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PROGRAMACIÓN
 VISUAL FOX PRO




   Estudiantes:
   Ángela Rodríguez
   Rigo Silva
INTRODUCCIÓN AL
                            VISUAL FOX PRO
   Saludos, bienvenido(a) a este nuevo e
    interesante tema de programación basado
    en Visual FoxPro, una herramienta
    novedosa y muy potente. En este nivel
    seguramente estarás interesado en
    involucrarte de una manera mucho más
    intensa en el mundo de la programación y
    en el desarrollo de aplicaciones o
    soluciones que permitan manejar
    eficientemente la información, cualquiera
    sea el entorno donde puedas involucrarte.
    El mundo tecnológico avanza a una alta
    velocidad, por lo tanto es muy importante
    estar lo más actualizado posible, en este
    aspecto estarás trabajando sobre un
    lenguaje de programación muy actual y de
    moda, se considera uno de los lenguajes
    denominado de alto nivel, ya que ofrece
    grandes facilidades para el desarrollo de
    aplicaciones a través de asistentes que
    generan códigos o instrucciones que de
    otra manera serían de mayor complejidad
    para su generación.
PROGRAMACIÓNVISUAL FOX PRO




 IDEAS, LÓGICA, CREATIVIDAD Y
         ENTUSIASMO


El desarrollo de un programa requiere
además de paciencia, mucha
creatividad, escuchar con atención
las ideas de los futuros usuarios,
organizar y enfrentar con optimismo y
entusiasmo las diferentes tareas que
te encontrarás a lo largo del
desarrollo.
DEFINICIONES PREVIAS
Ventajas de Visual FoxPro:                                        Eventos :
Visual FoxPro es una aplicación que permite gestionar y           Es cualquier suceso que implique un llamado a un objeto.
    manipular información organizada en una base de datos.
                                                                  Métodos :
         Puede elaborar consultas, informes, pantallas, menús y
    proyectos sobre una o varias tablas.                                   Son Procedimientos o programas vinculados a los
                                                                      objetos y solicitados por los eventos asociados a los
         Desarrolla aplicaciones en un ambiente orientado a           Objetos.
    objetos con características cliente/servidor.
                                                                  Características de la Programación orientada a objetos:
Que es un Lenguaje Visual:
                                                                           - La programación orientada a objetos es un
         Es una potente herramienta orientada a objetos para la       entorno de desarrollo de sistemas.
    creación y administración de bases de datos y para el
    desarrollo de aplicaciones profesionales. Ofrece todo lo               - Puede llevar a un desarrollo más rápido y eficaz y
    necesario para organizar la información en tablas, realizar       a prototipos más precisos.
    consultas, crear bases de datos relacionales, programar                - Desarrollo más rápido y menor probabilidad de
    aplicaciones, informes, y tros.                                   que se produzcan errores.
Programación Orientada a Objetos                                            - Facilidad de modificar objetos.
          La programación orientada a objetos es un entorno de    - Objetos reutilizables: Una vez que se ha desarrollado y
    desarrollo de sistemas. Ayuda el diseñador a reducir ,             depurado una clase, ésta puede añadirse a otras
    reutilizar y reciclar código y objetos. Por eso la                 aplicaciones sin necesidad de modificarla más.
    programación orientada a objetos puede llevar a un
    desarrollo más rápido y eficaz y a prototipos más precisos.           - Se pueden combinar objetos para crear objetos
                                                                      nuevos y dinámicos.
Clases :
         Se denomina clase a la estructura de definición de un
    objeto. La cual tiene propiedades , métodos y eventos.
Objetos :
         Un Objeto es simplemente una clase basada en si
    misma o una colección de clases que realizan una función
    específica. Todos los objetos son creados a partir de una
    clase. Los Objetos tienen los siguientes elementos :
Propiedades :
        Son los Atributos que forman parte de un Objeto .
    Ejemplo : Color , Tamaño , Nombre , etc.
PROGRAMACIÓN
Entre los pasos básicos de la programación   A continuación se enumeran algunos aspectos que
                                                 deberás tener presentes al empezar a
   cabe citar los siguientes:                    programar:
   • Definir el problema.                      • Define claramente el problema antes de
                                                 intentar resolverlo. Si no lo haces, acabarás
   • Desglosar el problema en elementos         por realizar numerosos cambios, desecharás
    discretos o manejables.                      códigos, tendrás que empezar de nuevo o bien
                                                 terminarás con un resultado que no es
   • Construir los elementos.                   realmente lo que deseabas.
   • Comprobar y perfeccionar los              • Desglosa el problema en pasos manejables,
    elementos.                                   en lugar de intentar resolver todo el problema
                                                 de una sola vez.
   • Ensamblar los elementos.                  • Prueba y depura secciones de código a
                                                 medida que desarrollas el programa.
   • Comprobar el programa en su                Comprueba que el código hace lo que quieres
    conjunto.                                    que haga. La depuración es el proceso de
                                                 encontrar y solucionar problemas que impiden
                                                 que el código se ejecute correctamente.
                                                • Perfecciona los datos y el almacenamiento de
                                                 datos para facilitar la manipulación de estos
                                                 datos a través del código del programa. Esto
                                                 suele implicar estructurar las tablas de forma
                                                 adecuada.
TIPOS DE DATOS Y CAMPOS

   Todos los datos de Visual            Para agregar un campo de un tipo
    FoxPro tienen un tipo, como          específico a una tabla mediante
    una descripción de los valores       programación, coloca el tipo de campo
    permitidos, y el intervalo y
    tamaño de los valores. Cuando        con una letra.
    hayas especificado el tipo de       Puedes especificar el tipo de datos
    datos que estás usando, Visual       que se almacena en cada campo de
    FoxPro puede almacenar y
    manipular los datos de forma         una tabla cuando creas la tabla. El tipo
    eficaz.                              de datos de una variable o un
   Las variables y las matrices         elemento de matriz está determinado
    contienen un subconjunto de          por el valor almacenado en la variable
    los tipos de datos disponibles       o elemento de matriz. La tabla
    de Visual FoxPro. Los tipos de
    datos adicionales sólo están         siguiente muestra los tipos de datos
    disponibles para campos de la        de Visual FoxPro.
    tabla.
TIPOS DE DATOS Y CAMPOS




   Tipo de datos                                 Descripción                                              Tamaño                                   Intervalo
Character          Cualquier texto                                                              1 byte por carácter hasta                      Cualquier carácter
                                                                                                254

Currency           Cantidades monetarias                                                        8 bytes                      -922337203685477,5807 a 922337203685477,5807


Date               Datos cronológicos formados por mes, año y día                               8 bytes                     Al usar formatos de fecha estrictos, {^0001-01-01}, 1
                                                                                                                            de enero, 1 d.C. a {^9999-12-31}, 31 de diciembre,
                                                                                                                            9999 d.C.


DateTime           Datos cronológicos formados por mes, año, día y hora                         8 bytes                     Al usar formatos de fecha estrictos, {^0001-01-01}, 1
                                                                                                                            de enero, 1 d.C. a {^9999-12-31}, 31 de diciembre,
                                                                                                                            9999 d.C., más 00:00:00 a.m. a 11:59:59 p.m.




Logical            Valor booleano verdadero o falso                                             1 byte                      Verdadero (.T.) o Falso (.F.)
Numeric            Enteros o fracciones                                                         8 bytes en la memoria;1 a
                                                                                                20 bytes en una tabla       -.9999999999E+19 a 999999999E+20


Variant            Una variable de tipo Variant puedes contener cualquier tipo de datos de      Definido       por     el
                   Visual FoxPro y el valor Null. Una vez que se almacena un valor en una       programador.                             Definido por el programador.
                   variable del tipo Variant, ésta asume el tipo de los datos que contiene.
                   Las variables tipo Variant se designan con el prefijo e en la sintaxis del
                   lenguaje.
DATOS Y CAMPOS


 DATOS Y CAMPOS
 Los datos y los campos son tan esenciales
 en las aplicaciones, como en una biblioteca
 es esencial la clasificación de los libros, por
 autor, título, editorial y fecha.

Además, Visual FoxPro proporciona tipos de datos que se aplican únicamente a campos de tablas.
                                     Tipos de campos de Visual FoxPro
            Tipo de campo             Descripción                          Tamaño                           Intervalo
Double                      Número de signo flotante de        8 bytes                           +/-4,94065645841247E-324     a
                            precisión doble                                                      +/-8,9884656743115E307

Float                       Igual que Numeric                  8 bytes en memoria;1 a 20 bytes   -      .9999999999E+19     a
                                                               en una tabla                      .9999999999E+20
General                     Referencia a un objeto OLE         4 bytes en una tabla              Limitado    por  la  memoria
                                                                                                 disponible
Integer                     Valores enteros                    4 bytes                           -2147483647 a 2147483647

Memo                        Referencia a un bloque de datos    4 bytes en una tabla              Limitado    por    la   memoria
                                                                                                 disponible
Character                   Datos de tipo Character que        1 byte por carácter hasta 254     Cualquier carácter
(Binario)                   quiere mantener sin modificación
                            en páginas de códigos

Memo                        Datos de campo Memo que            4 bytes en una tabla              Limitado   por     la   memoria
(Binario)                   quiere mantener sin modificación                                     disponible
                            en páginas de códigos
OPERADORES PARA EL TIPO NUMÉRICO
La siguiente tabla muestra los operadores para el tipo Numeric en orden de preferencia.
            Operador                       Acción                     Ejemplo de Código
               ()                    Agrupación de valores             (4-3) * (12/nVar2)
              **, ^                 Exponenciación, potencia                 ? 3 ** 2
                                                                             ?3^2
              *, /                   Multiplicación y división               ?2*7
                                                                             ? 14 / 7
              %                          Módulo (resto)                     ? 15 % 4
              +, -                       Suma y resta                       ? 4 + 15



Operadores para caracteres
La siguiente tabla muestra los operadores de expresión de caracteres en orden de preferencia.



