01 Janela de desenho
02 Barra de status
03 Paleta de cores
04 Barra de menu
05 Barra de ferramentas
A janela de desenho é o espaço onde são criados e manipulados os objetos gráficos. A barra de status informa as medidas e propriedades dos objetos selecionados. Na paleta de cores são atribuídas as cores aos contornos e preenchimentos dos objetos. Na barra de menu encontram-se as principais funções e configurações do programa. E a barra de ferramentas reúne as ferramentas de desenho
1. apostila
corel
draw
uma idéia na cabeça e o corel draw na mão
Considerado como o software de
computação gráfica mais popular
para PC's no mercado, o Corel Draw
está atualmente em sua 11ª versão.
E se tornou, sem dúvida, um estúdio
artístico completo. Apesar do pacote
compreender outros programas,
vamos voltar a atenção ao programa
central, para que ao final do curso,
todos estejam aptos a manipular
ilustrações vetoriais.
O Corel Draw é um programa que
integra versatilidade e recursos
inovadores em uma Interface
simplificada. Com sua utilização é
possível desenvolver qualquer tipo de
Layout.
A principal vantagem do Corel Draw é,
além de sua simplicidade de
manuseio, sua capacidade de interagir
imagens vetoriais com imagens
bitmaps com extrema agilidade. O
Corel Draw permite ainda extrair o
serviço final produzido em diversos
formatos de arquivo e utilizá-los em
demais programas.
Porém, o Corel Draw é apenas uma
ferramenta que nos auxilia na
confecção de idéias comerciais,
acadêmicas ou artísticas. Ele não
sobrepõe o potencial humano. Mas,
com certeza, com uma idéia na cabeça
e o Corel Draw nas mãos você
multiplica suas possibilidades.
Apresentação:
Novo Documento (Ctrl N)
Abrir (Ctrl O)
Salvar (Ctrl+S)
Imprimir (Ctrl P)
Para a Frente (Shift page up)
Para Trás (Shift page down)
Um Para a Frente (Ctrl page up)
Um Para Trás (Ctrl page down)
Agrupar (Ctrl G)
Desagrupar (Ctrl U)
Combinar (Ctrl L)
Separar (Ctrl K)
Converter para Curvas (Ctrl Q)
Conv. contorno em objeto (Ctrl Shift Q)
Desfazer (Ctrl Z)
Refazer (Ctrl Shift Z)
Repetir (Ctrl R)
Cortar (Ctrl X)
Copiar (Ctrl C)
Colar (Ctrl V)
Apagar (Delete)
Duplicar (Ctrl D)
Transformar Posição (Alt F7)
Transformar Rotação (Alt F8)
Transformar Escala e Espelho (Alt F9)
Transformar Dimensão (Alt F11)
Transformar Inclinação (Alt F12)
Envelope (Ctrl F7)
Lente (Alt F3)
Modo Esqueleto (Shift F9)
Atualizar Janela (Ctrl W)
Pré-visualização Tela Toda (F9)
Cortina de Dimensão (Alt F2)
Ampliar visualização (F2)
Reduzir visualização (F3)
Visualizar selecionado(s) (Shift F2)
Visualização de todos os objetos (F4)
Pré-visualização ou modo normal (F9)
Gerenciador de Visualização (Ctrl F2)
Ajuda (F1)
Receber ajuda do item ativo (Shift F1)
Texto (F8)
Ferramenta Lápis (F5)
Ferramenta Retângulo (F6)
Ferramenta Elipse (F7)
Ferramenta Forma (F10)
Cortina de Símbolos (Ctrl F11)
Cortina de Contorno (F 12)
Cortina de Preenchimento (F 11)
Opções (Ctrl J)
Altera para a última ferramenta
utilizada (Ctrl barra de espaço)
Lista dos principais atalhos de teclado do Corel Draw
A melhor forma de agilizar a sua produção no Corel Draw são as teclas de atalho.
Muitas já vem pré-configuradas, outras podem ser incluídas ou alteradas através
do Menu Ferramentas > Opções. Segue abaixo alguns dos principais atalhos de
teclado já existentes.
Dúvidas e comentários: cursocorel@bol.com.br
28
2. Índice:
27
- O corel Draw, como foi possível perceber, não é uma ferramenta tão complexa e
na verdade uma ferramenta com muitos detalhes, mas nada além de uma
ferramenta.
- Não deixe pra pensar no seu trabalho em frente a tela do computador. Sempre
faça um rabisco à mão, monte a peça dentro da sua mente e utilize o corel para
executá-la.
- Cuidado com os efeitos, eles são divertidos e impressionam no início, mas sua
utilização em demasia pode, primeiro acarretar vários problemas de impressão
e desempenho do trabalho. E se não souber combiná-los você corre o risco de
dar um aspecto muito amador ao seu trabalho.
- Cuidado com o uso indiscriminado de imagens e fontes. Nem todas são de
graça. Apesar de você encontrar várias imagens e fontes por aí você pode ter
um péssima surpresa de um banco de imagens ou de fontes.
Consuma informação. Design gráfico, não é um dom. Observe sempre
atentamente peças gráficas, fique de olho nas tendências para acompanhar o
que é ou não usado no mercado.
- Você ainda pode encontrar informação e ajuda sobre o Corel Draw no Menu >
Ajuda. Tutoriais, suporte técnico e em sites oferecidos pelo próprio programa.
Dicas:
Encontramos no mercado uma infinidade de máquinas à nossa disposição de
consumo. Fazer o investimento em um equipamento adequado é essencial para o
seu bom desempenho pessoal. Segundo A Corel Coorporation os recursos
mínimos para a instalação do Corel Draw no Windows são:
- Windows® 98, Windows Me, Windows 2000 or Windows XP
- Pentium® II, 200 MHz ou superior
- 64 MB RAM
- 200 MB de espaço físico em disco rígido
- 1024 x 768 em resolução de tela
O Corel Draw é um programa de interface gráfica avançada, que como qualquer
programa do gênero, lida diretamente com os recursos da memória ram (MB
RAM) e do processador, portanto, para que você consiga um bom desempenho
estes são os principais hardwares que devem estar atualizados e em bom
funcionamento.
