O documento explica como criar uma animação básica em 3D usando Keyframes no Blender: (1) selecionar o objeto e inserir um Keyframe no frame 0, (2) mover o objeto para uma nova posição em um frame posterior, e (3) inserir outro Keyframe para capturar a nova posição. Isso cria uma animação simples entre os dois pontos de Keyframe.
2. Timeline
Animação simples com uso de Keyframes
Primeiramente é necessário identificar a Timeline
conforme demonstra a figura acima. A Timeline é a
base para iniciar uma animação pois ela é a “Linha do
tempo”, onde ficarão as marcações de quando o objeto
deverá animar.
3. Com o objeto selecionado e o cursor devidamente dentro da 3D view, tecle
“I” (Insert Keyframe), e no menu suspenso que abrir selecione a opção
LocRotScale (Localização, Rotação e Escala).
Certifique-se de que a cena atual está na posição 0 (Zero). Isso pode ser
confirmado conforme ao lado.
4. Note que nesse momento já aparece a primeira marcação na sua Timeline,
representada por uma linha na cor Amarela
O próximo passo é avançar a cena para o ponto desejado, lembrando que
quanto maior o numero, maior será o tempo a ser percorrido na animação. No
exemplo abaixo foi avançado para o frame 30, sendo assim o Blender irá levar
do frame 0 até o frame 30 para concluir o movimento que iremos adicionar.
Agora com o frame selecionado basta movimentar o objeto para o ponto
desejado e então adicionar uma nova marcação de Keyframe (Tecla I depois
LocRotScale).
5. Os frames são progressivos, sendo assim, para inserir uma nova movimentação
teremos que partir do ultimo frame selecionado e seguir adiante. No nosso
exemplo teremos que avançar a partir do frame 30, ou seja, se na nova
movimentação querer que o objeto leve mais 30 fames para conclui-lo, teremos
que avançar para o frame 60, pois já havíamos inserido um movimento do frame 0
ao 30 e agora será do 30 ao 60, e assim por diante.
Para visualizar a animação volte ao frame 0 e tecle
Alt+A
6. Dica:
A sequência a ser seguida na animação é:
1. Avançar o frame
2. Movimenta o objeto
3. Insert Keyframe (Tecla I)
Obs: O único momento onde se altera essa ordem, é na inserção do primeiro
Keyframe, pois esse é inserido mesmo antes de movimentar ou avançar os frames