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Curso “Escuela 2.0. El aula digital de Castilla- La Mancha”
                                                            Uso de la PDI




                       LA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA

                  1. Definición

Vamos a empezar diferenciando una Pizarra Digital de una Pizarra Digital Interactiva.
Según Pere Marqués:
                  o Pizarra digital: “Sistema tecnológico, generalmente integrado por un ordenador y un
                    video proyector, que permite proyectar contenidos digitales en un formato idóneo para la
                    visualización en grupo. Se puede interactuar sobre imágenes proyectadas utilizando los
                    periféricos del ordenador: ratón, teclados,…” Es el sistema con el que contábamos hasta
                    ahora en los centros.

                  o Pizarra Digital Interactiva (PDI): “Sistema tecnológico, generalmente integrado por un
                    ordenador, un video proyector y un dispositivo control de puntero, que permite proyectar
                    en una superficie interactiva contenidos digitales en un formato idóneo para visualización
                    en grupo. Se puede interactuar directamente sobre la superficie de proyección”.


                  2. Elementos de la PDI

Con carácter general:

                      Un ordenador multimedia. El ordenador no necesita de las últimas
                      tecnologías, pero eso sí, debe de tener al menos un puerto USB u otro tipo de
                      dispositivo para la conexión entre el ordenador y la pizarra digital interactiva.
                      Un video – proyector. Cuanto mayor sea la calidad de la imagen proyectada,
                      mejor es visionada la proyección por parte del grupo clase.
                      Una pizarra digital interactiva. Podemos utilizar los mucho modelos que
                      existen en el mercado, aunque también podemos utilizar una pared banca
                      (hacer una pizarra digital con el mando de la Wii ) . Hay 3 tipos de pizarras:
                      electromagnéticas, táctiles y por infrarrojos+ ultrasonidos.
                      Software de la pizarra digital (programa propio). Cada pizarra digital interactiva
                      necesita de su software para que se pueda utilizar con todas sus
                      funcionalidades.

El programa Escuela 2.0 en Castilla- La Mancha dota de pizarras interactivas Smart
Board a las aulas de 5º de Primaria de los centros completos y pizarras interactivas
portátiles eBeam a los centros incompletos y localidades de CRA:

                       SMART BOARD                                    eBeam (portátil)
                   Es como una gran           Transforma una superficie blanca, como una pizarra para
                   pantalla táctil, que       rotuladores o una simple pared lisa, en una pantalla en la que
EN QUÉ CONSISTE




                   detecta la presión por     se permite la interacción con lo proyectado en ella. Se basa en
                   membrana (dos capas        el uso combinado de señales de infrarrojos y ultrasonidos,
                   que se tocan al            usando como elementos activos el lápiz electrónico,
                   presionar ligeramente).    rotuladores y receptores de la pizarra. Dicho receptor
                   Por eso permite escribir   transforma las señales en movimientos y clics de un ratón
                   con el dedo. Cada          convencional de ordenador, haciéndose compatibles con éste y
                   presión es como un clic    su sistema operativo. Cuando esas señales son recibidas, el
                   de ratón.                  sistema triangula la posición exacta del puntero o rotulador,
                                              calculando la diferencia en tiempo real entre las dos señales.
                                              → Ver video “qué es” en el CD (abrir con VLC Media Player).


                                                                                                            1
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                                                                Uso de la PDI



                            SMART BOARD                                      eBeam (portátil)

                 En el aula nos                   Alcance de 235 cm. de diagonal. Se conecta al portátil mediante cable USB o
                                                  Bluetooth.
                 encontraremos con una
                                                  Componentes:
                 Smart Board 680V, con            → Ver video “componentes”.
                 un área activa de 196,5                     Pizarra, pared lisa o superficie rígida.
                 cm (diagonal). Bandeja                      Ordenador o portátil con un puerto USB disponible.
                 con un solo rotulador.                      Dispositivo receptor.
                                                             Video-proyector de 1500 lúmenes como mínimo.
                 Altavoces incorporados.
                                                             Lápiz electrónico.
                 Conexión con usb al                         Software eBeam e Interact.
                 ordenador. Por VGA               Instalación:
                 conectamos el proyector          Se seguirán ocho pasos:
                 al PC.                                1. Instalación del software suministrado por el fabricante.
                                                       2. Revisión de todos los elementos incluidos con la PDI.
                                                       3. Introducir las pilas en el compartimento trasero del puntero.
                 Para comenzar a usarla:               4. Elegir el sistema de sujeción más adecuado y colocarlo
                                                             directamente a la base del receptor de la PDI.
                    1. Instalaremos el                 5.     Situar el receptor en una de las esquinas de la pizarra.
                       software Smart                  6. Conectar el cable al receptor por el terminal más pequeño y,
                                                             seguidamente, el otro extremo más ancho al ordenador.
                       Notebook en el
                                                       7. Conectar y configurar el proyector.
                       ordenador portátil,             8. Calibrar la PDI.
                       activando la licencia      → Ver video “Instalación” y video “Calibración”.
INSTALACIÓN




