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MINISTERIO DA EDUCAÇÃO
  SECRETARIA DE EDUCACÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA
                IFBaiano – Campus CATU

Curso de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas

Interface Humano-Computador em Projeto de Web
                           Sites


         COMUNICABILIDADE
         Prof. Romero Mendes Freire de Moura Júnior
Agenda

 Introdução
 Gap (abertura, fissura, falha, fenda)
 Expressões da Comunicabilidade
Introdução

   O computador NÃO é, como muitos ainda imaginam,
    uma máquina inteligente.
   Ele NÃO FAZ NADA SOZINHO;
   É fundamental que nós digamos ao computador o que
    fazer, e quando fazer.
   Para isso, é necessário ESTABELECER UM
    DIÁLOGO com a máquina, a fim de “dar ordens” para
    ela.
   Em outras palavras, temos que ESTABELECER
    COMUNICAÇÃO COM O COMPUTADOR.
Introdução

 Um        aplicativo    executa     tarefas
  adequadamente, ao receber comandos
  claros e inequívocos.
 Assim, dará ao usuário a correta idéia de
  suas funções, bem como das respostas às
  suas requisições.
 Deve ser estabelecido, um diálogo chamado
  de interface.
Introdução

 É através da interface que são fornecidos os
  comandos de entrada para o aplicativo.
 E também por meio dela que se apresenta
  o resultado do seu processamento.
 E para que não haja erros, essa interface
  deve     fornecer      um    diálogo    sem
  ambiguidades, sem termos obscuros e
  funções quase inacessíveis.
Gap

   Quando existe um gap na interface, pode-se dizer que ali
    existe uma grande possibilidade de ocorrerem falhas de
    comunicabilidade.
   Uma falha de comunicabilidade ocorre quando o usuário
    precisa se desviar da interação rumo ao objetivo a ser
    alcançado para buscar o entendimento da própria
    interação.
Gap

 Nesse contexto, caso o usuário não saiba
  que rumo tomar adiante ou mesmo se ele
  não conseguir interpretar os itens de
  interface do aplicativo, estamos diante de
  uma quebra de comunicabilidade.
 E, se há uma quebra de comunicabilidade,
  certamente existe algo a ser corrigido.
Gap

   Ao detectar quebras (ou falhas) de comunicabilidade, é
    fundamental que saibamos cada passo que o usuário
    executou no aplicativo.
   Um teste de comunicabilidade é absolutamente igual a um
    teste empírico tradicional.
   A grande diferença está na análise dos dados, onde é feito
    um passo adicional – a etiquetagem das quebras de
    comunicabilidade, que é feita conforme as chamadas
    expressões de comunicabilidade.
Expressões

CADÊ?
 Quando acontece?
    ◦ Quando o usuário quer achar alguma
      funcionalidade, e não a consegue encontrar na
      interface em um primeiro momento.
   Quais os sintomas?
    ◦ Ficar “passeando” com o cursor do mouse
      sobre menus e botões da interface.
Expressões

E AGORA?
 Quando acontece?
    ◦ Quando o usuário simplesmente fica “perdido”
      e não sabe o que fazer a seguir.
   Quais os sintomas?
    ◦ “Passear” com o cursor do mouse a esmo, ou
      ficar com ele parado durante muito tempo.
Expressões

O QUE É ISTO?
 Quando acontece?
    ◦ Quando o usuário não sabe o que significa um
      dado elemento da interface.
   Quais os sintomas?
    ◦ Pousar o cursor do mouse sobre o elemento de
      interface, esperando que apareça uma hint sobre
      ele.
Expressões

EPA!
 Quando acontece?
    ◦ Quando o usuário cometeu um erro na
      interação, e deseja desfazê-la.
   Quais os sintomas?
    ◦ Acionamento do Undo, ou cancelamento da
      abertura de janela (que foi aberta
      indevidamente).
Expressões

ONDE ESTOU?
 Quando acontece?
    ◦ Quando o usuário confunde a ação que tem de
      efetuar com uma outra ação qualquer.
   Quais os sintomas?
    ◦ O usuário faz a ação incorreta para, em seguida,
      se aperceber do erro e mudar para a ação
      correta.
Expressões

ASSIM NÃO DÁ!
 Quando acontece?
    ◦ O usuário executa uma sequência longa de
      ações na interface, antes de perceber o seu erro
      e voltar atrás constantemente.
   Quais os sintomas?
    ◦ A utilização repetida do comando Undo.
Expressões

POR QUE NÃO FUNCIONA?
 Quando acontece?
    ◦ A operação efetuada não produz o efeito
      desejado, e o usuário não entende o porquê de
      não estar funcionando.
   Quais os sintomas?
    ◦ O sintoma típico consiste em o usuário repetir
      a ação.
Expressões

