1. HIPERTEATRO
Produto Hipermidiático para
espetáculos teatrais
Roberta Dittz
DRE:108012010
para disciplina de Linguagens em Mídias Digitais
quarta-feira, 4 de julho de 12
2. idéias.............
O produto é um hipermídia que vai permitir a
interatividade a partir do conteúdo de um espetáculo
teatral.
O objetivo é apresentar o “possível futuro espectador”
ao universo da peça sem que este precise vê-la. Afim de
despertar a curiosidade para o produto-alvo: a peça
teatral.
O produto funciona como um meio alternativo de acessar
informações sobre a peça, porém, de forma a trazer o
foco mais para perto das linguagens em mídias digitais.
quarta-feira, 4 de julho de 12
3. idéias.roteiro
As personagens da peça estarão dispostos em um espaço
tridimensional onde o usuário navegará por entre os
personagens e objetos.
Será possível se deslocar para direita, esquerda, cima
e baixo. E também para a frente e para trás.
O usuário poderá clicar nas personagense e nos objetos.
Para cada personagem ou objeto haverá informações que
serão apresentadas dentro de um balão de diálogo.
Ao ler a informação o usuário poderá eliminar o balão
de diálogo e continuar a navegação.
quarta-feira, 4 de julho de 12
4. idéias.arquitetura.da.informação
botão:saída
informação particular
personagens
botão: início botão: início
imagem inicial
quarta-feira, 4 de julho de 12
5. idéias.projeto.gráfico
Foto de cada personagem e de cada objeto relevante. As
fotos deverão se recortadas com fundo transparente. O
tratamento das fotos deverá ter pouca saturação, com um
leve acinzentado que lembre aspecto de papel de jornal.
O fundo terá algum padrão ou cor que remeta a rua,
praça, asfalto. *Algum esverdeamento no tratamento das fotos pode
dar resultado.
Todos os detalhes serão laranjas intenso.
Os botões fixos (navegação e início) deverão estar no
canto inferior direito e manter o padrão dos detalhes
em laranja.
quarta-feira, 4 de julho de 12
6. idéias.navegação
imagem inicial inicio
quarta-feira, 4 de julho de 12
8. cronograma
1.Recolher material com diretor e atores.
2.Escolher e editar todo o material que aparecerá por
escrito como informação.
3.Fazer sessão de fotos em fundo branco/azul para recorte
com iluminação homogênea.
4.Tratamento das fotos, corte e finalização com acabamento
transparente em arquivo photoshop.
5. Elaboração gráfica dos botões, e padrão para fundo
infinito.
6. O programador irá dispor todos as personagens no ambiente
3D para navegação incluindo a vinheta em preto nas bordas da
tela.
7. Realização de teste e correção de erros.
8. Publicação na página principal da peça.
quarta-feira, 4 de julho de 12
9. projeto.guia
Está GUIA tem fins de orientar as idéias do projeto em torno do
eixo central apresentado nessa demonstração de 35 segundos.
Video
quarta-feira, 4 de julho de 12
10. publicação
Planejamos conseguir realizar o hipermídia completo até o
início da primeira temporada que acontecerá em agosto.
quarta-feira, 4 de julho de 12