               Operador                      Acción                     Ejemplo de Código
                  +            Concatenación.     Combina    dos        ? „Buenos „ + „días‟
                               cadenas, una cadena y un campo, o
                               una cadena y una variable.
                     -         Concatenación. Quita los espacios   ? customer.first - customer.last
                               finales del elemento anterior al
                               operador y luego combina dos
                               elementos.
                     $         Comparación. Busca una expresión          ? „padre‟ $ „padres‟
                               de caracteres dentro de otra.       ? „Principal‟ $ customer.address
Operadores para el tipo Logical


Estos operadores devuelven un valor lógico. La siguiente tabla muestra los operadores para el tipo
Logical en orden de preferencia.

                   Operador                        Acción                        Ejemplo de Código
                      ()                    Grupos de expresiones           cVar AND (cVar2 AND cVAR3)
                    NOT, !                     Lógico negativo                 IF NOT cVarA = cVarB
                                                                                  IF ! nVar1 = nVar2
                     AND                         AND lógico                        lVar0 AND lVar9
                     OR                       OR lógico inclusivo                   lVarX OR lVarY




                                     Operadores relacionales
Los operadores relacionales funcionan con todos los tipos de datos y devuelven un valor Lógico.
La siguiente tabla muestra los operadores relacionales.


                  Operador                        Acción                         Ejemplo de Código
                      <                         Menor que                              ? 23 < 54
                      >                          Mayor que                              ?1>2
                      =                          Igual que                          ? cVar1 = cVar
                   <>, #, !=                     Distinto de                          ? .T. <> .F.
                     <=                      Menor o igual que             ? {^1998/02/16} <= {^1998/02/16}
                     >=                      Mayor o igual que                      ? 32 >= nEdad
                     ==             Comparación de cadenas de caracteres          ? status == “Abrir”
Revisa con frecuencia las actividades
                    APLICACIONES                 comunes que la aplicación debe facilitar
                                                 a los usuarios, ya que debes pensar en
                                                 el rendimiento de tu aplicación al
                                                 manejar gran cantidad de datos. Una
                                                 aplicación se diseña con la idea de
                                                 facilitar las tareas o actividades de los
                                                 usuarios en el manejo de la información.
   Una aplicación de Visual FoxPro             El proceso de crear aplicaciones es
    normalmente está estructurada por            repetitivo, probablemente definirás
    una base de datos, un programa               prototipos y refinarás algunos
    principal que configura todo el              componentes varias veces hasta obtener
    sistema, una interfaz de usuario             el producto final; las expectativas de los
    compuesta por formularios, barras de         usuarios también pueden cambiar o
    herramientas y menús, las consultas          pueden generarse a lo largo de la
    y los informes o reportes que genera         creación requerimientos novedosos que
    el sistema.                                  harán interminable tu aplicación si no
                                                 defines correctamente el alcance de la
   Diseño de la aplicación                      misma. Además ya adquiriste un gran
    Es necesario antes de comenzar a             compromiso con el proceso de
    involucrarse con FoxPro, realizar un         depuración, pruebas y rediseño.
    diseño apropiado de la aplicación.
    Para el éxito de este diseño es vital
    incorporar a los usuarios, recabando
    completamente la información
    requerida. Es preferible pensar desde
    el inicio que tu aplicación será usada
    por múltiples usuarios y que deberá
    soportar una importante cantidad de
    datos.
ADMINISTRADOR DE PROYECTOS
Un proyecto es un conjunto de formularios, menús, informes, vistas, base de datos que forman
parte del sistema que estás desarrollando, este conjunto de objetos se guardan como un archivo
con extensión “pjx”
La siguiente figura muestra la ventana principal o entorno de desarrollo de Visual FoxPro:
Administrador de Proyectos
La ventana de comandos sirve para manipular comandos de forma interactiva, para efectuar tareas de
revisión o mantenimiento, representa una gran ventaja ya que permite hacer más fluida las tareas de
revisión o mantenimiento. Si no se encuentra visible se puede activar con las teclas “Control + F2”.
Como la ventana Comandos es una ventana de edición, puedes modificar comandos con las
herramientas disponibles en Visual FoxPro. Puedes modificar, insertar, eliminar, cortar, copiar o pegar
texto en la ventana Comandos.
La ventaja de escribir código en la ventana Comandos radica en el hecho de que las instrucciones se
ejecutan de inmediato. No es necesario guardar un archivo y ejecutarlo como un programa.
Además, las opciones que eliges en los menús y los cuadros de diálogo aparecen en la ventana
Comandos como comandos. Puedes copiar y pegar estos comandos en un programa de Visual FoxPro
y a continuación ejecutar el programa repetidamente, lo cual facilita la ejecución de miles de comandos,
una y otra vez
Administrador de Proyectos
La siguiente figura muestra el administrador de proyectos:
El Administrador de proyectos permite compilar la aplicación completa. En la fase de
programación de la aplicación, el Administrador de proyectos facilita el diseño, la
modificación y la ejecución de los componentes individuales de su aplicación.
Con el Administrador de proyectos, podrás:
• Modificar y ejecutar partes de tu aplicación (formularios, menús, programas) con tan sólo
algunos clics.
• Arrastrar clases, tablas y campos desde el Administrador de proyectos hasta el Diseñador
de formularios o el Diseñador de clases.
• Arrastrar clases entre bibliotecas de clases.
• Ver y modificar fácilmente sus tablas y bases de datos.
• Agregar descripciones para los componentes de la aplicación.
• Arrastrar y colocar elementos entre proyectos.
BASE DE DATOS
     Conjunto o contenedores de tablas que guardan gran cantidad
     de información de una manera ordenada. Su acceso y
     consulta se realiza de una forma rápida y práctica.
   Crear una base de datos con el Asistente para bases de datos
1. En el Administrador de proyectos, selecciona la opción Datos y, a continuación, selecciona
Bases de datos.
2. Selecciona Nuevo.
3. Selecciona el botón Asistente para bases de datos.
4. Sigue las instrucciones que aparecen en la pantalla del asistente.
También puedes tener acceso al asistente para bases de datos desde el menú si eliges Nuevo en el
menú Archivo, selecciona Base de datos y, a continuación, selecciona la opción Asistente para bases
de datos.
El asistente proporciona plantillas para tablas y vistas, índices, claves principales y relaciones que
puedes elegir o modificar.
Crear una nueva base de datos

