3. Description du championnat Ce Championnat organisé pour et par les joueurs de Magicland reprendra trois grandes règles du jeu en équipe : Le partenariat La discussion L’entraide Gain : une coupe dans la salle des trophées + 150 gallions et 50 points à sa maison
4. Description du championnat Un concours basé sur la coupe de feu, à la différence qu'il y a un champion par maison. Ce qui fait 4 champions qui seront élus par les élèves de leur maison (= animation dans les maisons). Il y aura 1 épreuve par mois, chacune des épreuves sera jugé par les professeurs des maisons dont leur vote vaudra 1 point et le directeur et ministre de l'école dont leur vote vaudra 4 points
6. Règles à respecter Il est important pour les élèves de suivre ces règles : Ne pas demander d’aide direct aux professeurs Ne pas mourir durant les épreuves Ne pas rater une épreuve Le 1er champion qui répondra se verra recevoir deux points bonus
7. Règles à respecter Il est important pour les professeurs de suivre ces règles : Ne pas donner les solutions aux élèves Ne pas renvoyer de l’école un champion durant le tournoi Ne pas recevoir d’argent en échange de solutions.
9. Retro-planning Du 15 Aout au 31 Aout : Ouverture des candidatures des champions Le 15 Aout : dans chacune des maisons, les directeurs de maisons lanceront un appel à candidatures en expliquant le tournoi. Cet appel devra comprendre obligatoirement les dates du concours et la qualité requise en rpg. Le 15 Aout : un sujet dans chacune des maisons sera créé afin de débattre de ce nouveau projet. Aucun vote ne pourra être pris en compte durant cette période.
10. Retro-planning Le 31 Aout : Clôture des candidatures Le directeur de maison annoncera la liste officielle des candidats et mettra en place un système de vote ouvert (vote par forum) ou anonyme (par hibou) au bon vouloir de ce dernier Le vote durera du 1er Septembre au 15 du même mois.
11. Retro-planning 16 Septembre : le directeur de l’école se rendra dans chacune des maisons et remettra au champion un indice pour la première épreuve. Système de flood afin de demander de l’aide entre élèves pour trouver la solution. Indice N° 1 : « Le feu brûle en tout et pour tout la totalité, son entière force en est son représentant esprit sacré, à toi de l’arrêter ».
12. Retro-planning 1er au 15 Octobre : Lancement de la 1ère épreuve autour du lac. Nouveau sujet rpg de lancé avec description des lieux et de l’épreuve. 15 Octobre : vote des 4 directeurs de maisons pour l’épreuve (1 vote = 1 point) vote du directeur de l’école pour l’épreuve (vote = 4 points) Epreuve 1 : réussir à arrêter la course d’un Héliopathe autour du lac
13. Retro-planning 16 Octobre : le directeur de l’école se rendra dans chacune des maisons et remettra au champion un indice pour la seconde épreuve. Système de flood afin de demander de l’aide entre élèves pour trouver la solution. Indice N° 2: « Son odeur vous inspire et envouté par désir, saurez vous réussir à déjouer les plan(te)s de bulbonix ? ».
14. Retro-planning 1er au 15 Novembre : Lancement de la 2nde épreuve dans un lieu encore inconnu. Nouveau sujet rpg de lancé avec description des lieux et de l’épreuve. 15 Novembre: vote des 4 directeurs de maisons pour l’épreuve (1 vote = 1 point) vote du directeur de l’école pour l’épreuve (vote = 4 points) Epreuve 2 : réussir à détruire un « bulbonix », plante dangereuse dont l’odeur nous attire mais qui nous tue si on s’en approcheSeule Epreuve dont une aide de Hauld sera donnée en milieu de réflexion de l’indice.
15. Retro-planning 16 Novembre : le directeur de l’école se rendra dans chacune des maisons et remettra au champion un indice pour la troisième épreuve. Système de flood afin de demander de l’aide entre élèves pour trouver la solution. Indice N° 3 : « Perdu ou non, les couloirs t’entrainent dans le tréfonds, prépare tes armes, la bataille s’acharne ».
16. Retro-planning 1er au 15 Décembre : Lancement de la 3ème épreuve dans un lieu encore inconnu. Nouveau sujet rpg de lancé avec description des lieux et de l’épreuve. 15 Décembre : vote des 4 directeurs de maisons pour l’épreuve (1 vote = 1 point) vote du directeur de l’école pour l’épreuve (vote = 4 points) Epreuve 3: création d’un parcours en labyrinthe dans lequel le champion pourra réellement choisir son chemin et rencontrer différentes espèces de monstres. (création par Ren)
17. Retro-planning 16 Décembre : ouverture du bal de Noël avec résultats définitifs du championnat et remise des gains au gagnant.