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El lenguaje de los nuevos medios
                                    de comunicación
                                                        Lev Manovich




PAC 1 - Fundamentos y evolución multimedia. Lidia Calvo Valera
¿��� ��� ��� ������ ������?

Los nuevos medios son viejos medios que han sido digitalizados. Medios que han sido
traducidos a una representación numérica para convertirse en datos informáticos y
volverse programables. Creando así un código común de representación y utilizando
como herramienta el ordenado únicamente, para su creación y distribución.




������ ��������
Es el término que utiliza Lev Manovich, para enumerar y referirse a los diferentes
elementos que pueden ajustarse a un objeto de los nuevos medios, como pueden ser
una fotografía digital, un sitio web o un viodejuego, entre otros. Con él, no describe
sólo el arte basado en los nuevos medios, sino en la cultura en general.
L�� ���������� �� ��� ������ ������

Lev Manovich, enumera en su libro un total de cinco diferencias básicas entre los viejos
y los nuevos medios.
Aunque ésto no significa que todos los nuevos medios se rijan por éstos principios, ya
que ésta división se ha creado teniendo en cuenta las tendencias generales de la cultura
cuando sufre una informatización.

Las diferencias que se citarán a continuación estan organizadas en orden lógico, los tres
últimos principios dependen de los dos primeros.
Automatización


Representación
numérica




                 Variabilidad



Modularidad




                 Transcodificación
Representación
        numérica

Los objetos de los nuevos medios estan formados
por combinaciones (códigos) numéricas.

Un objeto de los nuevos medios...
... puede ser explicado en términos matemáticos.
... está sometido a una manipulación algorítmica.
Los medios se vuelven programables.




Proceso de conversión
de un medio analógico a uno digital

El cambio de datos continuos a una representación numéri-
ca se llama digitalización, compuesta por la toma de mues-
tras (conversión de datos continuos en datos discretos de
unidades diferenciadas) y la cuantificación (a cada muestra
se le asigna un valor numérico a partir de una escala prdefi-
nida).

“La comunicación requiere de unidades discretas; sin ellas, no
hay lenguaje.” Lev Manovich.

                                                                             www.skc.hu
                                                                 libre para uso comercial
www.flickr.com
                                                                  libre, autora Lin G



         Modularidad

Los objetos de los nuevos medios estan formados
por elementos modulares independientes que se
combinan para formar objetos a mayor escala, sin
que cada uno de ellos pierda su propia identidad.

Es posible actuar en cada uno de ellos, realizando
modificaciones o sustituciones, sin que ésto afecte a
la estructura del objeto.
Borrar una parte del objeto no le quita su significado.

Éste concepto viene a ser “la estructura fractal de los
nuevos medios”, según Manovich.




Ejemplo: (fondo) En la naturaleza es muy fácil encontrar
estructuras fractales, en la imagen el detalle de un romanesco.
(primer plano) Código html de la página web
http://www.elclubhandmade.es/.
Automatización

Éste término surge tras lo combinación de las dos
primeras características, representación numérica
y modularidad. Ya que permiten automatizar la
mayoría de operaciones implicadas en la creación,
manipulación y acceso de los nuevos medios.

La automatización esta dividida en dos tipos:
· “Automatización de bajo nivel”, los usuarios del
ordenador crean desde cero un objeto por medio
de plantillas o algoritmos simples.

· “Automatización de alto nivel”, el ordenador
debe entender la semántica de los objetos.




Ejemplos: (arriba) El programa Adobe Photoshop permite
modificar las imágenes a través de unos filtros.
(centro) Programa de modelación tridimensional.
(abajo) Juego kinect sports, donde el usuario interactua a
través de la cámara Kinect y se crea una respuesta instantá-
nea en el juego.
Variabilidad

Éste término tambien surge tras la combinación de
las dos primeras características, representación
numérica y modularidad.
Un objeto de los nuevos medios da lugar a muchas
versiones diferentes del mismo objeto y esta rela-
cionado con el cambio social.

Casos particulares del principio de variabilidad:
· Generar diferentes objetos de usuario final.
· Diferentes interfaces con los mismos datos.
· Adaptación automática de la composición del medio
dependiendo del usuario.
· Interactividad basada en un menú.
· Hipermedia, los elementos multimedia son independien-
tes de la estructura.
· Actualizaciones periódicas.
· Escalabilidad del mismo objeto mediático.




Ejemplo: En el siguiente enlace www.atrapalo.com/hibiscus/,
el usuario tiene a su disposición un catálogo de ofertas de
ocio. Puede elegir que opciones le interesan, referente a las
actividades como a la provincia donde realizarlas.
Transcodificación

Según Manovich, éste principio es la consecuencia
mas importante de la informatización de los medios.

Consiste en traducir un nuevo medio a otro formato.
Los nuevos medios se crean, distribuyen, guardan y
archivan en ordenadores. Por ello la forma lógica que
utilizan los ordenadores influirán en la tradicional
lógica cultural.

