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Ultimate
Organización

Dos equipos de 10 jugadores/as cada uno.

Materiales

Disco volador (a ser posible blando).

Descripción

Su característica fundamental (y su gran aportación) radica en que el
arbitraje lo realizan los propios jugadores, está prohibido el contacto
físico de dos miembros de distintos equipos y es muy apropiado para la
construcción de equipos mixtos.
El objetivo fundamental (y el concepto de consecución de punto o gol)
es la recepción del disco (fresbee) en la zona de gol del equipo
contrario.
Se juega en un campo rectangular de 100 metros de largo por 35
metros de ancho y dividido en tres zonas , dos externas de 25 metros al
final de cada extremo del campo (zonas de ensayo) y una interna de 50
metros. Evidentemente se hace relación a estas medidas sólo con un
carácter orientativo, pues al desarrollar este deporte alternativo en un
centro escolar, debemos adaptarnos a las medidas del campo existente.

Inicio del juego

Cada equipo se sitúa en su zona de ensayo y el equipo que va a
defender lanza el disco a campo contrario. A partir de allí se inician los
lanzamientos y recepciones entre jugadores/as de un mismo equipo
para conseguir el tanto, o intercepciones por parte del otro equipo, para
evitarlo.
El tiempo de juego puede ser variable, por lo general se juegan dos
tiempos de 20 minutos.

Reglas del juego

   •   Está prohibido andar o correr con el disco en la mano, aunque es
       posible pivotar.
   •   No se puede retener el disco sin lanzarlo más de 15 segundos.
•   Si se realiza un lanzamiento y el disco sale fuera o cae al suelo, es
      falta del equipo cuyo lanzador lo haya tocado por última vez.
  •   Las faltas se sacan en la zona donde se producen, salvo que se
      hayan cometido en la zona de ensayo, en cuyo caso se sacará del
      punto más próximo fuera de ella.
  •   Si un disco es lanzado y lo cogen dos jugadores/as de equipos
      contrarios, su posesión es para el equipo que realizó el
      lanzamiento.
  •   Está prohibido tocar a un contrario y en caso de que sea el
      jugador que tiene en su poder el disco, la distancia mínima de
      acercamiento es de 1 metro.
  •   Cuando un equipo consigue un ensayo ( gol, punto ,etc.) se
      cambia de campo y saca realizando un lanzamiento al equipo
      contrario para que se comience una posesión.
  •   El disco (fresbee) solo puede ser interceptado en el aire.
  •   Las faltas las sanciona el jugador/a que las comete.


Werfen und Fangen: Grundtechniken
Griffe Backhandwurf
Wie wird die Scheibe für den Backhand Wurf gehalten.




Griff von unten       Griff seitlich          Griff von oben

Fangtechniken
Sandwichcatch, Catch hoch, Catch tief, Einhandcatch




Sandwichcatch - Blick auf                             Catch hoch - Blick
Scheibe gerichtet und                                 auf Scheibe
Hände fangbereit offen                                gerichtet, Daumen
                                                      unten, Hände
                                                      fangbereit offen
Catch tief - Blick auf
                           Scheibe gerichtet,
                           Daumen oben, Hände
                           fangbereit offen




Einhandcatch - Blick auf
Scheibe, Hand fangbereit
offen

Griffe Sidearmwurf

Wie wird die Scheibe im Sidearmgriff gehalten.




Griff von oben       Griff seitlich




Griff von unten      Griffvariation
Overheadwurf

Abwurf des Overheadwurfes im Sidearmgriff.




Grundwürfe tief abgeworfen

Backhand und Sidearmwürfe mit grösserem Ausfallschritt abgeworfen.




Stepoutwürfe
Würfe, welche mit einem weiten Ausfallschritt abgeworfen werden.




