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 TALLER TIC Y
                                                           EDUCACIÓN
                                                          MATEMÁTICA




Tutorial de OVA
Introducción	

                                                           2

Crear el OVA con exelearning	

                                           3

   Entorno de trabajo	

                                                      4

   Propiedades	

                                                             6

   El árbol de contenido	

                                                   8

       Inicio	

                                                              8

       Añadir y eliminar nodos	

                                             8

       Flechas Promover/Degradar y Subir/Bajar	

                             8

       Insertar y extraer paquetes	

                                         8

   Repertorio de herramientas de edición	

                                   8

Guardar	

                                                               12

Exportar	

                                                              13

Adicionando el OVA a la BlackBoard	

                                    15

Resultados Finales	

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     TUTORIAL DE OVA
 TALLER TIC Y
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                                                                            MATEMÁTICA


Introducción
Este tutorial ofrece las guías de trabajo necesarias para comenzar a
trabajar con eXe Learning, un programa de edición de sitios web
educativos de código abierto único por sencillez de su manejo y por
las herramientas que incorpora. Crear un sitio Web con un menú
lateral dinámico que asegura una navegación sencilla e intuitiva al
usuario.
Editar páginas con contenido multimedia (imágenes, vídeo, audio,
animaciones, expresiones matemáticas...) gracias al repertorio de
herramientas de eXe Learning
Un repertorio de hojas de estilo
Exportar el proyecto como sitio Web y en paquetes estándar (SCORM,
IMS CP)
A lo largo de todo el tutorial, pero especialmente en el apartado dedicado a las herramientas de
edición, las explicaciones están apoyadas en guías secuenciadas que muestran el modo de trabajo y
están acompañados de ejemplos de lo que podemos realizar con estas herramientas
El proyecto eXe Learning está financiado por el Gobierno de Nueva Zelanda y coordinado por la
University of Auckland, The Auckland University of Technology, y Tairawhiti Polytechnic. En el
proyecto también participan un amplio grupo de colaboradores de todo el mundo.
Más información en:
http://exelearning.org/




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                            TUTORIAL DE OVA
 TALLER TIC Y
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                                                                  MATEMÁTICA


Crear el OVA con exelearning

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1   http://miblog2punto0.blogspot.com/2010/11/exe-learning.html
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      TUTORIAL DE OVA
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                                                                                            MATEMÁTICA

                                 Redactor de IDevice, para          Este menú permite              A través de estos
                               personalizar las herramientas       cambiar la hoja de            enlaces accedemos a los
                               (muy avanzado)                      estilo del proyecto           manuales de eXe
         Entorno de trabajo    Preferencias: Sólo podemos          entero. En este caso          Learning en el sitio oficial
                               cambiar el idioma de la interfaz.   estamos viendo la hoja        de los desarrolladores.
                               Actualizar vista (como              de estilo “Garden”
                               actualizar la página en un
                                navegador)




         En
el menú superior
tenemos las
funciones básicas
de abrir, guardar
y exportar
archivos.                                         En el menú superior
                                                  tenemos las funciones
                                                  básicas


                                                       Este área permite configurar el
                                                       árbol de contenidos en orden
                                                       jerárquico.




                                                       Este es el repertorio de
                                                       herramientas de edición.




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 TALLER TIC Y
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                                                                   MATEMÁTICA




                                                                       Al dar clic dos veces
                                                                       sobre estos elementos
                                                                       abrimos un bloque de
                                                                       edición en el área de
                                                                       trabajo




                                                   Resultados
                                                                          Buscamos la
                                                                       imagen en el ordenador
                                                                        que estemos utilizando


Una vez terminada la edición
podemos validar el trabajo con
estos botones. Además,
podemos ordenar los bloques en
la pagina.



