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Milton CelySCORM
ESTANDAR SCORM
Milton Cely
Juan Manuel Pachon
COGNOSONLINE
Milton CelySCORM
TEMATICAS
Introducción a SCORM
Qué es SCORM
Ventajas del SCORM
Características del SCORM
Cómo construir e implementar un SCORM
Construcción de un SCO simple
Construcción de un SCO con varias páginas
Empaquetamiento de contenido SCORM
Contenido SCORM desde Flash
Milton CelySCORM
Mezclar contenidos de diversos orígenes.
Contenidos intercambiables y reutilizables.
Tecnologías NO propietarias.
Protección de la inversión en Elearning.
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Implementación de contenidos en diferentes LMS
Necesidad de SCORM
Milton CelySCORM
POR QUE IMPLEMENTAR SCORM
Al cambiar de
plataforma, debían
rehacer, reelaborar o,
como mínimo, adaptar
todos sus contenidos
Imposibilidad de
compartir contenidos
con otras plataforma, ni
montarlos fácilmente.
Dificultad de producir
contenidos para vender de
forma global compatible
con varias plataformas.
No se podían mezclar
contenidos de diversos
formatos
No se podía rápidamente
renovar el contenido sin
necesidad de rehacerlo
(cambio de navegación o
modificar una unidad)
Milton CelySCORM
POR QUE IMPLEMENTAR SCORM
Se quería que un curso le
diera la bienvenida al
usuario mostrándole su
nombre ("Hola Juan,
bienvenido al curso") y nadie
tenía idea de cómo hacerlo.
NO se podía conocer los
avances de los estudiantes:
resultados de evaluaciones,
reporte de contenidos leídos,
etc,
Milton CelySCORM
Sharable Content Object Reference Model – Modelo de
Referencia de Objetos Compartibles de Contenido.
Creado por ADL (Advanced Distributed Learning)
www.adlnet.org
Es un Modelo de referencia para definir la relación entre los
elementos que componen un curso.
SCORM recoge especificaciones adoptadas de otros
organismos (AICC, IMS, IEEE)
Qué es SCORM
Fue una iniciativa creada por el
departamento de defensa de
Estados Unidos para entrenar
fácilmente al personal militar
alrededor de todo el mundo en
diferentes plataformas.
SCORM es un modelo conceptual
que describe como administrar,
empaquetar y entregar información
de aprendizaje para que sea
fácilmente distribuible en Internet.
Los contenidos que se desarrollan
utilizando el estándar, están
conformados por 2 tipos de
elementos: SCOs y Assets.
QUÉ ES EL ESTÁNDAR SCORM
Es un conjunto de estándares y especificaciones para
compartir, reutilizar, importar y exportar cualquier tipo de
contenidos
SCORM
Librería
• Diseñado para ser exhibido en un
navegador
• Descrito por meta-datos
• Organizado como un conjunto
estructurado de objetos más pequeños
• Empaquetado de tal manera de que
pueda ser importado por cualquier
plataforma SCORM compatible
• Creado para ser portable, de forma
que pueda ser distribuido por cualquier
servidor web en cualquier sistema
operativo
Un contenido cumple
con SCORM si está
Milton CelySCORM
Crear contenidos educativos multimedia que se puedan
usar en cualquier LMS.
Para ello deben construirse en forma de objetos
reutilizables llamados SCO (Sharable Content Object)
que son una extensión de los objetos de aprendizaje
coocidos como LO (Learning Objects).
Para esto emite normas sobre:
Cómo crear contenidos
Como deben los LMS tratar los contenidos
Hacia dónde apunta SCORM
¿Cómo empaqueta SCORM los contenidos?
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SCO
Es una unidad que permite el
desarrollo de un objetivo de
aprendizaje
Milton CelySCORM
Reutilizables
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Características de un SCO
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Interoperabilidad
Producción de contenidos generar
cursos que puedan ser montados en
cualquier plataforma
Reusabilidad
En lugar de comenzar de cero,
reutilizar lo que ya existe y, si es
necesario, mejorarlo
Accesibilidad
Contenidos al alcance en todo
momento y puedan ser
accedidos desde cualquier lugar a
través los dispositivos
disponibles.
