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PRINCE OF PERSIA:
    Le sabbie
   del tempo
    Relazione di Jenny Sudati
Accademia di belle Arti Santa Giulia
          2010 / 2011
Prince of Persia - Il vg del 1989
Tutto iniziò nel lontano 1989, quando la Broderbund pubblicò un titolo
      destinato a diventare un punto di svolta nel mondo videoludico:
 Prince of Persia un videogioco che fu visto come un grande passo avanti
                nella qualità dell’ animazione dei videogiochi.
  L’ autore Jordan Mechner, per raggiungere tale risultato, si servì della
tecnica del rotoscoping, studiando per molte ore i video del fratello, che,
  vestito in bianco, correva e saltava, in modo da ricrearne esattamente i
                                  movimenti.
       Un’ altra novità era rappresentata dal tipo di combattimento: il
protagonista ed i nemici lottavano con le spade, non con armi a proiettili,
              come era solito nei giochi ad esso contemporanei.
Trama del VG del 1989
Come suggerito dal titolo, il gioco si svolge nella Persia medioevale. Il
sultano è in guerra e lontano dal paese, dove il malvagio visir Jaffar
complotta per salire al trono. Jaffar ha imprigionato la Principessa, l'unica
figlia del sovrano, cui ha concesso un' ora per decidere tra il matrimonio
con lui o la morte. Il giocatore assume il ruolo di un giovane viaggiatore
straniero, il vero amore della principessa. Recuperata una spada, deve
scappare dalle segrete e liberarla entro l'ora, attraversando tutto il palazzo
reale e sconfiggendo il visir (abile mago e spadaccino) e diventando il Principe
di Persia. Nel quarto livello appare per la prima volta il Principe Oscuro,
ovvero lo spirito che incarna la metà malvagia del Principe; sarà sconfitto
solo alla fine del gioco (poco prima del duello con Jaffar).
Modalità di gioco
La difficoltà del gioco sta nel fatto che è giocato in tempo reale, quindi
l'utente deve completare l'avventura senza interruzioni entro un'ora.
Su alcune piattaforme è però possibile salvare il gioco all'inizio di ogni
livello, ma il limite di tempo non viene riaggiornato. L'unico modo per
perdere il gioco è lasciare che il tempo scada. Se l'eroe viene ucciso, infatti,
il gioco ricomincia all'inizio del livello o ad un punto intermedio in
alcuni livelli.
Prince of Persia - il VG
del 2003
Prince of Persia: Le Sabbie del
Tempo (Prince Of Persia: The
Sands of Time nell'originale)
è un videogioco edito da
Ubisoft nel 2003. Ideato come
remake della prima celebre
saga di Prince of Persia (1989)
vede come ambientazione una
Persia medievale. Il videogioco
ha riscosso un immediato
successo rivoluzionando altri
videogiochi dello stesso genere.
Il gioco ha avuto tre sequel:
Prince of Persia: Spirito
guerriero, Prince of Persia: I due
troni e Prince of Persia: Le sabbie
dimenticate (2010).
Prince of persia - Il film
é un film d’avventura del 2010 diretto da Mike Newell e basato
sull’omonimo videogioco. Non si tratta di un adattamento diretto da uno
dei titoli del videogioco, in quanto la trama è indipendente, pur ispirandosi
a numerosi elementi dei vari capitoli della saga. Non è certo una novità che
il cinema prenda ispirazione dal mondo dei videogiochi per realizzare un
film di grande attrazione sul pubblico.
I motivi sono semplici da analizzare: si parte da un prodotto interattivo ma
comunque basato su una sceneggiatura (quindi semplicemente adattabile),
si lavora poi con una forma di narrazione che ha come caratteristica
principale quella di essere ricca di azione e frenesia ma, soprattutto, si
comunica un titolo che ha già un fortissimo appeal nei confronti di un
pubblico che lo conosce e lo ama.
Trama del film
Il giovane Dastan è un orfanello che con un atto di coraggio stupisce il Re
di Persia che decide di prenderlo come suo figlio. Una volta cresciuto, sarà
accusato dai fratelli di aver causato la morte del padre.
Nella sua fuga Dastan si unisce alla misteriosa principessa di una città
assediata dai Persiani e presto scopre forze che nemmeno avrebbe potuto
immaginare. Il tradimento si insinua nella casa reale come un serpente
nella sabbia e qualcuno ha tramato per prendere il trono grazie a queste
forze mistiche. Tutta la faida familiare ruota attorno alle Sabbie del
Tempo, un dono degli dei con cui il tempo può essere riavvolto, che possono
trasformarsi nella salvezza per gli uomini o nella distruzione per tutta la
terra. Il destino del mondo è ovviamente nelle mani di Dastan.
