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TRABALHO REALIZADO POR:
     ANA MOITA Nº1 11ºC
 MIGUEL ROSADO Nº5 11ºC
NUNO GALHARDO Nº6 11ºC
   RITA BICHO Nº9 11ºCH
O QUE É O FLASH?



Flash é a tecnologia mais utilizada no Web que permite a criação
  de animações vectoriais. O interesse no uso de gráficos vectoriais
  é que estes permitem realizar animações de pouco peso, ou seja,
  que demoram pouco tempo para ser carregadas.
EXISTEM                        DOIS TIPOS DE
                   GRÁFICOS, QUE SÃO:
   Os gráficos vectoriais, nos quais uma imagem é representada a partir de linhas (ou vectores) que
    possuem determinadas propriedades (cor, espessura...). A qualidade deste tipo de gráficos não depende
    do zoom ou do tipo de resolução com o qual se esteja olhando o gráfico. Por muito que nos
    aproximemos, o gráfico não se pixeliza, já o computador traça automaticamente as linhas para esse nível
    de proximidade.
   As imagens em mapa de bits. Estes tipos de gráficos se assemelham a uma espécie de quadrículo no
    qual cada um dos quadrados (píxels) mostra uma cor determinada. A informação destes gráficos é salva
    individualmente para cada píxel e é definida pelas coordenadas e cor de tal píxel. Estes tipos de gráficos
    são dependentes da variação do tamanho e resolução, podendo perder qualidade ao modificar
    sucessivamente suas dimensões.
   Sendo assim, Flash se serve das possibilidades que oferece trabalhar com gráficos
    vectoriais, facilmente redimensionáveis e alteráveis por meio de funções, portanto de um
    armazenamento inteligente das imagens e áudios empregados em suas animações por meio
    de bibliotecas, para optimizar o tamanho dos arquivos que contém as animações.

   Esta optimização do espaço que ocupam as animações, combinada com a possibilidade de
    carregar a animação ao mesmo tempo em que esta se mostra no navegador (técnica
    denominada streaming), permite fornecer elementos visuais que dão vida a uma Web sem
    que para isso o tempo de carregamento da página se prolongue até limites insuportáveis para
    o visitante.
 Ademais deste aspecto meramente estético, Flash introduz em seu entorno a possibilidade de
  interagir com o usuário. Para isso, Flash invoca uma linguagem de programação chamada
  Action Script. Orientado a objectos, esta linguagem tem claras influências do Javascript e
  permite, entre outras muitas coisas, organizar o preenchimento de formulários, executar
  distintas partes de uma animação em função de eventos produzidos pelo usuário, ir a outras
  páginas, etc.
 Deste modo, Macromedia põem a nossa disposição uma tecnologia pensada para fornecer
  um bom visual a nossa Web e ao mesmo tempo, nos permite interagir com nosso visitante.
  Obviamente, não se trata da única alternativa de desenho vectorial aplicada ao Web, mas
  sem dúvida, trata-se da mais popular e mais completa delas.
VECTORES                                E      BITMAPS

   Vectores e bitmaps são dois tipos distintos de gráficos. O flash trabalha basicamente com formas retóricas mas,
    aceita também os bitmaps que podem ser criados em qualquer programa gráfico e importados para o flash. Os
    arquivos vectoriais são constituídos na verdade por fórmulas matemáticas.
   Este é o segredo dos arquivos do flash serem pequenos, pois guardar estas fórmulas requer muito menos
    informação do que guardar pixels das imagens bitmaps. As formas vectoriais são compostas por linhas, vértices e
    preenchimentos.
RECURSOS NECESSÁRIOS
   Computadores com o programa Macromédia Flash MX ou superior e QuickTime Player 5 ou mais.

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Flash

  • 1. TRABALHO REALIZADO POR: ANA MOITA Nº1 11ºC MIGUEL ROSADO Nº5 11ºC NUNO GALHARDO Nº6 11ºC RITA BICHO Nº9 11ºCH
  • 2. O QUE É O FLASH? Flash é a tecnologia mais utilizada no Web que permite a criação de animações vectoriais. O interesse no uso de gráficos vectoriais é que estes permitem realizar animações de pouco peso, ou seja, que demoram pouco tempo para ser carregadas.
  • 3. EXISTEM DOIS TIPOS DE GRÁFICOS, QUE SÃO:  Os gráficos vectoriais, nos quais uma imagem é representada a partir de linhas (ou vectores) que possuem determinadas propriedades (cor, espessura...). A qualidade deste tipo de gráficos não depende do zoom ou do tipo de resolução com o qual se esteja olhando o gráfico. Por muito que nos aproximemos, o gráfico não se pixeliza, já o computador traça automaticamente as linhas para esse nível de proximidade.  As imagens em mapa de bits. Estes tipos de gráficos se assemelham a uma espécie de quadrículo no qual cada um dos quadrados (píxels) mostra uma cor determinada. A informação destes gráficos é salva individualmente para cada píxel e é definida pelas coordenadas e cor de tal píxel. Estes tipos de gráficos são dependentes da variação do tamanho e resolução, podendo perder qualidade ao modificar sucessivamente suas dimensões.
  • 4. Sendo assim, Flash se serve das possibilidades que oferece trabalhar com gráficos vectoriais, facilmente redimensionáveis e alteráveis por meio de funções, portanto de um armazenamento inteligente das imagens e áudios empregados em suas animações por meio de bibliotecas, para optimizar o tamanho dos arquivos que contém as animações.  Esta optimização do espaço que ocupam as animações, combinada com a possibilidade de carregar a animação ao mesmo tempo em que esta se mostra no navegador (técnica denominada streaming), permite fornecer elementos visuais que dão vida a uma Web sem que para isso o tempo de carregamento da página se prolongue até limites insuportáveis para o visitante.
  • 5.  Ademais deste aspecto meramente estético, Flash introduz em seu entorno a possibilidade de interagir com o usuário. Para isso, Flash invoca uma linguagem de programação chamada Action Script. Orientado a objectos, esta linguagem tem claras influências do Javascript e permite, entre outras muitas coisas, organizar o preenchimento de formulários, executar distintas partes de uma animação em função de eventos produzidos pelo usuário, ir a outras páginas, etc.  Deste modo, Macromedia põem a nossa disposição uma tecnologia pensada para fornecer um bom visual a nossa Web e ao mesmo tempo, nos permite interagir com nosso visitante. Obviamente, não se trata da única alternativa de desenho vectorial aplicada ao Web, mas sem dúvida, trata-se da mais popular e mais completa delas.
  • 6. VECTORES E BITMAPS  Vectores e bitmaps são dois tipos distintos de gráficos. O flash trabalha basicamente com formas retóricas mas, aceita também os bitmaps que podem ser criados em qualquer programa gráfico e importados para o flash. Os arquivos vectoriais são constituídos na verdade por fórmulas matemáticas.  Este é o segredo dos arquivos do flash serem pequenos, pois guardar estas fórmulas requer muito menos informação do que guardar pixels das imagens bitmaps. As formas vectoriais são compostas por linhas, vértices e preenchimentos.
  • 7. RECURSOS NECESSÁRIOS  Computadores com o programa Macromédia Flash MX ou superior e QuickTime Player 5 ou mais.