                       (sólo la primera vez).
                    2. Comprobaremos que          Fijación:
                       la calidad de la señal     Puede ser permanente (por ejemplo, sobre una pizarra de acero vitrificado) o
                       del videoproyector         temporal (sobre una pizarra de tiza):
                       es adecuada.                     1. Para instalar en una pizarra de tiza debe usarse el triángulo de
                                                            acero
                    3. Calibraremos la
                                                        2. Instalar la pieza de sujeción con los 3 imanes en el reverso del
                       pizarra cada vez que                 receptor eBeam.
                       conectemos el                    3. Despegar el papel de la lámina adhesiva del triángulo de acero.
                       ordenador si lo                  4. Colocar el triángulo encima de los tres imanes con la superficie
                       hemos movido.                        adhesiva hacia fuera.
                    4. Como complemento                 5. Limpiar con un paño húmedo la zona de la pizarra donde se va a
                       al Software,                         colocar. Se recomienda la esquina superior izquierda. Procurar que
                       instalaremos la                      quede bien alineado. Apretar el receptor contra la pizarra.
                                                        6. Separar el receptor eBeam del triángulo. Éste debe quedar pegado
                       Galería.
                                                            a la pizarra.
                                                        7. Terminar de fijar el triángulo a la pizarra con tornillos. Para eso
                 El software se actualiza                   habrá que hacer una pequeña perforación en la superficie de la
                 cada cierto tiempo.                        pizarra con un punzón y luego atornillarlo con un destornillador.
                                                        8. El receptor eBeam podrá usarse colocando los imanes sobre el
                 Incorpora una                              triángulo que hemos fijado.
                 herramienta de                   Soporte web:
                 actualización.                   http://www.luidia.com/downloads.html

                 Soporte web:
                 http://www2.smarttech.co
                 m/st/en-us/support


                                           SMART BOARD                                    eBeam (portátil)
              MEDIDAS DE SEGURIDAD

                 MANTENIMIENTO
                 Y CONSEJOS DE




                                          No mirar directamente al proyector.
                                          ¡Cuidado con los cables!
                                          Mantener limpia la superficie de proyección (sólo agua).
                                          Evitar golpes fuertes, cortes (SMART) y procurar una fijación estable
                                          (eBeam).




                                                                                                                             2
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                                               Uso de la PDI

    3. El software. Qué vamos a aprender

     Tanto para la SMART como para la eBEAM, adjuntamos el manual elaborado por el
fabricante. Servirá para solucionar futuras dudas, pues es nuestro deseo que el aprendizaje en
este curso sea práctico, sin que se necesite recurrir a las fotocopias.
En el caso de la eBEAM, los profesores de los CRAs cuentan con un CD que incluye el curso
digital del distribuidor con videos aclaratorios.
         Los programas de software Smart Notebook y eBeam Interact son parecidos en
muchos aspectos, de ahí que los presentemos de manera simultánea. Esto es lo que
trabajaremos:

