratégia: Todos os benefícios anteriores mais alguns exclusivos e de elite (serviço/conveniência) dirigido para a hospitalidade. Isto serve tanto para reter estes como também para motivar a migração de outros frequentadores.
  • 39. Parte IV Plano de marketing
  • 40. Plano de Marketing a) É a base de um trabalho de gestão; b) Deve estar ajustado com a corporação.
  • 41. Plano de Marketing Principais pontos 1) Objetivo, visão e metas; 2) Estrutura organizacional; 3) Métodos e processos; 4) Avaliação de desempenho de áreas; 5) Controle e avaliação.
  • 42. Plano de Marketing 1) Objetivo, visão e metas: a) Claras e ajustadas com o mercado: b) Visão sistêmica; c) Liderar é bater metas; OBS: Cultura organizacional como fator de diferenciação: enfrentamento, disciplina, etc.
  • 43. Plano de Marketing 2) Estrutura organizacional: a) Disciplina os recursos para satisfazer o objetivo; b) Turnover e produtividade possuem relação linear.
  • 44. Plano de Marketing 3) Métodos e processos: a) Decisões baseadas em processos (não em ideias e opiniões); b) Distingue atiradores de gestores; c) Ocorre em dois níveis:
  • 45. Plano de Marketing 4) Avaliação de desempenho de áreas: foco no objetivo;
  • 46. Plano de Marketing 5) Controle e avaliação: ajustam e avaliam à luz do desempenho.