SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  23
Télécharger pour lire hors ligne
Locative Lab
    Picnic ‘08
A new internet is emerging
          The GeoWeb
The city is becoming a platform




    Internet is becoming mobile and location-aware
Places have histories, invoke behavior, are personal, physical/ virtual
How will we shape
   this new hybrid space?




The city - a new space for personal expression,
a new cultural space, a new learning space.
Design competition
    for the most exciting
  location-based concept




A brand new idea, something you’re already working on,
a project close by or far away - it’s up to you!
Locative Lab: Education
14:00 – 14:30 Introduction and teams choose scope
14:30 - 14:45 Demo outside
14:45 – 14:50 Short tutorial hands-on tools
14:50 – 16:30 Brainstorm session
16:30 – 17:30 Pitch to jury
17:30 – 18:00 Drinks




 Locative Lab: Education
 The city as a learning environment
Locative Lab: Cultural Heritage
 09:30 – 10:00 Welcome and introduction
 10:00 – 12:00 Best practices presentations
 - Hans Wessels, Hootchi Cootchi – Afrikaander and Transvaal tapes
 - Dick van Dijk, Waag Society – Rituals and Museum++
 - Mushon Zer-Aviv, Kati London - You Are Not Here
 - Cas Verholt, Act2- Tijdmachine and Dordrecht 1572
 - Pol Eggermont, WesterGasFabriek – Het Levend Museum
 12:00 – 13:00 Team formation & first brainstorm session
 13:00 – 14:00 Lunch & optional “Levend Museum” demo
 14:00 – 14:15 Short tutorial hands-on tools
 14:15 – 16:00 Second Brainstorm session
 16:00 – 17:00 Pitch to jury
 17:00 – 18:00 Drinks

   Locative Lab: Cultural Heritage
   The city as a new exhibition space
7scenes
         new platform for GPS games, tours & stories

                          scene
locations + media + tasks + game objects + scenarios + (game)
  rules + realtime comm. & interaction + multi-user experience


      Sketching, prototyping & presentation



       Use 7scenes as your basis, but feel free to incorporate
       any other interaction, tools, etc..
Scope/perspective/storyline/them
    Interaction & Gameplay
              Maps
          Technology
                +
     projects to inspire you


   Different stages of a location-based concept
It’s a team effort, learn from each
      other, have fun and win!
Puzzel je weg naar de
               gashouder
Kernwoorden: creatief gebruik van de omgeving,
speurtocht, flexibele opdrachten en thema, ontdekken
Maak een route van raadsels over het westergasfabriekterrein. Je krijgt de
raadsels binnen op je telefoon, door die op te lossen krijg je een aanwijzing
waar de volgende opdracht ligt. Kan van makkelijk, tot heel ingewikkeld.

- mogelijke puzzles: raadsel, crypto, coordinaten vinden, plaatje van een
detail dat je moet zoeken, iets ontcijferen, etc.

Deelnemers bedenken zelf puzzles binnen een zelf gekozen thema, voor
een zelf gekozen doelgroep, en denken na over een ontknoping/doel. (bijv.
Zo snel mogelijk alles doen, of bij aankomst blijkt dat je een figuur gelopen
hebt, of bij elke opdracht verdien je een letter waarmee je een woord kan
vormen)
Fantasietocht
Kernwoorden: fantasie, onderzoekend, spanning,
verhaallijn, voor kinderen

Maak een ontdekkingsreis over het westergasterrein voor kinderen. Uitgangspunt:
er was laatst een gaslek hier op het terrein, de politie tast in het duister over de
oorzaak. Het gerucht gaat dat ruimtewezens gas afgetapt hebben om hun
ruimtevaartuig bij te tanken. Jij bent een detective en je moet uitzoeken wat er
gebeurd is.

