Workshop L’école de designObjets dynamiquesPierrick ThébaultDesigner / PhD candidate             Mars 2012Alcatel-Lucent B...
ABOUT MEHELLO                       Bell Labs France Pierrick Thébault Designer PhD candidate at Arts et Métiers ParisTech...
PLAN1.  Introduction2.  Objets dynamiques3.  Shape shifting/changing4.  Design fiction5.  Workshop                        ...
1.INTRODUCTION                                         4               COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIGHTS RESERVED.
INTRODUCTIONOPPORTUNITE POUR LE DESIGN                                           5                 COPYRIGHT © 2011 ALCATE...
INTRODUCTIONPOINTS DE TENSION                                              6                    COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-L...
INTRODUCTIONPOINTS DE TENSION                                              7                    COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-L...
INTRODUCTIONPOINTS DE TENSION                                              8                    COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-L...
INTRODUCTIONDYNAMICITE DE L’INFORMATION                                           9                 COPYRIGHT © 2011 ALCAT...
INTRODUCTIONTHE PICTURES UNDER GLASSLire: http://worrydream.com/ABriefRantOnTheFutureOfInteractionDesign/                 ...
FUTUR DES OBJETSCONSTAT                                        11               COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIGHT...
FUTUR DES OBJETSALTERNATIVES         L’objet reste                                                        L’objet intègre ...
FUTUR DES OBJETSHYBRIDATION PRODUIT/SERVICE  Objet augmenté           Objet augmenté                             Objet exp...
2.OBJETS DYNAMIQUES                                             14                    COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL...
OBJETS DYNAMIQUESDEFINITION i) Le corpus fonctionnel est défini de manière dynamique par les services associés à l’objet. ...
OBJETS DYNAMIQUESDEFINITION                                       16              COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIG...
OBJETS DYNAMIQUESDEFINITIONCARACTERISTIQUESTYPES              EVENEMENTS                            MODES                 ...
OBJETS DYNAMIQUESDEFINITION                                       18              COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIG...
OBJETS DYNAMIQUESDEFINITION                                       19              COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIG...
OBJETS DYNAMIQUESDEFINITION                                       20              COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIG...
3.SHAPE SHIFTING/CHANGING                                              21                     COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUC...
SHAPE SHIFTING/CHANGINGCOMPARTIMENTAGE                                                                      Camille Lefer ...
SHAPE SHIFTING/CHANGINGHYPERSEGMENTATION                                                                      Camille Lefe...
SHAPE SHIFTING/CHANGINGFACETTAGE                                                                      Camille Lefer       ...
SHAPE SHIFTING/CHANGINGEXTENSION                                                                      Camille Lefer       ...
EXPLORATIONSELEMENTS A GONFLER                                                                         Camille Lefer      ...
EXPLORATIONSPICOTS                                                                 Camille Lefer                          ...
EXPLORATIONSPLIAGES                                                                Camille Lefer                          ...
EXPLORATIONSASSOCIATIONS                                                           Camille Lefer                          ...
4.DESIGN FICTION                                          30                 COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIGHTS R...
DESIGN FICTIONDEFINITIONLe « Design fiction » est une combinaison dedesign, de fait scientifique et de science fiction.« U...
DESIGN FICTIONFICTION FOLLOWS FACT« Les représentations cinématographiques destechnologies futures sont des prototypesdiég...
DESIGN FICTIONFACT FOLLOWS FICTION« La science fiction se pose comme unetechnique de prototypage générant des faitsscienti...
DESIGN FICTIONEXEMPLESCorning - A Day             The Social Web of Things                                  Microsoft Futu...
DESIGN FICTIONEXEMPLESAugmented (hyper)Reality:                                      Robot readable worldDomestic Robocop ...
5.WORKSHOP                                    36           COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIGHTS RESERVED.
WORKSHOPOBJECTIFA travers une démarche de designfiction, l’objectif du workshop est de                                    ...
WORKSHOPRUPTURE?Ces objets dynamiques ne révolutionnent ou n’automatisentpas (complètement) le quotidien, ils le faciliten...
WORKSHOPSUJETSCONTEXTE DOMESTIQUE (4 sujets) DEBUT DE JOURNEE                                                    FIN DE JO...
WORKSHOPSUJET 1DEBUT DE JOURNEE / UTILISATEUR A L’HEURESimon vit seul, son amie termine ses études dans une autre ville. A...