Recursos aconselháveis para se executar o software:
Desenho digital.......................................03
Terminologia básica.................................03
Reconhecimento da área de trabalho..........03
Tela do Corel Draw ..................................04
Barra de Ferramentas do Corel Draw ..........05
Organização e layout da página .................06
Objetos simples no Corel Draw ..................06
- Selecionando objetos...................06
- Rodar e inclinar objetos................06
- Deletando objetos .......................06
- Mover e multiplicar .....................07
- Repetir......................................07
- Organizar objetos........................07
- Agrupar e desagrupar ..................08
- Converter em curvas....................08
- Combinar e separar .....................08
- Clonar.......................................09
- Alinhar e distribuir.......................09
Uso simultâneo do teclado e mouse............09
Menu de ferramentas...............................10
- Arquivos....................................10
- Editar........................................10
- Exibir........................................10
- Layout ......................................11
- Organizar ..................................11
- Efeitos ......................................12
- Bitmaps ....................................12
- Textos .......................................13
- Ferramentas ..............................13
- Janelas .....................................13
Desenhando objetos complexos ................14
- Modelando objetos......................15
- Intercessão, soldar e aparar ..........16
Bordas e preenchimento dos objetos ..........17
Trabalhando com texto ............................18
Ferramentas avançadas ...........................19
- Ferramenta de Mistura.................19
- Ferramenta de Contorno...............19
- Ferramenta de Distorção ..............20
- Ferramenta de Envelope...............20
- Ferramenta de Extrusão ...............20
- Ferramenta de Sombra.................20
- Ferramenta de Transparênci..........21
- Perspectiva................................21
- Power Clip .................................21
- Mídia Artística............................22
- Lentes ......................................22
Réguas e grade .......................................23
linhas guias............................................23
Inserindo uma imagem ............................23
- Exemplo scanner ........................24
Cores no vídeo e na impressora..................25
Extraindo o resultado do trabalho...............26
Algumas dicas........................................27
Recursos de hardware .............................27
Teclas de atalho ......................................28
Contatos e dúvidas ..................................28
divirta-se
3. Desenho digital:
Existem basicamente quatro tipos de imagens digitais. Sem muitos méritos
técnicos elas compreendem a demonstração do abaixo:
IMAGEM
Bitmaps
Tridimensionais
Animações
Vetores
COMO IDENTIFICAR
Fotografias extraídas de
scanners ou Internet
Projeções da realidade
de forma artificial
Breves filmes muito
usados na internet
Desenhos produzidos
de equações matemáticas
PROGRAMAS
Photo Shop e Photo Paint
3D Studio, Auto Cad e Maya
Flash e Corel Rave 10
Corel, Ilustrator e Free Hand
EXTENSÕES
CPT, TIF, BMP
,
JPG, PSD, GIF
DXF, DWG,
AVI, MOV,
FLS, GIF
CDR, CMX,
WMF, AI
Os recursos do Corel Draw, claro que dentro de algumas limitações, nos permitem
alcançar o resultado final de todas essas imagens a partir de um layout do Corel Draw.
O que nos permite utilizar o Corel Draw em diversos setores do mercado. Arquitetura,
engenharia, web designer, projetos, apresentações acadêmicas, arte final, jornalismo, e
direção de arte.
Objeto: Um elemento independente que
pode ser modificado. Os objetos incluem
imagens, formas, linhas, símbolos e texto.
Selecionar: ato de tornar um objeto ativo
para ser manipulado.
Desenho: O trabalho criado no Corel
Draw: arte-final personalizada,
calendários, pôsteres e boletins
informativos.
Nós e pontos de controles: propriedade
para edição dos objetos
Curvas e retas: propriedade das linhas de
um desenho
Janela de encaixe: Uma janela que
contém comandos disponíveis como em
uma caixa de diálogo e que permanece
aberta conforme você trabalha.
Menus desdobráveis: Um botão que abre
um grupo de ferramentas relacionadas.
Livro de recortes: Uma pasta preenchida
com clipart, fotos, preenchimentos,
contornos, sites de FTP e outros itens que
você pode usar em seus desenhos.
Miniaturas: Pequenas representações de
imagens, com baixa resolução.
Texto artístico: Um tipo de texto ao qual
você pode aplicar efeitos especiais, como
sombras e circundamentos.
Texto de parágrafo: Um tipo de texto que
pode ser usado para adicionar blocos de
texto; útil para desenhos como brochuras;
Vetores: Processo de desenho, genérico,
produzido pelo Corel Draw através de
curvas e retas;
Terminologia básica:
Na elaboração dos projetos gráficos, o Corel Draw possui uma janela de desenho,
cercada por barra de menus, janelas suspensas, barra de propriedade, barra de
status, barra de ferramentas, caixas de diálogos, régua, guia de páginas e paleta
de cores. A seguir:
Reconhecimento da área de trabalho:
26 3
Para tirar o que se produziu no Corel draw você deve saber qual é a finalidade do
trabalho: impressão digital ou off-set? Layout de um site ou outra? Oriente-se com o
fornecedor que fará a saída, para tirar dúvidas quanto ao preparação do arquivo. Mas
básicamente pode-se extrair esse arquivo de três maneiras.
A primeira é exportar o trabalho ou somente parte dele. Ao exportar um trabalho ou
parte dele é como se você estivesse salvando o trabalho em outro formato de arquivo,
do qual o Corel não manipula, por exemplo uma figura bitmap, para manipula-la em
outro programa. Selecionados os objetos que se deseja exportar acesse: Menu
Arquivo > Exportar. Uma janela de navegação aparecerá para indicar onde você
deseja salvar o arquivo. Cada formato de arquivo que você exporta tem suas
peculiaridades que influenciam na qualidade, dimensão e outras características do
arquivo exportado.
