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diseño, innovación, compartir nuestra
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diseño para la red: el
      usuario
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algunas ideas clave
el diseño empieza y
   termina con los
      usuarios
nosotros no somos
   los usuarios
simpatía      escucha
compasión     honestidad
flexibilidad   diseño
objetivos



tarea
Entorno



          Objetivos




                 tarea
edad                              dificultades
sexo                              habilidades
intereses             Objetivos   dispositivo
necesidades                       ambiente
dudas                             tiempo
lugar                             miedos


              Tarea
objetivos
edad                      dificultades
sexo                      habilidades
intereses                 dispositivo
necesidades               ambiente
dudas                     tiempo
lugar                     miedos
                 tarea
Entorno



          objetivos




              tarea
edad
              objetivos
                          negocio
sexo                      jefes
intereses                 estructura
necesidades               medios
dudas                     tiempo
lugar                     miedos
                 tarea
objetivos, estructura,   usuario, belleza, proceso,
medios, jefe, negocio,   consistencia, estándares,
resultados, tendencia           heurísticos
ich weiss nicht. Ich mag
                           lorem ipsum sit amet
        es nicht
comprender   prototipar
prototipar   comprender
uno de los trabajos
   de diseño es
   comprender
métricas                 cliente




           Otros sites
Existen multitud de técnicas: instrumentos, coste, resultados.



   grupos
   entrevistas
   diadas
   triadas
   cultural probes
   diarios de uso
   observación contextual
   etnografías
   card sorting
   test de usuarios
   encuestas                                  Craig Jewell
                                              http://www.flickr.com/photos/craigjewell/492576188
existen multitud de técnicas: instrumentos, coste, resultados.




                                            Swiss/+/
                                            http://www.flickr.com/photos/swissbusiness/2553552960/
extrañamiento



 !"#$%&'%()%*)+)*,-)-%-&%                   .%



         •  !"#$%&$'()#*&+*&,-$&$.&/"01+1"%&
         •  23#*34%"%&$'4%"5*&+*&,-$&%$.-+4"&#*)61"3*&
         •  7*%8%$36$%.$&#*3&+*&,-$&$.&#*3*#16*&




 Se pueden obtener grandes resultados haciendo cosas
 sencillas
                                                         Swiss/+/
                                                         http://www.flickr.com/photos/swissbusiness/2553552960/
entrevista

¿existe algo más sencillo y barato que preguntarle a
alguien?
entrevista
una conversación guiada en la que habla (mucho) más el
entrevistado que el entrevistador.
do’s


 • vete   siempre con una guía y un tiempo fijo.
 • recuerda   que estás conversando con alguien.
 • buscaconocer no sólo el uso, sino a la persona y su
  contexto de uso.
 • céntrate   más en los hechos que en las opiniones.
 • recuerda   que el análisis es ir más allá de las palabras.
don’ts


 • tú   no eres el protagonista.
 • no   induzcas las respuestas.
 • no   demuestres tu conocimiento.
 • no   te rindas.
triadas de pares

desentrañando las relaciones sociales en el uso
de las tecnologías
triadas de pares

una dinámica de grupo con tres personas que tienen una
relación personal/profesional.
triadas: desentrañando las relaciones sociales en el uso de la
tecnología
triadas: desentrañando las relaciones sociales en el uso de la
tecnología
do’s

 • llévate   una guía.
 • busca     las diferencias entre los distintos tipos de usuarios.
 • ¿quéimplicaciones tiene la relación en el uso de la
  tecnología?
 • si
    quieres que la tecnología sea un estímulo, primero haz
  pruebas individuales y luego la grupal
don’ts

 • noes una entrevista o un test, es una dinámica de
  grupo.
 • esfundamental que su relación sea igualitaria, no
  jerárquica.
diarios de uso

conociendo contextos reales y la intimidad de la
interacción
diarios de uso

diario de un usuario (físico u online) centrándose en el
uso de un dispositivo, servicio o aplicación.
diarios de uso: conociendo contextos reales y la intimidad de la
interacción
diarios de uso: conociendo contextos reales y la intimidad de la
interacción
do’s

 • ten   muy claros tus objetivos.
 • daindicaciones explícitas de cómo es la
  dinámica, formato y rutinas.
 • plantéalestareas sencillas y claras: ni muy
  concretas, ni muy generales.
 • determinacuál es el medio (papel, internet)
  para que te entreguen sus entradas.
 • necesitancontar con un dispositivo de
  recogida audiovisual común: móvil.
don’ts