WORKSHOPSUJET 2DEBUT DE JOURNEE / UTILISATEUR EN RETARDFabrice n’est pas du matin. Malgré l’alarme qu’il avait programmée,...
WORKSHOPSUJET 3FIN DE JOURNEE / UTILISATEUR FETARDMarine vit en colocation. Comme tous les soirs, elle vérifie que sa colo...
WORKSHOPSUJET 4FIN DE JOURNEE / UTILISATEUR CASANIERClément a eu une mauvaise journée. En arrivant chez lui, il vérifie qu...
WORKSHOPSUJET 5CONTEXTE CORPORATE/ JOURNEEIsabelle travaille en open space. Elle n’aime pas gérer son agenda depuis son or...
WORKSHOPDECOUPAGEPLANNING KICKOFF   MODELISATION/                                                      PRODUCTION         ...
WORKSHOPMETHODOLOGIE KICKOFF   a) Constitution des groupes et distribution des sujets.   b) Préciser ou compléter le scéna...
WORKSHOPEXEMPLES DE VIDEOSSource: http://michaelharboun.com/livingkitchen.html                                            ...
WORKSHOPEXEMPLES DE VIDEOSSource: http://mobileuserinterfaces.blogspot.fr/2010/09/future-os-screens-experience-video.html ...
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Objets dynamiques - Workshop @L'Ecole de Design Nantes Atlantique

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Objets dynamiques - Workshop @L'Ecole de Design Nantes Atlantique

  1. 1. Workshop L’école de designObjets dynamiquesPierrick ThébaultDesigner / PhD candidate Mars 2012Alcatel-Lucent Bell Labs France 1 COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIGHTS RESERVED.
  2. 2. ABOUT MEHELLO Bell Labs France Pierrick Thébault Designer PhD candidate at Arts et Métiers ParisTech Thesis supervisors: Pr. Simon Richir, I do research in ubiquitous computing, Dr. Henri Samier, Dr. David Bihanic interaction design and user experience Industrial tutor: Frédérique Pain design for smart objects and environments. COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIGHTS RESERVED.
  3. 3. PLAN1.  Introduction2.  Objets dynamiques3.  Shape shifting/changing4.  Design fiction5.  Workshop 3 COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIGHTS RESERVED.
  4. 4. 1.INTRODUCTION 4 COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIGHTS RESERVED.
  5. 5. INTRODUCTIONOPPORTUNITE POUR LE DESIGN 5 COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIGHTS RESERVED.
  6. 6. INTRODUCTIONPOINTS DE TENSION 6 COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIGHTS RESERVED.
  7. 7. INTRODUCTIONPOINTS DE TENSION 7 COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIGHTS RESERVED.
  8. 8. INTRODUCTIONPOINTS DE TENSION 8 COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIGHTS RESERVED.
  9. 9. INTRODUCTIONDYNAMICITE DE L’INFORMATION 9 COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIGHTS RESERVED.
  10. 10. INTRODUCTIONTHE PICTURES UNDER GLASSLire: http://worrydream.com/ABriefRantOnTheFutureOfInteractionDesign/ 10 COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIGHTS RESERVED.
  11. 11. FUTUR DES OBJETSCONSTAT 11 COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIGHTS RESERVED.
  12. 12. FUTUR DES OBJETSALTERNATIVES L’objet reste L’objet intègre le même un écran Does the concept of applications L’interface utilisateur de l’objet est L’objet disparaît dans l’environnement apply to repensée objects? L’objet se compose L’objet change à partir de modules de forme 12 COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIGHTS RESERVED.
  13. 13. FUTUR DES OBJETSHYBRIDATION PRODUIT/SERVICE Objet augmenté Objet augmenté Objet explosé Objet dynamique (médiation mobile) (applications matérialisées) (fonctions tangibles) (fonctions définissant la forme) APP USER INTERFACE APP USER INTERFACE ACTIONS USER INTERFACE APPS App APP + ACTIONS ACTIONS SHAPE ACTIONS PRIMARY FUNCTIONS PRIMARY FUNCTIONS APP USER INTERFACE 13 COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIGHTS RESERVED.
  14. 14. 2.OBJETS DYNAMIQUES 14 COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIGHTS RESERVED.
  15. 15. OBJETS DYNAMIQUESDEFINITION i) Le corpus fonctionnel est défini de manière dynamique par les services associés à l’objet. ii) La structure formelle de l’artefact évolue en conséquence pour rendre le service intelligible (fonctions, information, état) ou pour faciliter l’utilisation. 15 COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIGHTS RESERVED.
