DE L’EFFET DE DESIGNÀ L’EFFET DE DESIGNNUMÉRIQUEoù l’on parle du design interactifet de son rôle dans le monde d’aujourd’h...
D’OÙ JE PARLE ?   ThéoriePhilosophiePsychologie Université      Livres                                 Pratique           ...
1.PENSER LE DESIGN
Le design est avant tout une pratique de la pensée,       mais il n’y a pas de pensée du design
2. BEAUX ARTSARTS APPLIQUÉS
Les philosophes ne se sont préoccupés    jusqu’ici que du beau et des beaux-artsdevenus arts plastiques (puis art contempo...
3.LE SIGNIFIANT  « DIZAJN »
« Beautiful Designer Kitchens »            il existe une doxa du design                  « C’est design »       beau, élég...
4.LE SIGNIFIÉ« DESIGN »
LE DESIGN COMME FORMALISATION (faire)    Latinisme — designare, « marquer d’un signe distinctif » (de + signum)Faire du de...
5.LA LANGUE DE MOLIÈRE    ET LE « DESIGN »
1930’s             Les premières agences américaines           imposent l’expression industrial design                    ...
6.1850-1945 : LE DESIGN FACE À   L’INDUSTRIALISATION
Design et industrie : du rejet à l’assomption            William Morris, 1880’s-1890’sLes arts décoratifs pour sauver l’ho...
7.1945-1999 : LE DESIGN FACE À    LA CONSOMMATION
Design et société de consommation Les designers deviennent « un clergé de gens en colroulé noir avec des lunettes de desig...
8.2000-2100 : LE DESIGNFACE À L’INNOVATION
Le design pour réinventer (et ré-enchanter) le mondeÀ l’heure de la révolution numérique et de la troisièmerévolution indu...
9.LE DESIGN THINKINGPREMIER CONCEPT ?
Le design thinking au service de l’expérience utilisateur Inspiration, idéation, implémentation : les 3 phases duprojet se...
10.  L’EFFET DE DESIGNUNE THÉORIE DU DESIGN
QU’EST-CE QU’UN GESTE DE DESIGN ? QUE VISE-T-IL ETQUE PRODUIT-IL ? QUEL ESTSON EFFET SUR LE MONDE ?
GESTE DE DESIGN      ↓EFFET DE DESIGN
LE DESIGN EST                UN EFFET• avant d’être un espace, un produit ou un service, le design est principalement un e...
UN EFFET DE DESIGN EST  UN EFFET D’EXPÉRIENCE• un effet de design est un événement qui se produit dans l’expérience d’un u...
EN RÉSOLVANT DES PROBLÈMES
EN SIMPLIFIANT LES CHOSES            Ù
EN PROPOSANTDE NOUVELLESPOSSIBILITÉS
EN APPORTANTDE LA POÉSIE
EFFET 1      « CALLIMORPHIQUE »• première dimension : l’expérience sensible (perception)• un effet de design produit une e...
EFFET II      « SOCIOPLASTIQUE »• seconde dimension : l’expérience pratique (usages)• un effet de design produit une expér...
EFFET III« PHÉNOMÉNOTECHNIQUE »• troisième dimension : l’expérience ontique (l’être-au-monde)• inspiration de Bachelard : ...
BIENVENUE DANS LAPHILOSOPHIE DU DESIGN
11.L’EFFET DE DESIGN    NUMÉRIQUE
L’ONTOPHANIE            NUMÉRIQUEJappelle ontophanie technique la manièredont un être manifeste sa réalité en fonctionde c...
LA MATIÈRE CALCULÉE       UN NOUVEL « ÉTANT »Les 7 caractéristiques de l’ontophanie numérique :1. information, computation...
LA THAUMATURGIE NUMÉRIQUE• le phénomène numérique, ce n’est pas l’entrée dans uneontophanie de l’iréel, c’est la renégocia...
LE DESIGN NUMÉRIQUE•le design numérique est l’exploitation créatrice de la matière calculée en vue de créer de nouveaux ef...