1. En el Administrador de proyectos, selecciona Bases de datos.
2. Selecciona Nuevo.
Luego deberás colocar un nombre a la base de datos cuando aparezca
la siguiente ventana.
PROGRAMACIÓN
                                   EN VISUAL FOXPRO
Crear programas                                            Administrador de proyectos, el programa se agregará al
                                                                proyecto.
   Un programa de Visual FoxPro es un archivo de texto
   que contiene una serie de comandos. Los comandos        Si intentas guardar un programa al que todavía no has
   se pueden utilizar en un programa o en la ventana de         asignado un nombre, se abrirá el cuadro de diálogo
   comandos. Puedes crear un programa en Visual                 Guardar como, en el que podrás especificar el
   FoxPro de la siguiente manera:                               nombre del programa.
• En el Administrador de proyectos, selecciona Programas   Después de guardar el programa, podrás ejecutarlo o
     en la opción Código.                                       modificarlo. En primer lugar, abre el programa de la
                                                                siguiente manera:
• Selecciona Nuevo.
                                                           Si el programa forma parte de un proyecto, selecciónalo
 O también                                                      en el Administrador de proyectos y señala
                                                                Modificar.
• En el menú Archivo, selecciona Nuevo.
                                                           O bien
• En el cuadro de diálogo Nuevo, selecciona Programa.
                                                           En el menú Archivo, selecciona Abrir. Aparecerá un
• Selecciona Nuevo archivo.                                     cuadro de diálogo que muestra una lista de los
Otra forma podría ser                                           archivos disponibles. En la lista Archivos de tipo,
                                                                selecciona Programa. En la lista de archivos, indica
• En la ventana Comandos, Escribe: MODIFY COMMAND.              el programa que deseas modificar y selecciona
Visual FoxPro abrirá una nueva ventana denominada               Abrir.
    Programa1. Podrás entonces escribir tu programa en     También lo puedes hacer
    esta ventana.
                                                           En la ventana Comandos, Escribe el nombre del
Una vez creado un programa, asegúrate de guardarlo de la        programa que deseas modificar:
   siguiente manera:
                                                           MODIFY COMMAND miprograma
• En el menú Archivo, selecciona Guardar.
                                                           O bien
    Si intentas cerrar un programa sin antes guardarlo,
    aparecerá un cuadro de diálogo que te preguntará si    En la ventana Comandos, Escribe:
    deseas guardar o descartar los cambios realizados en   MODIFY COMMAND ?
    el mismo.
                                                           Cuando aparezca la lista de archivos, selecciona el
    Si guardas un programa creado a partir del                  programa que deseas modificar y a continuación
                                                                selecciona Abrir.
PROGRAMACIÓN
Después de abrir el programa, podrás realizar cambios      Puedes imprimir caracteres en mayúsculas, pero no
en el mismo. Cuando hayas terminado de introducir los      puedes imprimir números en mayúsculas.
cambios, asegúrate de guardar el programa.
                                                            Los contenedores de datos te permiten realizar las
Luego de crear un programa, podrás ejecutarlo.             mismas operaciones con varios datos. Por ejemplo,
Si el programa forma parte de un proyecto, Selecciónalo    sumar las horas que ha trabajado un empleado,
en el Administrador de proyectos y señala Ejecutar.        multiplicarlas por el salario por hora y restar los
                                                           impuestos para determinar el sueldo que ha percibido
O bien, en el menú Programa, selecciona Ejecutar.          el empleado. Deberás realizar estas operaciones
Cuando aparezca la lista de programas, selecciona el
                                                           para cada empleado y para cada período de pago. Si
programa que desea ejecutar y a continuación
                                                           almacenas esta información en contenedores y
selecciona Ejecutar.
                                                           realizas las operaciones sobre éstos, bastará con
También en la ventana Comandos, Escribe DO y el            sustituir los datos antiguos por los nuevos datos y
nombre del programa que desea ejecutar.                    volver a ejecutar el mismo programa. Los
      Conceptos básicos de programación                    contenedores que maneja Visual FoxPro son los
                                                           registros, matrices y variables.
Cuando programamos, se almacenan y manipulan datos
mediante una serie de instrucciones. Los datos y los       Los operadores se utilizan para vincular los datos,
contenedores en los que se almacenan los datos             clasificados en numéricos, lógicos, de carácter y
constituyen la materia prima de la programación. Las       relacionales.
herramientas utilizadas para manipular esta materia
                                                                     Comandos de Visual FoxPro
prima son comandos, funciones y operadores.
                                                           Un comando hace que se realice una determinada
Los datos con los que trabajas probablemente incluyen
                                                           acción. Cada comando dispone de una sintaxis
períodos de tiempo, dinero y elementos contables, así
como fechas, nombres, descripciones. Cada dato             específica que indica lo que debes incluir con el fin
corresponde a un determinado tipo, es decir, pertenece     que se ejecute correctamente el comando. Hay
a una categoría de datos que se manipula de manera         también cláusulas opcionales asociadas a los
similar. Visual FoxPro aporta numerosos contenedores       comandos que permiten especificar de forma más
de almacenamiento con el fin de ampliar su capacidad       detallada la acción que se deseas realizar.
para manipular fácilmente los datos.                       Por ejemplo, el comando USE permite abrir y cerrar
Los tipos de datos determinan la manera en que se          tablas:
almacenan los datos y la forma en que se pueden utilizar
tales datos. Por ejemplo puedes multiplicar dos
números, pero no puedes multiplicar caracteres.
Sintaxis de USE                                       Descripción
                     USE                 Cierra la tabla que aparece en el área de trabajo actual.
      (sin indicar un nombre de tabla)
                USE Clientes             Abre la tabla Clientes en el área de trabajo actual y cierra cualquier
                                         tabla que ya esté abierta en el área de trabajo.
            USE Clientes IN 0            Abre la tabla Clientes en la siguiente área de trabajo disponible.
            USE Clientes IN 0 ;          Abre la tabla Clientes en la siguiente área de trabajo disponible y
             ALIAS miCliente             asigna al área de trabajo el alias miCliente.

A continuación se muestran algunos comandos utilizados

                Comando                                                   Descripción
                 DELETE                  Selecciona registros especificados de una tabla para su eliminación.
                REPLACE                  Sustituye el valor almacenado en el campo del registro por un nuevo valor.
                   GO                    Coloca el apuntador de registro en una posición específica de la tabla, ejemplo:
                                         GO 20
               GO TOP                    Ir al primer registro de la tabla.
             GO BOTTOM                   Ir al último registro de la tabla.
         SET DEFAULT TO Ruta             Cambiar de directorio de trabajo, ejemplo:
                                         SET DEFAULT TO C: SistemasClientes
                 CLEAR                   Limpiar la pantalla
                  DIR                    Mostrar los archivos del directorio, ejemplo:
                                         DIR C: SistemasClientes
             SET DATE TO                 Cambiar el formato de fecha.
                 QUIT                    Salir de Visual FoxPro
               CANCEL                    Cancelar la ejecución de un programa
            OPEN DATABASE                Abrir base de datos, ejemplo OPEN DATABASE Ventas
           CLOSE DATABASE                Cerrar base de datos
            CLOSE TABLES                 Cerrar todas las tablas
            APPEND BLANK                 Agregar un registro en blanco
               DELETE                    Eliminar registros, ejemplo:
                                         DELETE ALL, borrar todos.
                 RECALL                  Recuperar registros marcados como borrados, ejemplo:
                                         RECALL ALL, recuperar todos.
                 PACK                    Eliminar registros marcados como borrados.
                  ZAP                    Eliminar todos los registros sin poder recuperarlos.
                 SKIP                    Brincar o saltar registros.
                SELECT                   Cambiar de área de trabajo, ejemplo:
                                         SELECT Clientes
                SELECT                   Abrir una o varias tablas, ejemplo:
                  USE                    SELECT A
                                         USE Clientes
                                         SELECT B
                                         USE Ventas
             SET ORDER TO                Establecer el índice de trabajo.
INSTRUCCIONES DE CONTROL

Bucles                                             Utiliza FOR cuando sepas cuántas veces
   Un bucle te permite ejecutar una o más            debes ejecutar la sección de código.
   líneas de código tantas veces como sea       Ejemplo:
   necesario. En Visual FoxPro hay tres         FOR Contador = 1 TO 10
   comandos que permiten realizar bucles:
                                                Instrucciones a procesar
      SCAN ... ENDSCAN
                                                NEXT Contador
      FOR ... ENDFOR
      DO WHILE ... ENDDO                        ENDFOR
                                                DO WHILE
      SCAN
   Utiliza SCAN cuando realizas una serie de    Utiliza DO WHILE cuando desees ejecutar una
                                                     sección de código mientras cumpla una
   acciones para cada uno de los registros de        determinada condición. Tal vez no sepas
   una tabla. El bucle SCAN permite escribir         cuántas veces debe ejecutarse el código,
   el código una vez y ejecutarlo para cada          pero sí sabes cuándo debe detenerse la
   registro a medida que el puntero de               ejecución. Por ejemplo, supongamos que
   registro se desplaza por la tabla.                dispones de una tabla en la que figuran los
Ejemplo:                                             nombres y las iniciales de una serie de
SCAN FOR UPPER(Ciudad) = „CARACAS‟                   personas y deseas utilizar las iniciales para
                                                     consultar los nombres de las personas.
? Contacto, Compañía, Ciudad                         Surgiría un problema la primera vez que
ENDSCAN FOR                                          intentes agregar una persona cuyas
                                                     iniciales fuesen las mismas que las de
                                                     otras
INSTRUCCIONES DE CONTROL