De deelnemers bedenken de verhaallijn: wat is er precies gebeurd? Wat voor
aanwijzingen kan je geven/neerleggen? Hoe kan je die aanwijzingen reeel/
virtueel zichtbaar maken op het terrein? (bijv. Met foto’s, audio, fysieke objecten)
Hoe laat je de detective rapporteren? Wanneer hebben ze het mysterie opgelost?
Oude tijden herleven
Kernwoorden: westergasterrein, informatief, andere
persoon/tijdgeest ervaren




Maak een route over het westergasterrein, zoals een technicus in 1950 een
inspectieronde langs alle gebouwen zou lopen. Bij elk gebouw krijg je
informatie over wat hij daar moest doen, en zie je foto’s en hoor je dingen die
je laten ervaren hoe dat vroeger geweest moet zijn.

Hiervoor moeten de deelnemers uitzoeken welke details leuk en geschikt zijn
om in de route op te nemen. Daarnaast moeten ze denken over hoe je met
gebruik van media de sfeer van de jaren 50 tot leven wekt.
Opinieronde
Kernwoorden: mening, politiek, inleven, specifieke locatie

Het wallengebied wordt gereconstrueerd en het stadsbestuur vraagt om inspraak
van burgers. Spelers kiezen een rol, en vanuit die rol moeten ze een ronde lopen
om zich in te leven in de problematiek en de nieuwe plannen. Tijdens de route
worden allerlei op hande zijnde beslissingen aangekaart waar je als bewoner /
politieagent / toerist/ hippe mode ontwerper / leger des heils medewerker je
mening over moet geven. Soms wordt je ook om ideeen of een toelichting
gevraagd. De beslispunten worden toegelicht met stedenbouwkundige tekeningen,
foto’s en audiofragmenten van bijv. Cohen.

Je mag je argumenten voor of tegen het plan kracht bij zetten door een foto van
een specifieke situatie te maken, of een betoog te filmen, bedenk het maar.

Deelnemers bedenken welke issues moeten worden besproken, waar de
opdrachten liggen, en hoe de meningen achteraf worden verzameld en
weergegeven.
Themes
You can look for ...
• Kindness / Affection / Love
• Hospitality
• Laziness
• Uniqueness & Similarities
• Speed / Motion / Travel
• Loneliness
• Confusion & Surprises
• Connections
• Privacy
• Transformation
• (De)Construction
• Lust, gluttony, greed, sloth, wrath, envy, pride
in the city.
Cultural phenomena
There are more sides to each story.
• Marriage
• Travelling
• Communication / Meeting people
• Religion
• Art
• Music
• Traditions
• Rituals
• Clothing / Fashion
• Etiquette / Manners
• Working life
• Leisure activities
• Possessions
• Sports
Interaction
What are the participants doing?
• Sharing
• Messaging
• Leaving & Marking
• Tracking
• Annotating (with media)
• Collaborating
• Searching & Finding
• Trading
• Confronting / Meeting
• Mapping
• Logging
• Misleading
• Buying / Selling
• Adding opinions
Game mechanics
What happens when these classic games
become location-based?
• Monopoly
• Twister
• Poker
• Stratego
• Cluedo
• Risk
• Trivial pusuit
• Chess
• Checkers
• Go
• Donkey Kong
• Mario Bros.
• Pong
• Space Invaders
Game mechanics
What game rules could you apply?
• Turn based interaction
• Scoring action points
• Auction or bidding / Trade
• Territory control
• Capture (the flag) or eliminate (pieces)
• Catch-up
• Role playing
• Puzzle solving
• Different levels
• Team competition
• Race against time
• Remote operator driving human avatar
• Collect objects from environment
• Dark Players, actors & props
Urban Screen

•   Content can be from online resource
•   Interaction with mobile phone via
    sms/mms, bluetooth, ..
•   Broadcasting of live video streams
•   Smaller screens can have
    touchscreen interaction
Stickers & chalk

•   Stickers with corresponding
    numbers for info on location
•   Stickers & Chalk as markers of
    territory
•   Tools for game designers & players
QR code
A QR code is a scannable 2D barcode containing information in both the vertical and horizontal directions

•   Scanning using photo camera in
    mobile phones
•   Print on stickers - indoor en
    outdoor use
•   Easy to program: relate to online
    resource (url)