A segunda forma de extrair um trabalho é preparando o arquivo para Bureal de
serviço. Esse é o procedimento é o mais usual para se mandar arquivos para um
forncedor imprimir, seja digital ou em gráfica off-set. Acesse Menu Arquivo >
Preparar para Bueral de serviços. Siga as orientações das caixas de mensagens até
concluir o procedimento. O que o Corel Draw faz nesse procedimento é salvar um
novo arquivo, reunindo todas as fontes usadas em uma pasta, e com a opção de criar
um arquivo PDF (que é um formato de arquivo fechado e não pode ser alterado).
Esse arquivo posteriormente pode ser colocado em um disquete, CD ou qualquer
mídia removível para ser transportado até o local de impressão.
A terceira forma de extrairmos um arquivo é imprimindo-o em uma impressora laser,
jato de tinta ou outra. O procedimento de impressão no Corel Draw é um pouco mais
complexos que os programas convencionais e requer mais atenção, devido a alguns
detalhes que se inserem no processo. Acesse Menu Arquivo > Imprimir. Surgirá uma
caixa de mensagens não muito diferente das caixa de mensagem dos outros
programas, mas perceba a opção de algumas pastas:
Extraindo o resultado do trabalho:
Geral: Pasta semelhante as janelas de
impressão do outros programas. Ela
oferece as opções de configuração de
impressora, quantidade de cópias a ser
reaizada e intervalo de impressão.
Layout: Oferece opções para organizar o
documento na folha de impressão. Pode-
se dimensioná-lo e imprimir em páginas
múltiplas.
Separações: Possibilita fazer a separação
de cores CMYK de forma automática e
demais configuração para se tirar o
fotolito.
Pré impressão: Permite inserir códigos e
detalhes para informação no arquivo que
auxiliam na impressão do fotolito.
Miscelânea: Dispõe de algumas outras
opções variadas, menos utilizadas e já
vindo pré configuradas pelo Corel Draw
Um procedimento aconselhável é
visualizar a impressão antes de dar o
comando defitivo para que o arquivo vá
para a impressora. Na visualização da
impressão é possível se executar os
comando das pastas citadas acima e ir
vendo o resultado.
4. 4 25
01 _______________________: espaço livre
para produção dos trabalhos. Onde se
desenham os objetos. Contudo, apenas
os objetos que estiverem na página
imprimível (demarcação da página
dentro da janela de desenho) serão
impressos, a não ser que se configurem
no momento da impressão.
02 _______________________: informa as
medidas do documento e dos objetos
03 _______________________: atribui as
cores aos objetos, seja em seu contorno
(botão direito) ou em seu preenchimento
(botão esquerdo).
04 _______________________: se encontra
aqui todas as funções disponíveis do
Corel Draw, como em qualquer outro
software, na Barra de Menu se localizam,
além de opções do objeto, o acesso às
configurações do programa, orientação
de janelas e outros.
05 Esta é a
principal Barra do Corel Draw. Ela se
modifica a cada ferramenta ou objeto
selecionados, exibindo as propriedades e
opções possíveis a serem executadas.
06 _______________________: fornece
informações sobre os objetos selecionado
ou a respeito da ação que estiver sendo
realizada.
07 _______________________: opções
para a manipulação de objetos não se
encontram de maneira visível . Portanto,
diversas janelas podem ser abertas para
se ter acesso a essas opções.
08 _______________________: Permite a
orientação e navegação no documento.
09 _______________________: São
responsáveis pelo controle de diversos
tipos de operações.
_______________________:
01
02
03
04
05
06
07
09
08
10
As cores formadas pela síntese Aditiva
chamam-se RGB e são o resultado da
incidência de luz. As cores básicas
desse processo são: RED, GREEN e
BLUE. Ao subtrair-se todos os valores
de RGB chega-se ao branco.
Esse processo é utilizado nos
documentos que vão dar origem a
sites, peças de impressão digital ou
imagens que vão se limitar a ficar na
tela do computador.
Perceba que as cores primárias na
síntese RGB são as cores secundárias
na síntese CMY e vice-versa. E que
para se alcançar o preto, na síntese
RGB deve-se subtrair os valores das
cores, enquanto na síntese CMY deve-
se somar os valores das cores.
Conceitos de cores em vídeo e em impressora:
As cores da síntese subtrativa
chamam-se CMY e são resultado de
misturas químicas. As cores básicas
desse processo são: CYAN, MAGENTA
e YELLOW. Ao somar-se os valores de
de CMY chega-se ao preto.
Esse processo é utilizado para
impressão em gráfica off-set. Porém, o
fato de se formar a síntese de maneira
química, processo do qual sempre se
deve considerar as perdas, as tintas
CMY ao serem somadas deveriam
chegar ao BLACK, mas isso não
ocorre. Portanto, foi acrescentada ao
processo gráfico uma tinta preta para
se alcançar o preto absoluto. O que
leva a termos que combinar as cores
no computador em CMYK.
Sem prolongar nos conceitos das cores, ao importar ou extrair qualquer trabalho
do Corel Draw você deve estar atento à composição de cores de seu desenho.
Existem dois processos para a composição das cores: Aditivo e Subtrativo.
preto
red
blue
green
branco
branco
cyan
yellow
magenta
black
Averigue qual o padrão de cores dos objetos. O padrão utilizado pelo Corel Draw
em sua paleta de cores é o CMYK. Imagens, por sua vez quando inseridas pelo
scanner, câmara digital ou Internet estão em RGB. Para alterar o modo de
exibição de cores das imagens acesse: Menu Bitmap > Modo. Escolha dentre as
opções que atendem ao seu trabalho. Para alterar as cores dos objetos vetoriais,
perceba que a janela de encaixe das cores oferece as opções para essa alteração.
5. 10 Barra de Ferramentas: Disponibiliza as ferramentas para construção e manipulação dos
objetos no Corel Draw. Dominar e conhecer as ferramentas e suas funções é o que possibilita
produzir no Corel Draw.