  16. 16. OBJETS DYNAMIQUESDEFINITION 16 COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIGHTS RESERVED.
  17. 17. OBJETS DYNAMIQUESDEFINITIONCARACTERISTIQUESTYPES EVENEMENTS MODES VARIATIONSD’INTERACTION DECLENCHEURS D’AFFICHAGE FORMELLESMODES 17 COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIGHTS RESERVED.
  18. 18. OBJETS DYNAMIQUESDEFINITION 18 COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIGHTS RESERVED.
  19. 19. OBJETS DYNAMIQUESDEFINITION 19 COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIGHTS RESERVED.
  20. 20. OBJETS DYNAMIQUESDEFINITION 20 COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIGHTS RESERVED.
  21. 21. 3.SHAPE SHIFTING/CHANGING 21 COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIGHTS RESERVED.
  22. 22. SHAPE SHIFTING/CHANGINGCOMPARTIMENTAGE Camille Lefer 22 COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIGHTS RESERVED.
  23. 23. SHAPE SHIFTING/CHANGINGHYPERSEGMENTATION Camille Lefer 23 COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIGHTS RESERVED.
  24. 24. SHAPE SHIFTING/CHANGINGFACETTAGE Camille Lefer 24 COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIGHTS RESERVED.
  25. 25. SHAPE SHIFTING/CHANGINGEXTENSION Camille Lefer 25 COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIGHTS RESERVED.
  26. 26. EXPLORATIONSELEMENTS A GONFLER Camille Lefer 26 COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIGHTS RESERVED.
  27. 27. EXPLORATIONSPICOTS Camille Lefer 27 COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIGHTS RESERVED.
  28. 28. EXPLORATIONSPLIAGES Camille Lefer 28 COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIGHTS RESERVED.
  29. 29. EXPLORATIONSASSOCIATIONS Camille Lefer 29 COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIGHTS RESERVED.
  30. 30. 4.DESIGN FICTION 30 COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIGHTS RESERVED.
  31. 31. DESIGN FICTIONDEFINITIONLe « Design fiction » est une combinaison dedesign, de fait scientifique et de science fiction.« Un amalgame de pratiques (…) une manière de matérialiser des idées et desspéculations sans le poids du pragmatisme. »Fiction Follows Fact Fact Follows FictionUne activité de prototypage où les La science fiction comme uneidées circulent et encouragent la approche pour considérer lesproduction de matériaux questions culturelles qui ne sont passupplémentaires hors du contexte de toujours très bien traitées par lesla fiction. instruments et techniques utilisées pour construire les technologies.Julian Bleecker - Design Fiction: A short essay on design, science, fact and fiction.http://nearfuturelaboratory.com/2009/03/17/design-fiction-a-short-essay-on-design-science-fact-and-fiction/ 31 COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIGHTS RESERVED.
  32. 32. DESIGN FICTIONFICTION FOLLOWS FACT« Les représentations cinématographiques destechnologies futures sont des prototypesdiégétiques qui démontrent au grand public les Minority Reportbesoins, les bénéfices et la viabilité destechnologies. » (dans les mécanismes de narration, la(…) Les prototypes diégétiques ont un avantage diégèse est le fait demajeur sur les véritables prototypes: dans la diégèse, raconter les choses, etces technologies existent comme des objets soppose au principe de mimesis qui«réels» qui fonctionnent correctement et que les consiste à montrer lesgens utilisent réellement. » choses)David A. Kirby - The Future Is Now: Diegetic Prototypes, and the Cinematic Creation of the Future.http://sss.sagepub.com/content/40/1/41.abstract 32 COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIGHTS RESERVED.
  33. 33. DESIGN FICTIONFACT FOLLOWS FICTION« La science fiction se pose comme unetechnique de prototypage générant des faitsscientifiques et se révélant plus riche etcomplète que la science elle même. » http://www.scanadu.com/« Nous pourrions imaginer que la meilleure recherche sur l’UbiquitousComputing a été conduite par la science fiction, de part la capacité de seshistoires à spéculer et faire vivre ou surgir des possibles. »« De plus, la science fiction n’imagine pas seulement le contexte du futur del’Ubicomp, mais présente aussi les conséquences possibles, lesimplications et les échecs inévitables des technologies afin de combler lesécarts entre les promesses des pitcheurs et la véritable expérience. »Julian Bleecker - Design Fiction: A short essay on design, science, fact and fiction.http://nearfuturelaboratory.com/2009/03/17/design-fiction-a-short-essay-on-design-science-fact-and-fiction/ 33 COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIGHTS RESERVED.