Contenu connexe

Similaire à Locative Lab @ Picnic 08 Program

cultureel project Booreif. kinderverhalen
cultureel project Booreif. kinderverhalencultureel project Booreif. kinderverhalen
cultureel project Booreif. kinderverhalenculturelestudies
 
Mobile marketing @ Cultuurpromotie Utrecht
Mobile marketing  @ Cultuurpromotie UtrechtMobile marketing  @ Cultuurpromotie Utrecht
Mobile marketing @ Cultuurpromotie UtrechtRonald Lenz
 
Omhe 3apr17 presentation muzus service design for sharing
Omhe 3apr17 presentation muzus service design for sharingOmhe 3apr17 presentation muzus service design for sharing
Omhe 3apr17 presentation muzus service design for sharingMarieke Hopley
 
Vrijwilligersdag Amsterdam Museum 2013 - Project re:DDS
Vrijwilligersdag Amsterdam Museum 2013 - Project re:DDS Vrijwilligersdag Amsterdam Museum 2013 - Project re:DDS
Vrijwilligersdag Amsterdam Museum 2013 - Project re:DDS Tjarda de Haan
 
Digitale architectuur workshop: Cultural Augmented Reality Ecosystem
Digitale architectuur workshop: Cultural Augmented Reality Ecosystem Digitale architectuur workshop: Cultural Augmented Reality Ecosystem
Digitale architectuur workshop: Cultural Augmented Reality Ecosystem Jacco Ouwerkerk
 
Erfgoeddag 2018 - inspiratiesessies
Erfgoeddag 2018 - inspiratiesessiesErfgoeddag 2018 - inspiratiesessies
Erfgoeddag 2018 - inspiratiesessiesFARO
 
opdracht 1 new media
opdracht 1 new mediaopdracht 1 new media
opdracht 1 new mediaMADNewMedia
 
WAVE Events Citygames Brochure
WAVE Events Citygames BrochureWAVE Events Citygames Brochure
WAVE Events Citygames Brochurewaveevents
 
2011 02 stipo vng geplande geleefde stad stadsantropologie
2011 02 stipo vng geplande geleefde stad stadsantropologie2011 02 stipo vng geplande geleefde stad stadsantropologie
2011 02 stipo vng geplande geleefde stad stadsantropologieStipo
 
Symposium en Dijksterhuislezing 2012: Project: re:DDS
Symposium en Dijksterhuislezing 2012: Project: re:DDSSymposium en Dijksterhuislezing 2012: Project: re:DDS
Symposium en Dijksterhuislezing 2012: Project: re:DDSTjarda de Haan
 
Ons slim bos 26 september v01
Ons slim bos 26 september v01Ons slim bos 26 september v01
Ons slim bos 26 september v01Venturespring
 
Historische docu-publiek
Historische docu-publiekHistorische docu-publiek
Historische docu-publiekErfgoed 2.0
 
Erfgoed Experts 2016 - Netwerk Digitaal Erfgoed 1 jaar later
Erfgoed Experts 2016 - Netwerk Digitaal Erfgoed 1 jaar laterErfgoed Experts 2016 - Netwerk Digitaal Erfgoed 1 jaar later
Erfgoed Experts 2016 - Netwerk Digitaal Erfgoed 1 jaar laterPicturae
 
Digitaal herinneren in de stad
Digitaal herinneren in de stadDigitaal herinneren in de stad
Digitaal herinneren in de stadErfgoed 2.0
 
Upstream Kennissessie sdl65: Project re:DDS Amsterdam Museum
Upstream Kennissessie sdl65: Project re:DDS Amsterdam MuseumUpstream Kennissessie sdl65: Project re:DDS Amsterdam Museum
Upstream Kennissessie sdl65: Project re:DDS Amsterdam MuseumTjarda de Haan
 
ProRail Workshop Proces
ProRail Workshop ProcesProRail Workshop Proces
ProRail Workshop Proces31Volts
 