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Estas propiedades se consiguen
definiendo una forma de
comunicación estándar entre la
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tecnológica de los contenidos y
de los estándares.
Milton CelySCORM
Una colección de materiales digitales llamados recursos
(fotografías, animaciones, vídeos, textos) integrada
con un objetivo de aprendizaje medible.
Se puede entonces definir un SCO como…
SCO 1
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Un SCO mínimo: Desarrollo
Un objetivo de aprendizaje
Un SCO habilitado para intercambio de datos con el
LMS : Librerías que permitirán la comunicación con un
LMS.
Una librería es un conjunto de archivos que incluyen la
programación para comunicarse con el LMS.
Existen dos clases de SCO:
Milton CelySCORM
Facilidad en la implementación de SCOs.
El SCO puede ejecutarse de manera local, sin requerir
un servidor Web.
Funcionamiento del SCO en / fuera de línea:
La única comunicación provista por el SCO es a través de objetos
en el lado del cliente. El SCO no se preocupa por la comunicación
con el servidor. Esto presenta las siguientes ventajas:
EN LINEA
FUERA DE LINEA
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Milton CelySCORM
Se sigue una estructura jerárquica de árbol.
SCORM NO especifica la profundidad de las ramas, ni la
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Cada ítem especifica un título.
El sistema LMS solamente lanzará las ramas y las
tratará como SCOs en SCORM 1.3
Se pueden mezclar diferentes tipos de SCO en el mismo
curso.
Organización por ítems:
Se deben diseñar las
unidades de manera
independiente y el LMS es
quien las organiza y visualiza
para el usuario
Milton CelySCORM
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básicos de
Contabilidad
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Análisis
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Milton CelySCORM
Comportamiento Básico de un SCO
Encuentra el API (librería)
después de ser lanzado
Cuando lo encuentra llama
la función LMSInitialize.
Cuando termina llama la
función LMSFinish.
Un SCO simple
Lanzar el SCO
SCO
Parámetros
Monitorear el estado
del SCO
Interfaz para
navegación
LMSInitialize
LMSFinish
LMS CURSO
Get / Set Value
Milton CelySCORM
Comportamiento Básico de un SCO
SCO SCO
SCO
Un SCO puede ser lanzado en un frame (marco interno),
frameset (marco con encabezado), o en una nueva ventana
(pop-up). Entonces existe un orden específico de búsqueda.
Esto depende directamente del LMS
Milton CelySCORM
Transformar recursos en SCOs
Integrar recursos que no se pueden comunicar
directamente con un LMS.
Se puede aprovechar para hacer seguimiento a la
utilización de estos recursos.
Implementación a través de Frames.
Recursos adicionales:
Contenido compatible Web
Página HTML vacía
Frame invisible
Frame principal
Frameset actuando como SCO
CONTENEDOR SCORM
UN CONTENIDO QUE NO
ESTA DISEÑADO EN SCO,
PUEDE CONVERTIRSE Y
VISUALIZARSE COMO
SCORM
Transformar recursos en SCOs
Milton CelySCORM
SCOs de múltiples páginas
El frameset contiene la administración del SCO.
Cada página debe incluir navegación de Atrás y
Siguiente.
Las páginas tienen un orden secuencial.
Método de implementación:
Página 1
Página HTML vacía
Frame invisible
Frame principal
Frameset actuando como SCO
manejando las páginas
Página 2
Página 3
Se contruye el SCO con varias
páginas para optimizar peso y
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estudiante.
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Define un mecanismo para el empaquetado de recursos
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2. Ejecutar manifest
maker en el
computador
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como sitio
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st maker
Ingresar a Dreamweaver.
