O documento discute o conceito de hiperrealidade, que envolve a mistura do mundo real com o virtual através de realidade aumentada e realidade virtual. Ele define hiperrealidade e seus componentes, como habitantes reais e virtuais, e discute protótipos de sistemas que estão se aproximando deste conceito, como interfaces inteligentes para cozinhas que usam sensores e feedback para melhorar a experiência do usuário.
9. Definição Utilizando essa tecnologia é possível a projeção em 3D de locais diferentes, emulando a sensação de estar no local projetado. Esta projeção pode então fazer parte de um ambiente físico de uma forma que objetos reais podem interagir de forma síncrona com objetos virtuais
11. Hiper Mundo A mistura do mundo real com o mundo virtual é chamado de HIPER MUNDO
12.
13. Mundo Virtual Cena filmada por câmeras: objetos e características do mundo real que podem ser filmadas por câmeras e exibidas em RV. Representação computacional. Pode ser:
14. Mundo Virtual Cena reconhecida por visão computacional: objetos e características do mundo real cujas as representações em 3D já estão dentro de um banco de dados são reconhecidas utilizando visão computacional, reproduzidos por computação gráfica e exibidos em RV. Representação computacional. Pode ser:
15. Mundo Virtual Cena gerada por computação gráfica: objetos em 3D são gerados por computador e exibidos em RV. Representação computacional. Pode ser:
16. Campo de Coação Dentro deste mundo será possível a fusão e interação de formas de vidas imaginárias, reais e artificiais assim como objetos imaginários, reais e artificiais dentro de um plano comum de atividade chamado de CAMPO DE COAÇÃO
17. Campos de Coação 2 tipos de habitantes: Habitantes Reais e Habitantes Virtuais
19. Habitantes Virtuais Habitante filmado por câmeras: pessoas, plantas, insetos ou animais reais que são filmados por câmeras e exibidos em RV.
20. Habitantes Virtuais Habitante reconhecido por visão computacional: pessoas, plantas, insetos ou animais reais reconhecidos por visão computacional, reproduzidos por computação gráfica e exibidos em RV.
21. Habitantes Virtuais Habitante gerado por computação gráfica: Uma vida de forma imaginária ou genérica gerada por computação gráfica, pode ter inteligência humana ou artificial e é exibido em RV.
27. Sistemas Hoje nenhum sistema é capaz de utilizar ao máximo conceito de hiper realidade, pois o recurso computacional atual não suporta um nível de processamento em tempo real para simular cenas ou criaturas sintéticas com aspectos reais
28. Sistemas Estão se encaminhando para hiper realidade: Sistemas de treinamento médico
29. Sistemas Estão se encaminhando para hiper realidade: Sistemas de simulação de voo
30. Sistemas Estão se encaminhando para hiper realidade: Simulação de automóveis
32. Sistemas Intefaces para a cozinha hiper-real HeatSink: Uma pia que exibe as cores vermelha ou azul na água dependendo de sua temperatura, quanto mais intenso o vermelho mais quente a aguá está e o contrário para o azul. No trabalho foi realizado um estudo com 14 usuários que nunca antes tinham utilizado o dispositivo, mais de 90% entenderam o funcionamento e o significado das cores e não necessitaram mais de “tocar” a água para ter a percepção de temperatura.
33. Sistemas Intefaces para a cozinha hiper-real HeatSink: Uma pia que exibe as cores vermelha ou azul na água dependendo de sua temperatura, quanto mais intenso o vermelho mais quente a aguá está e o contrário para o azul. No trabalho foi realizado um estudo com 14 usuários que nunca antes tinham utilizado o dispositivo, mais de 90% entenderam o funcionamento e o significado das cores e não necessitaram mais de “tocar” a água para ter a percepção de temperatura.
34. Sistemas Intefaces para a cozinha hiper-real SmartSink: Uma pia que, com estímulos sonoros e luzes na corrente de água, congratula quem lavou as mãos corretamente ou a utilização correta da água, o tipo de recompensa é dado depende exclusivamente do tipo de ação sendo executado na pia. Para a compreensão da ação que está sendo executada câmeras digitais foram utilizadas e, com reconhecimento de imagens, é feita a identificação (se mãos estão sendo lavadas, enchendo um contêiner com água, lavando frutas, etc...). Os estudos demonstraram que o estimulo sonoro , tanto músicas quanto palavras ou luzes não se tornam intrusivos ou um aborrecimento, ao contrário, são considerados agradáveis.
35. Sistemas Intefaces para a cozinha hiper-real SmartSink: Uma pia que, com estímulos sonoros e luzes na corrente de água, congratula quem lavou as mãos corretamente ou a utilização correta da água, o tipo de recompensa é dado depende exclusivamente do tipo de ação sendo executado na pia. Para a compreensão da ação que está sendo executada câmeras digitais foram utilizadas e, com reconhecimento de imagens, é feita a identificação (se mãos estão sendo lavadas, enchendo um contêiner com água, lavando frutas, etc...). Os estudos demonstraram que o estimulo sonoro , tanto músicas quanto palavras ou luzes não se tornam intrusivos ou um aborrecimento, ao contrário, são considerados agradáveis.
36. Sistemas Intefaces para a cozinha hiper-real Cooking with elements: Uma cozinha que implementa os conceitos de computação ubíqua, toda sua extensão é coberta por sensores que visam aumentar a percepção sensorial do ato de cozinhar. Sensores de proximidade localizados na borda da bancada localizam o usuário enquanto sensores de temperatura, água e micro-switches detectam o estado dos armários, pia, geladeira, fogão e outros itens da cozinha, inter- ações com objetos produzem sons e projeções para o enriquecimento da experiência.
37. Sistemas Intefaces para a cozinha hiper-real Cooking with elements: Uma cozinha que implementa os conceitos de computação ubíqua, toda sua extensão é coberta por sensores que visam aumentar a percepção sensorial do ato de cozinhar. Sensores de proximidade localizados na borda da bancada localizam o usuário enquanto sensores de temperatura, água e micro-switches detectam o estado dos armários, pia, geladeira, fogão e outros itens da cozinha, inter- ações com objetos produzem sons e projeções para o enriquecimento da experiência.
38. Sistemas Intefaces para a cozinha hiper-real Gurgle: Um sistema que motiva pessoas passando por um corredor a beberem água do bebedouro. Seu funcionamento é bem simples, uma projeção de luz brilhante atrai o usuário a se aproximar e, ao beber a água, eles são recompensados com um show de luz imitando água e sons de um riacho. Sensores de proximidade foram instalados no local por meses, assim podendo captar dados com e sem o sistema, isso é para poder estudar melhor o quão é importante o show de luz e som.
39. Sistemas Intefaces para a cozinha hiper-real Gurgle: Um sistema que motiva pessoas passando por um corredor a beberem água do bebedouro. Seu funcionamento é bem simples, uma projeção de luz brilhante atrai o usuário a se aproximar e, ao beber a água, eles são recompensados com um show de luz imitando água e sons de um riacho. Sensores de proximidade foram instalados no local por meses, assim podendo captar dados com e sem o sistema, isso é para poder estudar melhor o quão é importante o show de luz e som.