                  SMART                                                 eBEAM
Manejo básico:                                      Manejo básico:
       La barra de herramientas flotante.           a). Básicos
       La capa de transparencias.                        1. Puntero o rotulador electrónico.
       Herramientas      reflector,     lupa,               (→ Ver video Preparación puntero).
       sombra…                                           2. Acceso y configuración ruedas.
                                                         3. Mover ruedas.
Ink Aware (uso en programas Office):                     4. Modo ratón.
       Barra de herramientas Ink Aware.             b). Rueda de escritorio/ navegación:
       Su uso en Office.                                 1. Herramientas rueda de escritorio.
       Su uso en Excel.                                  2. Menús desplegables.
       Su uso en Power Point.                            3. Escritura y reconocimiento.
                                                         4. Captura de pantallas/ grabación.
El software Notebook:                               c). Rueda de anotación.
a). Diseño básico:                                  d). Rueda Power Point.
         Qué es cada cosa.
                                                    Herramientas del Scrapbook:
         Pestaña clasificador de páginas.
                                                    a). La rueda de herramientas Scrapbook:
         Pestaña galería: imagen/ interactivo y
                                                             Acceso.
         multimedia/ mi contenido.
                                                             Rotuladores y borrador.
         Pestaña adjuntos.
                                                             Textos.
         Pestaña propiedades
                                                             Resaltar
         Distintos objetos que podemos
                                                             Capturas.
         insertar.
                                                             Lupa y zoom
         Rotar y redimensionar.
                                                             Menús desplegables.
         Mover y alinear.
         Menú        desplegable      del objeto.
                                                    b). Uso del programa:
         Bloquear y agrupar, duplicar por
                                                            Barra de herramientas.
         infinito. Invertir. Ordenar.
                                                            Fondo de página
         Vínculos.
                                                            Páginas maestras
         Reconocimiento de escritura y
         formas.                                            Importar
         Herramientas de formato de texto y                 Capas
         verificación de ortografía.                        Reproducir
         Barra de herramientas superior.                    Foco
         Barra de herramientas de captura.                  Cortina
         Temas y estilos.                                   Hipervínculos
         Importar/ impresora virtual.                       Impresora virtual
b). Desarrollo de contenidos.
         Ejemplos de uso: ocultar/ mostrar.         c). Reuniones compartidas:
         Identificar/ corresponder. Uso del                 Iniciar reunión
         rotulador mágico y sombra pantalla.                Ver participantes
         Consejos para el desarrollo.                       Seleccionar participantes
         El Toolkit.                                        Desarrollo
c). Integración multimedia:                                 Selector
         Grabación de página.                               Finalizar reunión
         Smart Video Player.



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Curso “Escuela 2.0. El aula digital de Castilla- La Mancha”
                                           Uso de la PDI




   4. Qué podemos hacer con la pizarra digital. Las ventajas

                                                                     "Me lo explicaron y lo olvide
                                                                                 lo vi y lo entendí
                                                                             lo hice y lo aprendí"
                                                                                          Confucio

a). Involucrar a todos con clases más vistosas y atractivas.
        Facilita estrategias motivadoras y da pie a una forma de impartir la asignatura
más participativa. También a acceder a fuentes de recursos (Internet, webquest, video,
audio, animaciones…) que antes no teníamos tan a mano.
        La pizarra incorpora algunas herramientas que facilitan el acceso a alumnos
con necesidades educativas especiales.

b). Escribir notas, dibujar esquemas, extraer y presentar ideas, revisar y repasar.
        Se puede usar la pizarra sin haber preparado nada previamente, como la de
tiza, pero con algún valor añadido. Podemos dibujar o completar un dibujo a medida
que se explica. La mejora respecto a la pizarra tradicional viene por la posibilidad de
incluir más formas y colores, perfeccionar el dibujo y guardarlo. Por ejemplo,
explicamos las partes de la planta a la vez que vamos dibujando. Grabamos la página
y la reproducimos para repasar lo aprendido.

c). Las clases pueden ser más flexibles y se ahorra tiempo.
        Podemos integrar distintos soportes y contenidos. Antes, si queríamos ver un
video, teníamos que dedicar unos minutos porque sólo la puesta en funcionamiento
llevaba un tiempo. Ahora podemos integrar distintos elementos multimedia en el
mismo software o grabar lo que hemos escrito. Se gana en eficacia y eficiencia.
        Las pizarra y sus herramientas se acomoda a distintas metodologías de trabajo
tanto individual como grupal o cooperativo.

d). Los estudiantes pueden practicar más.
        Todos los alumnos pueden acceder a la pizarra tanto físicamente como desde
su ordenador, y en ella podemos incorporar simulaciones de prácticas de laboratorio,
realidad aumentada, etc. Su uso les resultará facilísimo. Recordemos que el
aprendizaje interactivo facilita la retención.

e). Se integran fácilmente elementos multimedia.
        Hay cosas que son difíciles de explicar sin imágenes y estas imágenes hasta
ahora eran difíciles de obtener. Con ellas, las demostraciones son más fáciles de
visualizar (teoremas matemáticos, experimentos y simulaciones de química, etc.). Los
recursos, con internet, son numerosísimos. Está a nuestro alcance lo que antes estaba
vedado.

f). Nos proporciona una forma fácil y rápida de evaluar conocimientos.
        La continua interacción con los alumnos nos permite saber si siguen o no la
explicación, valorar su participación e interés…