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  • 1. Milton CelySCORM ESTANDAR SCORM Milton Cely Juan Manuel Pachon COGNOSONLINE
  • 2. Milton CelySCORM TEMATICAS Introducción a SCORM Qué es SCORM Ventajas del SCORM Características del SCORM Cómo construir e implementar un SCORM Construcción de un SCO simple Construcción de un SCO con varias páginas Empaquetamiento de contenido SCORM Contenido SCORM desde Flash
  • 3. Milton CelySCORM Mezclar contenidos de diversos orígenes. Contenidos intercambiables y reutilizables. Tecnologías NO propietarias. Protección de la inversión en Elearning. Exportar conocimiento! Implementación de contenidos en diferentes LMS Necesidad de SCORM
  • 4. Milton CelySCORM POR QUE IMPLEMENTAR SCORM Al cambiar de plataforma, debían rehacer, reelaborar o, como mínimo, adaptar todos sus contenidos Imposibilidad de compartir contenidos con otras plataforma, ni montarlos fácilmente. Dificultad de producir contenidos para vender de forma global compatible con varias plataformas. No se podían mezclar contenidos de diversos formatos No se podía rápidamente renovar el contenido sin necesidad de rehacerlo (cambio de navegación o modificar una unidad)
  • 5. Milton CelySCORM POR QUE IMPLEMENTAR SCORM Se quería que un curso le diera la bienvenida al usuario mostrándole su nombre ("Hola Juan, bienvenido al curso") y nadie tenía idea de cómo hacerlo. NO se podía conocer los avances de los estudiantes: resultados de evaluaciones, reporte de contenidos leídos, etc,
  • 6. Milton CelySCORM Sharable Content Object Reference Model – Modelo de Referencia de Objetos Compartibles de Contenido. Creado por ADL (Advanced Distributed Learning) www.adlnet.org Es un Modelo de referencia para definir la relación entre los elementos que componen un curso. SCORM recoge especificaciones adoptadas de otros organismos (AICC, IMS, IEEE) Qué es SCORM
  • 7. Fue una iniciativa creada por el departamento de defensa de Estados Unidos para entrenar fácilmente al personal militar alrededor de todo el mundo en diferentes plataformas. SCORM es un modelo conceptual que describe como administrar, empaquetar y entregar información de aprendizaje para que sea fácilmente distribuible en Internet. Los contenidos que se desarrollan utilizando el estándar, están conformados por 2 tipos de elementos: SCOs y Assets.
  • 8. QUÉ ES EL ESTÁNDAR SCORM Es un conjunto de estándares y especificaciones para compartir, reutilizar, importar y exportar cualquier tipo de contenidos SCORM Librería
  • 9. • Diseñado para ser exhibido en un navegador • Descrito por meta-datos • Organizado como un conjunto estructurado de objetos más pequeños • Empaquetado de tal manera de que pueda ser importado por cualquier plataforma SCORM compatible • Creado para ser portable, de forma que pueda ser distribuido por cualquier servidor web en cualquier sistema operativo Un contenido cumple con SCORM si está
  • 10. Milton CelySCORM Crear contenidos educativos multimedia que se puedan usar en cualquier LMS. Para ello deben construirse en forma de objetos reutilizables llamados SCO (Sharable Content Object) que son una extensión de los objetos de aprendizaje coocidos como LO (Learning Objects). Para esto emite normas sobre: Cómo crear contenidos Como deben los LMS tratar los contenidos Hacia dónde apunta SCORM
  • 11. ¿Cómo empaqueta SCORM los contenidos? Interoperabilidad, Durabilidad y Escalabilidad ASSET SCO Objeto más elemental SCO Es una unidad que permite el desarrollo de un objetivo de aprendizaje
  • 13. Interoperabilidad Producción de contenidos generar cursos que puedan ser montados en cualquier plataforma Reusabilidad En lugar de comenzar de cero, reutilizar lo que ya existe y, si es necesario, mejorarlo Accesibilidad Contenidos al alcance en todo momento y puedan ser accedidos desde cualquier lugar a través los dispositivos disponibles. Manejabilidad Estas propiedades se consiguen definiendo una forma de comunicación estándar entre la plataforma y los contenidos Durabilidad Impedir la obsolescencia tecnológica de los contenidos y de los estándares.