24 5
Seleção
Forma, borracha, faca
Zoom
Mão livre, Bezier, Dimensão,
Conexão, Mídia artística
Retângulo
Elipse
PolígonoEspiral
Papel gráfico
Texto
Preenchimento interativo
Transparência interativa
Sombra, Envelope, Distorção,
Extrusão, Contorno, Mistura
Traço
Preenchimento
NOME FUNÇÃO
BOTÃO
Conta Gotas
Pode-se também scanear ou buscar de uma câmara digital uma imagem
diretamente para o Corel Draw. Acesse: Menu Arquivo > Adquirir imagem >
Selecionar origem (onde você indica de qual hardware será extraída a imagem) e
posteriormente acesse: Menu Arquivo > Adquirir imagem > Adquirir. A imagem,
após o tempo de compilação necessário é transmitida para dentro do Corel Draw.
Acesse: Menu> Adquirir imagem > Adquirir
Abre-se uma
janela para
configuração
do scanner.
Essa janela
varia conforme
o fabricante
do scanner.
A imagem é
carregada
para dentro
do Corel Draw
e está livre
para ser
utilizada.
6. 6 23
Ao iniciarmos o trabalho no Corel Draw, nosso primeiro contato é com a janela de
desenho, nela há o espaço livre para produção dos trabalhos. Se clicarmos sobre
a imagem do papel a barra de propriedades nos informa as principais opções
deste item.
Podemos navegar pelas páginas do documento usando os botões de guias de
página, eles também nos permitem inserir novas páginas no documento.
Organizando layout da página:
Selecionando um objeto: Se você não estiver utilizando o modo de visualização
em Linhas de Moldura e o objeto estiver com preenchimento, clique dentro do
objeto. Caso contrário, clique no seu contorno.
Para selecionar vários objetos ao mesmo tempo: use a ferramenta seleção,
crie uma área de seleção em torno dos objetos
Desenhando e manipulando objetos no corel:
objeto selecionado
objeto não selecionado
cursor
mouse área seleção objetos
selecionados
Rotacionar e inclinar: Clique no objeto duas vezes, note que os pontos de
seleção se alteram. clique na curva ou na seta do lado que deseja rodar ou
inclinar e mova o mouse.
Deselecionando: Clique em qualquer parte da área de trabalho ou pressione esc.
Os pontos de seleção do objeto desaparecem.
Apagando: Selecione um ou mais objetos, logo após, pressione a tecla Delete.
Para desenharmos algo no Corel Draw, neste momento, utilizaremos as
seguintes Ferramentas: Elipse, Retângulo, Aspirail ou Polígono. Estes recursos
nos auxiliam na produção das formas básicas. Ao selecionar uma das
ferramentas de desenho citadas acima, dê um clique sobre o botão, arraste o
ponteiro sobre a página para traçar o desenho, em seguida, solte o botão.
As réguas permitem medições diretamente na tela através dos indicadores
pontilhados. Onde o zero da página estão no canto inferior e superior esquerdo,
respectivamente para orientação vertical e horizontal.
- Para ativar e desativar: Menu exibir > Réguas.
- Unidades de trabalho: clique duplo sobre a régua
A grade, por sua vez, permite um deslocamento preciso em relação a uma dada
medida. Em uma freqüência (é o número de divisões desejado dentro da unidade
escolhida). Se o objetivo é o valor das divisões e não o seu o número de divisões
ou ambos então escolha o valor pretendido para o número de divisões; divida um
pôr este número e coloque o valor na caixa freqüência.
- Para ativar e desativar: Menu exibir > grade.
- Para alinhar pela grade: Menu exibir > alinhar pela grade
Réguas e grade:
Linhas guias:
Linhas que auxiliam posicionamento e organização dos objetos. Onde os pontos
de contato do objeto com a linha podem ser destacados.
- Para inserir uma linha guia horizontal ou vertical: clique na régua e arraste o
mouse para o local desejado.
- Para incliná-la clique duas vezes sobre a linha guia e a rotacione como qualquer
objeto.
- Para excluí-la seleciona a linha guia desejada e aperte delete. Ou acesse menu
> exibir e tire a seleção linha guia, este último, limpa todas as linhas guias.
Uma das grandes vantagens do Corel Draw em relação aos outros softwares de
edição gráfica vetorial é a facilidade que ele oferece em comparação a várias
ferramentas para manipular imagens bitmaps dentro de seu ambiente.
O mais aconselhável, ainda é, que esta manipulação seja feita em outro software
específico e posteriormente esta imagem seja importada para o Corel Draw. Esta
imagem pode ser scanneada, buscada na Internet ou câmara digital.
Para se importar uma imagem o procedimento é muito semelhante ao comando
Abrir. Acesse: Menu Arquivo > Importar. Surgirá uma janela de navegação para
você indicar onde a imagem se encontra.
Inserindo uma imagem e manipulando-a:
7. 22 7
Propriedades de objeto: Existe um controle de propriedades para cada objeto.
Com o objeto selecionado acesse> Menu visualização > Propriedades... >
Objetos ou clique com o botão direito do mouse sobre o objeto escolha
propriedades.
Copiar propriedades: Copia-se as propiedades de um objeto para o objeto
selecionado. Menu editar > Copiar propriedades de. Surgirá uma janela com as
seguintes opções:
- Caneta contorno, Cor de contorno, Preenchimento, Propriedades do texto.
Ao arrastar um objeto com o mouse pode-se multipicá-lo ao mesmo tempo.
selecione e arraste qualquer objeto e dê um clique com o botão direito do mouse
(uma sinal de adição surge próximo ao ponteiro do mouse) solte o objeto,
automaticamente um objeto semelhante é criado.
Mover e multiplicar:
selecione arraste clique botão direito objeto duplicado
Essa função refaz a última operação executada em um objeto. Acesse Menu
Editar > Repetir, ou pelo atalho: Crtl + R.
Repetir:
selecione arraste botão direito objeto duplicado crtl + R...