2011 01-06 stipo pres vng gepland geleefd stadsantropologie
2011 01-06 stipo pres vng gepland geleefd stadsantropologie2011 01-06 stipo pres vng gepland geleefd stadsantropologie
2011 01-06 stipo pres vng gepland geleefd stadsantropologieStipo
 

Similaire à Locative Lab @ Picnic 08 Program (20)

Social media 1 (masterclass 8 LPB-congres 2011)
Social media  1 (masterclass 8 LPB-congres 2011)Social media  1 (masterclass 8 LPB-congres 2011)
Social media 1 (masterclass 8 LPB-congres 2011)
 
cultureel project Booreif. kinderverhalen
cultureel project Booreif. kinderverhalencultureel project Booreif. kinderverhalen
cultureel project Booreif. kinderverhalen
 
Mobile marketing @ Cultuurpromotie Utrecht
Mobile marketing  @ Cultuurpromotie UtrechtMobile marketing  @ Cultuurpromotie Utrecht
Mobile marketing @ Cultuurpromotie Utrecht
 
Omhe 3apr17 presentation muzus service design for sharing
Omhe 3apr17 presentation muzus service design for sharingOmhe 3apr17 presentation muzus service design for sharing
Omhe 3apr17 presentation muzus service design for sharing
 
Vrijwilligersdag Amsterdam Museum 2013 - Project re:DDS
Vrijwilligersdag Amsterdam Museum 2013 - Project re:DDS Vrijwilligersdag Amsterdam Museum 2013 - Project re:DDS
Vrijwilligersdag Amsterdam Museum 2013 - Project re:DDS
 
Digitale architectuur workshop: Cultural Augmented Reality Ecosystem
Digitale architectuur workshop: Cultural Augmented Reality Ecosystem Digitale architectuur workshop: Cultural Augmented Reality Ecosystem
Digitale architectuur workshop: Cultural Augmented Reality Ecosystem
 
Erfgoeddag 2018 - inspiratiesessies
Erfgoeddag 2018 - inspiratiesessiesErfgoeddag 2018 - inspiratiesessies
Erfgoeddag 2018 - inspiratiesessies
 
opdracht 1 new media
opdracht 1 new mediaopdracht 1 new media
opdracht 1 new media
 
WAVE Events Citygames Brochure
WAVE Events Citygames BrochureWAVE Events Citygames Brochure
WAVE Events Citygames Brochure
 
2011 02 stipo vng geplande geleefde stad stadsantropologie
2011 02 stipo vng geplande geleefde stad stadsantropologie2011 02 stipo vng geplande geleefde stad stadsantropologie
2011 02 stipo vng geplande geleefde stad stadsantropologie
 
Symposium en Dijksterhuislezing 2012: Project: re:DDS
Symposium en Dijksterhuislezing 2012: Project: re:DDSSymposium en Dijksterhuislezing 2012: Project: re:DDS
Symposium en Dijksterhuislezing 2012: Project: re:DDS
 
Ons slim bos 26 september v01
Ons slim bos 26 september v01Ons slim bos 26 september v01
Ons slim bos 26 september v01
 
Historische docu-publiek
Historische docu-publiekHistorische docu-publiek
Historische docu-publiek
 
Sm@rtbib is ...
Sm@rtbib is ...Sm@rtbib is ...
Sm@rtbib is ...
 
Erfgoed Experts 2016 - Netwerk Digitaal Erfgoed 1 jaar later
Erfgoed Experts 2016 - Netwerk Digitaal Erfgoed 1 jaar laterErfgoed Experts 2016 - Netwerk Digitaal Erfgoed 1 jaar later
Erfgoed Experts 2016 - Netwerk Digitaal Erfgoed 1 jaar later
 
Digitaal herinneren in de stad
Digitaal herinneren in de stadDigitaal herinneren in de stad
Digitaal herinneren in de stad
 