Differenze tra i
                        Personaggi Principali
          VideoGioco                                          film
                                                Dastan è un orfano cresciuto
                                  il Principe
                                                per le strade di Babilonia,
                                                capitale del grande Regno di
                                                Persia che, in virtù del suo
                                                coraggio e della sua nobiltà
                                                d'animo, viene adottato dal
                                                re Sharaman e diventa il
                                                terzo Principe di Persia.
Il figlio minore del re di
Persia Shahraman. Partecipa
alla sua prima battaglia
insieme al padre che intende
conquistare Azad. Durante
l'attacco trova il Pugnale del
Tempo: un pugnale magico
che dona a chi lo possiede
il controllo completo del
tempo e lo protegge dagli
effetti delle Sabbie del Tempo.
Differenze tra i
                       Personaggi Principali
         VideoGioco                                              film
Farah, l' unica figlia del
                                la principessa
Marajah di Azad, rapita e
fatta schiava dopo l'assedio
al suo palazzo da parte dell'
esercito persiano. Dopo alcune
controversie, unisce le sue
forze a quelle del Principe per
contrastare il Visir e rimediare
ai danni causati dalle Sabbie
del Tempo.
                                                 Tamina, matriarca dei
                                                 Guardiani; protettrice del
                                                 Pugnale del tempo; Sicura
                                                 delle sue capacità, istruita,
                                                 devota ai Guardiani, è
                                                 desiderosa di proteggere la
                                                 gente di Alamut, il Pugnale
                                                 e le Sabbie del tempo a
                                                 tutti i costi, anche se ciò
                                                 significa vivere una vita in
                                                 isolamento.
Differenze tra i
                       Personaggi Principali
         VideoGioco                                           film
                                             Nizam, fratello di Sharaman
                                il cattivo
                                             Re d Persia; zio di Tus e Garsiv;
                                             zio adottivo di Dastan; Visir
                                             di Persia.
                                             Vuole Proteggere la
                                             grandezza dell’impero
                                             persiano e acquisire tutto
                                             il potere del Pugnale e delle
                                             Sabbie del tempo.

Il Visir Zervan, Consigliere
del Maharajah di Azad che
vende il proprio padrone al
re di Persia in cambio di una
parte del suo bottino.
È l'antagonista principale
nella trama del gioco ed
è colui che convince con
l'inganno il Principe a
liberare le Sabbie del Tempo.
Relazione Film / Videogioco
L’elemento realmente stupefacente che caratterizza il film concerne il suo
ritmo, sicuramente il pregio maggiore dellla pellicola.
Un’ottima altalenanza tra momenti frenetici, combattimenti di cappa
e spada (non ci sono armi da fuoco!) e inseguimenti a perdifiato, sono
giustamente controbilanciati da attimi più recitati (lenti, direbbe qualcuno),
e proprio questo tipo di alternanza è in grado di creare il senso del
movimento nel film che rocorda il VG.

Inoltre troviamo la caratteristica di non prendersi sul serio con battutine
ironiche (la corsa degli struzzi in mezzo al deserto, l’imprenditore
interessato a non pagare le tasse, le battutine sempre pronte della
principessa Tamina...) e con personaggi fuori dall’ordinario.
Relazione Film / Videogioco


Prince of Persia ha un'ottima partenza ed è
incredibilmente ossequioso nei confronti della saga
da cui è tratto.
Il principe Dastan saltella, combatte, schiva, si
esibisce in acrobazie come richiesto dal personaggio.
La trama si dipana in modo prevedibile, anche se può
dirsi quasi complessa e articolata.
La storia è ben costruita e il fatto che si scopra
un po’ alla volta tiene costantemente vigile
la curiosità e l’attenzione. Forse è solo un po’
veloce e confusa nell’ultima parte, ma penso che
riguardandolo una seconda volta risulti più
chiaro.
nel videogioco ci sono molte situazioni in cui uno
deve passare da un muro all’altro, saltare su edifici,
ecc. È chiaro che non si poteva mettere molto di
tutto questo in un film altrimenti il film sarebbe
stata una noia.
non sarebbe, magari, guastato vedere un po’ più
d’acrobazie, i mostri di sabbia, più uso delle sabbie
del tempo e quindi del pugnale.
Relazione Film / Videogioco
                          location
la scelta del Marocco per le location esterne è stata a dir poco sensazionale
e gli interni nei Pinewood Studios di Londra sono stati ricostruiti
egregiamente.
Le varie città, in particolare Alamut, sono state ricostruite splendidamente,
e per i veri appassionati del gioco notare una certa somiglianza con
l’ambientazione del videogioco non dev’esser stato difficile.
in ogni caso portare sullo schermo un videogioco come Prince of Persia
senza farne un film eccessivo era un’impresa davvero impegnativa! Anche
perchè senza mostri di sabbia bisognava motivare il potere del pugnale e
delle Sabbie del tempo in un altro modo e ci sono riusciti senza risultare
troppo eccessivi o forzati.