  personas contenida en la tabla.    WHILE hasta llegar al final del
 Para resolver este problema,           archivo (EOF). Se sale del bucle
 podrías agregar un número a las        DO WHILE y se muestra el total.
 iniciales. Por ejemplo, el código   DO WHILE .T. && Comienza el
 de identificación de Miguel            bucle.
 Suárez podría ser MS. La
 siguiente persona cuyas iniciales   IF EOF( )
 fuesen las mismas, Margarita        EXIT
 Sánchez, sería MS1. Si a            ENDIF
 continuación agregas María
 Sanz a la tabla, su código de       IF precio_unidad < 2000
 identificación sería MS2. Un        SKIP
 bucle DO WHILE Te permite
 localizar el número correcto que    LOOP
 debes adjuntar a las iniciales.     ENDIF
  En el ejemplo siguiente se         StockTot = StockTot +
 calcula el número total de             en_existencias
 productos en existencias cuyo       SKIP
 precio supera los 2000 Bolívares
 en el bucle DO                      ENDDO        && Termina el bucle.
ACTIVIDADES:
   1. Crea una instrucción
    de control de la
    ventana de comandos,
    donde sume un valor
    hasta 5 veces.
DECISIONES / CONDICIONALES
   Tenemos dos instrucciones
    verdaderamente importantes al
    momento de ejecutar una condición, la
    instrucción IF y la instrucción DO CASE.
   DECISIONES / CONDICIONALES
   Recordando la célebre canción de
    Rubén Blades, “Decisiones”, las
    instrucciones condicionales sirven para
    tomar “Decisiones” sobre una o varias
    preguntas, y determinarán una acción
    en el programa.
PROGRAMACIÓN
IF                                DO CASE
Ejecuta condicionalmente un         Pregunta por varios posibles
   conjunto de comandos              valores para una variable o
   dependiendo del resultado de      campo, sustituye el uso continuo
   una expresión lógica.             de IF THEN.
Ejemplo:                          Ejemplo:
IF Edad < 18 THEN                 DO CASE
WAIT WINDOW “Alumno menor de      CASE Edad<12
   edad”                          WAIT WINDOW “Alumno menor de
ELSE                                 edad”
WAIT WINDOW “Alumno mayor de      CASE Edad>12 .and. Edad<18
   edad”                          WAIT WINDOW “Alumno
ENDIF                                adolescente”
                                  CASE Edad>18
                                  WAIT WINDOW “Alumno adulto”
                                  ENDCASE
ACTIVIDADES
   1. Crea una instrucción
    condicional en la ventana
    de comandos, donde
    compare dos valores e
    indique el valor mayor.
   2. A modo de lecturas
    complementarias; lee
    temas relacionados con
    lógica de programación y
    el uso de condiciones y
    controles.
COMPILAR
 ES SIMILAR A REUNIR O AGRUPAR TODAS LAS IDEAS DE UN GRUPO SOBRE UN TEMA Y
  ESTABLECER UN CRITERIO ÚNICO DE TRABAJO PARA EL DESARROLLO DEL MISMO.

Una aplicación típica de base de       Todos los componentes que has realizado de
  datos consta de estructuras de          alguna u otra manera están vinculados, por lo
  datos, una interfaz de usuario,         tanto tendrás que establecer un punto inicial
  opciones de consulta y funciones        para la aplicación con un archivo principal. El
  de generación de informes. Una          archivo principal sirve como punto de partida
  aplicación ensamblada de Visual         para la ejecución de tu aplicación y puede
  FoxPro suele presentar al usuario       constar de un programa o formulario. Cuando
                                          los usuarios ejecuten la aplicación, Visual
  un menú y uno o más formularios         FoxPro inicia el archivo principal de la
  para introducir o mostrar datos.        aplicación que, a su vez, ejecuta todos los
  Para ofrecer determinada                demás componentes a medida que se vayan
  funcionalidad, mantener la              necesitando. Todas las aplicaciones deben
  integridad y la seguridad de los        tener un archivo principal. La mejor elección
  datos se le agrega código a             suele ser crear un programa principal en la
  determinados eventos. Las               aplicación. Sin embargo, puedes combinar las
  consultas y los informes permiten       funciones del programa principal y la interfaz
  que los usuarios extraigan              inicial de usuario si usas un formulario como
  información de la base de datos.        programa principal.
                                       Si utilizas un Asistente para crear la aplicación,
                                           puedes permitir que el asistente cree un
                                           programa de archivo principal de forma
                                           automática. No es necesario que especifiques
                                           un archivo principal a menos que desees
                                           cambiarlo una vez finalizadas las acciones del
                                           asistente.
COMPILAR
Para establecer un archivo principal dentro de    Siempre es conveniente guardar los
    una aplicación, en el administrador de        valores iniciales del entorno y configurar un
    proyectos haz lo siguiente:                   entorno específico para la aplicación en un
1. Selecciona Todos.                              programa propio.
2. Selecciona Código.
3. Selecciona Programas.
4. Presiona el botón Nuevo.
5. Guarda el archivo con el nombre Principal.
6. Presiona el botón derecho del ratón sobre el
    archivo y activa la opción “Establecer
    Principal”.
   Cuando hayas creado un archivo principal,
    utilízalo para configurar el entorno de tu
    aplicación. Puede que el entorno de
    desarrollo predeterminado de Visual
    FoxPro no sea el entorno más adecuado
    para la aplicación. El entorno
    predeterminado establece determinados
    valores para los comandos SET y las
    variables de sistema en el momento de
    abrir Visual FoxPro.
COMPILAR
Puedes capturar los comandos del entorno actual y          SET LOGERRORS ON
    llevarlos a la ventana de comandos realizando lo
    siguiente:                                             SET KEYCOMP TO WINDOWS
• En el menú selecciona Herramientas                       SET CARRY OFF
• Selecciona Opciones                                      SET CONFIRM OFF
• Presiona la tecla Mayúscula (Shift) y presiona Aceptar   Es útil guardar los valores predeterminados en
• Luego podrás copiar y pegar la información a otro             variables públicas, en una clase personalizada
     programa.                                                  o como propiedades de un objeto Application
                                                                para que puedas restaurar estos valores al
Podrás ver los comandos SET de configuración,                   salir de la aplicación
     algunos se activan o no colocándole al lado ON /
     OFF, ejemplo:                                         En un entorno específico de la aplicación o dentro
                                                                del archivo Principal, podrías incluir código
SET TALK ON                                                     para:
SET NOTIFY ON
                                                           • Inicializar variables.
SET CLOCK OFF
                                                           • Establecer una ruta predeterminada. Por ejemplo
SET COMPATIBLE OFF                                              si los archivos que se van a utilizar se
SET PALETTE ON                                                  encuentran en el directorio
                                                                C:programastransmisióndatos, escribiremos
SET BELL ON                                                     el comando SET de la siguiente forma: SET
SET BELL TO „‟, 1                                               DEFAULT TO C:programastransmisióndatos.
SET SAFETY ON                                              • Abrir las bases de datos, las tablas libres y los
SET ESCAPE ON                                                   índices necesarios. Si la aplicación requiere
                                                                acceso a datos remotos, también se puede
                                                                solicitar al usuario la información de inicio de
                                                                sesión necesaria en la rutina de inicialización.
COMPILAR
• Hacer referencia a archivos           • Cuando el entorno esté
   externos de biblioteca y                configurado y se muestre la
   procedimientos.                         interfaz de usuario inicial, podrás
• La interfaz inicial de usuario           establecer un bucle de eventos
   puede ser un menú, un                   para esperar la interacción del
   formulario o cualquier otro             usuario.
   componente de usuario.               • Para controlar el bucle de
   Normalmente una aplicación              eventos.
   mostrará una pantalla de inicio      • Ejecuta un comando READ
   de sesión o un cuadro de diálogo        EVENTS, que hace que Visual
   de inicio antes de mostrar el           FoxPro comience a procesar los
   menú o formulario inicial.              eventos de usuario, como los
• Para iniciar la interfaz de usuario      clics del ratón y las pulsaciones
   en el programa principal puedes         de teclas.
   usar un comando DO para
   ejecutar un menú o un comando
   DO FORM para ejecutar un
   formulario.
COMPILAR
Es importante situar correctamente el
comando READ EVENTS en el archivo
principal, porque todo el proceso de
este archivo se suspende desde el
momento en que se ejecuta el comando
READ EVENTS hasta que se ejecuta un
comando CLEAR EVENTS. Por
ejemplo, podrías ejecutar un comando
READ EVENTS como el último
comando de un procedimiento de
inicialización, que se ejecutaría después
de inicializar el entorno y mostrar la
interfaz de usuario. Si no incluyes el
comando READ EVENTS, la aplicación
volverá al sistema operativo después de
la ejecución.
Una vez iniciado el bucle de eventos, la
aplicación está bajo el control del último
elemento mostrado de la interfaz de
usuario.
También debes proporcionar una forma
de terminar el bucle de eventos
ejecutando un comando CLEAR
EVENTS.
COMPILAR
Normalmente el comando CLEAR EVENTS se ejecuta desde un menú o botón de un
  formulario.
  El comando CLEAR EVENTS suspende el proceso del evento en Visual FoxPro y
  devuelve el control al programa que ejecutó el comando READ EVENTS e inició el
  bucle de eventos.
   Por ejemplo, tu programa principal podría ser similar al siguiente:

                                   Código                                       Comentarios
                              DO CENTORNO.PRG           Llama al programa para configurar el entorno (almacena los
                                                        valores en variables públicas)

                            DO MENUPRINCIPAL.MPR        Muestra la interfaz inicial de usuario
                                READ EVENTS             Establece el bucle de eventos. Un programa diferente al
                                                        MENUPRINCIPAL.mpr debe ejecutar el comando CLEAR
                                                        EVENTS

                           DO RECUPERAENTORNO.PRG       Llama al programa que restaura el entorno antes de salir. En
                                                        este programa debes incluir todas las variables iniciales de
                                                        entorno que copiaste previamente
GENERAR ARCHIVO EJECUTABLE DE LA APLICACIÓN


• En el Administrador de proyectos, elige Generar.
• Elige la opción para Generar ejecutable para generar un archivo .exe.
• Marca la casilla Volver a compilar todos los archivos.
• Haz clic en el botón Aceptar.
GENERAR ARCHIVO EJECUTABLE DE LA APLICACIÓN
En la opción Guardar como, Deberás escribir el nombre del archivo
  ejecutable y presionar el botón Guardar




