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Framework
Framework
Los objetivos principales que persigue un framework son: acelerar el
proceso de desarrollo, reutilizar código ya existente y promover
buenas prácticas de desarrollo como el uso de patrones.
Un framework Web, por tanto, podemos definirlo como un
conjunto de componentes (por ejemplo clases en java y
descriptores y archivos de configuración en XML) que componen
un diseño reutilizable que facilita y agiliza el desarrollo de
sistemas Web.
Patrón MVC y Model 2.
Para comprender como trabajan los frameworks Web existentes
es imprescindible conocer el patrón MVC.
El patrón Modelo-Vista-Controlador es una guía para el diseño de
arquitecturas de aplicaciones que ofrezcan una fuerte interactividad
con usuarios. Este patrón organiza la aplicación en tres modelos
separados, el primero es un modelo que representa los datos de la
aplicación y sus reglas de negocio, el segundo es un conjunto de vistas
que representa los formularios de entrada y salida de información, el
tercero es un conjunto de controladores que procesa las peticiones de
los usuarios y controla el flujo de ejecución del sistema.
La mayoría, por no decir todos, de los framewroks para Web
implementan este patrón. Una aplicación de este patrón en entornos
Java para programación Web es lo que se conoce con el nombre de
arquitectura model 2.
Esta arquitectura consiste, a grandes rasgos, en la utilización de
servlets para procesar las peticiones (controladores) y páginas
JSP para mostrar la interfaz de usuario (vistas), implementando la
parte del modelo mediante JavaBeans o POJOs.
Tipos de framework Web.
Existen varios tipos de frameworks Web: orientados a la interfaz
de usuario, como Java Server Faces, orientados a aplicaciones de
publicación de documentos, como Coocon, orientados a la parte
de control de eventos, como Struts y algunos que incluyen varios
elementos como Tapestry. La mayoría de frameworks Web se
encargan de ofrecer una capa de controladores de acuerdo con el
patrón MVC o con el modelo 2 de Servlets y JSP, ofreciendo
mecanismos para facilitar la integración con otras herramientas
para la implementación de las capas de negocio y presentación.
Características.
A continuación enunciamos una serie de características que podemos
encontrar en prácticamente todos los frameworks existentes.
• Abstracción de URLs y sesiones. No es necesario manipular directamente las
URLs ni las sesiones, el framework ya se encarga de hacerlo.
• Acceso a datos. Incluyen las herramientas e interfaces necesarias para
integrarse con herramientas de acceso a datos, en BBDD, XML, etc..
• Controladores. La mayoría de frameworks implementa una serie de
controladores para gestionar eventos, como una introducción de datos
mediante un formulario o el acceso a una página. Estos controladores
suelen ser fácilmente adaptables a las necesidades de un proyecto concreto.
• Autentificación y control de acceso. Incluyen mecanismos para la
identificación de usuarios mediante login y password y permiten restringir
el acceso a determinas páginas a determinados usuarios.
• Internacionalización.
• Separación entre diseño y contenido.
• Un ejemplo: Struts
El framwrok open-source Struts ha sido desarrollado en Java mediante
servlets y está basado en el Modelo 2, el cual es una variante del
patrón MVC.
• Struts ofrece su propio componente controlador y proporciona
integración con otras tecnologías para implementar el modelo,
mediante tecnologías de acceso a datos como JDBC o Hibernate, y
la vista, mediante JSP, Velocity o XSLT. Struts ofrece un sistema de
tuberías que permite la comunicación entre el modelo que contiene
los datos y las vistas que ofrecen estos datos a los usuarios y
reciben sus órdenes.
• URLs.
• Cocoon http://cocoon.apache.org/
• Java Server Faces
http://java.sun.com/j2ee/javaserverfaces/index.jsp
• JetSpeed http://portals.apache.org/jetspeed-2/
• Maverick http://mav.sourceforge.net/
• Struts http://struts.apache.org/
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• Wicket http://wicket.codehaus.org/

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  • 2. Framework Los objetivos principales que persigue un framework son: acelerar el proceso de desarrollo, reutilizar código ya existente y promover buenas prácticas de desarrollo como el uso de patrones.