                                                                                                 4
Curso “Escuela 2.0. El aula digital de Castilla- La Mancha”
                                             Uso de la PDI




     5. Recomendaciones para la creación y el desarrollo de los contenidos con
        la PDI

1.  No hay que reinventar la rueda. Apliquemos el sentido común.
2.  Colaborar y emplear recursos compartidos nos ahorrará tiempo. Ya está casi
    todo hecho. A veces es preferible mejorar una actividad que diseñarla de cero.
3. No hay por qué desechar lo que ya se tenga hecho y funcione. Se pueden
    incorporar actividades previamente usadas: power points, textos, imágenes,
    etc.
4. Un consejo es establecer librerías de colecciones o unidades didácticas con
    sistemas de carpetas para ir incorporando el material que encontremos.
5. Hay que tener en cuenta la edad y el nivel de los alumnos.
6. El criterio ha de ser potenciar siempre la participación. Algunas actividades
    pueden buscarlas o diseñarlas los alumnos en vez de nosotros.
7. Se tiene que intentar abarcar diferentes estilos de aprendizaje y considerar las
    necesidades especiales.
8. Las preguntas se orientarán a evaluar objetivos.
9. Las actividades han de permitir la revisión y la reflexión.
10. Al diseñar una actividad, se recomienda colocar el contenido de manera clara:
    títulos, subtítulos, letra legible. No hay que recargar con demasiadas cosas, pues
    la pizarra permite revelar información poco a poco. Se aconseja utilizar la misma
    fuente en todo el texto, tonalidades de color atractivas, imágenes grandes para
    equilibrar la página y reforzar lo que se quiere destacar, enlaces ubicados de
    forma clara, pestañas desplegables…
11. Se aconseja incluir notas del profesor: título, tema, nivel, transversalidad,
    contenidos complementarios, vínculo entre materias, conocimientos previos,
    objetivos previstos, CCBB, etc. Así podremos identificar la actividad para futuros
    usos o compartirla con más personas.
12. Se recomienda que los contenidos sean prácticos, que exijan la consulta de
    materiales complementarios y el uso de internet para fomentar la investigación.



     6. Algunos ejemplos de ejercicios- tipo
         En el DVD entregado se incluyen actividades diseñadas con el software de la
     PDI y otras que, aunque están creadas en otros formatos, funcionan bien sobre la
     pizarra (jclic, flash, etc.).
         Por nuestra parte, al diseñar actividades, podemos usar las herramientas del
     software para crear distintos efectos en ejercicios concretos. Por ejemplo:
                  Podemos preguntar sobre algo y tapar la respuesta, en esa misma
                  página, con una forma geométrica que después podemos mover, diluir o
                  borrar.
                  Podemos usar la sombra de pantalla/ cortina para ocultar la respuesta o
                  para ir revelando poco a poco la lección. Así los alumnos no se
                  abruman con tanto texto.
                  La herramienta duplicar a infinito nos evita tener que escribir el mismo
                  texto varias veces. Es útil para diseñar ejercicios de “relaciona”.
                  El rotulador mágico enriquece nuestra explicación, ya que permite
                  resaltar detalles (cuadro, mapa…). Con él, por ejemplo, los alumnos
                  pueden destacar las ideas principales de un texto…



                                                                                        5
Curso “Escuela 2.0. El aula digital de Castilla- La Mancha”
                                           Uso de la PDI

              Podemos inventar un personaje o varios que, con globos o bocadillos,
              vayan presentando un tema a modo de cómic. Por ejemplo, a partir de
              la explicación de las condiciones de vida en una época histórica los
              alumnos pueden inventar ese cómic incluyendo imágenes de internet o
              sus propios dibujos sobre la pizarra.
              Los vínculos nos permiten, echando imaginación, ir más allá del propio
              software. Por ejemplo:
                  o El cuento interactivo: presentamos el comienzo de un cuento en
                      una página. Damos la posibilidad de seguir leyendo dos historias
                      alternativas a partir de ese planteamiento inicial (vínculo a dos
                      páginas diferentes). El alumno así se monta su propia historia.
                      Requiere preparar bien el texto y buscar varios finales en plan
                      “Elige tu propia aventura”.
                  o Creamos un test de repaso. A una pregunta ofrecemos varias
                      respuestas, cada una de ellas vinculada a otras diapositivas con
                      el mensaje “correcto” o “incorrecto”. Así es posible la
                      autocorrección.
              Integración multimedia/ tirar del hilo: Imagínate: puedes explicar una
              obra de arte incluyendo su imagen, resaltando lo que te interese
              (rotulador, lupa, reflector), vinculándola a páginas de la wikipedia, del
              museo/ ciudad donde se halle… Incluso el software nos permite borrar o
              duplicar para resaltar lo que queramos. Se nos ocurre que, a partir de
              un cuadro, los alumnos pueden investigar dónde se encuentra, diseñar
              un viaje, insertar mapas, trazar itinerarios, calcular distancias, averiguar
              datos sobre la época en que se pintó, indagar en la biografía del artista,
              buscar la música que pudo escuchar, la ropa que pudo vestir, la comida
              que pudo comer… e integrarlo todo el mismo documento.


