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Animação básica com Keyframes
Blender 2.5
Prof. Robson Guedes
Timeline
Animação simples com uso de Keyframes
Primeiramente é necessário identificar a Timeline
conforme demonstra a figura acima. A Timeline é a
base para iniciar uma animação pois ela é a “Linha do
tempo”, onde ficarão as marcações de quando o objeto
deverá animar.
Com o objeto selecionado e o cursor devidamente dentro da 3D view, tecle
“I” (Insert Keyframe), e no menu suspenso que abrir selecione a opção
LocRotScale (Localização, Rotação e Escala).
Certifique-se de que a cena atual está na posição 0 (Zero). Isso pode ser
confirmado conforme ao lado.
Note que nesse momento já aparece a primeira marcação na sua Timeline,
representada por uma linha na cor Amarela
O próximo passo é avançar a cena para o ponto desejado, lembrando que
quanto maior o numero, maior será o tempo a ser percorrido na animação. No
exemplo abaixo foi avançado para o frame 30, sendo assim o Blender irá levar
do frame 0 até o frame 30 para concluir o movimento que iremos adicionar.
Agora com o frame selecionado basta movimentar o objeto para o ponto
desejado e então adicionar uma nova marcação de Keyframe (Tecla I depois
LocRotScale).
Os frames são progressivos, sendo assim, para inserir uma nova movimentação
teremos que partir do ultimo frame selecionado e seguir adiante. No nosso
exemplo teremos que avançar a partir do frame 30, ou seja, se na nova
movimentação querer que o objeto leve mais 30 fames para conclui-lo, teremos
que avançar para o frame 60, pois já havíamos inserido um movimento do frame 0
ao 30 e agora será do 30 ao 60, e assim por diante.
Para visualizar a animação volte ao frame 0 e tecle
Alt+A
Dica:
A sequência a ser seguida na animação é:
1. Avançar o frame
2. Movimenta o objeto
3. Insert Keyframe (Tecla I)
Obs: O único momento onde se altera essa ordem, é na inserção do primeiro
Keyframe, pois esse é inserido mesmo antes de movimentar ou avançar os frames

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  • 1. Animação básica com Keyframes Blender 2.5 Prof. Robson Guedes
  • 2. Timeline Animação simples com uso de Keyframes Primeiramente é necessário identificar a Timeline conforme demonstra a figura acima. A Timeline é a base para iniciar uma animação pois ela é a “Linha do tempo”, onde ficarão as marcações de quando o objeto deverá animar.
  • 3. Com o objeto selecionado e o cursor devidamente dentro da 3D view, tecle “I” (Insert Keyframe), e no menu suspenso que abrir selecione a opção LocRotScale (Localização, Rotação e Escala). Certifique-se de que a cena atual está na posição 0 (Zero). Isso pode ser confirmado conforme ao lado.
  • 4. Note que nesse momento já aparece a primeira marcação na sua Timeline, representada por uma linha na cor Amarela O próximo passo é avançar a cena para o ponto desejado, lembrando que quanto maior o numero, maior será o tempo a ser percorrido na animação. No exemplo abaixo foi avançado para o frame 30, sendo assim o Blender irá levar do frame 0 até o frame 30 para concluir o movimento que iremos adicionar. Agora com o frame selecionado basta movimentar o objeto para o ponto desejado e então adicionar uma nova marcação de Keyframe (Tecla I depois LocRotScale).
  • 5. Os frames são progressivos, sendo assim, para inserir uma nova movimentação teremos que partir do ultimo frame selecionado e seguir adiante. No nosso exemplo teremos que avançar a partir do frame 30, ou seja, se na nova movimentação querer que o objeto leve mais 30 fames para conclui-lo, teremos que avançar para o frame 60, pois já havíamos inserido um movimento do frame 0 ao 30 e agora será do 30 ao 60, e assim por diante. Para visualizar a animação volte ao frame 0 e tecle Alt+A
  • 6. Dica: A sequência a ser seguida na animação é: 1. Avançar o frame 2. Movimenta o objeto 3. Insert Keyframe (Tecla I) Obs: O único momento onde se altera essa ordem, é na inserção do primeiro Keyframe, pois esse é inserido mesmo antes de movimentar ou avançar os frames