  • 3. Un framework Web, por tanto, podemos definirlo como un conjunto de componentes (por ejemplo clases en java y descriptores y archivos de configuración en XML) que componen un diseño reutilizable que facilita y agiliza el desarrollo de sistemas Web.
  • 4. Patrón MVC y Model 2. Para comprender como trabajan los frameworks Web existentes es imprescindible conocer el patrón MVC.
  • 5. El patrón Modelo-Vista-Controlador es una guía para el diseño de arquitecturas de aplicaciones que ofrezcan una fuerte interactividad con usuarios. Este patrón organiza la aplicación en tres modelos separados, el primero es un modelo que representa los datos de la aplicación y sus reglas de negocio, el segundo es un conjunto de vistas que representa los formularios de entrada y salida de información, el tercero es un conjunto de controladores que procesa las peticiones de los usuarios y controla el flujo de ejecución del sistema.
  • 6. La mayoría, por no decir todos, de los framewroks para Web implementan este patrón. Una aplicación de este patrón en entornos Java para programación Web es lo que se conoce con el nombre de arquitectura model 2.
  • 7. Esta arquitectura consiste, a grandes rasgos, en la utilización de servlets para procesar las peticiones (controladores) y páginas JSP para mostrar la interfaz de usuario (vistas), implementando la parte del modelo mediante JavaBeans o POJOs.
  • 8. Tipos de framework Web. Existen varios tipos de frameworks Web: orientados a la interfaz de usuario, como Java Server Faces, orientados a aplicaciones de publicación de documentos, como Coocon, orientados a la parte de control de eventos, como Struts y algunos que incluyen varios elementos como Tapestry. La mayoría de frameworks Web se encargan de ofrecer una capa de controladores de acuerdo con el patrón MVC o con el modelo 2 de Servlets y JSP, ofreciendo mecanismos para facilitar la integración con otras herramientas para la implementación de las capas de negocio y presentación.
  • 9. Características. A continuación enunciamos una serie de características que podemos encontrar en prácticamente todos los frameworks existentes. • Abstracción de URLs y sesiones. No es necesario manipular directamente las URLs ni las sesiones, el framework ya se encarga de hacerlo. • Acceso a datos. Incluyen las herramientas e interfaces necesarias para integrarse con herramientas de acceso a datos, en BBDD, XML, etc.. • Controladores. La mayoría de frameworks implementa una serie de controladores para gestionar eventos, como una introducción de datos mediante un formulario o el acceso a una página. Estos controladores suelen ser fácilmente adaptables a las necesidades de un proyecto concreto. • Autentificación y control de acceso. Incluyen mecanismos para la identificación de usuarios mediante login y password y permiten restringir el acceso a determinas páginas a determinados usuarios. • Internacionalización. • Separación entre diseño y contenido.
  • 10. • Un ejemplo: Struts El framwrok open-source Struts ha sido desarrollado en Java mediante servlets y está basado en el Modelo 2, el cual es una variante del patrón MVC.
  • 11. • Struts ofrece su propio componente controlador y proporciona integración con otras tecnologías para implementar el modelo, mediante tecnologías de acceso a datos como JDBC o Hibernate, y la vista, mediante JSP, Velocity o XSLT. Struts ofrece un sistema de tuberías que permite la comunicación entre el modelo que contiene los datos y las vistas que ofrecen estos datos a los usuarios y reciben sus órdenes. • URLs. • Cocoon http://cocoon.apache.org/ • Java Server Faces http://java.sun.com/j2ee/javaserverfaces/index.jsp • JetSpeed http://portals.apache.org/jetspeed-2/ • Maverick http://mav.sourceforge.net/ • Struts http://struts.apache.org/ • Tapestry http://jakarta.apache.org/tapestry/ • Wicket http://wicket.codehaus.org/