FINE
    Relazione di Jenny Sudati
Accademia di belle Arti Santa Giulia
          2010 / 2011

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  • 1. PRINCE OF PERSIA: Le sabbie del tempo Relazione di Jenny Sudati Accademia di belle Arti Santa Giulia 2010 / 2011
  • 2. Prince of Persia - Il vg del 1989 Tutto iniziò nel lontano 1989, quando la Broderbund pubblicò un titolo destinato a diventare un punto di svolta nel mondo videoludico: Prince of Persia un videogioco che fu visto come un grande passo avanti nella qualità dell’ animazione dei videogiochi. L’ autore Jordan Mechner, per raggiungere tale risultato, si servì della tecnica del rotoscoping, studiando per molte ore i video del fratello, che, vestito in bianco, correva e saltava, in modo da ricrearne esattamente i movimenti. Un’ altra novità era rappresentata dal tipo di combattimento: il protagonista ed i nemici lottavano con le spade, non con armi a proiettili, come era solito nei giochi ad esso contemporanei.
  • 3. Trama del VG del 1989 Come suggerito dal titolo, il gioco si svolge nella Persia medioevale. Il sultano è in guerra e lontano dal paese, dove il malvagio visir Jaffar complotta per salire al trono. Jaffar ha imprigionato la Principessa, l'unica figlia del sovrano, cui ha concesso un' ora per decidere tra il matrimonio con lui o la morte. Il giocatore assume il ruolo di un giovane viaggiatore straniero, il vero amore della principessa. Recuperata una spada, deve scappare dalle segrete e liberarla entro l'ora, attraversando tutto il palazzo reale e sconfiggendo il visir (abile mago e spadaccino) e diventando il Principe di Persia. Nel quarto livello appare per la prima volta il Principe Oscuro, ovvero lo spirito che incarna la metà malvagia del Principe; sarà sconfitto solo alla fine del gioco (poco prima del duello con Jaffar).
  • 4. Modalità di gioco La difficoltà del gioco sta nel fatto che è giocato in tempo reale, quindi l'utente deve completare l'avventura senza interruzioni entro un'ora. Su alcune piattaforme è però possibile salvare il gioco all'inizio di ogni livello, ma il limite di tempo non viene riaggiornato. L'unico modo per perdere il gioco è lasciare che il tempo scada. Se l'eroe viene ucciso, infatti, il gioco ricomincia all'inizio del livello o ad un punto intermedio in alcuni livelli.
  • 5. Prince of Persia - il VG del 2003 Prince of Persia: Le Sabbie del Tempo (Prince Of Persia: The Sands of Time nell'originale) è un videogioco edito da Ubisoft nel 2003. Ideato come remake della prima celebre saga di Prince of Persia (1989) vede come ambientazione una Persia medievale. Il videogioco ha riscosso un immediato successo rivoluzionando altri videogiochi dello stesso genere. Il gioco ha avuto tre sequel: Prince of Persia: Spirito guerriero, Prince of Persia: I due troni e Prince of Persia: Le sabbie dimenticate (2010).
  • 6. Prince of persia - Il film é un film d’avventura del 2010 diretto da Mike Newell e basato sull’omonimo videogioco. Non si tratta di un adattamento diretto da uno dei titoli del videogioco, in quanto la trama è indipendente, pur ispirandosi a numerosi elementi dei vari capitoli della saga. Non è certo una novità che il cinema prenda ispirazione dal mondo dei videogiochi per realizzare un film di grande attrazione sul pubblico. I motivi sono semplici da analizzare: si parte da un prodotto interattivo ma comunque basato su una sceneggiatura (quindi semplicemente adattabile), si lavora poi con una forma di narrazione che ha come caratteristica principale quella di essere ricca di azione e frenesia ma, soprattutto, si comunica un titolo che ha già un fortissimo appeal nei confronti di un pubblico che lo conosce e lo ama.
  • 7. Trama del film Il giovane Dastan è un orfanello che con un atto di coraggio stupisce il Re di Persia che decide di prenderlo come suo figlio. Una volta cresciuto, sarà accusato dai fratelli di aver causato la morte del padre. Nella sua fuga Dastan si unisce alla misteriosa principessa di una città assediata dai Persiani e presto scopre forze che nemmeno avrebbe potuto immaginare. Il tradimento si insinua nella casa reale come un serpente nella sabbia e qualcuno ha tramato per prendere il trono grazie a queste forze mistiche. Tutta la faida familiare ruota attorno alle Sabbie del Tempo, un dono degli dei con cui il tempo può essere riavvolto, che possono trasformarsi nella salvezza per gli uomini o nella distruzione per tutta la terra. Il destino del mondo è ovviamente nelle mani di Dastan.
