- Tendências de Comportamento e Tecnologia
- A crescente importância de Experiência do Usuário
- Cloud Computing
- Digital Marketing
- Processos de Inovação
1. Admirável Mundo Novo
Tecnologia e Inovação
Richard D. Chaves
Gerente de Novas Tecnologias - Microsoft
rchaves@microsoft.com
http://blogs.msdn.com/rchaves
2. Objetivos desta sessão
• Refletir sobre o potencial das
novas tecnologias e seu
impacto em novos negócios
• Compartilhar a visão de
futuro da Microsoft
4. Agenda
• A crescente importância da
Experiência do Usuário
• Social Computing e Digital
Marketing
• Cloud Computing
• Processos de Inovação
• Visão de Futuro da Microsoft
6. labor & talent shifts
• new consumers in
emerging economies
• urbanization
• labor shortages
• outsourcing
consumerization of IT
faster tech innovation & adoption
bi-generational
multi-cultural
workforce
increasing regulation
• financial markets
• environment
• public sector
freelance nation
blurring lines
between work / life
aging population
in developed
countries
user-generated content
mass customization
micro-work
global value chain
integration
greater demand for
corporate transparency
natural resource
constraints
increased pace in tech
innovation & adoption
non-traditional
business models
growing global
economic concerns
Tendências
7. Tendências
unified
communications
data always available
• cloud computing
• software + services
• application virtualization
• increased storage capacity
fast connectivity
everywhere
managed information
ubiquitous
computing
natural user input
• surface computing
• head & eye tracking
• 3D spatial gesture
displays everywhere
adaptive UI
• hardware context
• software context
• user & environment
metadata everywhere
unlimited
computing power
social computing
seamless
collaboration
sustainability
mobile work
digital
paper
task &
role based
solutions
8. O que é Experiência do Usuário (UX)?
• Velocidade
• Segurança
• Conforto
• Satisfação
Compartilhar Experiências é inerente ao
ser humano!
18. O que dizem os analistas?
The pace and scope of change increases
everyday. But most marketers aren’t equipped to
react – much less anticipate future changes. For
this, they need a renewed investment
in technology.
Forrester Research
Marketing Summit 2010
“The key take-away is the high and long-
lasting impact of earned media… but
advertisers can’t buy earned media; it has to
be earned through user engagement and
connections between users and brands.”
Neilson, April 2010
31. Os 4 “E’s” da Inovação
Processo de Inovação constante
Engage Evolve Evaluate Execute
32. O Papel de TI na Inovação
• Gestão do Processo de Inovação (IPM)
• Habilitar e suportar
– Colaboração
– Gestão do Conhecimento
• INSPIRAR: Apresentar e propor o uso de novas
tecnologias
• Democratizar a Inovação
42. Referências
Microsoft Research
http://research.microsoft.com
Microsoft Live Labs
http://livelabs.com/
Microsoft Office Labs
http://officelabs.com/Pages/Default.aspx
User Experience
http://www.microsoft.com/surface/Default.aspx?page=videos#gid=partners&vid=p1
http://www.silverlight.net
Microsoft Tag
http://tag.microsoft.com
How to Get the Most Value from Social Computing for Business with Microsoft
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=c5844123-7f31-49d4-811c-7b90e6217b1d&displaylang=en
Transform Your Business With SharePoint Products and Technologies
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=CF5BB5E2-909D-4910-A8BB-3F4718BEE8F7&displaylang=en
Learn more about Social Computing
http://www.microsoft.com/sharepoint/capabilities/collaboration/social.mspx
43. Referências Adicionais
Software + Serviços
http://www.microsoft.com/softwareplusservices
User Experience
http://tinyurl.com/UXMatters
http://tinyurl.com/UXLinks (Seleção de Exemplos OnLine)
S+S e sua importância para os negócios
http://tinyurl.com/S-S2Business
Windows Azure
http://www.microsoft.com/azure
http://www.microsoft.com/azure/faq.mspx
Getting Started with Microsoft Cloud Computing Tools
http://msdn.microsoft.com/en-us/vstudio/cc972640.aspx
44. Referências - Comportamento
Young Adults - A vida e as motivações dos jovens do século 21
O interesse e a interação dos jovens com marcas e produtos é um tema recorrente
que aparece nesta pesquisa, realizada em parceria com a Microsoft Advertising,
envolvendo entrevistas on-line com mais de 12.000 jovens de 26 países (entre eles o
Brasil).
3 Screens - O consumo de vídeo nos diferentes dispositivos
A Microsoft Advertising realizou uma pesquisa investigativa com a agência Sparkler,
voltada especificamente ao consumo de conteúdo em vídeo nos diferentes
dispositivos (TVs, PCs, e dispositivos móveis), para conhecer melhor os atuais hábitos
de consumo de vídeo entre um e outro dispositivo.
Context Matters - Veja as situações em que os usuários procuram a Internet
A Internet se torna cada vez mais uma plataforma multidimensional, permitindo que
diversas necessidades sejam preenchidas. Como resultado, as atividades online das
pessoas podem ser extremamente diversas.
Circuits of Cool: temas e descobertas
Estudo desafia as presunções tradicionais sobre as relações dos jovens com a
tecnologia digital e avalia a interação e com diferentes tecnologias, incluindo Instant
Messenger (IM), redes sociais, e-mail, celulares, TV, música, jogos e vídeo online.