Ahora FoxPro empezará a mostrar el proceso de compilación de la aplicación.
Cuando encuentre errores responderá con mensajes de error. Haz clic en el botón
Ignorar de este cuadro y FoxPro continuará con el proceso de compilación. Si
existieron errores durante el proceso de compilación, FoxPro generará un archivo con
el mismo nombre de la aplicación y la extensión .ERR.
Una vez terminado el proceso, puedes verificar en el disco duro que el programa
ejecutable con el nombre que definiste, existe con la extensión .EXE. Este archivo
puede ser ejecutado en la memoria de tu computador.
CREAR DISCOS DE DISTRIBUCIÓN
   Una vez definido el archivo ejecutable, el siguiente paso es crear los discos de instalación o distribución. Los pasos
    para hacerlo son los siguientes:
   Crea una carpeta en el directorio raíz del disco duro y denomínala con el mismo nombre de tu aplicación pero con
   extensión .EXE. Por ejemplo, para la aplicación guía Proy1, la nueva carpeta se llamará Proy1.EXE. Esta carpeta se
   utilizará para mantener una copia de la aplicación sin el código fuente.
    Si se generan los discos de instalación con todo el código fuente en la misma carpeta de generación, se incluirían
    automáticamente todos los archivos en los discos de instalación. Recuerda que debemos proteger el código fuente y
    no permitir que otras personas manipulen el código fuente de nuestra aplicación. Si otra persona toma nuestro
    código fuente, puede generar una nueva versión de nuestro proyecto y distribuirlo a su vez con otro nombre de
    producto.
• Copia el programa ejecutable a la nueva carpeta (Proy1.EXE)
• Ahora copia la carpeta de iconos si los hay. Para que FoxPro guarde en los discos de instalación las imágenes
    utilizadas en la aplicación.
• Crea una nueva carpeta en el directorio raíz del disco duro y denomínala con el mismo nombre de la aplicación pero
    con extensión .DSK. Esta carpeta será utilizada durante el proceso de creación de los discos de instalación para
    guardar los archivos resultantes.
Ahora ya estás listo para ejecutar el proceso de creación de los discos de instalación.
Haz clic en el menú Herramientas, y selecciona Instalación del submenú.
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Visual foxpro