UÉ, O QUE HOUVE?
 Quando acontece?
    ◦ O usuário não percebe ou não entende a
      resposta dada pelo sistema para a sua ação (isso
      se o sistema der alguma resposta...).
   Quais os sintomas?
    ◦ A utilização do comando Undo, ou a busca de
      uma forma alternativa de fazer a tarefa.
Expressões

PARA MIM ESTÁ BOM...
 Quando acontece?
    ◦ Quando o usuário se engana, e acha que
      realizou uma tarefa com sucesso.
   Quais os sintomas?
    ◦ Encerrar a tarefa e dar o assunto por resolvido,
      indicando isso no questionário pós-teste.
Expressões

NÃO DÁ!
 Quando acontece?
    ◦ Quando o usuário não consegue fazer a tarefa e
      desiste de tentar.
   Quais os sintomas?
    ◦ A interrupção súbita da tarefa.
Expressões

VAI DE OUTRO JEITO...
 Quando acontece?
    ◦ Quando o usuário não consegue realizar a
      tarefa da maneira que o desenvolvedor
      imaginou que ele fizesse.
   Quais os sintomas?
    ◦ O usuário seguir um outro caminho, que pode
      ser mais longo ou complicado.
Expressões

NÃO, OBRIGADO
 Quando acontece?
    ◦ O usuário sabe que caminho o desenvolvedor
      desejou que ele seguisse para a execução da
      tarefa, mas prefere outro caminho.
   Quais os sintomas?
    ◦ O usuário seguir um outro caminho, de sua
      preferência.
Expressões

SOCORRO!
 Quando acontece?
    ◦ O usuário não consegue realizar a sua tarefa
      através da exploração da interface.
   Quais os sintomas?
    ◦ Recorrer à documentação do sistema, ou ao
      auxílio de outra pessoa.
Importância

 De  acordo com o que foi visto, pode-
 se concluir que a comunicabilidade é
 fator determinante na utilização de um
 aplicativo.
Atividades
   Equipe de 05 componentes
    ◦ De acordo com as diretrizes de usabilidade e
      comunicabilidade:
      Monte o protótipo de um site para CONSULTA de
       livros numa biblioteca.
      Apresentação em até 05 minutos cada.
Bibliografia
   BLASCO, E. Teste de Comunicabilidade. Disponível em: <
    http://www.linhadecodigo.com.br/artigo/2504/teste-de-comunicabilidade.aspx >. Acesso
    em: 30/abr/2010.

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Curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas aborda comunicabilidade em projetos web