O objeto criado por último fica um nível acima do anterior. Cada objeto ocupa
um único nível. A ordem destes níveis pode ser alterada de várias maneiras:
Menu Organizar > Ordem
- Para a frente, Para atrás, Avançar um, Recuar um, Na frente de ... , Atrás ... ,
Inverter ordem.
Através das teclas de atalho ctrl Page up, ctrl Page down e shift Page up, shift
page down, quando o objeto estiver selecionado, este altera a sua posição em
relação aos outros.
A Mídia artística pode inserir diversos obejtos mediante a um traço feito pela
Ferramenta Mão Livre. Os objetos inseridos pela Mídia artística podem ser
controlados ou iseridos de forma aleatória.
Mídia artística (menu arquivos):
Existem vários tipos de lentes, cada uma delas confere algum tipo de efeito sobre
um objeto ou um grupo de objetos da qual a lente está por cima. Tipos de lentes:
transparência. aumentar. aumentar brilho. inverter. limite de cor. adição de cor.
tons de cinza tingidos. mapa de calor. mapa de cores personalizado. arramado.
olho de peixe.
Além de outros comandos que são peculires a cada lente, ao se congelar a lente,
aquela área coberta pela lente torna-se um novo objeto ou um grupo de objetos.
Que pode ser manipulado normalmente depois de desagrupado.
Lentes (menu arquivos):
Organizar objetos:
8. 8 21
Ao organizar os objetos em grupos e subgrupos, uma vez mudada suas
propriedades, as alterações serão em todos os objetos do grupo. Acesse: Menu>
Organizar > Agrupar.
Utilizando a tecla Ctrl para selecionar elementos agrupados (os pontos de
controle ficam em forma circular). Pode-se mover, rotacionar, inclinar e alterar,
somente, as propriedades do objeto ou sub grupo. Para Desagrupar. Acesse:
Menu> Organizar > Desagrupar.
Agrupardesagrupar:
cursor
mouse área seleção objetos
selecionados Ctrl + G seleção com
ctrl pressionado
Textos artísticos, retângulos, elipses e polígonos podem ser convertidos em
vetores genéricos. Acesse: Menu Organizar > Converter em curvas ou o atalho
Ctrl + Q. Objetos convertidos em curvas podem ser separados. Acesse: Menu >
Organizar > Separar.
Converter em curvas:
Objeto
selecionado
Objeto convertido
em curva
Objeto com as
curvas separadas
cada parte do objeto se
torna um novo objeto
Dois ou mais objetos podem ser reunidos sem serem agrupados.
Transformando-se em um único objeto. Uma vez combinado às linhas de
interseção dos objetos perde o preenchimento ficando vazadas. Acesse: Menu >
Organizar > Combinar. Os objetos combinados podem ser separados e suas
partes assim podem ser agrupadas.
Combinarseparar:
cursor
mouse área seleção objetos
selecionados Ctrl + L objetos
separados
Confere ao objeto uma aparência translúcida, possibilitando enxergar o
objeto que está por baixo do mesmo. As transparências podem ser
uniformes ou como os preenchimentos gradientes, gerando também
degrades. Um objeto transparente pode adicionar ou, por exemplo,
subtrair o preenchimento de um outro a que ele sobrepõe.
Transparência interativa:
Aplica a um obejto ou um grupo de objetos uma visão de profundidade e
uma noção de sua perspectiva. Os objetos em perspectiva podem ser
rotacionado e inclinados, receber preenchimento e contorne, além de
algumos efeitos.
Perspectiva (menu efeitos):
O Power Clip permite que você insira um objeto dentro de um outro,
usando este último como delimitador de espaço e manipulação do antigo.
O objeto inserido dentro do outro pode ainda ser editado ou estraído de
seu Power Clip.
POWER CLIP (menu efeitos):
9. 20 9
Copia um objeto que se altera automaticamente quando se altera o original
(controle). Ao alterar o clone este perde o vínculo com o original. Pode ser
utilizado na criação de mosaicos “vivos”
Menu Editar > Clonar
Clonar:
Objeto
selecionado
Objeto clonado
Objeto original
alterado
Objeto
clonado
se altera
Este comando organiza os objetos em relação à página e a si mesmos. O último
objeto que for selecionado mantém a sua posição; todos os outros se movem
para se alinhar com ele. Se for feita uma multipla seleção com arraste, os objetos
se alinham em relação ao primeiro.
Este alinhamento e distribuição podem ser: Vertical, horizontal, à página ou
linha base. Acesse: Menu Organizar > Alinhar e distribuir .
Alinhar e distribuir:
Combinando-se alguma das teclas shift e/ou crtl, com o movimento do mouse.
Confere-se funções extras ao comando que está sendo executado:
- Ctrl: Traços retos ou simétricos
- Shift: Partir do centro
- Ctrl+Shift: Fazer traços simétricos e a partir do centro
Além dos comandos combinados entre mouse e teclados, outro recurso
disponível pelo Corel Draw e, muito útil, é a utilização do botão direito do mouse,
que funciona como uma espécie de menu de propriedades sobre o objeto
selecionado, o que agiliza o acesso a inúmeras funções.
Uso simultâneo do teclado e mouse:
Ditorce um objeto dando-o aspectos de uma forma irregular. Feito de maneira
manual pode-se controlar a variação da distorção de maneira que esta não seja
tão aleatória. Além de algumas distorções pré-defidas que são oferecidas.
Distorção interativa:
O envelope possibilita moldar um objeto ou um grupo de objetos, modificando a
forma atual e dando-os uma nova forma. Alguns envelopes pré-defindos também
são oferecidos.
Envelope interativo:
A estrusão é uma forma simplificada de dar um aspecto tridimensinal a um
objeto. Pode-se inserir alguns efeitos de cores, iluminação e chanfrado. É
possível rotacioná-lo, dentro de alguns limites, como um objeto tridimensional.
Estrusão interativa:
Projeta a sombra de qualquer objeto ou um grupo de objetos. As sombras
possuem diversas variações a se consultar na barra de propriedades. Além de
algumas aplicações pré-definidas.