  • 1. PROGRAMACIÓN VISUAL FOX PRO Estudiantes: Ángela Rodríguez Rigo Silva
  • 2. INTRODUCCIÓN AL VISUAL FOX PRO  Saludos, bienvenido(a) a este nuevo e interesante tema de programación basado en Visual FoxPro, una herramienta novedosa y muy potente. En este nivel seguramente estarás interesado en involucrarte de una manera mucho más intensa en el mundo de la programación y en el desarrollo de aplicaciones o soluciones que permitan manejar eficientemente la información, cualquiera sea el entorno donde puedas involucrarte. El mundo tecnológico avanza a una alta velocidad, por lo tanto es muy importante estar lo más actualizado posible, en este aspecto estarás trabajando sobre un lenguaje de programación muy actual y de moda, se considera uno de los lenguajes denominado de alto nivel, ya que ofrece grandes facilidades para el desarrollo de aplicaciones a través de asistentes que generan códigos o instrucciones que de otra manera serían de mayor complejidad para su generación.
  • 3. PROGRAMACIÓNVISUAL FOX PRO IDEAS, LÓGICA, CREATIVIDAD Y ENTUSIASMO El desarrollo de un programa requiere además de paciencia, mucha creatividad, escuchar con atención las ideas de los futuros usuarios, organizar y enfrentar con optimismo y entusiasmo las diferentes tareas que te encontrarás a lo largo del desarrollo.
  • 4. DEFINICIONES PREVIAS Ventajas de Visual FoxPro: Eventos : Visual FoxPro es una aplicación que permite gestionar y Es cualquier suceso que implique un llamado a un objeto. manipular información organizada en una base de datos. Métodos : Puede elaborar consultas, informes, pantallas, menús y proyectos sobre una o varias tablas. Son Procedimientos o programas vinculados a los objetos y solicitados por los eventos asociados a los Desarrolla aplicaciones en un ambiente orientado a Objetos. objetos con características cliente/servidor. Características de la Programación orientada a objetos: Que es un Lenguaje Visual: - La programación orientada a objetos es un Es una potente herramienta orientada a objetos para la entorno de desarrollo de sistemas. creación y administración de bases de datos y para el desarrollo de aplicaciones profesionales. Ofrece todo lo - Puede llevar a un desarrollo más rápido y eficaz y necesario para organizar la información en tablas, realizar a prototipos más precisos. consultas, crear bases de datos relacionales, programar - Desarrollo más rápido y menor probabilidad de aplicaciones, informes, y tros. que se produzcan errores. Programación Orientada a Objetos - Facilidad de modificar objetos. La programación orientada a objetos es un entorno de - Objetos reutilizables: Una vez que se ha desarrollado y desarrollo de sistemas. Ayuda el diseñador a reducir , depurado una clase, ésta puede añadirse a otras reutilizar y reciclar código y objetos. Por eso la aplicaciones sin necesidad de modificarla más. programación orientada a objetos puede llevar a un desarrollo más rápido y eficaz y a prototipos más precisos. - Se pueden combinar objetos para crear objetos nuevos y dinámicos. Clases : Se denomina clase a la estructura de definición de un objeto. La cual tiene propiedades , métodos y eventos. Objetos : Un Objeto es simplemente una clase basada en si misma o una colección de clases que realizan una función específica. Todos los objetos son creados a partir de una clase. Los Objetos tienen los siguientes elementos : Propiedades : Son los Atributos que forman parte de un Objeto . Ejemplo : Color , Tamaño , Nombre , etc.
  • 5. PROGRAMACIÓN Entre los pasos básicos de la programación A continuación se enumeran algunos aspectos que deberás tener presentes al empezar a cabe citar los siguientes: programar:  • Definir el problema.  • Define claramente el problema antes de intentar resolverlo. Si no lo haces, acabarás  • Desglosar el problema en elementos por realizar numerosos cambios, desecharás discretos o manejables. códigos, tendrás que empezar de nuevo o bien terminarás con un resultado que no es  • Construir los elementos. realmente lo que deseabas.  • Comprobar y perfeccionar los  • Desglosa el problema en pasos manejables, elementos. en lugar de intentar resolver todo el problema de una sola vez.  • Ensamblar los elementos.  • Prueba y depura secciones de código a medida que desarrollas el programa.  • Comprobar el programa en su Comprueba que el código hace lo que quieres conjunto. que haga. La depuración es el proceso de encontrar y solucionar problemas que impiden que el código se ejecute correctamente.  • Perfecciona los datos y el almacenamiento de datos para facilitar la manipulación de estos datos a través del código del programa. Esto suele implicar estructurar las tablas de forma adecuada.
  • 6. TIPOS DE DATOS Y CAMPOS  Todos los datos de Visual  Para agregar un campo de un tipo FoxPro tienen un tipo, como específico a una tabla mediante una descripción de los valores programación, coloca el tipo de campo permitidos, y el intervalo y tamaño de los valores. Cuando con una letra. hayas especificado el tipo de  Puedes especificar el tipo de datos datos que estás usando, Visual que se almacena en cada campo de FoxPro puede almacenar y manipular los datos de forma una tabla cuando creas la tabla. El tipo eficaz. de datos de una variable o un  Las variables y las matrices elemento de matriz está determinado contienen un subconjunto de por el valor almacenado en la variable los tipos de datos disponibles o elemento de matriz. La tabla de Visual FoxPro. Los tipos de datos adicionales sólo están siguiente muestra los tipos de datos disponibles para campos de la de Visual FoxPro. tabla.
  • 7. TIPOS DE DATOS Y CAMPOS Tipo de datos Descripción Tamaño Intervalo Character Cualquier texto 1 byte por carácter hasta Cualquier carácter 254 Currency Cantidades monetarias 8 bytes -922337203685477,5807 a 922337203685477,5807 Date Datos cronológicos formados por mes, año y día 8 bytes Al usar formatos de fecha estrictos, {^0001-01-01}, 1 de enero, 1 d.C. a {^9999-12-31}, 31 de diciembre, 9999 d.C. DateTime Datos cronológicos formados por mes, año, día y hora 8 bytes Al usar formatos de fecha estrictos, {^0001-01-01}, 1 de enero, 1 d.C. a {^9999-12-31}, 31 de diciembre, 9999 d.C., más 00:00:00 a.m. a 11:59:59 p.m. Logical Valor booleano verdadero o falso 1 byte Verdadero (.T.) o Falso (.F.) Numeric Enteros o fracciones 8 bytes en la memoria;1 a 20 bytes en una tabla -.9999999999E+19 a 999999999E+20 Variant Una variable de tipo Variant puedes contener cualquier tipo de datos de Definido por el Visual FoxPro y el valor Null. Una vez que se almacena un valor en una programador. Definido por el programador. variable del tipo Variant, ésta asume el tipo de los datos que contiene. Las variables tipo Variant se designan con el prefijo e en la sintaxis del lenguaje.
  • 8. DATOS Y CAMPOS DATOS Y CAMPOS Los datos y los campos son tan esenciales en las aplicaciones, como en una biblioteca es esencial la clasificación de los libros, por autor, título, editorial y fecha. Además, Visual FoxPro proporciona tipos de datos que se aplican únicamente a campos de tablas. Tipos de campos de Visual FoxPro Tipo de campo Descripción Tamaño Intervalo Double Número de signo flotante de 8 bytes +/-4,94065645841247E-324 a precisión doble +/-8,9884656743115E307 Float Igual que Numeric 8 bytes en memoria;1 a 20 bytes - .9999999999E+19 a en una tabla .9999999999E+20 General Referencia a un objeto OLE 4 bytes en una tabla Limitado por la memoria disponible Integer Valores enteros 4 bytes -2147483647 a 2147483647 Memo Referencia a un bloque de datos 4 bytes en una tabla Limitado por la memoria disponible Character Datos de tipo Character que 1 byte por carácter hasta 254 Cualquier carácter (Binario) quiere mantener sin modificación en páginas de códigos Memo Datos de campo Memo que 4 bytes en una tabla Limitado por la memoria (Binario) quiere mantener sin modificación disponible en páginas de códigos
  • 9. OPERADORES PARA EL TIPO NUMÉRICO La siguiente tabla muestra los operadores para el tipo Numeric en orden de preferencia. Operador Acción Ejemplo de Código () Agrupación de valores (4-3) * (12/nVar2) **, ^ Exponenciación, potencia ? 3 ** 2 ?3^2 *, / Multiplicación y división ?2*7 ? 14 / 7 % Módulo (resto) ? 15 % 4 +, - Suma y resta ? 4 + 15 Operadores para caracteres La siguiente tabla muestra los operadores de expresión de caracteres en orden de preferencia. Operador Acción Ejemplo de Código + Concatenación. Combina dos ? „Buenos „ + „días‟ cadenas, una cadena y un campo, o una cadena y una variable. - Concatenación. Quita los espacios ? customer.first - customer.last finales del elemento anterior al operador y luego combina dos elementos. $ Comparación. Busca una expresión ? „padre‟ $ „padres‟ de caracteres dentro de otra. ? „Principal‟ $ customer.address
  • 10. Operadores para el tipo Logical Estos operadores devuelven un valor lógico. La siguiente tabla muestra los operadores para el tipo Logical en orden de preferencia. Operador Acción Ejemplo de Código () Grupos de expresiones cVar AND (cVar2 AND cVAR3) NOT, ! Lógico negativo IF NOT cVarA = cVarB IF ! nVar1 = nVar2 AND AND lógico lVar0 AND lVar9 OR OR lógico inclusivo lVarX OR lVarY Operadores relacionales Los operadores relacionales funcionan con todos los tipos de datos y devuelven un valor Lógico. La siguiente tabla muestra los operadores relacionales. Operador Acción Ejemplo de Código < Menor que ? 23 < 54 > Mayor que ?1>2 = Igual que ? cVar1 = cVar <>, #, != Distinto de ? .T. <> .F. <= Menor o igual que ? {^1998/02/16} <= {^1998/02/16} >= Mayor o igual que ? 32 >= nEdad == Comparación de cadenas de caracteres ? status == “Abrir”
  • 11. Revisa con frecuencia las actividades APLICACIONES comunes que la aplicación debe facilitar a los usuarios, ya que debes pensar en el rendimiento de tu aplicación al manejar gran cantidad de datos. Una aplicación se diseña con la idea de facilitar las tareas o actividades de los usuarios en el manejo de la información.  Una aplicación de Visual FoxPro  El proceso de crear aplicaciones es normalmente está estructurada por repetitivo, probablemente definirás una base de datos, un programa prototipos y refinarás algunos principal que configura todo el componentes varias veces hasta obtener sistema, una interfaz de usuario el producto final; las expectativas de los compuesta por formularios, barras de usuarios también pueden cambiar o herramientas y menús, las consultas pueden generarse a lo largo de la y los informes o reportes que genera creación requerimientos novedosos que el sistema. harán interminable tu aplicación si no defines correctamente el alcance de la  Diseño de la aplicación misma. Además ya adquiriste un gran Es necesario antes de comenzar a compromiso con el proceso de involucrarse con FoxPro, realizar un depuración, pruebas y rediseño. diseño apropiado de la aplicación. Para el éxito de este diseño es vital incorporar a los usuarios, recabando completamente la información requerida. Es preferible pensar desde el inicio que tu aplicación será usada por múltiples usuarios y que deberá soportar una importante cantidad de datos.