                      Para insertar una
                      imagen damos clic en
                      el botón insertar/
                      editar imagen




                                                    damos clic en el
                                                    botón

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                                                                             MATEMÁTICA



Propiedades




Edición de las propiedades del documento
El gráfico interactivo de la izquierda nos muestra las distintas sub-pestañas de la pestaña
propiedades
Paquete
La sección de Propiedades le permite registar los detalles generales sobre su proyecto ej. Título,
Autor, y Descripción. También permite definir la taxonomía que prefiera usar para describir los
diferentes componentes o niveles dentro del recurso.
Podemos incluir un título o una imagen que se mostrarán en la parte superior izquierda de nuestras
páginas. No es recomendable utilizar ambas porque se superpondrán. La opción "Tile Background
image" permite crear un friso horizontal con la repetición de la imagen escogida.




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Metadatos de Dublin Core

A la izquierda podemos ver un formulario con los campos requeridos por Dublin Core. Dublin
Core es un estándar de metadatos para recursos en bibliotecas, ofrece "información sobre la
información" de la misma forma que un envase de un yogur nos ofrece información sobre el
contenido y nos evita tener que abrirlo para conocer sus caracteríscas.


Exportar

Exportar permite configurar la exportación a SCORM.




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 TALLER TIC Y
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                                                                                MATEMÁTICA



El árbol de contenido


Las herramientas de Esquema (árbol de contenidos) permiten definir la estructura que tendrá su
proyecto. Esto es particularmente útil para proyectos grandes o complejos que contienen muchas
partes o temas. Por defecto este panel muestra un único nodo, Inicio.
Inicio
El nodo de Inicio (Home) es la primera página mostrada cuando el proyecto es exportado a la web
o a un LMS. Este es un nodo jerarquicamente padre y los nodos "hijos" adicionales pueden ser
añadidos bajo este nodo.


Añadir y eliminar nodos
Para Añadir nuevos nodos seleccione el nodo padre y haga clic
en el botón de Agregue página. También podemos renombrar
estos nuevos nodos, seleccionándolos y pulsando el botón
"Renombrar". Para eliminar un archivo, seleccionarlo y pulsar
el botón eliminar. Esta acción debe confirmarse pero no se
puede deshacer.
Flechas Promover/Degradar y Subir/Bajar
Las flechas Promover/Degradar y Subir/Bajar están
localizadas bajo el panel de Esquema. Seleccionando un nodo
y haciendo click en una de las flechas cambiará la posición de
ese nodo en la estructura del esquema dándole mayor o menor
relevancia a ese tópico o modificando el orden.
Insertar y extraer paquetes
Esta función nos permite extraer el nodo seleccionado y todos
los nodos dependiente en un archivo separado. De la misma manera podemos insertar una serie de
nodos en un lugar determinado, importando un archivo creado con eXe. Los archivos exe tienen la
extensión elp.


Repertorio de herramientas de edición


Incluir una actividad en la página que estamos componiendo es muy sencillo, basta con hacer doble
clic sobre el nombre en el panel del repertorio de herramientas de edición. (ver imagen a la derecha).
Para facilitar su comprensión hemos agrupada estas herramienta los siguentes apartados que se
corresponden con las páginas correspondientes que se pueden acceder a través del menú lateral.
Elementos de presentación de los contenidos
Se trata de elementos gráficos que permiten destacar fragmentos concretos de texto en una página.
   Objetivos: En este recuadro podemos listar los objetivos de aprendizaje de un curso o actividad.
   Preconocimiento: Con este dispositivo podemos mostrar los conocimientos que son necesarios
   para seguir un curso o actividad 
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                                                                           MATEMÁTICA



Adjuntar otros elementos multimedia
  Galería de imágenes
  Imagen ampliada
  Applet de Java
Actividades
  Actividad de lectura: Con este cuadro podemos
  escribir una actividad. No tenemos más ayuda
  que nuestra habilidad para explicarnos, pero la
  verdad es que el icono y el cuadro sirven para
  facilitarnos la composición de la página.
  Estudio de caso: Un estudio de caso es una
  historia que crea una situación de aprendizaje. El
  estudio de caso puede ser usado para presentar
  una situación real que permite a los estudiantes
  aplicar su propio conocimiento y experiencia.
  Reflexión: Podemos escribir una pregunta y
  colocar una retroalimentación que el alumno
  puede ver al pulsar el botón. Me parece que le
  falta algo a este recurso, aunque como en el caso
  de la actividad, se agradecen los iconos para
  contextualizar.
Preguntas y juegos
  Actividad de espacios en blanco: Este componente permite ocultar palabras en una frase para
  que los alumnos las recuperen. Podemos configurar el nivel de coincidencia con la cadena exacta
  o el uso de Mayúsculas/Minúsculas.