  • 14. Milton CelySCORM Una colección de materiales digitales llamados recursos (fotografías, animaciones, vídeos, textos) integrada con un objetivo de aprendizaje medible. Se puede entonces definir un SCO como… SCO 1 SCO 2 SCO 3 SCO 4 CURSO =
  • 15. Milton CelySCORM Un SCO mínimo: Desarrollo Un objetivo de aprendizaje Un SCO habilitado para intercambio de datos con el LMS : Librerías que permitirán la comunicación con un LMS. Una librería es un conjunto de archivos que incluyen la programación para comunicarse con el LMS. Existen dos clases de SCO:
  • 16. Milton CelySCORM Facilidad en la implementación de SCOs. El SCO puede ejecutarse de manera local, sin requerir un servidor Web. Funcionamiento del SCO en / fuera de línea: La única comunicación provista por el SCO es a través de objetos en el lado del cliente. El SCO no se preocupa por la comunicación con el servidor. Esto presenta las siguientes ventajas: EN LINEA FUERA DE LINEA LMS SE DEBE EJECUTAR
  • 17. Milton CelySCORM Se sigue una estructura jerárquica de árbol. SCORM NO especifica la profundidad de las ramas, ni la nomenclatura para denominar cada uno de los niveles. Cada ítem especifica un título. El sistema LMS solamente lanzará las ramas y las tratará como SCOs en SCORM 1.3 Se pueden mezclar diferentes tipos de SCO en el mismo curso. Organización por ítems: Se deben diseñar las unidades de manera independiente y el LMS es quien las organiza y visualiza para el usuario
  • 19. Milton CelySCORM Comportamiento Básico de un SCO Encuentra el API (librería) después de ser lanzado Cuando lo encuentra llama la función LMSInitialize. Cuando termina llama la función LMSFinish. Un SCO simple Lanzar el SCO SCO Parámetros Monitorear el estado del SCO Interfaz para navegación LMSInitialize LMSFinish LMS CURSO Get / Set Value
  • 20. Milton CelySCORM Comportamiento Básico de un SCO SCO SCO SCO Un SCO puede ser lanzado en un frame (marco interno), frameset (marco con encabezado), o en una nueva ventana (pop-up). Entonces existe un orden específico de búsqueda. Esto depende directamente del LMS
  • 21. Milton CelySCORM Transformar recursos en SCOs Integrar recursos que no se pueden comunicar directamente con un LMS. Se puede aprovechar para hacer seguimiento a la utilización de estos recursos. Implementación a través de Frames. Recursos adicionales: Contenido compatible Web Página HTML vacía Frame invisible Frame principal Frameset actuando como SCO
  • 22. CONTENEDOR SCORM UN CONTENIDO QUE NO ESTA DISEÑADO EN SCO, PUEDE CONVERTIRSE Y VISUALIZARSE COMO SCORM Transformar recursos en SCOs
  • 23. Milton CelySCORM SCOs de múltiples páginas El frameset contiene la administración del SCO. Cada página debe incluir navegación de Atrás y Siguiente. Las páginas tienen un orden secuencial. Método de implementación: Página 1 Página HTML vacía Frame invisible Frame principal Frameset actuando como SCO manejando las páginas Página 2 Página 3
  • 24. Se contruye el SCO con varias páginas para optimizar peso y regresar a la persona en la última página
  • 26. Milton CelySCORM Reportar datos adicionales desde el SCO Puntajes sobre preguntas o pruebas presentadas al estudiante. Tiempo de la lección. Estado final de la lección. UN SCO además puede reportar
  • 27. 1. Mide el tiempo 2. La página 3. El puntaje 4. El estado en el cumplimiento con el objetivo 2 1 3
  • 28. Milton CelySCORM Empaquetando los SCO Define un mecanismo para el empaquetado de recursos de aprendizaje (recursos, SCOs).
  • 29. Pasos para empaquetar un curso en SCORM Ingresar a Dreamweaver. 1. Instalar Manifest Maker 2. Ejecutar manifest maker en el computador 3. Definir la carpeta como sitio 4. Ejecutar la opción: Comandos/manife st maker Ingresar a Dreamweaver.
  • 30. 5.Diligenciar el formulario de la metadata del curso (descripción general)
  • 31. 6. Definición de SCO: Se seleccionan los archivos de inicio (index) de cada SCO
  • 32. 7. Seleccionar la opción Recursos Seleccionar todos los recursos disponibles
  • 33. 8. Elaborar el zip, desde el interior de los contenidos 9. Verificar si el zip esta bien hecho: el archivo imsmanifest esta en la visible en el archivo zip (raíz del zip).
  • 34. Milton CelySCORM Contenido SCORM desde Flash Trabajar desde Flash permite: Agregar mayor interactividad a los contenidos. Manejar contenidos animados con un tamaño óptimo. Integrar tecnologías de streaming. Es un estándar de la industria.