Más adelante, en este mismo curso, volveremos a hablar sobre posibles actividades y
metodologías.



Para ampliar información sobre PDIs:
      Monográfico Pizarra Digital. Apuntes de Antonio José Moreno Guerrero en la
      página web del Instituto de Tecnologías Educativas (Ministerio de Educación):
      http://observatorio.cnice.mec.es/index.php?module=subjects&func=viewpage&
      pageid=91
      Blog y página web de Pere Marqués:
      http://peremarques.blogspot.com/ y www.peremarques.net




                                                                                        6

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Uso de la PDI en el aula: Smart Board vs eBeam

  • 1. Curso “Escuela 2.0. El aula digital de Castilla- La Mancha” Uso de la PDI LA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA 1. Definición Vamos a empezar diferenciando una Pizarra Digital de una Pizarra Digital Interactiva. Según Pere Marqués: o Pizarra digital: “Sistema tecnológico, generalmente integrado por un ordenador y un video proyector, que permite proyectar contenidos digitales en un formato idóneo para la visualización en grupo. Se puede interactuar sobre imágenes proyectadas utilizando los periféricos del ordenador: ratón, teclados,…” Es el sistema con el que contábamos hasta ahora en los centros. o Pizarra Digital Interactiva (PDI): “Sistema tecnológico, generalmente integrado por un ordenador, un video proyector y un dispositivo control de puntero, que permite proyectar en una superficie interactiva contenidos digitales en un formato idóneo para visualización en grupo. Se puede interactuar directamente sobre la superficie de proyección”. 2. Elementos de la PDI Con carácter general: Un ordenador multimedia. El ordenador no necesita de las últimas tecnologías, pero eso sí, debe de tener al menos un puerto USB u otro tipo de dispositivo para la conexión entre el ordenador y la pizarra digital interactiva. Un video – proyector. Cuanto mayor sea la calidad de la imagen proyectada, mejor es visionada la proyección por parte del grupo clase. Una pizarra digital interactiva. Podemos utilizar los mucho modelos que existen en el mercado, aunque también podemos utilizar una pared banca (hacer una pizarra digital con el mando de la Wii ) . Hay 3 tipos de pizarras: electromagnéticas, táctiles y por infrarrojos+ ultrasonidos. Software de la pizarra digital (programa propio). Cada pizarra digital interactiva necesita de su software para que se pueda utilizar con todas sus funcionalidades. El programa Escuela 2.0 en Castilla- La Mancha dota de pizarras interactivas Smart Board a las aulas de 5º de Primaria de los centros completos y pizarras interactivas portátiles eBeam a los centros incompletos y localidades de CRA: SMART BOARD eBeam (portátil) Es como una gran Transforma una superficie blanca, como una pizarra para pantalla táctil, que rotuladores o una simple pared lisa, en una pantalla en la que EN QUÉ CONSISTE detecta la presión por se permite la interacción con lo proyectado en ella. Se basa en membrana (dos capas el uso combinado de señales de infrarrojos y ultrasonidos, que se tocan al usando como elementos activos el lápiz electrónico, presionar ligeramente). rotuladores y receptores de la pizarra. Dicho receptor Por eso permite escribir transforma las señales en movimientos y clics de un ratón con el dedo. Cada convencional de ordenador, haciéndose compatibles con éste y presión es como un clic su sistema operativo. Cuando esas señales son recibidas, el de ratón. sistema triangula la posición exacta del puntero o rotulador, calculando la diferencia en tiempo real entre las dos señales. → Ver video “qué es” en el CD (abrir con VLC Media Player). 1