  • 12. ADMINISTRADOR DE PROYECTOS Un proyecto es un conjunto de formularios, menús, informes, vistas, base de datos que forman parte del sistema que estás desarrollando, este conjunto de objetos se guardan como un archivo con extensión “pjx” La siguiente figura muestra la ventana principal o entorno de desarrollo de Visual FoxPro:
  • 13. Administrador de Proyectos La ventana de comandos sirve para manipular comandos de forma interactiva, para efectuar tareas de revisión o mantenimiento, representa una gran ventaja ya que permite hacer más fluida las tareas de revisión o mantenimiento. Si no se encuentra visible se puede activar con las teclas “Control + F2”. Como la ventana Comandos es una ventana de edición, puedes modificar comandos con las herramientas disponibles en Visual FoxPro. Puedes modificar, insertar, eliminar, cortar, copiar o pegar texto en la ventana Comandos. La ventaja de escribir código en la ventana Comandos radica en el hecho de que las instrucciones se ejecutan de inmediato. No es necesario guardar un archivo y ejecutarlo como un programa. Además, las opciones que eliges en los menús y los cuadros de diálogo aparecen en la ventana Comandos como comandos. Puedes copiar y pegar estos comandos en un programa de Visual FoxPro y a continuación ejecutar el programa repetidamente, lo cual facilita la ejecución de miles de comandos, una y otra vez
  • 14. Administrador de Proyectos La siguiente figura muestra el administrador de proyectos: El Administrador de proyectos permite compilar la aplicación completa. En la fase de programación de la aplicación, el Administrador de proyectos facilita el diseño, la modificación y la ejecución de los componentes individuales de su aplicación. Con el Administrador de proyectos, podrás: • Modificar y ejecutar partes de tu aplicación (formularios, menús, programas) con tan sólo algunos clics. • Arrastrar clases, tablas y campos desde el Administrador de proyectos hasta el Diseñador de formularios o el Diseñador de clases. • Arrastrar clases entre bibliotecas de clases. • Ver y modificar fácilmente sus tablas y bases de datos. • Agregar descripciones para los componentes de la aplicación. • Arrastrar y colocar elementos entre proyectos.
  • 15. BASE DE DATOS Conjunto o contenedores de tablas que guardan gran cantidad de información de una manera ordenada. Su acceso y consulta se realiza de una forma rápida y práctica. Crear una base de datos con el Asistente para bases de datos 1. En el Administrador de proyectos, selecciona la opción Datos y, a continuación, selecciona Bases de datos. 2. Selecciona Nuevo. 3. Selecciona el botón Asistente para bases de datos. 4. Sigue las instrucciones que aparecen en la pantalla del asistente. También puedes tener acceso al asistente para bases de datos desde el menú si eliges Nuevo en el menú Archivo, selecciona Base de datos y, a continuación, selecciona la opción Asistente para bases de datos. El asistente proporciona plantillas para tablas y vistas, índices, claves principales y relaciones que puedes elegir o modificar.
  • 16. Crear una nueva base de datos 1. En el Administrador de proyectos, selecciona Bases de datos. 2. Selecciona Nuevo. Luego deberás colocar un nombre a la base de datos cuando aparezca la siguiente ventana.
  • 17. PROGRAMACIÓN EN VISUAL FOXPRO Crear programas Administrador de proyectos, el programa se agregará al proyecto. Un programa de Visual FoxPro es un archivo de texto que contiene una serie de comandos. Los comandos Si intentas guardar un programa al que todavía no has se pueden utilizar en un programa o en la ventana de asignado un nombre, se abrirá el cuadro de diálogo comandos. Puedes crear un programa en Visual Guardar como, en el que podrás especificar el FoxPro de la siguiente manera: nombre del programa. • En el Administrador de proyectos, selecciona Programas Después de guardar el programa, podrás ejecutarlo o en la opción Código. modificarlo. En primer lugar, abre el programa de la siguiente manera: • Selecciona Nuevo. Si el programa forma parte de un proyecto, selecciónalo O también en el Administrador de proyectos y señala Modificar. • En el menú Archivo, selecciona Nuevo. O bien • En el cuadro de diálogo Nuevo, selecciona Programa. En el menú Archivo, selecciona Abrir. Aparecerá un • Selecciona Nuevo archivo. cuadro de diálogo que muestra una lista de los Otra forma podría ser archivos disponibles. En la lista Archivos de tipo, selecciona Programa. En la lista de archivos, indica • En la ventana Comandos, Escribe: MODIFY COMMAND. el programa que deseas modificar y selecciona Visual FoxPro abrirá una nueva ventana denominada Abrir. Programa1. Podrás entonces escribir tu programa en También lo puedes hacer esta ventana. En la ventana Comandos, Escribe el nombre del Una vez creado un programa, asegúrate de guardarlo de la programa que deseas modificar: siguiente manera: MODIFY COMMAND miprograma • En el menú Archivo, selecciona Guardar. O bien Si intentas cerrar un programa sin antes guardarlo, aparecerá un cuadro de diálogo que te preguntará si En la ventana Comandos, Escribe: deseas guardar o descartar los cambios realizados en MODIFY COMMAND ? el mismo. Cuando aparezca la lista de archivos, selecciona el Si guardas un programa creado a partir del programa que deseas modificar y a continuación selecciona Abrir.
  • 18. PROGRAMACIÓN Después de abrir el programa, podrás realizar cambios Puedes imprimir caracteres en mayúsculas, pero no en el mismo. Cuando hayas terminado de introducir los puedes imprimir números en mayúsculas. cambios, asegúrate de guardar el programa. Los contenedores de datos te permiten realizar las Luego de crear un programa, podrás ejecutarlo. mismas operaciones con varios datos. Por ejemplo, Si el programa forma parte de un proyecto, Selecciónalo sumar las horas que ha trabajado un empleado, en el Administrador de proyectos y señala Ejecutar. multiplicarlas por el salario por hora y restar los impuestos para determinar el sueldo que ha percibido O bien, en el menú Programa, selecciona Ejecutar. el empleado. Deberás realizar estas operaciones Cuando aparezca la lista de programas, selecciona el para cada empleado y para cada período de pago. Si programa que desea ejecutar y a continuación almacenas esta información en contenedores y selecciona Ejecutar. realizas las operaciones sobre éstos, bastará con También en la ventana Comandos, Escribe DO y el sustituir los datos antiguos por los nuevos datos y nombre del programa que desea ejecutar. volver a ejecutar el mismo programa. Los Conceptos básicos de programación contenedores que maneja Visual FoxPro son los registros, matrices y variables. Cuando programamos, se almacenan y manipulan datos mediante una serie de instrucciones. Los datos y los Los operadores se utilizan para vincular los datos, contenedores en los que se almacenan los datos clasificados en numéricos, lógicos, de carácter y constituyen la materia prima de la programación. Las relacionales. herramientas utilizadas para manipular esta materia Comandos de Visual FoxPro prima son comandos, funciones y operadores. Un comando hace que se realice una determinada Los datos con los que trabajas probablemente incluyen acción. Cada comando dispone de una sintaxis períodos de tiempo, dinero y elementos contables, así como fechas, nombres, descripciones. Cada dato específica que indica lo que debes incluir con el fin corresponde a un determinado tipo, es decir, pertenece que se ejecute correctamente el comando. Hay a una categoría de datos que se manipula de manera también cláusulas opcionales asociadas a los similar. Visual FoxPro aporta numerosos contenedores comandos que permiten especificar de forma más de almacenamiento con el fin de ampliar su capacidad detallada la acción que se deseas realizar. para manipular fácilmente los datos. Por ejemplo, el comando USE permite abrir y cerrar Los tipos de datos determinan la manera en que se tablas: almacenan los datos y la forma en que se pueden utilizar tales datos. Por ejemplo puedes multiplicar dos números, pero no puedes multiplicar caracteres.
  • 19. Sintaxis de USE Descripción USE Cierra la tabla que aparece en el área de trabajo actual. (sin indicar un nombre de tabla) USE Clientes Abre la tabla Clientes en el área de trabajo actual y cierra cualquier tabla que ya esté abierta en el área de trabajo. USE Clientes IN 0 Abre la tabla Clientes en la siguiente área de trabajo disponible. USE Clientes IN 0 ; Abre la tabla Clientes en la siguiente área de trabajo disponible y ALIAS miCliente asigna al área de trabajo el alias miCliente. A continuación se muestran algunos comandos utilizados Comando Descripción DELETE Selecciona registros especificados de una tabla para su eliminación. REPLACE Sustituye el valor almacenado en el campo del registro por un nuevo valor. GO Coloca el apuntador de registro en una posición específica de la tabla, ejemplo: GO 20 GO TOP Ir al primer registro de la tabla. GO BOTTOM Ir al último registro de la tabla. SET DEFAULT TO Ruta Cambiar de directorio de trabajo, ejemplo: SET DEFAULT TO C: SistemasClientes CLEAR Limpiar la pantalla DIR Mostrar los archivos del directorio, ejemplo: DIR C: SistemasClientes SET DATE TO Cambiar el formato de fecha. QUIT Salir de Visual FoxPro CANCEL Cancelar la ejecución de un programa OPEN DATABASE Abrir base de datos, ejemplo OPEN DATABASE Ventas CLOSE DATABASE Cerrar base de datos CLOSE TABLES Cerrar todas las tablas APPEND BLANK Agregar un registro en blanco DELETE Eliminar registros, ejemplo: DELETE ALL, borrar todos. RECALL Recuperar registros marcados como borrados, ejemplo: RECALL ALL, recuperar todos. PACK Eliminar registros marcados como borrados. ZAP Eliminar todos los registros sin poder recuperarlos. SKIP Brincar o saltar registros. SELECT Cambiar de área de trabajo, ejemplo: SELECT Clientes SELECT Abrir una o varias tablas, ejemplo: USE SELECT A USE Clientes SELECT B USE Ventas SET ORDER TO Establecer el índice de trabajo.
  • 20. INSTRUCCIONES DE CONTROL Bucles Utiliza FOR cuando sepas cuántas veces Un bucle te permite ejecutar una o más debes ejecutar la sección de código. líneas de código tantas veces como sea Ejemplo: necesario. En Visual FoxPro hay tres FOR Contador = 1 TO 10 comandos que permiten realizar bucles: Instrucciones a procesar SCAN ... ENDSCAN NEXT Contador FOR ... ENDFOR DO WHILE ... ENDDO ENDFOR DO WHILE SCAN Utiliza SCAN cuando realizas una serie de Utiliza DO WHILE cuando desees ejecutar una sección de código mientras cumpla una acciones para cada uno de los registros de determinada condición. Tal vez no sepas una tabla. El bucle SCAN permite escribir cuántas veces debe ejecutarse el código, el código una vez y ejecutarlo para cada pero sí sabes cuándo debe detenerse la registro a medida que el puntero de ejecución. Por ejemplo, supongamos que registro se desplaza por la tabla. dispones de una tabla en la que figuran los Ejemplo: nombres y las iniciales de una serie de SCAN FOR UPPER(Ciudad) = „CARACAS‟ personas y deseas utilizar las iniciales para consultar los nombres de las personas. ? Contacto, Compañía, Ciudad Surgiría un problema la primera vez que ENDSCAN FOR intentes agregar una persona cuyas iniciales fuesen las mismas que las de otras