Upstream Kennissessie sdl65: Project re:DDS Amsterdam Museum
Upstream Kennissessie sdl65: Project re:DDS Amsterdam MuseumUpstream Kennissessie sdl65: Project re:DDS Amsterdam Museum
Upstream Kennissessie sdl65: Project re:DDS Amsterdam Museum
 
Coverstory
CoverstoryCoverstory
Coverstory
 
ProRail Workshop Proces
ProRail Workshop ProcesProRail Workshop Proces
ProRail Workshop Proces
 
2011 01-06 stipo pres vng gepland geleefd stadsantropologie
2011 01-06 stipo pres vng gepland geleefd stadsantropologie2011 01-06 stipo pres vng gepland geleefd stadsantropologie
2011 01-06 stipo pres vng gepland geleefd stadsantropologie
 

Plus de Ronald Lenz

City changemaker - Istanbul + Mobility workshop - March 28th '15
City changemaker - Istanbul + Mobility workshop - March 28th '15City changemaker - Istanbul + Mobility workshop - March 28th '15
City changemaker - Istanbul + Mobility workshop - March 28th '15Ronald Lenz
 
7scenes @ Nationaal Congres Citymarketing 2013
7scenes @ Nationaal Congres Citymarketing 20137scenes @ Nationaal Congres Citymarketing 2013
7scenes @ Nationaal Congres Citymarketing 2013Ronald Lenz
 
Mobile Media Marketing
Mobile Media MarketingMobile Media Marketing
Mobile Media MarketingRonald Lenz
 
Mobile Learning Academy
Mobile Learning AcademyMobile Learning Academy
Mobile Learning AcademyRonald Lenz
 
Mobile Learning Academy general presentation
Mobile Learning Academy   general presentationMobile Learning Academy   general presentation
Mobile Learning Academy general presentationRonald Lenz
 
Citizen Science on the Move conference 25, 26 & 27 june 2012
Citizen Science on the Move conference 25, 26 & 27 june 2012Citizen Science on the Move conference 25, 26 & 27 june 2012
Citizen Science on the Move conference 25, 26 & 27 june 2012Ronald Lenz
 
Citizen Science for smartphones
Citizen Science for smartphonesCitizen Science for smartphones
Citizen Science for smartphonesRonald Lenz
 
BoDW '11 - Mobile Detour
BoDW '11 - Mobile DetourBoDW '11 - Mobile Detour
BoDW '11 - Mobile DetourRonald Lenz
 
BoDW 11 mobile marketing - 20111125
BoDW 11   mobile marketing - 20111125BoDW 11   mobile marketing - 20111125
BoDW 11 mobile marketing - 20111125Ronald Lenz
 
MuseumApp @ Museums & The Web 2011
MuseumApp @ Museums & The Web 2011MuseumApp @ Museums & The Web 2011
MuseumApp @ Museums & The Web 2011Ronald Lenz
 
Mobile Learning @ VTC, Hong Kong - Aug/Sept '10
Mobile Learning @ VTC, Hong Kong - Aug/Sept '10Mobile Learning @ VTC, Hong Kong - Aug/Sept '10
Mobile Learning @ VTC, Hong Kong - Aug/Sept '10Ronald Lenz
 
Best scene in town @ PICNIC '10
Best scene in town @ PICNIC '10Best scene in town @ PICNIC '10
Best scene in town @ PICNIC '10Ronald Lenz
 
WCIT 2010 - a New City
WCIT 2010  - a New CityWCIT 2010  - a New City
WCIT 2010 - a New CityRonald Lenz
 
7scenes General Presentation
7scenes General Presentation7scenes General Presentation
7scenes General PresentationRonald Lenz
 
Mobile Learning @ VTC Hong Kong - March '10
Mobile Learning @ VTC Hong Kong - March '10Mobile Learning @ VTC Hong Kong - March '10
Mobile Learning @ VTC Hong Kong - March '10Ronald Lenz
 
Interactive Maps @ Items Live Pd Z
Interactive Maps @ Items Live   Pd ZInteractive Maps @ Items Live   Pd Z
Interactive Maps @ Items Live Pd ZRonald Lenz
 