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                                                                           MATEMÁTICA


 Pregunta elección múltiple: Podemos configurar los test como se muestra a continuación. El
 número de preguntas es ilimitado.
 Pregunta verdadero falso




 Examen SCORM: El examen SCORM es similar a estos test pero los resultados de los alumnos
 quedan registrados y pueden dar una idea al docente del avance en las actividades (cuando están
 en un curso de una plataforma conforme a SCORM). Como este recurso se va colgar en la Web,
 no incluyo un ejemplo porque el ejercicio puede buscar la plataforma y al no encontrarla dar
 errores. 




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                                                                               MATEMÁTICA



Agregar elementos externos
  Artículo de Wikipedia: Este es un magnífico recurso que hace uso de un contenido libre como es
  la Wikipedia. Debemos seleccionar la Wikipedia que nos interesa e introducir una palabra, en
  este caso divisibilidad en el campo inferior. Si existe una pagina con ese nombre, la muestra, así
  de fácil.
  RSS




                                                                            Escribimos el
                                                                             nombre del
                                                                             documento




           Seleccionamos el
                                               Digitamos la
      idioma en que buscamos el
                                             palabra a busacar
             documento


                                                          Una vez terminada la edición
                                                          podemos validar el trabajo con
                                                          estos botones. Además,
                                                          podemos ordenar los bloques en
                                                          la pagina.


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                                                                           MATEMÁTICA


Además, con el editor HTML podemos dar formato al texto e insertar todo tipo de recursos
multimedia. Podemos encontrar este elemento en:
  el módulo Texto libre
  integrado en todas las demás herramientas



Guardar




                                                                Colocas el nombre del
                                                              proyecto y lo guarda en una
                                                               carpeta que se encuentra
                                                                 en el escritorio el PC




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                            TUTORIAL DE OVA
 TALLER TIC Y
                                                                               EDUCACIÓN
                                                                              MATEMÁTICA



Cuando trabajamos en un proyecto con eXe, como en cualquier otro programa, es recomendable ir
guardando los cambios que vamos realizando. Al iniciar el proyecto debemos por lo tanto guardarlo
por primera vez (Archivo>Guardar como). Después, a lo largo del proceso de trabajo seguiremos
guardando los cambios (Archivo>Guardar).


La extensión de los proyectos eXe es .elp (eXe Learning Project), una extensión que sólo es válida
para trabajar con esta aplicación. Exe permite sin embargo distintos formatos de exportación
validos para su publicación en Internet o para su importación desde un LMS o plataforma de
teleformación que soporte las especificaciones IMS Content Packaging 1.1.3 o SCORM 1.2.
Un archivo con extensión .elp contienen la totalidad del proyecto, en un único archivo. Cuando
exportamos a los distintos formatos obtendremos un archivo comprimido (SCORM o IMS CP) o
una carpeta con bastantes archivos. Además, el tamaño del archivo .elp no es indicativo del proyecto
final. De modo que si queremos conocer este dato deberemos ir realizando pruebas a lo largo del
proceso de autoría.



Exportar

                                                             Para exportar
                                                        seleccionamos la opción
                                                          Common Cartribge


                                                                Colocas el nombre del proyecto y
                                                                lo guarda en una carpeta que se
                                                                encuentra en el escritorio el PC




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                             TUTORIAL DE OVA
 TALLER TIC Y
                                                                                 EDUCACIÓN
                                                                                MATEMÁTICA



Common Cartridge, un nuevo estándar de contenidos digitales de aprendizaje, basado en
especificaciones ya existentes de Content Packaging 1.2, Question & Test Interoperability 2.0 y
Learning Object Metadata 1.0, compatible con SCORM 1.2 y SCORM 2004 y que estará
disponible en diversos productos en la primavera de 2007.