Sombra interativa:
10. 10 19
Arquivo:
- Abrir: O processo de salvar e abrir um
documento no Corel Draw é
semelhante a qualquer outro
programa. Acesse: Menu >
Arquivo> Abrir. Uma janela de
navegação surge para que seja
indicado onde se encontra o arquivo.
- Salvar: O processo também é
semelhante a qualquer outro
programa. Acesse: Menu > Arquivo
> Salvar ou Salvar como. Uma
janela de navegação surge para que
seja indicado o local em que será
salvo o documento.
- Importar: Traz arquivos de outros
programas. Fotografia, textos e
documentos. (existe uma variedade
enorme de programas e formatos
compatíveis)
- Exportar: Converte o documento do
Corel Draw, para outros programas e
formatos.
- Publicar para Internet: Converte o
documento para HTML.
- Adiquirir imagem: Para scannear
fotos via Corel Draw.
- Enviar para: Manda o documento via
Internet.
- Imprimir: Imprime o documento
- Visualizar impressão: Mostra o que
vai ser impresso.
- Configurar impressão: Configurar a
impressora.
- Informações do documento: Passa
Informaçõs sobre o documento.
Conhecendo os menus:
Editar:
- Refazer: Aparece depois que se usa o
Desfazer. É o contrário deste
comando.
- Repetir: Repete o último movimento
feito no documento.
- Clone: Duplica o(s) objeto(s)
Selecionado(s). Com uma diferença.
Qualquer alteração que você fizer no
objeto pai vai ser feita no objeto filho.
- Copiar propriedades de: Copia a(s)
propriedade(s) de um objeto para
outro. É dividido em 4 propriedades:
espessura da linha, cor de linha,
preenchimento e propriedades de
texto.
- Inserir novo objeto: Carrega outro
programa, para que se use algum
recurso que não existe no .
Exibir:
- Aramado: Visão na tela do contorno
dos objetos.
- Rascunho: Visão na tela de objetos
Bitmaps com baixa resolução.
- Normal: Visão da tela com uma
resolução boa.
- Aperfeiçoado: Visão da tela com a
melhor resolução possível
- Visualizar em tela cheia: Expõe o
documento em todo o monitor.
- Visualizar apenas selecionado: Foca
os objetos selecionados na tela
inteira.
- Régua: Liga e desliga a régua de
medição.
- Grade: Exibe o papel como se ele
fosse quadriculado.
O Corel Draw fornece vários efeitos. Esses efeitos são manipulações complexas
dos objetos, feitas de uma forma automática. Os efeitos agilizam o processo de
excussão de tarefas mais complexas e sua boa aplicação dá um toque especial
ao trabalho. Todos os efeitos podem ser separados e usados separadamente o
que os fazem perder as propriedades de efeito.
Os efeitos se localizam na barra de ferramentas ou no Menu Efeitos e são
utilizados como segue:
Ferramentas avançadas:
Cria formas intermediárias entre objetos, baseadas no primeiro e último objeto.
Pode ser utilizado para criar objetos eqüidistantes em relação aos objetos inicial
e final. Aos objetos podem ser aplicados a um caminho pré-definido,
rotacionados, misturadas as suas cores, adicionar ou reduzir objetos.
Mistura interativa:
Cria objetos para o interior ou exterior do contorno de um objeto pré-defindo
inúmeras vezes a uma distância constante. Também se podem misturar as cores
dos objetos, rotacioná-los, e adicionar ou reduzir objetos.
Contorno interativo:
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Layout:
- Inserir página: Insere página(s) ao
seu documento.
- Deletar página: Exclui a(s) página(s)
do documento.
- Alterar orientação da página: Define
formato da folha em relação a sua
posição.
- Configurar página: Abre uma janela
de opções para configurar tamanho
e posição do documento.
- Fundo de página: Define cores ou
texturas que substituíram a cor
branca do papel.
Organizar:
- Transformar: 5 comandos de objeto:
Posição: Movimenta o objeto.
Rotação: Gira o objeto.
Escalar: Controla o espelhamento .
Tamanho: Controla a dimensão.
Inclinar: Controla a distorção.
Obs: Todas as caixas de trabalho
possuem os comandos de duplicar o
objeto secionado.
- Limpar transformações: Ativo após o
uso do comando Transformar. Serve
para cancelar as transformações.
- Alinhar e distribuir: Alinha os objetos
selecionados verticalmente, quanto
horizontalmente.
Obs: Para selecionar qual o objeto que
será alinhado ou distribuído, você tem
que lembrar que sempre o último objeto
selecionado será a base do alinhamento
dos outros.
- Ordenar: Responsável pela ordem
das camadas. 7 comandos:
À frente: Ir para primeira camada.
Para trás: Ir para a última camada
Avançar um: Ir para camada à frente
Recuar um: Ir para camada para trás
Na frente...: Coloca o objeto à frente
de uma camada a ser selecionada.
Atrás...: Coloca o objeto à baixo de
uma camada a ser selecionada.
Ordem reversa: Inverte a ordem.
- Agrupar: Reúne dois ou mais
objetos, o grupo passa a atender aos
mesmos comandos.
- Desagrupar: Separa os objetos antes
agrupados. Um por vez.
- Desagrupar todos: Separa todos os
grupos de objetos de um documento.
- Combinar: Une dois ou mais objetos,
lhe conferindo as mesmas
propriedades, como se fossem um.
- Quebrar: Separa objetos combinados
em partes.
- Formato:
Interseção: Cria um terceiro objeto,
com o formato da sobreposição dos
dois objetos selecionados.
Soldar: Junta os dois objetos em um.
Aparar: Cria um corte nos objetos
selecionados com o formato de suas
sobreposições.
- Converter em curvas: Converte
textos, com exceção de caixa de
dialogo, demais objetos e Bitmaps,
para curvas vetoriais genéricas.
