Este documento fornece instruções para criar um material de vidro realista no Blender 2.5 através de configurações de transparência, reflexão, sombras especulares e refração. O tutorial explica como definir valores como IOR, fresnel, profundidade, reflexividade, intensidade e dureza para simular as propriedades ópticas do vidro. Imagens ilustram cada etapa do processo.
2. BlendPT
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Criar vidro no Blender 2.50 Alpha
Olá, hoje aprenderemos como configurar material de vidro no Blender 2.5 alpha 2. Primeiramente
precisamos de um objeto pra inserir o material, o que usei foi esta taça:
.
Agora, vamos dar um material a nossa taça; na aba “Materials”, clique em “New”:
3. Criado o material, vamos torná-lo transparente: ative a aba “Transparency” e selecione “Raytrace”.
Mude, então, o “Alpha” pra 0:
Veja que nosso material já está transparente; porém, ainda faltam algumas configurações pra fazer
nosso vidro ficar mais realista: Mude o campo “IOR” pra 1.52, o “Fresnel” para 5.00 e o “depht” para
7:
Feito isso, nossa transparência está pronta! Porém, nosso vidro também deve refletir, não? Então,
vamos ativar o campo “Mirror”:
Vamos configurar nossa reflexão: Mude “Reflectivity” pra 0.5 e “Fresnel” para 3.0:
4. Tudo pronto? Caalma, já está quase… Só vamos melhorar as sombras de nossas taças! Mude no
campo “Specular” o valor de “Intensity” pra 0.33 e o “Hardness” pra 475:
Agora sim acabamos! Nosso vidro fica assim:
Note que adicionei um plano com material de madeira, tripliquei minha taça e inseri uma lâmpada
spot com “Buffer shadow” ativado, “Soft” e”Samples” em 8 e “Bias” em 3.