  34. 34. DESIGN FICTIONEXEMPLESCorning - A Day The Social Web of Things Microsoft Future VisionMade of Glass http://www.youtube.com/ http://www.microsoft.com/http://vimeo.com/19998192 watch?v=i5AuzQXBsG4 office/vision/ 34 COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIGHTS RESERVED.
  35. 35. DESIGN FICTIONEXEMPLESAugmented (hyper)Reality: Robot readable worldDomestic Robocop http://vimeo.com/36239715http://vimeo.com/8569187Letà del fuoco - The age of fire Metalosis Malignahttp://vimeo.com/11802060 http://vimeo.com/1192666 35 COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIGHTS RESERVED.
  36. 36. 5.WORKSHOP 36 COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIGHTS RESERVED.
  37. 37. WORKSHOPOBJECTIFA travers une démarche de designfiction, l’objectif du workshop est de Ces objets dynamiques doivent se poser commedéfinir et d’illustrer les nouvelles des alternatives auxinteractions opérant entre les terminaux existants.usagers et des objets dynamiques. Ils sont mobiles, sans cesse allumés, communiquent la fonction et s’adaptent àLivrable final: séquence vidéo de 2 minutes maximum l’environnement. Ils ne produisent pas de la chaleur, du froid, ne dispense pas d’eau. 37 COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIGHTS RESERVED.
  38. 38. WORKSHOPRUPTURE?Ces objets dynamiques ne révolutionnent ou n’automatisentpas (complètement) le quotidien, ils le facilitent.« L’Ubiquitous Computing ne permettra rien de fondamentalement nouveau mais,en rendant les choses plus rapides et faciles à accomplir, avec moins decontraintes et de gymnastique mentale, transformera ce qu’il est possible defaire. »Mark Weiser - The Computer for the 21st Centuryhttp://www.ubiq.com/hypertext/weiser/SciAmDraft3.html 38 COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIGHTS RESERVED.
  39. 39. WORKSHOPSUJETSCONTEXTE DOMESTIQUE (4 sujets) DEBUT DE JOURNEE FIN DE JOURNEE Réveil Départ Arrivée Coucher Sujet 1: Sujet 2: Sujet 3: Sujet 4: utilisateur à l’heure utilisateur en retard utilisateur fêtard utilisateur casanierCONTEXTE CORPORATE (1 sujet) JOURNEE Arrivée Départ Sujet 5: utilisateur Y 39 COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIGHTS RESERVED.
  40. 40. WORKSHOPSUJET 1DEBUT DE JOURNEE / UTILISATEUR A L’HEURESimon vit seul, son amie termine ses études dans une autre ville. Au réveil, il se connecte chez elle pourvérifier si elle dort encore et lui laisser une marque d’attention qu’elle recevra à son réveil. Il aime écouterde la musique lorsqu’il prend sa douche. Après avoir préparé son petit déjeuner, il apprécie de lire les flux deses réseaux sociaux, poster ou laisser des commentaires. Ce matin, il est averti que Fabrice ne pourra êtreà l’heure à leur rendez-vous de travail. Il en profite pour se refaire un café.Chambre SDB Cuisine Séjour Réveiller - Se connecter Lire des Afficher Saisir du Alerter d’un à un environnement données des données texte message distant audio multimédias - Afficher un état - Signaler un état 40 COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIGHTS RESERVED.
  41. 41. WORKSHOPSUJET 2DEBUT DE JOURNEE / UTILISATEUR EN RETARDFabrice n’est pas du matin. Malgré l’alarme qu’il avait programmée, il s’est rendormi et ne pourra être àl’heure à sa réunion avec Simon. Il est averti de la situation et envoie une notification à Simon, avantde vérifier d’un coup d’œil son agenda et de décaler le rendez-vous. Il met en route le minuteur surlequel il gardera un œil pendant qu’il se prépare. Il aime écouter l’actualité et être averti du temps qu’ilva faire.Chambre Salle de bain / Cuisine / Séjour Réveiller - Notifier d’un Afficher des - Minuter Afficher un événement données - Afficher des données textuelles conseil - Envoyer un multimédias message - Lire des données audio ou textuelles 41 COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIGHTS RESERVED.