- Converter contorno em objeto:
Converte a um objeto composto por
contorno, apenas contorno, em um
objeto preenchido e sem o contorno.
Existem duas formas para a produção de texto no Corel Draw: artístico e
parágrafo. O texto artístico é aplicado para os títulos ou quando se quer aplicar
algum efeito ao texto. O texto parágrafo, por sua vez, é utilizado quando o volume
de texto é maior e ele será diagramado ou tabulado.
Para inserir textos artísticos selecione a ferramenta texto na barra de ferramentas
e clique sobre a área do papel, um cursor começa a piscar, digite o que deseja.
Para inserir textos de parágrafos selecione a ferramenta texto na barra de
ferramenta, clique sobre a área do papel, não solte o botão do mouse e arraste,
uma caixa de texto começa a se formar, delimite o tamanho que deseja e solte o
botão do mouse, edite dentro da caixa de texto clicando duas vezes na caixa.
Além de poder aplicar qualquer um dos efeitos de objetos aos textos artísticos,
pode-se ainda, ajustá-lo a um caminho específico. Primeiro trace um caminho
(uma linha ou um objeto simples) e acesse: Menu Texto > ajustar texto ao
caminho. Posteriormente, a barra de propriedades apresentará diversas opções
para se manipular o texto inserido no caminho.
Trabalhando com texto artístico e parágrafo:
EXEMPLO EFEITO
Aos textos parágrafos você pode aplicar efeitos semelhantes a qualquer editor de
texto, como Word, por exemplo. Selecione o texto desejado e acesse Menu Texto
> Formatar texto. Uma caixa de diálogo exibe as opções possíveis para
tabulação, diagramação, efeitos, capitulação e outros.
Edição das fontes, tamanho, modelo e estilo
Edição parágrafos, espaço e alinhamento
Edição da tabulação e alinhamento
Edição de colunas
Edição de efeito capitular e marcação
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Efeitos:
- Ajustar e Transformar: Comando que
manipula as tonalidadesde de cores
das figuras Bitmaps. Mas também
podem ser aplicados aos objetos.
- Misturar: Aplica várias evoluções
entre dois objetos.
- Contorno: Cria efeitos multiplicando
o contorno dos objetos.
- Envelope: Espécie de perspectiva, só
que com recursos para moldar os
objetos.
- Extrusão: Aplica aparência
tridimensional aos objetos, pode-se
adicionar iluminação.
- Lentes: Cria vários efeitos de lente.
Pode-se criar uma lente de aumento,
numa região do objeto. Fazer parte
do documento transparente, dentre
outras coisas.
- Adicionar Perspectiva: Aplica
perspectivas aos objetos.
- Power Clip: 4 comandos:
Colocar em recipiente: Coloca um
objeto dentro do outro.
Extrair conteúdo: Extrai os objetos
que estão dentro de outro. Unidos
pelo power clip.
Editar conteúdo: Edita os objetos
dentro do recipiente que ele foi
inserido.
Finalizar edição deste nível: Volta
para o Documento do CorelDraw,
após utilizar a edição do conteúdo.
- Sobreposição: São objetos
interativos cuja aparência muda
quando você clica ou aponta para
eles. Utilizado para criar ambientes
para Internet.
- Limpar efeitos: Limpa os efeitos
criados com os comandos acima.
- Copiar efeitos: É dividido em 7
comandos. Todos eles fazem uma
copia dos efeitos criados neste Menu
- Clonar efeitos: Cria clones dos efeitos
criados nos comandos mistura,
extrusão, contorno e sombreamento.
Obs: Não se esqueça que cada vez
que você for alterar o objeto
original vai mudar o clone
também. Já modificando o clone,
nunca vai alterar o objeto original.
Bitmaps:
- Converter em Bitmap: Esta função
converte objetos vetoriais em
bitmaps, dentre as várias escalas de
cores (Grayscale, CMYK, RGB).
- Editar Bitmap: Esta função abre o
Corel Photo-Paint, para alteração
alguma alteração do arquivo
Bitmap.
- Efeitos: Possibilita ao usuário a
aplicar efeitos em objetos bitmaps
usando o Corel Draw você pode:
- Efeitos 3d
- Pinceladas Artísticas
- Desfocar
- Transformação de Cor
- Contorno
- Criativo
- Distorcer
- Ruído
- Aguçar
Um desenho para ser colorido no Corel Draw, inicialmente deve estar fechado. O
que isso significa? Os seus nós, inicial e final, devem se encontrar. Os objetos
simples criados com as ferramentas elipses, retângulos e outras estão fechados
automaticamente, porém, os objetos criados através da ferramenta mão livre
devem tomar esse cuidado.
Bordas e preenchimento dos objetos:
desenho aberto desenho fechado
botão esquerdo:
preenchimento
botão direito:
contorno
Para aplicar cor a um objeto, selecione ou desenhe-o, posteriormente, dê um
clique sobre a cor desejada, na Paleta de Cores, com o botão esquerdo para a cor
do preenchimento, e com o botão direito para a cor de contorno. Você pode
inserir preenchimentos gradientes ou degrades, que são aquele efeito que um
objeto tem, onde uma cor vai se transformando em outra.
Existe a condição de utilizarmos a mistura de cores de forma interativa. Para isto,
selecione um objeto obrigatoriamente preenchido, em seguida, clique sobre uma
cor que deseje misturar com a existente no objeto, mantendo a tecla Ctrl
pressionada. Você poderá repetir este procedimento com outras cores para obter
o efeito desejado. Este comando funciona também para efeito de cores ao
contorno, usando o botão direito do mouse. (exem. 1). Clique em uma cor da
paleta de cores e segure o botão do mouse pressionado, surge um quadro com as
variações de tonalidades daquela cor. (exem. 2).
2
1
Ao adicionar branco, gradativamente
o objeto vai ficando mais claro.
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Texto:
- Formatar Texto: Uma caixa de
diálogo oferece opções os
parâmetros das fontes, dos
espaçamentos e alinhamentos do
texto.