NEALITEDES INTERFACESMULTI-ÉCRAN
SIFTEOCUBES INTERACTIFS
ATLAS PLUSLIVRE AUGMENTÉ
DIAPOÉSIE PHOTOGRAPHIQUE
YAHOOBUS STOP DERBY
PUPP’ARTINSTALLATION MUSÉALE
GOOGLELUNETTES CONNECTÉES
GOOGLE CARVOITURES AUTONOMES
12.LE DESIGN EST UNE VALEUR
Le design est une valeur d’enthousiasme    et d’enchantement, il nous porte   à voir en avant et croire en avant   « Le de...
Ainsi se nouent la question du design et la question dunumérique. Être designer numérique ou designer interactif,  c’est c...
< MERCI />« Give yourself permission to start your own thing ».John KOLKO @ WIF 2012 :) stéphane vial       contact@stepha...
De l'effet de design à l'effet de design numérique (v.3)
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De l'effet de design à l'effet de design numérique (v.3)

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Conférence donnée le 8 juin 2012 lors du Networking interactif Lyon #23, pour la section lyonnaise de *designers interactifs*. C'est la version la plus aboutie de la série de conférences sur le design numérique données depuis plus d'un an.

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De l'effet de design à l'effet de design numérique (v.3)

  1. 1. DE L’EFFET DE DESIGNÀ L’EFFET DE DESIGNNUMÉRIQUEoù l’on parle du design interactifet de son rôle dans le monde d’aujourd’hui stéphane vial philosophe, chercheur, enseignant, ux designer Université Paris 1 Panthéon Sorbonne (Master Multimédia Interactif) & Institut ACTE LEKTUM, directeur de création / www.lektum.com www.stephane-vial.net / @svial 8 JUIN 2012 NETWORKING INTERACTIF LYON #23
  2. 2. D’OÙ JE PARLE ? ThéoriePhilosophiePsychologie Université Livres Pratique Web Boulle LEKTUM Sites
  3. 3. 1.PENSER LE DESIGN
  4. 4. Le design est avant tout une pratique de la pensée, mais il n’y a pas de pensée du design
  5. 5. 2. BEAUX ARTSARTS APPLIQUÉS
  6. 6. Les philosophes ne se sont préoccupés jusqu’ici que du beau et des beaux-artsdevenus arts plastiques (puis art contemporain)Ils ont complètement ignoré les arts décoratifs et les arts appliqués, « arts mineurs » devenus design (au rôle majeur !)
  7. 7. 3.LE SIGNIFIANT « DIZAJN »
  8. 8. « Beautiful Designer Kitchens » il existe une doxa du design « C’est design » beau, élégant, distingué, chic, classemoderne, récent, nouveau, original, branché, tendance décalé, bizarre, extravagant, fou
  9. 9. 4.LE SIGNIFIÉ« DESIGN »
  10. 10. LE DESIGN COMME FORMALISATION (faire) Latinisme — designare, « marquer d’un signe distinctif » (de + signum)Faire du design, c’est marquer d’un signe au sens de « dessigner » i.e. dessiner Former des signes ou signer des formes via le dessin (plans, croquis, perspectives, zonings...) ou le prototype (maquettes, patrons, wireframes...) LE DESIGN COMME CONCEPTUALISATION (penser)Anglicisme — to design, « concevoir » selon un plan, une intention, un desseinÉlaborer un projet qui repose sur un concept créatif (une idée qui structure le projet) et une pensée de l’expérience (une analyse des usages et des pratiques d’existence qui nourrit le projet)
  11. 11. 5.LA LANGUE DE MOLIÈRE ET LE « DESIGN »
  12. 12. 1930’s Les premières agences américaines imposent l’expression industrial design 1950’s Jacques Viénot propose de traduire en français industrial design par esthétique industrielle (no comment) 1971 L’Académie Française adopte le mot design 1994La loi Toubon propose de remplacer design par stylique (rires) 2010 L’INSEE propose de remplacer design par concept 2012 L’Académie Française prépare un nouveau coup : remplacer design par desseign (au secours)
  13. 13. 6.1850-1945 : LE DESIGN FACE À L’INDUSTRIALISATION
  14. 14. Design et industrie : du rejet à l’assomption William Morris, 1880’s-1890’sLes arts décoratifs pour sauver l’homme de l’industrie Deutscher Werkbund, 1907L’alliance des arts décoratifs avec le standard industriel Peter Behrens, 1907 Directeur artistique de AEG Walter Gropius, 1919 Le Bauhaus, première école d’art et de design
  15. 15. 7.1945-1999 : LE DESIGN FACE À LA CONSOMMATION