Paquete SCORM 1.2
SCORM es una perfil de aplicación de especificaciones y estándares desarrollados en el ámbito de
la tecnología educativa con el objetivo de asegurar la reutilización y la interoperabilidad de los
contenidos educativos digitales. De esta forma, el paquete comprimido (.zip) que obtenemos al
exportar nuestro proyecto como SCORM 1.2 podrá importarse desde todas las plataformas
conformes a esta especificación de forma transparente al usuario, así como funcionar correctamente
en todas sus prestaciones.


Paquete IMS Content Packaging 1.1.3
IMS Content Packaging es una de las especificaciones que forman el perfil de aplicación SCORM.
El objetivo concreto de esta aplicación es la organización de los distintos elementos de un paquete y
cómo se representan en el árbol de contenidos. Por eso, al contrario que los paquetes SCORM, no
cuentan con un lenguaje normalizado para intercambiar información con la plataforma durante la
utilización del recurso y no permiten por lo tanto el seguimiento del trabajo de los alumnos.




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                              TUTORIAL DE OVA
 TALLER TIC Y
                                                                            EDUCACIÓN
                                                                           MATEMÁTICA


Adicionando el OVA a la BlackBoard

Mostraremos como importar el curso elaborado a la plataforma de la BlackBoard




                        Dentro de Ova,
                       Seleccionamos, +
                           Elemento




                                                                        Llenamos los datos
                                                                       correspondientes a la
                                                                       información del curso




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                              TUTORIAL DE OVA
 TALLER TIC Y
                                                                 EDUCACIÓN
                                                                MATEMÁTICA




                                                             Seleccionamos el archivo
                                                             que habíamos exportado
                                                                  eXe Learning.




                     Seleccionamos la opción
                       desempaquetar este
                             archivo




                                                             Habilitamos el contenido




                                               Guardamos los cambios


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                        TUTORIAL DE OVA
 TALLER TIC Y
                             EDUCACIÓN
                            MATEMÁTICA