  • 21. INSTRUCCIONES DE CONTROL personas contenida en la tabla. WHILE hasta llegar al final del Para resolver este problema, archivo (EOF). Se sale del bucle podrías agregar un número a las DO WHILE y se muestra el total. iniciales. Por ejemplo, el código DO WHILE .T. && Comienza el de identificación de Miguel bucle. Suárez podría ser MS. La siguiente persona cuyas iniciales IF EOF( ) fuesen las mismas, Margarita EXIT Sánchez, sería MS1. Si a ENDIF continuación agregas María Sanz a la tabla, su código de IF precio_unidad < 2000 identificación sería MS2. Un SKIP bucle DO WHILE Te permite localizar el número correcto que LOOP debes adjuntar a las iniciales. ENDIF En el ejemplo siguiente se StockTot = StockTot + calcula el número total de en_existencias productos en existencias cuyo SKIP precio supera los 2000 Bolívares en el bucle DO ENDDO && Termina el bucle.
  • 22. ACTIVIDADES:  1. Crea una instrucción de control de la ventana de comandos, donde sume un valor hasta 5 veces.
  • 23. DECISIONES / CONDICIONALES  Tenemos dos instrucciones verdaderamente importantes al momento de ejecutar una condición, la instrucción IF y la instrucción DO CASE.  DECISIONES / CONDICIONALES  Recordando la célebre canción de Rubén Blades, “Decisiones”, las instrucciones condicionales sirven para tomar “Decisiones” sobre una o varias preguntas, y determinarán una acción en el programa.
  • 24. PROGRAMACIÓN IF DO CASE Ejecuta condicionalmente un Pregunta por varios posibles conjunto de comandos valores para una variable o dependiendo del resultado de campo, sustituye el uso continuo una expresión lógica. de IF THEN. Ejemplo: Ejemplo: IF Edad < 18 THEN DO CASE WAIT WINDOW “Alumno menor de CASE Edad<12 edad” WAIT WINDOW “Alumno menor de ELSE edad” WAIT WINDOW “Alumno mayor de CASE Edad>12 .and. Edad<18 edad” WAIT WINDOW “Alumno ENDIF adolescente” CASE Edad>18 WAIT WINDOW “Alumno adulto” ENDCASE
  • 25. ACTIVIDADES  1. Crea una instrucción condicional en la ventana de comandos, donde compare dos valores e indique el valor mayor.  2. A modo de lecturas complementarias; lee temas relacionados con lógica de programación y el uso de condiciones y controles.
  • 26. COMPILAR ES SIMILAR A REUNIR O AGRUPAR TODAS LAS IDEAS DE UN GRUPO SOBRE UN TEMA Y ESTABLECER UN CRITERIO ÚNICO DE TRABAJO PARA EL DESARROLLO DEL MISMO. Una aplicación típica de base de Todos los componentes que has realizado de datos consta de estructuras de alguna u otra manera están vinculados, por lo datos, una interfaz de usuario, tanto tendrás que establecer un punto inicial opciones de consulta y funciones para la aplicación con un archivo principal. El de generación de informes. Una archivo principal sirve como punto de partida aplicación ensamblada de Visual para la ejecución de tu aplicación y puede FoxPro suele presentar al usuario constar de un programa o formulario. Cuando los usuarios ejecuten la aplicación, Visual un menú y uno o más formularios FoxPro inicia el archivo principal de la para introducir o mostrar datos. aplicación que, a su vez, ejecuta todos los Para ofrecer determinada demás componentes a medida que se vayan funcionalidad, mantener la necesitando. Todas las aplicaciones deben integridad y la seguridad de los tener un archivo principal. La mejor elección datos se le agrega código a suele ser crear un programa principal en la determinados eventos. Las aplicación. Sin embargo, puedes combinar las consultas y los informes permiten funciones del programa principal y la interfaz que los usuarios extraigan inicial de usuario si usas un formulario como información de la base de datos. programa principal. Si utilizas un Asistente para crear la aplicación, puedes permitir que el asistente cree un programa de archivo principal de forma automática. No es necesario que especifiques un archivo principal a menos que desees cambiarlo una vez finalizadas las acciones del asistente.
  • 27. COMPILAR Para establecer un archivo principal dentro de Siempre es conveniente guardar los una aplicación, en el administrador de valores iniciales del entorno y configurar un proyectos haz lo siguiente: entorno específico para la aplicación en un 1. Selecciona Todos. programa propio. 2. Selecciona Código. 3. Selecciona Programas. 4. Presiona el botón Nuevo. 5. Guarda el archivo con el nombre Principal. 6. Presiona el botón derecho del ratón sobre el archivo y activa la opción “Establecer Principal”. Cuando hayas creado un archivo principal, utilízalo para configurar el entorno de tu aplicación. Puede que el entorno de desarrollo predeterminado de Visual FoxPro no sea el entorno más adecuado para la aplicación. El entorno predeterminado establece determinados valores para los comandos SET y las variables de sistema en el momento de abrir Visual FoxPro.
  • 28. COMPILAR Puedes capturar los comandos del entorno actual y SET LOGERRORS ON llevarlos a la ventana de comandos realizando lo siguiente: SET KEYCOMP TO WINDOWS • En el menú selecciona Herramientas SET CARRY OFF • Selecciona Opciones SET CONFIRM OFF • Presiona la tecla Mayúscula (Shift) y presiona Aceptar Es útil guardar los valores predeterminados en • Luego podrás copiar y pegar la información a otro variables públicas, en una clase personalizada programa. o como propiedades de un objeto Application para que puedas restaurar estos valores al Podrás ver los comandos SET de configuración, salir de la aplicación algunos se activan o no colocándole al lado ON / OFF, ejemplo: En un entorno específico de la aplicación o dentro del archivo Principal, podrías incluir código SET TALK ON para: SET NOTIFY ON • Inicializar variables. SET CLOCK OFF • Establecer una ruta predeterminada. Por ejemplo SET COMPATIBLE OFF si los archivos que se van a utilizar se SET PALETTE ON encuentran en el directorio C:programastransmisióndatos, escribiremos SET BELL ON el comando SET de la siguiente forma: SET SET BELL TO „‟, 1 DEFAULT TO C:programastransmisióndatos. SET SAFETY ON • Abrir las bases de datos, las tablas libres y los SET ESCAPE ON índices necesarios. Si la aplicación requiere acceso a datos remotos, también se puede solicitar al usuario la información de inicio de sesión necesaria en la rutina de inicialización.
  • 29. COMPILAR • Hacer referencia a archivos • Cuando el entorno esté externos de biblioteca y configurado y se muestre la procedimientos. interfaz de usuario inicial, podrás • La interfaz inicial de usuario establecer un bucle de eventos puede ser un menú, un para esperar la interacción del formulario o cualquier otro usuario. componente de usuario. • Para controlar el bucle de Normalmente una aplicación eventos. mostrará una pantalla de inicio • Ejecuta un comando READ de sesión o un cuadro de diálogo EVENTS, que hace que Visual de inicio antes de mostrar el FoxPro comience a procesar los menú o formulario inicial. eventos de usuario, como los • Para iniciar la interfaz de usuario clics del ratón y las pulsaciones en el programa principal puedes de teclas. usar un comando DO para ejecutar un menú o un comando DO FORM para ejecutar un formulario.
  • 30. COMPILAR Es importante situar correctamente el comando READ EVENTS en el archivo principal, porque todo el proceso de este archivo se suspende desde el momento en que se ejecuta el comando READ EVENTS hasta que se ejecuta un comando CLEAR EVENTS. Por ejemplo, podrías ejecutar un comando READ EVENTS como el último comando de un procedimiento de inicialización, que se ejecutaría después de inicializar el entorno y mostrar la interfaz de usuario. Si no incluyes el comando READ EVENTS, la aplicación volverá al sistema operativo después de la ejecución. Una vez iniciado el bucle de eventos, la aplicación está bajo el control del último elemento mostrado de la interfaz de usuario. También debes proporcionar una forma de terminar el bucle de eventos ejecutando un comando CLEAR EVENTS.
  • 31. COMPILAR Normalmente el comando CLEAR EVENTS se ejecuta desde un menú o botón de un formulario. El comando CLEAR EVENTS suspende el proceso del evento en Visual FoxPro y devuelve el control al programa que ejecutó el comando READ EVENTS e inició el bucle de eventos. Por ejemplo, tu programa principal podría ser similar al siguiente: Código Comentarios DO CENTORNO.PRG Llama al programa para configurar el entorno (almacena los valores en variables públicas) DO MENUPRINCIPAL.MPR Muestra la interfaz inicial de usuario READ EVENTS Establece el bucle de eventos. Un programa diferente al MENUPRINCIPAL.mpr debe ejecutar el comando CLEAR EVENTS DO RECUPERAENTORNO.PRG Llama al programa que restaura el entorno antes de salir. En este programa debes incluir todas las variables iniciales de entorno que copiaste previamente
  • 32. GENERAR ARCHIVO EJECUTABLE DE LA APLICACIÓN • En el Administrador de proyectos, elige Generar. • Elige la opción para Generar ejecutable para generar un archivo .exe. • Marca la casilla Volver a compilar todos los archivos. • Haz clic en el botón Aceptar.
  • 33. GENERAR ARCHIVO EJECUTABLE DE LA APLICACIÓN En la opción Guardar como, Deberás escribir el nombre del archivo ejecutable y presionar el botón Guardar Ahora FoxPro empezará a mostrar el proceso de compilación de la aplicación. Cuando encuentre errores responderá con mensajes de error. Haz clic en el botón Ignorar de este cuadro y FoxPro continuará con el proceso de compilación. Si existieron errores durante el proceso de compilación, FoxPro generará un archivo con el mismo nombre de la aplicación y la extensión .ERR. Una vez terminado el proceso, puedes verificar en el disco duro que el programa ejecutable con el nombre que definiste, existe con la extensión .EXE. Este archivo puede ser ejecutado en la memoria de tu computador.
  • 34. CREAR DISCOS DE DISTRIBUCIÓN Una vez definido el archivo ejecutable, el siguiente paso es crear los discos de instalación o distribución. Los pasos para hacerlo son los siguientes: Crea una carpeta en el directorio raíz del disco duro y denomínala con el mismo nombre de tu aplicación pero con extensión .EXE. Por ejemplo, para la aplicación guía Proy1, la nueva carpeta se llamará Proy1.EXE. Esta carpeta se utilizará para mantener una copia de la aplicación sin el código fuente. Si se generan los discos de instalación con todo el código fuente en la misma carpeta de generación, se incluirían automáticamente todos los archivos en los discos de instalación. Recuerda que debemos proteger el código fuente y no permitir que otras personas manipulen el código fuente de nuestra aplicación. Si otra persona toma nuestro código fuente, puede generar una nueva versión de nuestro proyecto y distribuirlo a su vez con otro nombre de producto. • Copia el programa ejecutable a la nueva carpeta (Proy1.EXE) • Ahora copia la carpeta de iconos si los hay. Para que FoxPro guarde en los discos de instalación las imágenes utilizadas en la aplicación. • Crea una nueva carpeta en el directorio raíz del disco duro y denomínala con el mismo nombre de la aplicación pero con extensión .DSK. Esta carpeta será utilizada durante el proceso de creación de los discos de instalación para guardar los archivos resultantes. Ahora ya estás listo para ejecutar el proceso de creación de los discos de instalación. Haz clic en el menú Herramientas, y selecciona Instalación del submenú.