A new Cultural City Design - DISH '09
A new Cultural City Design - DISH '09A new Cultural City Design - DISH '09
A new Cultural City Design - DISH '09Ronald Lenz
 
Designing The Augmented City
Designing The Augmented CityDesigning The Augmented City
Designing The Augmented CityRonald Lenz
 
The Island @ Picnic09
The Island @ Picnic09The Island @ Picnic09
The Island @ Picnic09Ronald Lenz
 
Augmented City Lab Visuals by Jam
Augmented City Lab Visuals  by JamAugmented City Lab Visuals  by Jam
Augmented City Lab Visuals by JamRonald Lenz
 

Plus de Ronald Lenz (20)

City changemaker - Istanbul + Mobility workshop - March 28th '15
City changemaker - Istanbul + Mobility workshop - March 28th '15City changemaker - Istanbul + Mobility workshop - March 28th '15
City changemaker - Istanbul + Mobility workshop - March 28th '15
 
7scenes @ Nationaal Congres Citymarketing 2013
7scenes @ Nationaal Congres Citymarketing 20137scenes @ Nationaal Congres Citymarketing 2013
7scenes @ Nationaal Congres Citymarketing 2013
 
Mobile Media Marketing
Mobile Media MarketingMobile Media Marketing
Mobile Media Marketing
 
Mobile Learning Academy
Mobile Learning AcademyMobile Learning Academy
Mobile Learning Academy
 
Mobile Learning Academy general presentation
Mobile Learning Academy   general presentationMobile Learning Academy   general presentation
Mobile Learning Academy general presentation
 
Citizen Science on the Move conference 25, 26 & 27 june 2012
Citizen Science on the Move conference 25, 26 & 27 june 2012Citizen Science on the Move conference 25, 26 & 27 june 2012
Citizen Science on the Move conference 25, 26 & 27 june 2012
 
Citizen Science for smartphones
Citizen Science for smartphonesCitizen Science for smartphones
Citizen Science for smartphones
 
BoDW '11 - Mobile Detour
BoDW '11 - Mobile DetourBoDW '11 - Mobile Detour
BoDW '11 - Mobile Detour
 
BoDW 11 mobile marketing - 20111125
BoDW 11   mobile marketing - 20111125BoDW 11   mobile marketing - 20111125
BoDW 11 mobile marketing - 20111125
 
MuseumApp @ Museums & The Web 2011
MuseumApp @ Museums & The Web 2011MuseumApp @ Museums & The Web 2011
MuseumApp @ Museums & The Web 2011
 
Mobile Learning @ VTC, Hong Kong - Aug/Sept '10
Mobile Learning @ VTC, Hong Kong - Aug/Sept '10Mobile Learning @ VTC, Hong Kong - Aug/Sept '10
Mobile Learning @ VTC, Hong Kong - Aug/Sept '10
 
Best scene in town @ PICNIC '10
Best scene in town @ PICNIC '10Best scene in town @ PICNIC '10
Best scene in town @ PICNIC '10
 
WCIT 2010 - a New City
WCIT 2010  - a New CityWCIT 2010  - a New City
WCIT 2010 - a New City
 
7scenes General Presentation
7scenes General Presentation7scenes General Presentation
7scenes General Presentation
 
Mobile Learning @ VTC Hong Kong - March '10
Mobile Learning @ VTC Hong Kong - March '10Mobile Learning @ VTC Hong Kong - March '10
Mobile Learning @ VTC Hong Kong - March '10
 
Interactive Maps @ Items Live Pd Z
Interactive Maps @ Items Live   Pd ZInteractive Maps @ Items Live   Pd Z
Interactive Maps @ Items Live Pd Z
 
A new Cultural City Design - DISH '09
A new Cultural City Design - DISH '09A new Cultural City Design - DISH '09
A new Cultural City Design - DISH '09
 
Designing The Augmented City
Designing The Augmented CityDesigning The Augmented City
Designing The Augmented City
 
The Island @ Picnic09
The Island @ Picnic09The Island @ Picnic09
The Island @ Picnic09
 