Resultados Finales




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Tutorial OVA

  • 1.  TALLER TIC Y EDUCACIÓN MATEMÁTICA Tutorial de OVA Introducción 2 Crear el OVA con exelearning 3 Entorno de trabajo 4 Propiedades 6 El árbol de contenido 8 Inicio 8 Añadir y eliminar nodos 8 Flechas Promover/Degradar y Subir/Bajar 8 Insertar y extraer paquetes 8 Repertorio de herramientas de edición 8 Guardar 12 Exportar 13 Adicionando el OVA a la BlackBoard 15 Resultados Finales 17 PÁGINA 1 DE 17 TUTORIAL DE OVA
  • 2.  TALLER TIC Y EDUCACIÓN MATEMÁTICA Introducción Este tutorial ofrece las guías de trabajo necesarias para comenzar a trabajar con eXe Learning, un programa de edición de sitios web educativos de código abierto único por sencillez de su manejo y por las herramientas que incorpora. Crear un sitio Web con un menú lateral dinámico que asegura una navegación sencilla e intuitiva al usuario. Editar páginas con contenido multimedia (imágenes, vídeo, audio, animaciones, expresiones matemáticas...) gracias al repertorio de herramientas de eXe Learning Un repertorio de hojas de estilo Exportar el proyecto como sitio Web y en paquetes estándar (SCORM, IMS CP) A lo largo de todo el tutorial, pero especialmente en el apartado dedicado a las herramientas de edición, las explicaciones están apoyadas en guías secuenciadas que muestran el modo de trabajo y están acompañados de ejemplos de lo que podemos realizar con estas herramientas El proyecto eXe Learning está financiado por el Gobierno de Nueva Zelanda y coordinado por la University of Auckland, The Auckland University of Technology, y Tairawhiti Polytechnic. En el proyecto también participan un amplio grupo de colaboradores de todo el mundo. Más información en: http://exelearning.org/ PÁGINA 2 DE 17 TUTORIAL DE OVA
  • 3.  TALLER TIC Y EDUCACIÓN MATEMÁTICA Crear el OVA con exelearning 1 1 http://miblog2punto0.blogspot.com/2010/11/exe-learning.html PÁGINA 3 DE 17 TUTORIAL DE OVA
  • 4.  TALLER TIC Y EDUCACIÓN MATEMÁTICA Redactor de IDevice, para Este menú permite A través de estos personalizar las herramientas cambiar la hoja de enlaces accedemos a los (muy avanzado) estilo del proyecto manuales de eXe Entorno de trabajo Preferencias: Sólo podemos entero. En este caso Learning en el sitio oficial cambiar el idioma de la interfaz. estamos viendo la hoja de los desarrolladores. Actualizar vista (como de estilo “Garden” actualizar la página en un navegador) En el menú superior tenemos las funciones básicas de abrir, guardar y exportar archivos. En el menú superior tenemos las funciones básicas Este área permite configurar el árbol de contenidos en orden jerárquico. Este es el repertorio de herramientas de edición. PÁGINA 4 DE 17 TUTORIAL DE OVA
  • 5.  TALLER TIC Y EDUCACIÓN MATEMÁTICA Al dar clic dos veces sobre estos elementos abrimos un bloque de edición en el área de trabajo Resultados Buscamos la imagen en el ordenador que estemos utilizando Una vez terminada la edición podemos validar el trabajo con estos botones. Además, podemos ordenar los bloques en la pagina. Para insertar una imagen damos clic en el botón insertar/ editar imagen damos clic en el botón PÁGINA 5 DE 17 TUTORIAL DE OVA
  • 6.  TALLER TIC Y EDUCACIÓN MATEMÁTICA Propiedades Edición de las propiedades del documento El gráfico interactivo de la izquierda nos muestra las distintas sub-pestañas de la pestaña propiedades Paquete La sección de Propiedades le permite registar los detalles generales sobre su proyecto ej. Título, Autor, y Descripción. También permite definir la taxonomía que prefiera usar para describir los diferentes componentes o niveles dentro del recurso. Podemos incluir un título o una imagen que se mostrarán en la parte superior izquierda de nuestras páginas. No es recomendable utilizar ambas porque se superpondrán. La opción "Tile Background image" permite crear un friso horizontal con la repetición de la imagen escogida. PÁGINA 6 DE 17 TUTORIAL DE OVA
  • 7.  TALLER TIC Y EDUCACIÓN MATEMÁTICA Metadatos de Dublin Core A la izquierda podemos ver un formulario con los campos requeridos por Dublin Core. Dublin Core es un estándar de metadatos para recursos en bibliotecas, ofrece "información sobre la información" de la misma forma que un envase de un yogur nos ofrece información sobre el contenido y nos evita tener que abrirlo para conocer sus caracteríscas. Exportar Exportar permite configurar la exportación a SCORM. PÁGINA 7 DE 17 TUTORIAL DE OVA
