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Reinventando o Ensino Médio
Tecnologia da Informação
UNIVERSIDADE FEDERAL DE UBERLÂNDIA
Tecnologia da informação (TI), é uma área que utiliza a computação como um meio
para produzir, transmitir, armazenar, e usar diversas informações.
Mapa conceitual
Solução de problemas
através do computador
1º Computação e a Interação com o computador
2º Sociedade da informação
3º Tendência da área e os profissionais
1º Editoração de texto
2º Planilhas eletrônicas
3º Programação para Web
PROGRAMA INTEGRADO:
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PENSAMENTO COMPUTACIONAL
SOCIAL INSTRUMENTAL
O PROJETO
http://crv.educacao.mg.gov.br/SISTEMA_CRV/index.aspx?id_projeto=27&ID_OBJETO=139909&ti
po=ob&ie=cursonormal
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Computer Science Unplugged. Ensinando Ciência da Computação sem o uso de Computador
http://csunplugged.org/sites/default/files/books/CSUnpluggedTeachers-portuguese-brazil-
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Um ALGORITMO é um conjunto de passos determinados que se estruturam no tempo que
respondem a uma lista de regras claras e que visam resolver um problema particular. Devem
obedecer a certas condições: serem definidos (claros, detalhar cada um dos
passos necessários a realizar sem ambiguidades), finitos (as ações que o conformam devem
ser concluídas de forma lógica e clara), contar com zero ou mais entradas e com uma ou mais
saídas, e serem efetivos (limitar-se única e exclusivamente ao que é necessário para resolver o
problema, gastando o mínimo de recursos e que se possa executar eficazmente).
A COMPUTAÇÃO pode ser definida como a busca de uma solução para um problema a partir
de entradas (inputs) e tem seus resultados (outputs) depois de trabalhada através de
um algoritmo. É com isto que lida a teoria da computação, subcampo da ciência da
computação e da matemática. Durante milhares de anos, a computação foi executada com
caneta e papel, ou com giz e ardósia, ou mentalmente, por vezes com o auxílio de tabelas ou
utensílios artesanais.
Algoritmos e solução de problemas – Torre de Hanoi
Quatro passos, para solução de problemas
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  • 1. Reinventando o Ensino Médio Tecnologia da Informação UNIVERSIDADE FEDERAL DE UBERLÂNDIA Tecnologia da informação (TI), é uma área que utiliza a computação como um meio para produzir, transmitir, armazenar, e usar diversas informações.
  • 3. Solução de problemas através do computador 1º Computação e a Interação com o computador 2º Sociedade da informação 3º Tendência da área e os profissionais 1º Editoração de texto 2º Planilhas eletrônicas 3º Programação para Web PROGRAMA INTEGRADO: 2º ano desenvolvimento de jogos digitas 3º ano inclusão digital PENSAMENTO COMPUTACIONAL SOCIAL INSTRUMENTAL O PROJETO http://crv.educacao.mg.gov.br/SISTEMA_CRV/index.aspx?id_projeto=27&ID_OBJETO=139909&ti po=ob&ie=cursonormal Material para as áreas de empregabilidade
  • 4. Computer Science Unplugged. Ensinando Ciência da Computação sem o uso de Computador http://csunplugged.org/sites/default/files/books/CSUnpluggedTeachers-portuguese-brazil- feb-2011.pdf Computação sem computador Um ALGORITMO é um conjunto de passos determinados que se estruturam no tempo que respondem a uma lista de regras claras e que visam resolver um problema particular. Devem obedecer a certas condições: serem definidos (claros, detalhar cada um dos passos necessários a realizar sem ambiguidades), finitos (as ações que o conformam devem ser concluídas de forma lógica e clara), contar com zero ou mais entradas e com uma ou mais saídas, e serem efetivos (limitar-se única e exclusivamente ao que é necessário para resolver o problema, gastando o mínimo de recursos e que se possa executar eficazmente). A COMPUTAÇÃO pode ser definida como a busca de uma solução para um problema a partir de entradas (inputs) e tem seus resultados (outputs) depois de trabalhada através de um algoritmo. É com isto que lida a teoria da computação, subcampo da ciência da computação e da matemática. Durante milhares de anos, a computação foi executada com caneta e papel, ou com giz e ardósia, ou mentalmente, por vezes com o auxílio de tabelas ou utensílios artesanais.
  • 5. Algoritmos e solução de problemas – Torre de Hanoi Quatro passos, para solução de problemas Compreensão do problema; Estabelecimento de um plano; Execução do plano; Retrospecto.
  • 6. Algoritmos e solução de problemas – Trânsito