Augmented City Lab Visuals by Jam
Augmented City Lab Visuals  by JamAugmented City Lab Visuals  by Jam
Augmented City Lab Visuals by Jam
 

Locative Lab @ Picnic 08 Program

  • 1. Locative Lab Picnic ‘08
  • 2. A new internet is emerging The GeoWeb The city is becoming a platform Internet is becoming mobile and location-aware Places have histories, invoke behavior, are personal, physical/ virtual
  • 3. How will we shape this new hybrid space? The city - a new space for personal expression, a new cultural space, a new learning space.
  • 4. Design competition for the most exciting location-based concept A brand new idea, something you’re already working on, a project close by or far away - it’s up to you!
  • 5. Locative Lab: Education 14:00 – 14:30 Introduction and teams choose scope 14:30 - 14:45 Demo outside 14:45 – 14:50 Short tutorial hands-on tools 14:50 – 16:30 Brainstorm session 16:30 – 17:30 Pitch to jury 17:30 – 18:00 Drinks Locative Lab: Education The city as a learning environment
  • 6. Locative Lab: Cultural Heritage 09:30 – 10:00 Welcome and introduction 10:00 – 12:00 Best practices presentations - Hans Wessels, Hootchi Cootchi – Afrikaander and Transvaal tapes - Dick van Dijk, Waag Society – Rituals and Museum++ - Mushon Zer-Aviv, Kati London - You Are Not Here - Cas Verholt, Act2- Tijdmachine and Dordrecht 1572 - Pol Eggermont, WesterGasFabriek – Het Levend Museum 12:00 – 13:00 Team formation & first brainstorm session 13:00 – 14:00 Lunch & optional “Levend Museum” demo 14:00 – 14:15 Short tutorial hands-on tools 14:15 – 16:00 Second Brainstorm session 16:00 – 17:00 Pitch to jury 17:00 – 18:00 Drinks Locative Lab: Cultural Heritage The city as a new exhibition space
  • 7. 7scenes new platform for GPS games, tours & stories scene locations + media + tasks + game objects + scenarios + (game) rules + realtime comm. & interaction + multi-user experience Sketching, prototyping & presentation Use 7scenes as your basis, but feel free to incorporate any other interaction, tools, etc..
  • 8. Scope/perspective/storyline/them Interaction & Gameplay Maps Technology + projects to inspire you Different stages of a location-based concept
  • 9. It’s a team effort, learn from each other, have fun and win!
  • 10. Puzzel je weg naar de gashouder Kernwoorden: creatief gebruik van de omgeving, speurtocht, flexibele opdrachten en thema, ontdekken Maak een route van raadsels over het westergasfabriekterrein. Je krijgt de raadsels binnen op je telefoon, door die op te lossen krijg je een aanwijzing waar de volgende opdracht ligt. Kan van makkelijk, tot heel ingewikkeld. - mogelijke puzzles: raadsel, crypto, coordinaten vinden, plaatje van een detail dat je moet zoeken, iets ontcijferen, etc. Deelnemers bedenken zelf puzzles binnen een zelf gekozen thema, voor een zelf gekozen doelgroep, en denken na over een ontknoping/doel. (bijv. Zo snel mogelijk alles doen, of bij aankomst blijkt dat je een figuur gelopen hebt, of bij elke opdracht verdien je een letter waarmee je een woord kan vormen)
  • 11. Fantasietocht Kernwoorden: fantasie, onderzoekend, spanning, verhaallijn, voor kinderen Maak een ontdekkingsreis over het westergasterrein voor kinderen. Uitgangspunt: er was laatst een gaslek hier op het terrein, de politie tast in het duister over de oorzaak. Het gerucht gaat dat ruimtewezens gas afgetapt hebben om hun ruimtevaartuig bij te tanken. Jij bent een detective en je moet uitzoeken wat er gebeurd is. De deelnemers bedenken de verhaallijn: wat is er precies gebeurd? Wat voor aanwijzingen kan je geven/neerleggen? Hoe kan je die aanwijzingen reeel/ virtueel zichtbaar maken op het terrein? (bijv. Met foto’s, audio, fysieke objecten) Hoe laat je de detective rapporteren? Wanneer hebben ze het mysterie opgelost?