 • no te olvides de ellos: contacta diariamente
  a través de teléfono o email.
 • no   lo alargues mucho: la gente se cansa.
 • nominusvalores la logística. lleva horas de
  seguimiento al día.
observación contextual

siguiendo al usuario en situaciones y contextos reales
observación contextual

sitúa al investigador en el contexto cotidiano del usuario
por un periodo prolongado de tiempo con el objetivo de
observar los patrones de uso de una aplicación, interfaz,
dispositivo, ...
observación contextual: situaciones reales, contextos reales.
observación contextual: situaciones reales, contextos reales.
do’s

 • utilízala
          cuando contexto del usuario puede influir
  decisivamente en el uso o te es totalmente ajeno.
 • busca   factores ligados al contexto y momentos de
  uso.
 • identifica
         previamente lo que esperas ver y en qué
  momento.
 • pregunta    en los tiempos muertos.
prototipar:
explorar, probar,
comunicar, iterar
story-board

plasmando conclusiones de la comprensión y
decisiones de diseño
story-board

representación de contextos de uso en una serie de
escenas dibujadas en secuencia narrativa
See-Ming Lee
http://www.flickr.com/photos/seeminglee/931446670/
do’s

 • utilízalo   cuando necesites comunicar y consensuar.
 • recuerda     que estás contando una historia.
 • las   situaciones, interacciones, dilemas son humanas.
 • incluye     el perfil y entorno de los usuarios.
 • plasma      sus objetivos, tareas, barreras,...
 • explora     ideas de diseño, interacciones y experiencias
  de uso.
don’ts

 • nolo hagas después de haber
  diseñado.
 • nopuede ser inventado, tiene que
  estar basada en hechos reales.
 • nohagas una sucesión lineal de
  escenas o fotografías.
 • el
    aspecto visual es importante,
  pero la clave está en la información.
personas

manteniendo la presencia del usuario
personas

creación de un arquetipo de los usuarios a partir de los
datos de la investigación.
personas y escenarios: manteniendo la presencia del usuario
do’s

 • añade todos los datos personales que puedan dar
  significado al arquetipo.
 • las
     construimos a partir de comportamientos o
  necesidades observados, no a partir de datos
  sociodemográficos.
 • si   las creas, tenlas siempre presentes.
don’ts

 • sin   investigación es una técnica peligrosa.
 • note quedes corto: construye tantas como
  arquetipos puedas detectar.
 • no    las utilices sin escenarios.
prototipado en vídeo

prototipando servicios y experiencias
prototipado en vídeo

nos permite representar experiencias significativas
completas comunicando servicios creados de cero.
prototipado en vídeo: prototipando servicios y experiencias.
do’s

 • hazte   un story-board.
 • no   describas el servicio, muestra el servicio.
 • escoge momentos de la verdad del servicio, no
  detalles.
 • trabajo   en equipo y mucha ilusión.
wireframes

nuestros planos.
wireframes

representación esquemática del site prácticamente sin
elementos de diseño visual
wireframes: nuestros planos.
wireframes: nuestros planos.
wireframes: nuestros planos.
do’s

 • papel   y software, siempre.
 • recuerda
          los estándares web. Para romperlos si
  es necesario.
 • coméntalos    siempre, pero lo esencial.
 • recuerdaque los wireframes son una
  herramienta de comunicación: diseñadores
  gráficos, desarrolladores, clientes,...
don’ts

 • no   lo hagas complicado.
 • notrabajes lo superfluo para los fines del
  wireframe.
 • hazlo   bonito, pero en grayscale.
 • no   te olvides de las páginas de error!!
el cliente y el diseño
    centrado en el
        usuario
ich weiss nicht. Ich mag
                               lorem ipsum sit amet
            es nicht




¿cómo entendernos?
objetivos
                          dificultades
edad
                          habilidades
sexo
                          dispositivo
intereses
                          ambiente
necesidades
                          tiempo
dudas            tarea    miedos
lugar
+concepto   +detalle
cuatro ideas para
    terminar
se puede diseñar para
los usuarios sin
contacto con los
usuarios, pero es mejor
hacerlo en contacto
con ellos.
no hacen falta muchos
recursos para
investigar:
-audacia.
-inteligencia.
-honestidad.
sustituye la
evangelización por el
trabajo conjunto con
el cliente. Mete al
usuario en su bocadillo.
diseña y proporciona
una buena experiencia
a tus usuarios.

cambia el mundo.
¿preguntas?
¡gracias!
esta presentación está en
        http:/www.slideshare.net/ronsel

escribidme!
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