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  • 1. El lenguaje de los nuevos medios de comunicación Lev Manovich PAC 1 - Fundamentos y evolución multimedia. Lidia Calvo Valera
  • 2. ¿��� ��� ��� ������ ������? Los nuevos medios son viejos medios que han sido digitalizados. Medios que han sido traducidos a una representación numérica para convertirse en datos informáticos y volverse programables. Creando así un código común de representación y utilizando como herramienta el ordenado únicamente, para su creación y distribución. ������ �������� Es el término que utiliza Lev Manovich, para enumerar y referirse a los diferentes elementos que pueden ajustarse a un objeto de los nuevos medios, como pueden ser una fotografía digital, un sitio web o un viodejuego, entre otros. Con él, no describe sólo el arte basado en los nuevos medios, sino en la cultura en general.
  • 3. L�� ���������� �� ��� ������ ������ Lev Manovich, enumera en su libro un total de cinco diferencias básicas entre los viejos y los nuevos medios. Aunque ésto no significa que todos los nuevos medios se rijan por éstos principios, ya que ésta división se ha creado teniendo en cuenta las tendencias generales de la cultura cuando sufre una informatización. Las diferencias que se citarán a continuación estan organizadas en orden lógico, los tres últimos principios dependen de los dos primeros.
  • 4. Automatización Representación numérica Variabilidad Modularidad Transcodificación
  • 5. Representación numérica Los objetos de los nuevos medios estan formados por combinaciones (códigos) numéricas. Un objeto de los nuevos medios... ... puede ser explicado en términos matemáticos. ... está sometido a una manipulación algorítmica. Los medios se vuelven programables. Proceso de conversión de un medio analógico a uno digital El cambio de datos continuos a una representación numéri- ca se llama digitalización, compuesta por la toma de mues- tras (conversión de datos continuos en datos discretos de unidades diferenciadas) y la cuantificación (a cada muestra se le asigna un valor numérico a partir de una escala prdefi- nida). “La comunicación requiere de unidades discretas; sin ellas, no hay lenguaje.” Lev Manovich. www.skc.hu libre para uso comercial
  • 6. www.flickr.com libre, autora Lin G Modularidad Los objetos de los nuevos medios estan formados por elementos modulares independientes que se combinan para formar objetos a mayor escala, sin que cada uno de ellos pierda su propia identidad. Es posible actuar en cada uno de ellos, realizando modificaciones o sustituciones, sin que ésto afecte a la estructura del objeto. Borrar una parte del objeto no le quita su significado. Éste concepto viene a ser “la estructura fractal de los nuevos medios”, según Manovich. Ejemplo: (fondo) En la naturaleza es muy fácil encontrar estructuras fractales, en la imagen el detalle de un romanesco. (primer plano) Código html de la página web http://www.elclubhandmade.es/.
  • 7. Automatización Éste término surge tras lo combinación de las dos primeras características, representación numérica y modularidad. Ya que permiten automatizar la mayoría de operaciones implicadas en la creación, manipulación y acceso de los nuevos medios. La automatización esta dividida en dos tipos: · “Automatización de bajo nivel”, los usuarios del ordenador crean desde cero un objeto por medio de plantillas o algoritmos simples. · “Automatización de alto nivel”, el ordenador debe entender la semántica de los objetos. Ejemplos: (arriba) El programa Adobe Photoshop permite modificar las imágenes a través de unos filtros. (centro) Programa de modelación tridimensional. (abajo) Juego kinect sports, donde el usuario interactua a través de la cámara Kinect y se crea una respuesta instantá- nea en el juego.
  • 8. Variabilidad Éste término tambien surge tras la combinación de las dos primeras características, representación numérica y modularidad. Un objeto de los nuevos medios da lugar a muchas versiones diferentes del mismo objeto y esta rela- cionado con el cambio social. Casos particulares del principio de variabilidad: · Generar diferentes objetos de usuario final. · Diferentes interfaces con los mismos datos. · Adaptación automática de la composición del medio dependiendo del usuario. · Interactividad basada en un menú. · Hipermedia, los elementos multimedia son independien- tes de la estructura. · Actualizaciones periódicas. · Escalabilidad del mismo objeto mediático. Ejemplo: En el siguiente enlace www.atrapalo.com/hibiscus/, el usuario tiene a su disposición un catálogo de ofertas de ocio. Puede elegir que opciones le interesan, referente a las actividades como a la provincia donde realizarlas.
  • 9. Transcodificación Según Manovich, éste principio es la consecuencia mas importante de la informatización de los medios. Consiste en traducir un nuevo medio a otro formato. Los nuevos medios se crean, distribuyen, guardan y archivan en ordenadores. Por ello la forma lógica que utilizan los ordenadores influirán en la tradicional lógica cultural.