  • 12. Oude tijden herleven Kernwoorden: westergasterrein, informatief, andere persoon/tijdgeest ervaren Maak een route over het westergasterrein, zoals een technicus in 1950 een inspectieronde langs alle gebouwen zou lopen. Bij elk gebouw krijg je informatie over wat hij daar moest doen, en zie je foto’s en hoor je dingen die je laten ervaren hoe dat vroeger geweest moet zijn. Hiervoor moeten de deelnemers uitzoeken welke details leuk en geschikt zijn om in de route op te nemen. Daarnaast moeten ze denken over hoe je met gebruik van media de sfeer van de jaren 50 tot leven wekt.
  • 13. Opinieronde Kernwoorden: mening, politiek, inleven, specifieke locatie Het wallengebied wordt gereconstrueerd en het stadsbestuur vraagt om inspraak van burgers. Spelers kiezen een rol, en vanuit die rol moeten ze een ronde lopen om zich in te leven in de problematiek en de nieuwe plannen. Tijdens de route worden allerlei op hande zijnde beslissingen aangekaart waar je als bewoner / politieagent / toerist/ hippe mode ontwerper / leger des heils medewerker je mening over moet geven. Soms wordt je ook om ideeen of een toelichting gevraagd. De beslispunten worden toegelicht met stedenbouwkundige tekeningen, foto’s en audiofragmenten van bijv. Cohen. Je mag je argumenten voor of tegen het plan kracht bij zetten door een foto van een specifieke situatie te maken, of een betoog te filmen, bedenk het maar. Deelnemers bedenken welke issues moeten worden besproken, waar de opdrachten liggen, en hoe de meningen achteraf worden verzameld en weergegeven.
  • 14. Themes You can look for ... • Kindness / Affection / Love • Hospitality • Laziness • Uniqueness & Similarities • Speed / Motion / Travel • Loneliness • Confusion & Surprises • Connections • Privacy • Transformation • (De)Construction • Lust, gluttony, greed, sloth, wrath, envy, pride in the city.
  • 15. Cultural phenomena There are more sides to each story. • Marriage • Travelling • Communication / Meeting people • Religion • Art • Music • Traditions • Rituals • Clothing / Fashion • Etiquette / Manners • Working life • Leisure activities • Possessions • Sports
  • 16. Interaction What are the participants doing? • Sharing • Messaging • Leaving & Marking • Tracking • Annotating (with media) • Collaborating • Searching & Finding • Trading • Confronting / Meeting • Mapping • Logging • Misleading • Buying / Selling • Adding opinions
  • 17. Game mechanics What happens when these classic games become location-based? • Monopoly • Twister • Poker • Stratego • Cluedo • Risk • Trivial pusuit • Chess • Checkers • Go • Donkey Kong • Mario Bros. • Pong • Space Invaders
  • 18. Game mechanics What game rules could you apply? • Turn based interaction • Scoring action points • Auction or bidding / Trade • Territory control • Capture (the flag) or eliminate (pieces) • Catch-up • Role playing • Puzzle solving • Different levels • Team competition • Race against time • Remote operator driving human avatar • Collect objects from environment • Dark Players, actors & props
  • 19.
  • 20.
  • 21. Urban Screen • Content can be from online resource • Interaction with mobile phone via sms/mms, bluetooth, .. • Broadcasting of live video streams • Smaller screens can have touchscreen interaction
  • 22. Stickers & chalk • Stickers with corresponding numbers for info on location • Stickers & Chalk as markers of territory • Tools for game designers & players
  • 23. QR code A QR code is a scannable 2D barcode containing information in both the vertical and horizontal directions • Scanning using photo camera in mobile phones • Print on stickers - indoor en outdoor use • Easy to program: relate to online resource (url)