  • 2. Curso “Escuela 2.0. El aula digital de Castilla- La Mancha” Uso de la PDI SMART BOARD eBeam (portátil) En el aula nos Alcance de 235 cm. de diagonal. Se conecta al portátil mediante cable USB o Bluetooth. encontraremos con una Componentes: Smart Board 680V, con → Ver video “componentes”. un área activa de 196,5 Pizarra, pared lisa o superficie rígida. cm (diagonal). Bandeja Ordenador o portátil con un puerto USB disponible. con un solo rotulador. Dispositivo receptor. Video-proyector de 1500 lúmenes como mínimo. Altavoces incorporados. Lápiz electrónico. Conexión con usb al Software eBeam e Interact. ordenador. Por VGA Instalación: conectamos el proyector Se seguirán ocho pasos: al PC. 1. Instalación del software suministrado por el fabricante. 2. Revisión de todos los elementos incluidos con la PDI. 3. Introducir las pilas en el compartimento trasero del puntero. Para comenzar a usarla: 4. Elegir el sistema de sujeción más adecuado y colocarlo directamente a la base del receptor de la PDI. 1. Instalaremos el 5. Situar el receptor en una de las esquinas de la pizarra. software Smart 6. Conectar el cable al receptor por el terminal más pequeño y, seguidamente, el otro extremo más ancho al ordenador. Notebook en el 7. Conectar y configurar el proyector. ordenador portátil, 8. Calibrar la PDI. activando la licencia → Ver video “Instalación” y video “Calibración”. INSTALACIÓN (sólo la primera vez). 2. Comprobaremos que Fijación: la calidad de la señal Puede ser permanente (por ejemplo, sobre una pizarra de acero vitrificado) o del videoproyector temporal (sobre una pizarra de tiza): es adecuada. 1. Para instalar en una pizarra de tiza debe usarse el triángulo de acero 3. Calibraremos la 2. Instalar la pieza de sujeción con los 3 imanes en el reverso del pizarra cada vez que receptor eBeam. conectemos el 3. Despegar el papel de la lámina adhesiva del triángulo de acero. ordenador si lo 4. Colocar el triángulo encima de los tres imanes con la superficie hemos movido. adhesiva hacia fuera. 4. Como complemento 5. Limpiar con un paño húmedo la zona de la pizarra donde se va a al Software, colocar. Se recomienda la esquina superior izquierda. Procurar que instalaremos la quede bien alineado. Apretar el receptor contra la pizarra. 6. Separar el receptor eBeam del triángulo. Éste debe quedar pegado Galería. a la pizarra. 7. Terminar de fijar el triángulo a la pizarra con tornillos. Para eso El software se actualiza habrá que hacer una pequeña perforación en la superficie de la cada cierto tiempo. pizarra con un punzón y luego atornillarlo con un destornillador. 8. El receptor eBeam podrá usarse colocando los imanes sobre el Incorpora una triángulo que hemos fijado. herramienta de Soporte web: actualización. http://www.luidia.com/downloads.html Soporte web: http://www2.smarttech.co m/st/en-us/support SMART BOARD eBeam (portátil) MEDIDAS DE SEGURIDAD MANTENIMIENTO Y CONSEJOS DE No mirar directamente al proyector. ¡Cuidado con los cables! Mantener limpia la superficie de proyección (sólo agua). Evitar golpes fuertes, cortes (SMART) y procurar una fijación estable (eBeam). 2
  • 3. Curso “Escuela 2.0. El aula digital de Castilla- La Mancha” Uso de la PDI 3. El software. Qué vamos a aprender Tanto para la SMART como para la eBEAM, adjuntamos el manual elaborado por el fabricante. Servirá para solucionar futuras dudas, pues es nuestro deseo que el aprendizaje en este curso sea práctico, sin que se necesite recurrir a las fotocopias. En el caso de la eBEAM, los profesores de los CRAs cuentan con un CD que incluye el curso digital del distribuidor con videos aclaratorios. Los programas de software Smart Notebook y eBeam Interact son parecidos en muchos aspectos, de ahí que los presentemos de manera simultánea. Esto es lo que trabajaremos: SMART eBEAM Manejo básico: Manejo básico: La barra de herramientas flotante. a). Básicos La capa de transparencias. 1. Puntero o rotulador electrónico. Herramientas reflector, lupa, (→ Ver video Preparación puntero). sombra… 2. Acceso y configuración ruedas. 3. Mover ruedas. Ink Aware (uso en programas Office): 4. Modo ratón. Barra de herramientas Ink Aware. b). Rueda de escritorio/ navegación: Su uso en Office. 1. Herramientas rueda de escritorio. Su uso en Excel. 2. Menús desplegables. Su uso en Power Point. 3. Escritura y reconocimiento. 