  • 1. MINISTERIO DA EDUCAÇÃO SECRETARIA DE EDUCACÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA IFBaiano – Campus CATU Curso de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas Interface Humano-Computador em Projeto de Web Sites COMUNICABILIDADE Prof. Romero Mendes Freire de Moura Júnior
  • 2. Agenda  Introdução  Gap (abertura, fissura, falha, fenda)  Expressões da Comunicabilidade
  • 3. Introdução  O computador NÃO é, como muitos ainda imaginam, uma máquina inteligente.  Ele NÃO FAZ NADA SOZINHO;  É fundamental que nós digamos ao computador o que fazer, e quando fazer.  Para isso, é necessário ESTABELECER UM DIÁLOGO com a máquina, a fim de “dar ordens” para ela.  Em outras palavras, temos que ESTABELECER COMUNICAÇÃO COM O COMPUTADOR.
  • 4. Introdução  Um aplicativo executa tarefas adequadamente, ao receber comandos claros e inequívocos.  Assim, dará ao usuário a correta idéia de suas funções, bem como das respostas às suas requisições.  Deve ser estabelecido, um diálogo chamado de interface.
  • 5. Introdução  É através da interface que são fornecidos os comandos de entrada para o aplicativo.  E também por meio dela que se apresenta o resultado do seu processamento.  E para que não haja erros, essa interface deve fornecer um diálogo sem ambiguidades, sem termos obscuros e funções quase inacessíveis.
  • 6. Gap  Quando existe um gap na interface, pode-se dizer que ali existe uma grande possibilidade de ocorrerem falhas de comunicabilidade.  Uma falha de comunicabilidade ocorre quando o usuário precisa se desviar da interação rumo ao objetivo a ser alcançado para buscar o entendimento da própria interação.
  • 7. Gap  Nesse contexto, caso o usuário não saiba que rumo tomar adiante ou mesmo se ele não conseguir interpretar os itens de interface do aplicativo, estamos diante de uma quebra de comunicabilidade.  E, se há uma quebra de comunicabilidade, certamente existe algo a ser corrigido.
  • 8. Gap  Ao detectar quebras (ou falhas) de comunicabilidade, é fundamental que saibamos cada passo que o usuário executou no aplicativo.  Um teste de comunicabilidade é absolutamente igual a um teste empírico tradicional.  A grande diferença está na análise dos dados, onde é feito um passo adicional – a etiquetagem das quebras de comunicabilidade, que é feita conforme as chamadas expressões de comunicabilidade.
  • 9. Expressões CADÊ?  Quando acontece? ◦ Quando o usuário quer achar alguma funcionalidade, e não a consegue encontrar na interface em um primeiro momento.  Quais os sintomas? ◦ Ficar “passeando” com o cursor do mouse sobre menus e botões da interface.
  • 10. Expressões E AGORA?  Quando acontece? ◦ Quando o usuário simplesmente fica “perdido” e não sabe o que fazer a seguir.  Quais os sintomas? ◦ “Passear” com o cursor do mouse a esmo, ou ficar com ele parado durante muito tempo.
  • 11. Expressões O QUE É ISTO?  Quando acontece? ◦ Quando o usuário não sabe o que significa um dado elemento da interface.  Quais os sintomas? ◦ Pousar o cursor do mouse sobre o elemento de interface, esperando que apareça uma hint sobre ele.
  • 12. Expressões EPA!  Quando acontece? ◦ Quando o usuário cometeu um erro na interação, e deseja desfazê-la.  Quais os sintomas? ◦ Acionamento do Undo, ou cancelamento da abertura de janela (que foi aberta indevidamente).
  • 13. Expressões ONDE ESTOU?  Quando acontece? ◦ Quando o usuário confunde a ação que tem de efetuar com uma outra ação qualquer.  Quais os sintomas? ◦ O usuário faz a ação incorreta para, em seguida, se aperceber do erro e mudar para a ação correta.
  • 14. Expressões ASSIM NÃO DÁ!  Quando acontece? ◦ O usuário executa uma sequência longa de ações na interface, antes de perceber o seu erro e voltar atrás constantemente.  Quais os sintomas? ◦ A utilização repetida do comando Undo.
  • 15. Expressões POR QUE NÃO FUNCIONA?  Quando acontece? ◦ A operação efetuada não produz o efeito desejado, e o usuário não entende o porquê de não estar funcionando.  Quais os sintomas? ◦ O sintoma típico consiste em o usuário repetir a ação.
  • 16. Expressões UÉ, O QUE HOUVE?  Quando acontece? ◦ O usuário não percebe ou não entende a resposta dada pelo sistema para a sua ação (isso se o sistema der alguma resposta...).  Quais os sintomas? ◦ A utilização do comando Undo, ou a busca de uma forma alternativa de fazer a tarefa.
  • 17. Expressões PARA MIM ESTÁ BOM...  Quando acontece? ◦ Quando o usuário se engana, e acha que realizou uma tarefa com sucesso.  Quais os sintomas? ◦ Encerrar a tarefa e dar o assunto por resolvido, indicando isso no questionário pós-teste.
  • 18. Expressões NÃO DÁ!  Quando acontece? ◦ Quando o usuário não consegue fazer a tarefa e desiste de tentar.  Quais os sintomas? ◦ A interrupção súbita da tarefa.
  • 19. Expressões VAI DE OUTRO JEITO...  Quando acontece? ◦ Quando o usuário não consegue realizar a tarefa da maneira que o desenvolvedor imaginou que ele fizesse.  Quais os sintomas? ◦ O usuário seguir um outro caminho, que pode ser mais longo ou complicado.
  • 20. Expressões NÃO, OBRIGADO  Quando acontece? ◦ O usuário sabe que caminho o desenvolvedor desejou que ele seguisse para a execução da tarefa, mas prefere outro caminho.  Quais os sintomas? ◦ O usuário seguir um outro caminho, de sua preferência.
  • 21. Expressões SOCORRO!  Quando acontece? ◦ O usuário não consegue realizar a sua tarefa através da exploração da interface.  Quais os sintomas? ◦ Recorrer à documentação do sistema, ou ao auxílio de outra pessoa.
  • 22. Importância  De acordo com o que foi visto, pode- se concluir que a comunicabilidade é fator determinante na utilização de um aplicativo.
  • 23. Atividades  Equipe de 05 componentes ◦ De acordo com as diretrizes de usabilidade e comunicabilidade:  Monte o protótipo de um site para CONSULTA de livros numa biblioteca.  Apresentação em até 05 minutos cada.
  • 24. Bibliografia  BLASCO, E. Teste de Comunicabilidade. Disponível em: < http://www.linhadecodigo.com.br/artigo/2504/teste-de-comunicabilidade.aspx >. Acesso em: 30/abr/2010.