  16. 16. Design et société de consommation Les designers deviennent « un clergé de gens en colroulé noir avec des lunettes de designer qui travaillent sur des petites choses » centrées sur l’esthétique, l’image et la mode (Tim Brown, TED, juillet 2009)
  17. 17. 8.2000-2100 : LE DESIGNFACE À L’INNOVATION
  18. 18. Le design pour réinventer (et ré-enchanter) le mondeÀ l’heure de la révolution numérique et de la troisièmerévolution industrielle, les designers doivent redevenirdes « penseurs de systèmes » (Tim Brown, TED, juillet2009) moins soucieux d’êtres des auteurs d’objet que des créateurs d’expériences et de solutions nouvelles
  19. 19. 9.LE DESIGN THINKINGPREMIER CONCEPT ?
  20. 20. Le design thinking au service de l’expérience utilisateur Inspiration, idéation, implémentation : les 3 phases duprojet selon le design thinking. Le design thinking, le seul concept de design que les designers ont produit pour définir et théoriser ce qu’ils font. Un concept pas seulement mercatique. Un design au service de l’utilisateur et de son expérience.
  21. 21. 10. L’EFFET DE DESIGNUNE THÉORIE DU DESIGN
  22. 22. QU’EST-CE QU’UN GESTE DE DESIGN ? QUE VISE-T-IL ETQUE PRODUIT-IL ? QUEL ESTSON EFFET SUR LE MONDE ?
  23. 23. GESTE DE DESIGN ↓EFFET DE DESIGN
  24. 24. LE DESIGN EST UN EFFET• avant d’être un espace, un produit ou un service, le design est principalement un effet qui advient dans un espace, un produit ou un service.• le design n’est pas un étant mais un événement il n’est pas « une chose qui est » mais « une chose qui arrive » (Kenya Hara)• il n’est pas non plus une propriété des choses mais une incidence ou un retentissement sur les choses
  25. 25. UN EFFET DE DESIGN EST UN EFFET D’EXPÉRIENCE• un effet de design est un événement qui se produit dans l’expérience d’un usager• un effet de design transforme un usage brut en une expérience-à-vivre qu’un sujet peut éprouver et qui améliore son expérience d’exister• soit en résolvant des problèmes, soit en simplifiant des choses, soit en proposant de nouvelles possibilités, soit en apportant de la poésie ou du plaisir
  26. 26. EN RÉSOLVANT DES PROBLÈMES
  27. 27. EN SIMPLIFIANT LES CHOSES Ù
  28. 28. EN PROPOSANTDE NOUVELLESPOSSIBILITÉS
  29. 29. EN APPORTANTDE LA POÉSIE
  30. 30. EFFET 1 « CALLIMORPHIQUE »• première dimension : l’expérience sensible (perception)• un effet de design produit une expérience-à-vivre qui passe par la forme : une forme issue du design peut être spatiale, volumique, textile, graphique ou interactive• l’effet de design est callimorphique car il produit une « prime de séduction » (Freud), i.e. un supplément désinteressé de plaisir lié à la perception de la beauté formelle (expérience sensorielle)
  31. 31. EFFET II « SOCIOPLASTIQUE »• seconde dimension : l’expérience pratique (usages)• un effet de design produit une expérience-à-vivre destinée aux autres = les usagers : le design modifie les usages, les manières de faire, les comportements et les modes de vie, il réinvente les pratiques d’exister• l’effet de design est socioplastique car il transforme les pratiques sociales (il est une « sculpture sociale » selon Bernard Stiegler)
  32. 32. EFFET III« PHÉNOMÉNOTECHNIQUE »• troisième dimension : l’expérience ontique (l’être-au-monde)• inspiration de Bachelard : la science comme « phénoménotechnique », i.e. « une science a l’âge de ses instruments de mesure »• l’expérience est une construction phénoménotechnique : elle a l’âge de nos dispositifs techniques (constructivisme phénoménologique) ; la technique comme matrice ontophanique• l’expérience ontique est quelque chose de construit : le design est une activité constructrice de lexpérience ;
  33. 33. BIENVENUE DANS LAPHILOSOPHIE DU DESIGN
  34. 34. 11.L’EFFET DE DESIGN NUMÉRIQUE
  35. 35. L’ONTOPHANIE NUMÉRIQUEJappelle ontophanie technique la manièredont un être manifeste sa réalité en fonctionde conditions techniques : comment l’étantnumérique manifeste sa réalité ? en quoiconsiste l’ontophanie numérique ?