4. Captura de pantallas/ grabación. El software Notebook: c). Rueda de anotación. a). Diseño básico: d). Rueda Power Point. Qué es cada cosa. Herramientas del Scrapbook: Pestaña clasificador de páginas. a). La rueda de herramientas Scrapbook: Pestaña galería: imagen/ interactivo y Acceso. multimedia/ mi contenido. Rotuladores y borrador. Pestaña adjuntos. Textos. Pestaña propiedades Resaltar Distintos objetos que podemos Capturas. insertar. Lupa y zoom Rotar y redimensionar. Menús desplegables. Mover y alinear. Menú desplegable del objeto. b). Uso del programa: Bloquear y agrupar, duplicar por Barra de herramientas. infinito. Invertir. Ordenar. Fondo de página Vínculos. Páginas maestras Reconocimiento de escritura y formas. Importar Herramientas de formato de texto y Capas verificación de ortografía. Reproducir Barra de herramientas superior. Foco Barra de herramientas de captura. Cortina Temas y estilos. Hipervínculos Importar/ impresora virtual. Impresora virtual b). Desarrollo de contenidos. Ejemplos de uso: ocultar/ mostrar. c). Reuniones compartidas: Identificar/ corresponder. Uso del Iniciar reunión rotulador mágico y sombra pantalla. Ver participantes Consejos para el desarrollo. Seleccionar participantes El Toolkit. Desarrollo c). Integración multimedia: Selector Grabación de página. Finalizar reunión Smart Video Player. 3
  • 4. Curso “Escuela 2.0. El aula digital de Castilla- La Mancha” Uso de la PDI 4. Qué podemos hacer con la pizarra digital. Las ventajas "Me lo explicaron y lo olvide lo vi y lo entendí lo hice y lo aprendí" Confucio a). Involucrar a todos con clases más vistosas y atractivas. Facilita estrategias motivadoras y da pie a una forma de impartir la asignatura más participativa. También a acceder a fuentes de recursos (Internet, webquest, video, audio, animaciones…) que antes no teníamos tan a mano. La pizarra incorpora algunas herramientas que facilitan el acceso a alumnos con necesidades educativas especiales. b). Escribir notas, dibujar esquemas, extraer y presentar ideas, revisar y repasar. Se puede usar la pizarra sin haber preparado nada previamente, como la de tiza, pero con algún valor añadido. Podemos dibujar o completar un dibujo a medida que se explica. La mejora respecto a la pizarra tradicional viene por la posibilidad de incluir más formas y colores, perfeccionar el dibujo y guardarlo. Por ejemplo, explicamos las partes de la planta a la vez que vamos dibujando. Grabamos la página y la reproducimos para repasar lo aprendido. c). Las clases pueden ser más flexibles y se ahorra tiempo. Podemos integrar distintos soportes y contenidos. Antes, si queríamos ver un video, teníamos que dedicar unos minutos porque sólo la puesta en funcionamiento llevaba un tiempo. Ahora podemos integrar distintos elementos multimedia en el mismo software o grabar lo que hemos escrito. Se gana en eficacia y eficiencia. Las pizarra y sus herramientas se acomoda a distintas metodologías de trabajo tanto individual como grupal o cooperativo. d). Los estudiantes pueden practicar más. Todos los alumnos pueden acceder a la pizarra tanto físicamente como desde su ordenador, y en ella podemos incorporar simulaciones de prácticas de laboratorio, realidad aumentada, etc. Su uso les resultará facilísimo. Recordemos que el aprendizaje interactivo facilita la retención. e). Se integran fácilmente elementos multimedia. Hay cosas que son difíciles de explicar sin imágenes y estas imágenes hasta ahora eran difíciles de obtener. Con ellas, las demostraciones son más fáciles de visualizar (teoremas matemáticos, experimentos y simulaciones de química, etc.). Los recursos, con internet, son numerosísimos. Está a nuestro alcance lo que antes estaba vedado. f). Nos proporciona una forma fácil y rápida de evaluar conocimientos. La continua interacción con los alumnos nos permite saber si siguen o no la explicación, valorar su participación e interés… 4
  • 5. Curso “Escuela 2.0. El aula digital de Castilla- La Mancha” Uso de la PDI 5. Recomendaciones para la creación y el desarrollo de los contenidos con la PDI 1. No hay que reinventar la rueda. Apliquemos el sentido común. 2. Colaborar y emplear recursos compartidos nos ahorrará tiempo. Ya está casi todo hecho. A veces es preferible mejorar una actividad que diseñarla de cero. 3. No hay por qué desechar lo que ya se tenga hecho y funcione. Se pueden incorporar actividades previamente usadas: power points, textos, imágenes, etc. 4. Un consejo es establecer librerías de colecciones o unidades didácticas con sistemas de carpetas para ir incorporando el material que encontremos. 5. Hay que tener en cuenta la edad y el nivel de los alumnos. 6. El criterio ha de ser potenciar siempre la participación. Algunas actividades pueden buscarlas o diseñarlas los alumnos en vez de nosotros. 