  • 8.  TALLER TIC Y EDUCACIÓN MATEMÁTICA El árbol de contenido Las herramientas de Esquema (árbol de contenidos) permiten definir la estructura que tendrá su proyecto. Esto es particularmente útil para proyectos grandes o complejos que contienen muchas partes o temas. Por defecto este panel muestra un único nodo, Inicio. Inicio El nodo de Inicio (Home) es la primera página mostrada cuando el proyecto es exportado a la web o a un LMS. Este es un nodo jerarquicamente padre y los nodos "hijos" adicionales pueden ser añadidos bajo este nodo. Añadir y eliminar nodos Para Añadir nuevos nodos seleccione el nodo padre y haga clic en el botón de Agregue página. También podemos renombrar estos nuevos nodos, seleccionándolos y pulsando el botón "Renombrar". Para eliminar un archivo, seleccionarlo y pulsar el botón eliminar. Esta acción debe confirmarse pero no se puede deshacer. Flechas Promover/Degradar y Subir/Bajar Las flechas Promover/Degradar y Subir/Bajar están localizadas bajo el panel de Esquema. Seleccionando un nodo y haciendo click en una de las flechas cambiará la posición de ese nodo en la estructura del esquema dándole mayor o menor relevancia a ese tópico o modificando el orden. Insertar y extraer paquetes Esta función nos permite extraer el nodo seleccionado y todos los nodos dependiente en un archivo separado. De la misma manera podemos insertar una serie de nodos en un lugar determinado, importando un archivo creado con eXe. Los archivos exe tienen la extensión elp. Repertorio de herramientas de edición Incluir una actividad en la página que estamos componiendo es muy sencillo, basta con hacer doble clic sobre el nombre en el panel del repertorio de herramientas de edición. (ver imagen a la derecha). Para facilitar su comprensión hemos agrupada estas herramienta los siguentes apartados que se corresponden con las páginas correspondientes que se pueden acceder a través del menú lateral. Elementos de presentación de los contenidos Se trata de elementos gráficos que permiten destacar fragmentos concretos de texto en una página. Objetivos: En este recuadro podemos listar los objetivos de aprendizaje de un curso o actividad. Preconocimiento: Con este dispositivo podemos mostrar los conocimientos que son necesarios para seguir un curso o actividad  PÁGINA 8 DE 17 TUTORIAL DE OVA
  • 9.  TALLER TIC Y EDUCACIÓN MATEMÁTICA Adjuntar otros elementos multimedia Galería de imágenes Imagen ampliada Applet de Java Actividades Actividad de lectura: Con este cuadro podemos escribir una actividad. No tenemos más ayuda que nuestra habilidad para explicarnos, pero la verdad es que el icono y el cuadro sirven para facilitarnos la composición de la página. Estudio de caso: Un estudio de caso es una historia que crea una situación de aprendizaje. El estudio de caso puede ser usado para presentar una situación real que permite a los estudiantes aplicar su propio conocimiento y experiencia. Reflexión: Podemos escribir una pregunta y colocar una retroalimentación que el alumno puede ver al pulsar el botón. Me parece que le falta algo a este recurso, aunque como en el caso de la actividad, se agradecen los iconos para contextualizar. Preguntas y juegos Actividad de espacios en blanco: Este componente permite ocultar palabras en una frase para que los alumnos las recuperen. Podemos configurar el nivel de coincidencia con la cadena exacta o el uso de Mayúsculas/Minúsculas. PÁGINA 9 DE 17 TUTORIAL DE OVA
  • 10.  TALLER TIC Y EDUCACIÓN MATEMÁTICA Pregunta elección múltiple: Podemos configurar los test como se muestra a continuación. El número de preguntas es ilimitado. Pregunta verdadero falso Examen SCORM: El examen SCORM es similar a estos test pero los resultados de los alumnos quedan registrados y pueden dar una idea al docente del avance en las actividades (cuando están en un curso de una plataforma conforme a SCORM). Como este recurso se va colgar en la Web, no incluyo un ejemplo porque el ejercicio puede buscar la plataforma y al no encontrarla dar errores.  PÁGINA 10 DE 17 TUTORIAL DE OVA