  36. 36. LA MATIÈRE CALCULÉE UN NOUVEL « ÉTANT »Les 7 caractéristiques de l’ontophanie numérique :1. information, computation, idéalité (code)2. interface, réactivité, interactivité (HCI)3. simulation, virtualité, immersion (GUI)4. versatilité (bugs)5. ludogénéité (play)6. réticularité, ubiquité, hyper-présence (networks)7. reproductibilité, auto-destructibilité, réversibilité (thaumaturgie)= l’irréalité n’en fait pas partie !
  37. 37. LA THAUMATURGIE NUMÉRIQUE• le phénomène numérique, ce n’est pas l’entrée dans uneontophanie de l’iréel, c’est la renégociation ontophanique denotre rapport au réel : les êtres numériques se donnent à voiret à percevoir selon un tout nouveau mode d’être, avec descaractéristiques inédites, celles de la matière calculée•l’ontophanie numérique = celle d’une ontologie miraculeuseoù tout est fluide, simple, léger ; les procédures anciennes,lourdes et complexes, coûteuses et pénibles sont d’unesimplicité surnaturelle (de la poste à cheval à l’e-mail) = lathaumaturgie numérique = le numérique fait des miraclesmais bien réels (et souvent en « temps réel » !)
  38. 38. LE DESIGN NUMÉRIQUE•le design numérique est l’exploitation créatrice de la matière calculée en vue de créer de nouveaux effets de design•le rôle du design numérique : > proposer des expériences-à-vivre susceptibles d’enchanter notre existence en réinterprétant notre expérience perceptive > ré-interpréter et ré-inventer l’expérience humaine d’exister grâce aux possibilités offertes par l’ontophanie numérique
  39. 39. NEALITEDES INTERFACESMULTI-ÉCRAN
  40. 40. SIFTEOCUBES INTERACTIFS
  41. 41. ATLAS PLUSLIVRE AUGMENTÉ
  42. 42. DIAPOÉSIE PHOTOGRAPHIQUE
  43. 43. YAHOOBUS STOP DERBY
  44. 44. PUPP’ARTINSTALLATION MUSÉALE
  45. 45. GOOGLELUNETTES CONNECTÉES
  46. 46. GOOGLE CARVOITURES AUTONOMES
  47. 47. 12.LE DESIGN EST UNE VALEUR
  48. 48. Le design est une valeur d’enthousiasme et d’enchantement, il nous porte à voir en avant et croire en avant « Le design, c’est l’art d’enchanter l’existence par les formes » (Court traité du design, p. 118)
  49. 49. Ainsi se nouent la question du design et la question dunumérique. Être designer numérique ou designer interactif, c’est contribuer à construire la nouvelle ontophanie de l’existence contemporaine. C’est faire de cette nouvelleontophanie l’occasion d’un ré-enchantement du monde et de l’expérience d’exister. Grâce à la thaumaturgie numérique, tous les rêves sont de nouveau possibles.
  50. 50. < MERCI />« Give yourself permission to start your own thing ».John KOLKO @ WIF 2012 :) stéphane vial contact@stephane-vial.net facebook.com/stephane.vial twitter.com/svial

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