  42. 42. WORKSHOPSUJET 3FIN DE JOURNEE / UTILISATEUR FETARDMarine vit en colocation. Comme tous les soirs, elle vérifie que sa colocatrice ne lui a pas laissé demessage. Le temps étant printanier, elle décide de passer la soirée dehors. Elle cherche si quelquesuns de ses amis ne sont pas déjà en train de boire un verre quelque part et repère une copine. Elleentre en contact avec elle et l’informe qu’elle la rejoint. Avant de partir, elle vérifie si de nouveauxépisodes de sa série préférée sont sortis et lance leur téléchargement.Séjour … Chambre Notifier d’un Localiser - Vérifier une Laisser un Planifier un Planifier une événement des amis ambiance message téléchargement alarme - Passer un textuel appel visio 42 COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIGHTS RESERVED.
  43. 43. WORKSHOPSUJET 4FIN DE JOURNEE / UTILISATEUR CASANIERClément a eu une mauvaise journée. En arrivant chez lui, il vérifie qu’il n’a pas eu de visite ou d’appelet lance sa playlist favorite. Dans sa cuisine, il cherche une bonne idée de recette. Il renoncefinalement à se préparer à manger et décide de se faire livrer. Après la commande, il suit le parcoursdu livreur et s’occupe en conséquence. Plus tard, il programme son réveil à partir de son agenda etdécide regarder un film avant de s’endormir.Séjour Cuisine/séjour Chambre Notifier d’un Lire des - Afficher des Afficher Planifier une - Sélectionner événement données données des données alarme un fichier audio multimédia cartographiques multimédia - Passer une - Lire un fichier commande Lire des multimédia données audio 43 COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIGHTS RESERVED.
  44. 44. WORKSHOPSUJET 5CONTEXTE CORPORATE/ JOURNEEIsabelle travaille en open space. Elle n’aime pas gérer son agenda depuis son ordinateur, elle a doncdéporté son calendrier et ses alertes, qu’elle visualise de manière plus périphérique. Elle aimeégalement contacter ses collègues de l’étage inférieur pour vérifier s’ils sont en pause, et les inviter àprendre un café le cas contraire. Elle gère également sa to-do-list de cette manière. Lors des réunions,elle trouve facilement son interlocuteur et se lance une vision conférence très rapidement en seservant des équipements de la pièce. L’attention de son interlocuteur lui est communiquée de manièresubtile, ce qui lui permet d’ajuster son discours en conséquence.Bureau Salle de réunion Afficher des - Se connecter Gérer des - Faire une Commander / Représenter données à un environnement données recherche administrer des l’attention multimédias distant textuelles - Passer un équipements - Afficher un état appel visio - Signaler un état 44 COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIGHTS RESERVED.
  45. 45. WORKSHOPDECOUPAGEPLANNING KICKOFF MODELISATION/ PRODUCTION EXPLORATION Livrable 1 Livrable 2 Livrable 323 mars 2-6 avril 45 COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIGHTS RESERVED.
  46. 46. WORKSHOPMETHODOLOGIE KICKOFF a) Constitution des groupes et distribution des sujets. b) Préciser ou compléter le scénario utilisateur proposé. MODELISATION/EXPLORATION c) Explorer les mécanismes adaptés à la reconfiguration formelle de l’objet. d) Explorer les variations formelles et interactionnelles possibles. e) Représenter la dynamique de l’objet sous forme de flux.LIVRABLE 1: logigramme détaillé (fonctions, logique, interactions, formes) PRODUCTION f) Dessiner un storyboard mettant en avant la dynamique de l’objet g) Créer une séquence vidéo (3D, maquette, stop motion, etc.)LIVRABLE 2: storyboardLIVRABLE 3: support de communication auto-descriptif de 2min maximum 46 COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIGHTS RESERVED.
  47. 47. WORKSHOPEXEMPLES DE VIDEOSSource: http://michaelharboun.com/livingkitchen.html 47 COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIGHTS RESERVED.
  48. 48. WORKSHOPEXEMPLES DE VIDEOSSource: http://mobileuserinterfaces.blogspot.fr/2010/09/future-os-screens-experience-video.html 48 COPYRIGHT © 2011 ALCATEL-LUCENT. ALL RIGHTS RESERVED.
  49. 49. QUESTIONS?pierrick.thebault@alcatel-lucent.com

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