7. Se tiene que intentar abarcar diferentes estilos de aprendizaje y considerar las necesidades especiales. 8. Las preguntas se orientarán a evaluar objetivos. 9. Las actividades han de permitir la revisión y la reflexión. 10. Al diseñar una actividad, se recomienda colocar el contenido de manera clara: títulos, subtítulos, letra legible. No hay que recargar con demasiadas cosas, pues la pizarra permite revelar información poco a poco. Se aconseja utilizar la misma fuente en todo el texto, tonalidades de color atractivas, imágenes grandes para equilibrar la página y reforzar lo que se quiere destacar, enlaces ubicados de forma clara, pestañas desplegables… 11. Se aconseja incluir notas del profesor: título, tema, nivel, transversalidad, contenidos complementarios, vínculo entre materias, conocimientos previos, objetivos previstos, CCBB, etc. Así podremos identificar la actividad para futuros usos o compartirla con más personas. 12. Se recomienda que los contenidos sean prácticos, que exijan la consulta de materiales complementarios y el uso de internet para fomentar la investigación. 6. Algunos ejemplos de ejercicios- tipo En el DVD entregado se incluyen actividades diseñadas con el software de la PDI y otras que, aunque están creadas en otros formatos, funcionan bien sobre la pizarra (jclic, flash, etc.). Por nuestra parte, al diseñar actividades, podemos usar las herramientas del software para crear distintos efectos en ejercicios concretos. Por ejemplo: Podemos preguntar sobre algo y tapar la respuesta, en esa misma página, con una forma geométrica que después podemos mover, diluir o borrar. Podemos usar la sombra de pantalla/ cortina para ocultar la respuesta o para ir revelando poco a poco la lección. Así los alumnos no se abruman con tanto texto. La herramienta duplicar a infinito nos evita tener que escribir el mismo texto varias veces. Es útil para diseñar ejercicios de “relaciona”. El rotulador mágico enriquece nuestra explicación, ya que permite resaltar detalles (cuadro, mapa…). Con él, por ejemplo, los alumnos pueden destacar las ideas principales de un texto… 5
  • 6. Curso “Escuela 2.0. El aula digital de Castilla- La Mancha” Uso de la PDI Podemos inventar un personaje o varios que, con globos o bocadillos, vayan presentando un tema a modo de cómic. Por ejemplo, a partir de la explicación de las condiciones de vida en una época histórica los alumnos pueden inventar ese cómic incluyendo imágenes de internet o sus propios dibujos sobre la pizarra. Los vínculos nos permiten, echando imaginación, ir más allá del propio software. Por ejemplo: o El cuento interactivo: presentamos el comienzo de un cuento en una página. Damos la posibilidad de seguir leyendo dos historias alternativas a partir de ese planteamiento inicial (vínculo a dos páginas diferentes). El alumno así se monta su propia historia. Requiere preparar bien el texto y buscar varios finales en plan “Elige tu propia aventura”. o Creamos un test de repaso. A una pregunta ofrecemos varias respuestas, cada una de ellas vinculada a otras diapositivas con el mensaje “correcto” o “incorrecto”. Así es posible la autocorrección. Integración multimedia/ tirar del hilo: Imagínate: puedes explicar una obra de arte incluyendo su imagen, resaltando lo que te interese (rotulador, lupa, reflector), vinculándola a páginas de la wikipedia, del museo/ ciudad donde se halle… Incluso el software nos permite borrar o duplicar para resaltar lo que queramos. Se nos ocurre que, a partir de un cuadro, los alumnos pueden investigar dónde se encuentra, diseñar un viaje, insertar mapas, trazar itinerarios, calcular distancias, averiguar datos sobre la época en que se pintó, indagar en la biografía del artista, buscar la música que pudo escuchar, la ropa que pudo vestir, la comida que pudo comer… e integrarlo todo el mismo documento. Más adelante, en este mismo curso, volveremos a hablar sobre posibles actividades y metodologías. Para ampliar información sobre PDIs: Monográfico Pizarra Digital. Apuntes de Antonio José Moreno Guerrero en la página web del Instituto de Tecnologías Educativas (Ministerio de Educación): http://observatorio.cnice.mec.es/index.php?module=subjects&func=viewpage& pageid=91 Blog y página web de Pere Marqués: http://peremarques.blogspot.com/ y www.peremarques.net 6