Sidearmpivot...      .....Bewegung.....    ...zum Backhandpivot
Spezielle Begriffsbezeichnungen
                                Spieler
Aufnehmer              der Spieler, der die Scheibe nach einem Anwurf
                       fängt
Fänger                 der Spieler, der die Scheibe fängt oder gerade
                       zugeworfen bekommt
Marker                 der Spieler,der eine Spielfeldseite deckt
Verteidiger            der Spieler, der den Fänger deckt
                              Spielzüge
Flow                   (engl.) fließen, bezeichnet die fließende
                       Bewegung der Scheibe, beim Wurf entlang der
                       Seitenlinie.
Swing                  (engl.) schwingen, bezeichnet die schwingende
                       Bewegung der Scheibe, beim Paß über die
                       Mitte.
Zonendeckung     ein bestimmter Raum des Spielfeldes wird überwacht
Manndeckung            ein bestimmter Spieler wird überwacht
Sideline-Defense       nur die Mitte des Spielfeldes wird gedeckt und
                       die Seitenlinie freigelassen
Timeout                Auszeit, die in der Regel eine Minute dauert und
                       deren Anzahl vorher festgelegt wurde
                               Ausrufe
Up                     signalisiert anderen Spielern, daß die Scheibe
                       gerade geworfen wurde
Check                  wenn ein Spieler gefoult wurde, ruft er "CHECK"
Distance               wenn der Marker zu nahe am Werfer steht
                       (Mindestabstand ein Scheibendurchmesser)
Stalling               wenn der Marker den Werfer im Sekundentakt
                       anzählt, da er die Scheibe zu lange hält (obere
                       Zählgrenze ist meist 12)
Counting               siehe Stalling
Play on                ein Foul wurde angezeigt, aber die gefoulte
                       Mannschaft bleibt in Scheibenbesitz und
                       Gefoulter ruft "PLAY ON " damit alle wissen daß
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  • 1. Ultimate Organización Dos equipos de 10 jugadores/as cada uno. Materiales Disco volador (a ser posible blando). Descripción Su característica fundamental (y su gran aportación) radica en que el arbitraje lo realizan los propios jugadores, está prohibido el contacto físico de dos miembros de distintos equipos y es muy apropiado para la construcción de equipos mixtos. El objetivo fundamental (y el concepto de consecución de punto o gol) es la recepción del disco (fresbee) en la zona de gol del equipo contrario. Se juega en un campo rectangular de 100 metros de largo por 35 metros de ancho y dividido en tres zonas , dos externas de 25 metros al final de cada extremo del campo (zonas de ensayo) y una interna de 50 metros. Evidentemente se hace relación a estas medidas sólo con un carácter orientativo, pues al desarrollar este deporte alternativo en un centro escolar, debemos adaptarnos a las medidas del campo existente. Inicio del juego Cada equipo se sitúa en su zona de ensayo y el equipo que va a defender lanza el disco a campo contrario. A partir de allí se inician los lanzamientos y recepciones entre jugadores/as de un mismo equipo para conseguir el tanto, o intercepciones por parte del otro equipo, para evitarlo. El tiempo de juego puede ser variable, por lo general se juegan dos tiempos de 20 minutos. Reglas del juego • Está prohibido andar o correr con el disco en la mano, aunque es posible pivotar. • No se puede retener el disco sin lanzarlo más de 15 segundos.
  • 2. Si se realiza un lanzamiento y el disco sale fuera o cae al suelo, es falta del equipo cuyo lanzador lo haya tocado por última vez. • Las faltas se sacan en la zona donde se producen, salvo que se hayan cometido en la zona de ensayo, en cuyo caso se sacará del punto más próximo fuera de ella. • Si un disco es lanzado y lo cogen dos jugadores/as de equipos contrarios, su posesión es para el equipo que realizó el lanzamiento. • Está prohibido tocar a un contrario y en caso de que sea el jugador que tiene en su poder el disco, la distancia mínima de acercamiento es de 1 metro. • Cuando un equipo consigue un ensayo ( gol, punto ,etc.) se cambia de campo y saca realizando un lanzamiento al equipo contrario para que se comience una posesión. • El disco (fresbee) solo puede ser interceptado en el aire. • Las faltas las sanciona el jugador/a que las comete. Werfen und Fangen: Grundtechniken Griffe Backhandwurf Wie wird die Scheibe für den Backhand Wurf gehalten. Griff von unten Griff seitlich Griff von oben Fangtechniken Sandwichcatch, Catch hoch, Catch tief, Einhandcatch Sandwichcatch - Blick auf Catch hoch - Blick Scheibe gerichtet und auf Scheibe Hände fangbereit offen gerichtet, Daumen unten, Hände fangbereit offen
  • 3. Catch tief - Blick auf Scheibe gerichtet, Daumen oben, Hände fangbereit offen Einhandcatch - Blick auf Scheibe, Hand fangbereit offen Griffe Sidearmwurf Wie wird die Scheibe im Sidearmgriff gehalten. Griff von oben Griff seitlich Griff von unten Griffvariation
  • 4. Overheadwurf Abwurf des Overheadwurfes im Sidearmgriff. Grundwürfe tief abgeworfen Backhand und Sidearmwürfe mit grösserem Ausfallschritt abgeworfen. Stepoutwürfe Würfe, welche mit einem weiten Ausfallschritt abgeworfen werden. Sidearmpivot... .....Bewegung..... ...zum Backhandpivot
  • 5. Spezielle Begriffsbezeichnungen Spieler Aufnehmer der Spieler, der die Scheibe nach einem Anwurf fängt Fänger der Spieler, der die Scheibe fängt oder gerade zugeworfen bekommt Marker der Spieler,der eine Spielfeldseite deckt Verteidiger der Spieler, der den Fänger deckt Spielzüge Flow (engl.) fließen, bezeichnet die fließende Bewegung der Scheibe, beim Wurf entlang der Seitenlinie. Swing (engl.) schwingen, bezeichnet die schwingende Bewegung der Scheibe, beim Paß über die Mitte. Zonendeckung ein bestimmter Raum des Spielfeldes wird überwacht Manndeckung ein bestimmter Spieler wird überwacht Sideline-Defense nur die Mitte des Spielfeldes wird gedeckt und die Seitenlinie freigelassen Timeout Auszeit, die in der Regel eine Minute dauert und deren Anzahl vorher festgelegt wurde Ausrufe Up signalisiert anderen Spielern, daß die Scheibe gerade geworfen wurde Check wenn ein Spieler gefoult wurde, ruft er "CHECK" Distance wenn der Marker zu nahe am Werfer steht (Mindestabstand ein Scheibendurchmesser) Stalling wenn der Marker den Werfer im Sekundentakt anzählt, da er die Scheibe zu lange hält (obere Zählgrenze ist meist 12) Counting siehe Stalling Play on ein Foul wurde angezeigt, aber die gefoulte Mannschaft bleibt in Scheibenbesitz und Gefoulter ruft "PLAY ON " damit alle wissen daß direkt weitergespielt werden kann