1. TRABALHO REALIZADO POR:
ANA MOITA Nº1 11ºC
MIGUEL ROSADO Nº5 11ºC
NUNO GALHARDO Nº6 11ºC
RITA BICHO Nº9 11ºCH
2. O QUE É O FLASH?
Flash é a tecnologia mais utilizada no Web que permite a criação
de animações vectoriais. O interesse no uso de gráficos vectoriais
é que estes permitem realizar animações de pouco peso, ou seja,
que demoram pouco tempo para ser carregadas.
3. EXISTEM DOIS TIPOS DE
GRÁFICOS, QUE SÃO:
Os gráficos vectoriais, nos quais uma imagem é representada a partir de linhas (ou vectores) que
possuem determinadas propriedades (cor, espessura...). A qualidade deste tipo de gráficos não depende
do zoom ou do tipo de resolução com o qual se esteja olhando o gráfico. Por muito que nos
aproximemos, o gráfico não se pixeliza, já o computador traça automaticamente as linhas para esse nível
de proximidade.
As imagens em mapa de bits. Estes tipos de gráficos se assemelham a uma espécie de quadrículo no
qual cada um dos quadrados (píxels) mostra uma cor determinada. A informação destes gráficos é salva
individualmente para cada píxel e é definida pelas coordenadas e cor de tal píxel. Estes tipos de gráficos
são dependentes da variação do tamanho e resolução, podendo perder qualidade ao modificar
sucessivamente suas dimensões.
4. Sendo assim, Flash se serve das possibilidades que oferece trabalhar com gráficos
vectoriais, facilmente redimensionáveis e alteráveis por meio de funções, portanto de um
armazenamento inteligente das imagens e áudios empregados em suas animações por meio
de bibliotecas, para optimizar o tamanho dos arquivos que contém as animações.
Esta optimização do espaço que ocupam as animações, combinada com a possibilidade de
carregar a animação ao mesmo tempo em que esta se mostra no navegador (técnica
denominada streaming), permite fornecer elementos visuais que dão vida a uma Web sem
que para isso o tempo de carregamento da página se prolongue até limites insuportáveis para
o visitante.
5. Ademais deste aspecto meramente estético, Flash introduz em seu entorno a possibilidade de
interagir com o usuário. Para isso, Flash invoca uma linguagem de programação chamada
Action Script. Orientado a objectos, esta linguagem tem claras influências do Javascript e
permite, entre outras muitas coisas, organizar o preenchimento de formulários, executar
distintas partes de uma animação em função de eventos produzidos pelo usuário, ir a outras
páginas, etc.
Deste modo, Macromedia põem a nossa disposição uma tecnologia pensada para fornecer
um bom visual a nossa Web e ao mesmo tempo, nos permite interagir com nosso visitante.
Obviamente, não se trata da única alternativa de desenho vectorial aplicada ao Web, mas
sem dúvida, trata-se da mais popular e mais completa delas.
6. VECTORES E BITMAPS
Vectores e bitmaps são dois tipos distintos de gráficos. O flash trabalha basicamente com formas retóricas mas,
aceita também os bitmaps que podem ser criados em qualquer programa gráfico e importados para o flash. Os
arquivos vectoriais são constituídos na verdade por fórmulas matemáticas.
Este é o segredo dos arquivos do flash serem pequenos, pois guardar estas fórmulas requer muito menos
informação do que guardar pixels das imagens bitmaps. As formas vectoriais são compostas por linhas, vértices e
preenchimentos.
7. RECURSOS NECESSÁRIOS
Computadores com o programa Macromédia Flash MX ou superior e QuickTime Player 5 ou mais.