- Editar Texto: Uma Caixa de diálogo
oferece a edição do texto
selecionada. Entre os outro
parâmetros você pode ajustar o
tamanho das letras, alinhamento,
estilo, corretor de ortografia e
gramática e além de poder ainda
importar texto criados em outros
programas.
- Ajustar texto ao caminho: Com este
comando você pode colocar o texto
em volta de uma circunferência, um
objeto ou qualquer caminho
anteriormente definido.
- Ajustar texto à moldura: Configura
automaticamente o tamanho do
caractere dos texto parágrafos para
ajustá-los ao tamanho de sua caixa.
- Endireitar texto: Alinha os caracteres
das palavras na base de linha. Esse
comando é usado para reverter às
deformidades de uma palavra,
deixando-a toda reta (normal).
- Converter para texto parágrafo:
Converte o texto que foi criado como
artístico em texto de parágrafo.
- Converter para texto artístico:
Converte o texto que foi criado como
parágrafo em texto artístico.
Ferramentas:
- Opções: Abre os ajustes de
comandos do programa. Uma caixa
de diálogo oferece alternativas para
teclas de atalho, configurações de
menus e outros.
- Gerenciamento de cores: Opções
para interagir e configurar as cores
dos hardwares: scanner, câmaras
digitais, monitores e outros.
- Símbolos e caracteres especiais:
Abre uma janela de encaixe que
oferece uma lista de cliparts e
símbolos simples, que podem ser
extraídos das fontes.
- Livro de recortes: Busca em uma
unidade de CD, disco rígido ou
Internet cliparts e figuras para
importá-los para o Corel Draw.
Janela:
- Além das opções de organização a
área de trabalho que todos os
programas oferecem no menu
janela, encontram-se ainda no Corel
Draw opções para o usuário localizar
e configurar todas as paletas de
cores, janelas de encaixe e as barras
de ferramentas.
São através desses nós e dessas retas entre os nós, que podemos moldar
quaisquer objetos conferindo-lhes aspectos artísticos, tridimensionais ou reais.
Dominar todas essas funções acima e saber aplicá-las é o que garante ao usuário
um bom manejo do Corel Draw.
Um menu adjunto da Ferramenta Forma oferece ainda algumas outras
ferramentas para edição de vetores e nós:
- Faca: corta o objeto
- Borracha: desmancha parte de um objeto
- Transformação livre: rotaciona um objeto a partir do local clicado.
Outra forma de se produzir desenhos no Corel Draw é através dos comandos de
formato. Para acessar: Menu Organizar > formato. Uma janela de encaixe
oferece três opções: Aparar, Soldar e interseção.
Com estes comandos você pode criar um novo objeto através de um que já
exista. Cortando-os, unindo-os ou pela interseção entre eles.
Aparar, interseção e soldar:
Aparar a
Interseção com
Soldar a
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As formas mais complexas são feitas a mão livre com elas devemos inicialmente
ter a maior sensibilidade possível para conseguirmos traçá-las. Usaremos as
ferramentas Mão livre e a Bézier. Selecione a Ferramenta Mão Livre - dê um
clique sobre o botão. Agora, arraste o ponteiro sobre a página para traçar uma
linha, em seguida, solte o botão. Para obter linhas retas, dê um clique na posição
inicial, logo após, leve o ponteiro até a posição final e dê outro clique ou,
mantenha a tecla Ctrl pressionada para obter traços retos a cada 15 graus.
Objetos complexos no corel draw:
O processo para se apagar um objeto desenhado à mão livre o mesmo utilizado
para as formas básicas. Usando a tecla delete.
Ainda falando sobre a Ferramenta Mão Livre, verifique que o botão, que
representa a ferramenta, exibe um pequeno triângulo no canto inferior direito. Ao
dar um clique sobre este triângulo, é exibida uma barra com outras ferramentas,
esta barra é conhecida como menu adjunto e oferece mais ferramentas para
produção de traços à mão livre.
Neste menu adjunto da ferramenta Mão Livre, selecione a ferramenta Bézier -
específica para criação de linhas curvas. Dando um clique em algum ponto da
página para marcar o início da linha, clique em outro ponto, mas não solte o
botão do mouse, neste momento é traçada uma linha, arraste o ponteiro do
mouse ao redor deste ponto e verifique a curvatura da linha - quanto mais você
afasta o ponteiro do ponto, maior será a curva. Depois de encontrar a curvatura
desejada, solte o botão; clique em outro ponto e verifique que é mantida a
seqüência da curvatura. Para interromper, clique sobre qualquer outra
ferramenta.
Ainda no menu adjunto da ferramenta mão livre o Corel Draw disponibiliza a
ferramenta de Mídia artística que oferece diversas opções que podem ser
traçadas a mão livre e conferem objetos e efeitos prontos ao documento.
Para manipular os objetos vetroriais usamos a Ferramenta Forma. Ela fica a
ativada quando se clica duas vezes no próprio objeto convertido em curvas. Com
ela é possível fazer qualquer desenho.
Sua lógica é a de moldar os objetos. Pense o seguinte: uma curva é união de
várias retas. Os quadrados que ficam entre as retas, dão-se o nome de nós. Entre
os nós existem os seguimentos. Eles Controlam a deformação das linhas.
Modelando objetos no corel draw:
Nos nós executam-se as tarefas:
- Adiciona mais um nó à sua geometria
- Retira um nó de sua geometria
- Junta dois nós de uma mesma
geometria não estando fechado
- Abre uma geometria fechada
- Transforma uma curva em reta
- Transforma uma reta em curva
- Deixa os seguimentos do nó
selecionado uniforme.
- Diminui os nós de uma curva.
- Deixa os seguimentos do nó
selecionado simétrico.
- Deixa os seguimentos do nó
selecionado agudo
- Separa um dos nós para criar uma
geometria nova.
- Aumenta na escala proporcional
- Rotaciona mais um ou mais nós.
- Alinha o(s) nó(s), sendo na
horizontal, na vertical ou no controle
de pontos.