14. Beschrijf een typische speler
• Susanne
• 15 jaar
• Speelt 5 tot 10 uur per week
• Geen geweld
• Ontspanning
• Sociaal, graag met vriendinnen
• Actief op Facebook
• € 2,50 euro per maand
• Favoriete game: The Sims
• Favoriete Tv show: GTST
17. Value proposition
Het totaal pakket aan product features en services dat
waarde creëert voor de behoefte van een specifiek klant
(speler) segment
18. Welke waarde leveren games?
• Entertainment & fun • Alternative to negative
• Challenge behaviors
• Fight Boredom • Escapism
• Camaraderie • Practice or learn life skills
• Emotional satisfaction • Stress relief
• Difficulty making friends IRL
19.
20.
21.
22.
23. Value proposition moet
aansluiten op klantbeleving
• Op zoek naar:
• Samenspelen met vriendinnen
• Life simulation (leren over volwassen
leven)
• Toegankelijk en eenvoudig
• Goedkoop
24.
25. Susanne
For girls
Markt omvang:
Life sim
+/- 50mln
Social
Easy/casual
Cheap
52. Attention: Add
Retention:
Notifications
Referral: Invite friends
Susanne
For girls
Markt omvang:
Life sim
Customer segment +/- 50mln
Social
Easy/casual
is actief
Cheap
Toegankelijk
Connect with friends
Free-to-play
Virtual Economy
In game advertising
ARPPU : € 2,50 p/m
53. Key Activities
Beschrijft de belangrijkste activiteiten die het bedrijf
moet uitvoeren om waarde te creëren
Development
Marketing
Administratie
Project management
54. Key Resources
Beschrijft de belangrijkste bezittingen & middellen die
het bedrijf nodig heeft om waarde te creëren
Hardware & software
Mensen
Fan base
55. Development
Marketing
Attention: Add
Administration
Retention:
Notifications
Referral: Invite friends
Susanne
For girls
Hardware/software
Markt omvang:
Life sim
People
Customer segment +/- 50mln
Social
Fan base
Easy/casual
is actief
IP
Cheap
Toegankelijk
Connect with friends
Free-to-play
Virtual Economy
In game advertising
ARPPU : € 2,50 p/m
56. Key Partners
Beschrijft de belangrijkste leveranciers en partners
waarmee het bedrijf samenwerkt om waarde te creëren
Kennis partners
Distributie partners
Hosting partners
Publishers
57. Development
Marketing
Attention: Add
Administration
Retention:
Notifications
Referral: Invite friends
Susanne
For girls
Hardware/software
Markt omvang:
Life sim
People
Customer segment +/- 50mln
Social
Fan base
Easy/casual
is actief
IP
Cheap
Toegankelijk
Connect with friends
Free-to-play
Virtual Economy
In game advertising
ARPPU : € 2,50 p/m
58. Cost structure
Beschrijft de kosten die gemaakt moeten worden om de
waarde te creëren
Vaste kosten
Variabele kosten
59. Vaste kosten
Hardware & Software
Huur kantoor
Loonkosten
€ 2.500 per dev / jaar
€ 1.500 per dev / jaar
€ 30.000 per dev / jaar