  • 8. Differenze tra i Personaggi Principali VideoGioco film Dastan è un orfano cresciuto il Principe per le strade di Babilonia, capitale del grande Regno di Persia che, in virtù del suo coraggio e della sua nobiltà d'animo, viene adottato dal re Sharaman e diventa il terzo Principe di Persia. Il figlio minore del re di Persia Shahraman. Partecipa alla sua prima battaglia insieme al padre che intende conquistare Azad. Durante l'attacco trova il Pugnale del Tempo: un pugnale magico che dona a chi lo possiede il controllo completo del tempo e lo protegge dagli effetti delle Sabbie del Tempo.
  • 9. Differenze tra i Personaggi Principali VideoGioco film Farah, l' unica figlia del la principessa Marajah di Azad, rapita e fatta schiava dopo l'assedio al suo palazzo da parte dell' esercito persiano. Dopo alcune controversie, unisce le sue forze a quelle del Principe per contrastare il Visir e rimediare ai danni causati dalle Sabbie del Tempo. Tamina, matriarca dei Guardiani; protettrice del Pugnale del tempo; Sicura delle sue capacità, istruita, devota ai Guardiani, è desiderosa di proteggere la gente di Alamut, il Pugnale e le Sabbie del tempo a tutti i costi, anche se ciò significa vivere una vita in isolamento.
  • 10. Differenze tra i Personaggi Principali VideoGioco film Nizam, fratello di Sharaman il cattivo Re d Persia; zio di Tus e Garsiv; zio adottivo di Dastan; Visir di Persia. Vuole Proteggere la grandezza dell’impero persiano e acquisire tutto il potere del Pugnale e delle Sabbie del tempo. Il Visir Zervan, Consigliere del Maharajah di Azad che vende il proprio padrone al re di Persia in cambio di una parte del suo bottino. È l'antagonista principale nella trama del gioco ed è colui che convince con l'inganno il Principe a liberare le Sabbie del Tempo.
  • 11. Relazione Film / Videogioco L’elemento realmente stupefacente che caratterizza il film concerne il suo ritmo, sicuramente il pregio maggiore dellla pellicola. Un’ottima altalenanza tra momenti frenetici, combattimenti di cappa e spada (non ci sono armi da fuoco!) e inseguimenti a perdifiato, sono giustamente controbilanciati da attimi più recitati (lenti, direbbe qualcuno), e proprio questo tipo di alternanza è in grado di creare il senso del movimento nel film che rocorda il VG. Inoltre troviamo la caratteristica di non prendersi sul serio con battutine ironiche (la corsa degli struzzi in mezzo al deserto, l’imprenditore interessato a non pagare le tasse, le battutine sempre pronte della principessa Tamina...) e con personaggi fuori dall’ordinario.
  • 12. Relazione Film / Videogioco Prince of Persia ha un'ottima partenza ed è incredibilmente ossequioso nei confronti della saga da cui è tratto. Il principe Dastan saltella, combatte, schiva, si esibisce in acrobazie come richiesto dal personaggio. La trama si dipana in modo prevedibile, anche se può dirsi quasi complessa e articolata. La storia è ben costruita e il fatto che si scopra un po’ alla volta tiene costantemente vigile la curiosità e l’attenzione. Forse è solo un po’ veloce e confusa nell’ultima parte, ma penso che riguardandolo una seconda volta risulti più chiaro. nel videogioco ci sono molte situazioni in cui uno deve passare da un muro all’altro, saltare su edifici, ecc. È chiaro che non si poteva mettere molto di tutto questo in un film altrimenti il film sarebbe stata una noia. non sarebbe, magari, guastato vedere un po’ più d’acrobazie, i mostri di sabbia, più uso delle sabbie del tempo e quindi del pugnale.
  • 13. Relazione Film / Videogioco location la scelta del Marocco per le location esterne è stata a dir poco sensazionale e gli interni nei Pinewood Studios di Londra sono stati ricostruiti egregiamente. Le varie città, in particolare Alamut, sono state ricostruite splendidamente, e per i veri appassionati del gioco notare una certa somiglianza con l’ambientazione del videogioco non dev’esser stato difficile. in ogni caso portare sullo schermo un videogioco come Prince of Persia senza farne un film eccessivo era un’impresa davvero impegnativa! Anche perchè senza mostri di sabbia bisognava motivare il potere del pugnale e delle Sabbie del tempo in un altro modo e ci sono riusciti senza risultare troppo eccessivi o forzati.
  • 14. FINE Relazione di Jenny Sudati Accademia di belle Arti Santa Giulia 2010 / 2011