O documento discute o desenvolvimento de revistas digitais para dispositivos móveis como smartphones e tablets. Ele descreve como as revistas lançaram aplicativos para esses dispositivos e como os editores desenvolveram novas formas de distribuir conteúdo e modelos de negócios digitais. O documento também analisa desafios como acessibilidade, integração com redes sociais e níveis de interatividade.
2. Revistas na era da mobilidade
Abril Sem Fio: versão WAP, aplicativos para Palm e mensagens
SMS do conteúdo das revistas da Editora Abril, em 2001;
Cultura do aplicativo: smartphones utilizam a lógica do
aplicativo para organização e distribuição de conteúdos; são
fáceis de baixar e apagar; com mais recursos que um mobile site;
iPhone: Revista Trip lança seu primeiro aplicativo para iPhone,
em agosto de 2009; seguido pela Revista tpm, da mesma
editora, no final deste mesmo ano.
3. Revistas: número de apps/celular
iOS Android Symbian
48
31
13
7
2
2007 2008 2009 2010 2011
Fonte: AppStore Brasil (iOS); Android Market; OVI Loja (Symbian)
4. Revistas em smartphones
Geralmente, o mesmo conteúdo da edição online atualizado
automaticamente do site ou um serviço relacionado uma
funcionalidade do celular, com a marca da revista (guias,
geolocalização etc.)
5. Tablets: primeiros conceitos
Tablet é algo do século 21? Dynabook, de Alan Key, o primeiro
conceito de tablet, criado em 1968. A própria Apple já tentou
lançar um tablet, em 1992; porém, um fracasso de vendas;
Por que o iPad deu certo? Momento certo de expansão da
tecnologia móvel, o iPhone como introdutor , “preparando o
terreno” para novos gadgets; depois veio a concorrência;
Revistas: aproveitaram a possibilidade de juntar recursos do
design editorial com interatividade, multimidialidade,
hipertextualidade… e um novo modelo de negócio.
6. Principais modelos de tablets
iPad 2 Xoom
Apple Motorola
9.7” (1024x768) 10.1” (1280x800)
Apple iOS 4.3 Android 3.0 Honeycomb
16, 32, 64 GB 32 GB
R$ 1.649/2.599 R$ 1.899/2.299
Galaxy Tab TouchPad
Samsung HP
7” (1280x800) 9.7” (1024x768)
Android 2.3 Froyo Palm WebOS
16 GB 16, 32 GB
R$ 1.749 (a ser lançado no Brasil)
8. Tablets: primeiros conceitos
Tablet é algo do século 21? Dynabook, de Alan Key, o primeiro
conceito de tablet, criado em 1968. A própria Apple já tentou
lançar um tablet, em 1992; porém, um fracasso de vendas;
Por que o iPad deu certo? Momento certo de expansão da
tecnologia móvel, o iPhone como introdutor , “preparando o
terreno” para novos gadgets; depois veio a concorrência;
Revistas: aproveitaram a possibilidade de juntar recursos do
design editorial com interatividade, multimidialidade,
hipertextualidade… e um novo modelo de negócio.
9. Novo modelo de negócios
Primeiras revistas: Time (Inside
Steve’s Pad, 12/04/2010); Wired
(How Pixar Works, 18/06/2010);
In-app subscription: Mecanismo
que permite realizar assinatura
internamente no próprio
aplicativo; The New Yorker, a
primeira a utilizar o sistema.
10. Revistas brasileiras no iPad
Época Digital: Vers. 1.0, abril/
2010, versão adaptada do site;
Vers. 2.0, final de setembro/2010,
possibilidade de baixar edições..
Veja: primeira revista brasileira da
Ed. Abril a lançar um app para iPad
(O Partido do Polvo, 8/9/2010).
Europa, Digerati, Escala e Pini:
Sistemas Pixel-Mags e ContentStuff
11. Mudanças na redação?
#import <stdio.h> #import
Aplicativos para Apple iOS (iPhone,
"Fraction.h" int main( int argc,
const char *argv[] ) { iPod Touch e iPad) utilizam
// create a new instance Fraction programação em Objetive-C;
*frac = [[Fraction alloc] init];
Necessidade de um novo
// set the values [frac
setNumerator: 1]; [frac profissional na redação para
setDenominator: 3]; trabalhar com jornalista e designer:
// print it printf( "The fraction is: " o programador ou editor de
); [frac print]; printf( "n" );
vídeos?
12. Adobe x WoodWing
Softwares de editoração
finalizando também arquivos para
publicações digitais:
Adobe Digital Publising Suite:
5.5 (InDesign); adotado pelas
editoras Globo e Três;
WoodWing Enterprise 7:
Plug-in para Adobe InDesign;
adotado pela editora Abril.
13. Sobreposições interativas
Recursos suportados: slideshow, hiperlinks, botões, áudio,
vídeo, sequências de imagem, imagens com zoom,
panoramas, quadros com rolagem;
Recursos não-suportados: animação (apenas em HTML5),
alguns tipos de hiperlinks e açõs de botões e marcadores.
18. Conclusões: alguns problemas
Acessibilidade: dificuldade das revistas em pensar na
possibilidade de ampliar ou reduzir texto; mudar cor do fundo;
Redes sociais: Poucos exemplos de compartilhamento de
conteúdo das revistas para as redes sociais (Facebook, Twitter);
Interatividade: Processo de interação apenas entre usuário e a
própria publicação; pouco espaço para contato com a própria
revista (e-mails para redação) ou espaço de interação com
outros leitores (redes sociais, fóruns, grupos de discussão).