  • 11.  TALLER TIC Y EDUCACIÓN MATEMÁTICA Agregar elementos externos Artículo de Wikipedia: Este es un magnífico recurso que hace uso de un contenido libre como es la Wikipedia. Debemos seleccionar la Wikipedia que nos interesa e introducir una palabra, en este caso divisibilidad en el campo inferior. Si existe una pagina con ese nombre, la muestra, así de fácil. RSS Escribimos el nombre del documento Seleccionamos el Digitamos la idioma en que buscamos el palabra a busacar documento Una vez terminada la edición podemos validar el trabajo con estos botones. Además, podemos ordenar los bloques en la pagina. PÁGINA 11 DE 17 TUTORIAL DE OVA
  • 12.  TALLER TIC Y EDUCACIÓN MATEMÁTICA Además, con el editor HTML podemos dar formato al texto e insertar todo tipo de recursos multimedia. Podemos encontrar este elemento en: el módulo Texto libre integrado en todas las demás herramientas Guardar Colocas el nombre del proyecto y lo guarda en una carpeta que se encuentra en el escritorio el PC PÁGINA 12 DE 17 TUTORIAL DE OVA
  • 13.  TALLER TIC Y EDUCACIÓN MATEMÁTICA Cuando trabajamos en un proyecto con eXe, como en cualquier otro programa, es recomendable ir guardando los cambios que vamos realizando. Al iniciar el proyecto debemos por lo tanto guardarlo por primera vez (Archivo>Guardar como). Después, a lo largo del proceso de trabajo seguiremos guardando los cambios (Archivo>Guardar). La extensión de los proyectos eXe es .elp (eXe Learning Project), una extensión que sólo es válida para trabajar con esta aplicación. Exe permite sin embargo distintos formatos de exportación validos para su publicación en Internet o para su importación desde un LMS o plataforma de teleformación que soporte las especificaciones IMS Content Packaging 1.1.3 o SCORM 1.2. Un archivo con extensión .elp contienen la totalidad del proyecto, en un único archivo. Cuando exportamos a los distintos formatos obtendremos un archivo comprimido (SCORM o IMS CP) o una carpeta con bastantes archivos. Además, el tamaño del archivo .elp no es indicativo del proyecto final. De modo que si queremos conocer este dato deberemos ir realizando pruebas a lo largo del proceso de autoría. Exportar Para exportar seleccionamos la opción Common Cartribge Colocas el nombre del proyecto y lo guarda en una carpeta que se encuentra en el escritorio el PC PÁGINA 13 DE 17 TUTORIAL DE OVA
  • 14.  TALLER TIC Y EDUCACIÓN MATEMÁTICA Common Cartridge, un nuevo estándar de contenidos digitales de aprendizaje, basado en especificaciones ya existentes de Content Packaging 1.2, Question & Test Interoperability 2.0 y Learning Object Metadata 1.0, compatible con SCORM 1.2 y SCORM 2004 y que estará disponible en diversos productos en la primavera de 2007. Paquete SCORM 1.2 SCORM es una perfil de aplicación de especificaciones y estándares desarrollados en el ámbito de la tecnología educativa con el objetivo de asegurar la reutilización y la interoperabilidad de los contenidos educativos digitales. De esta forma, el paquete comprimido (.zip) que obtenemos al exportar nuestro proyecto como SCORM 1.2 podrá importarse desde todas las plataformas conformes a esta especificación de forma transparente al usuario, así como funcionar correctamente en todas sus prestaciones. Paquete IMS Content Packaging 1.1.3 IMS Content Packaging es una de las especificaciones que forman el perfil de aplicación SCORM. El objetivo concreto de esta aplicación es la organización de los distintos elementos de un paquete y cómo se representan en el árbol de contenidos. Por eso, al contrario que los paquetes SCORM, no cuentan con un lenguaje normalizado para intercambiar información con la plataforma durante la utilización del recurso y no permiten por lo tanto el seguimiento del trabajo de los alumnos. PÁGINA 14 DE 17 TUTORIAL DE OVA
  • 15.  TALLER TIC Y EDUCACIÓN MATEMÁTICA Adicionando el OVA a la BlackBoard Mostraremos como importar el curso elaborado a la plataforma de la BlackBoard Dentro de Ova, Seleccionamos, + Elemento Llenamos los datos correspondientes a la información del curso PÁGINA 15 DE 17 TUTORIAL DE OVA
  • 16.  TALLER TIC Y EDUCACIÓN MATEMÁTICA Seleccionamos el archivo que habíamos exportado eXe Learning. Seleccionamos la opción desempaquetar este archivo Habilitamos el contenido Guardamos los cambios PÁGINA 16 DE 17 TUTORIAL DE OVA
  • 17.  TALLER TIC Y EDUCACIÓN MATEMÁTICA Resultados Finales PÁGINA 17 DE 17 TUTORIAL DE OVA