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Jonathan Gay
La historia de Flash se remonta a la década
de 1980, cuando el estudiante de secundaria
Jonathan Gay utiliza una vieja computadora
Apple II para crear programas informáticos
de dibujo.
BREVE HISTORIA DE FLASH




La historia de adobe Flash es importante para entender que un programa
complejo, de un Authoring como el Flash, es el resultado de un desarrollo que
se unirá en un solo programa y la evolución debida al curso del tiempo.


El Flash es un producto de Macromedia y es por eso que necesitamos
saber algo acerca de ellos.
Macromedia empezó siendo un tipo de inteligencia llamada Macromind, fue
la que comprendió la potencialidad del desarrollo del Vectorial en Internet.


Macromind fue fundada por Marc Cantor, en 1984 en Chicago y ahora se
encuentra su sede en San Francisco, California.
Marc Cantor era un músico que trabajaba en el campo de los video
juegos, haciendo música para éstos.
La computación gráfica en los años 80's era rudimentaria, no estaba muy
desarrollada, pero la Macromind introdujo en el mercado un Authoring
multimedia (siempre con música, imágenes y otras aplicaciones) que se
llamaba VIDEOWORKS. Este agredió el mercado contrastando los programas
más difundidos como aquellos del Apple, llamado HyperCard.
La Macromind cambió de propietario y así mismo de nombre, adquiriendo el
nombre que ahora conocemos como Macromedia.



Posteriormente empezó la evolución de Videoworks con el programa
Director, que fue el papá de todas las versiones sucesivas del Flash.

Lo mejor de Director, junto a un programa adquirido de un software house
llamado Future Splash, nace el FLASH 2.0, que fue la primera versión de Flash
                                Macromedia.
Fue en noviembre de 1996 cuando Macromedia
invitó a FutureWave a trabajar juntos, y
posteriormente realizar la compra de ésta, con lo
que para diciembre de ese mismo año Future Splash
Animator se convirtió en Macromedia Flash1.0.
CONCEPTO DE FLASH
El nombre técnico para Flash es Authoring, o sea una plataforma de desarrollo para otros
Software y para Multimedia.

En práctica el Flash es un programa que permite desarrollar objetos Multimediales, visibles no
sólo en Internet.

En los Browsers más conocidos que son el Netscape y el Explorer, gracias a un acuerdo entre
compañías, ya se implementa, en sus nuevas versiones un instalador automático, que es un
lector de Flash y Shockwave que permite al usuario ver el trabajo realizado.
CARACTERISTICA DE FLASH

Flash es un programa que contiene muchas
herramientas de trabajo similares y en
algunos casos igual a las de la mayoría de
programas de diseño gráfico, o al menos
de los más conocidos y mejores en el
mercado.
Entre algunas de las herramientas y
funciones diferentes que este programa
contiene están:
                      •El Publish, que es un visualizador de nuestro trabajo ya sea en Html o en Flash. Y
                      dependiendo de la orden que le demos, en este formato lo veremos, previo a
                      nuestra edición final. Este se encuentra en Archivo. Otra forma de visualizar
                      nuestro trabajo es por medio de Test Movie que se encuentra en Controles.

                      •Luego en Edit, tenemos varias opciones de Frames o Marcos, que son los
                      fotogramas en dónde se organizan los objetos y movimientos en manera
                      temporal.

                      •También en Edit, encontramos una opción de Edit Symbols, que sirve para
                      transformar en Vectorial los objetos, nombrándolos de una forma diferente, que
                      se guardan automáticamente en una librería de símbolos. En Insert, encontramos
                      también esta opción.
                      .
•En Insert la mayoría de opciones son diferentes porque son especiales para este programa, entre ellas
tenemos la de Layer. Que es la “página en blanco” en dónde se trabaja. Esta opción permite agregar o
eliminar hojas de trabajo.

•Siempre en Insert, encontramos Motion Guide, que es una guía de la trayectoria que debe realizar un
objeto al que se le pretende dar un movimiento.

•Otra es Scene o Escena, que es en dónde se trabaja. Aquí podemos agregar o eliminar escenas, las cuales
se pueden unir formando una animación, como una película.

•Los Controles son los cuales ayudan a revisar la edición de un trabajo, como lo hacen las video caseteras.
A diferencia de este hay un comando llamado Debugging que sirve para eliminar los errores que puedan
tener tanto el diseño como la programación del mismo.
•En Windows se pueden abrir todas las ventanillas donde se manejan los colores, se selecciona, efectos
especiales y variables en las acciones que se realizan.
PANTALLA PRINCIPAL DE FLASH
LOS PANELES Y FUNCIONES DE FLASH
La Línea de tiempo organiza y controla el contenido de una película a través del tiempo, en capas y
fotogramas. Los componentes principales de la Línea de tiempo son las capas, los fotogramas y la cabeza
lectora.

Las capas de una película aparecen en una columna situada a la izquierda de la Línea de tiempo. Los
fotogramas contenidos en capa cada aparecen en una fila a la derecha del nombre de la capa.

El encabezado de la Línea de tiempo situado en la parte superior de la Línea de tiempo indica los números
de fotogramas. La cabeza lectora indica el fotograma actual que se muestra en el Escenario.




La información de estado de la Línea de tiempo situada en la parte inferior de la Línea de tiempo indica
el número de fotograma actual, la velocidad de fotogramas actual y el tiempo transcurrido hasta el
fotograma actual.

Nota: Al reproducir una animación, se muestra la velocidad de fotogramas actual, que puede diferir de
la velocidad de fotogramas de la película si el sistema no puede mostrar la animación con la rapidez
apropiada.

Puede cambiar la manera según la que se muestran los fotogramas y mostrar miniaturas del contenido
de los fotogramas en la Línea de tiempo. La Línea de tiempo muestra dónde hay animación en una
película, incluyendo la animación fotograma a fotograma, la animación interpolada y los trazados de
movimiento.
Barra de herramientas
Las herramientas de la paleta de herramientas le
permiten dibujar, pintar, seleccionar y modificar
las    ilustraciones,   así  como   cambiar    la
visualización del Escenario.
 La paleta de herramientas se divide en cuatro
                      secciones:

La     sección  Herramientas   contiene   las
herramientas de dibujo, pintura y selección.
La sección Ver contiene herramientas para
ampliar y reducir, así como para realizar
recorridos de la ventana de la aplicación.

La sección Colores contiene modificadores de los
colores de trazo y relleno.
La sección Opciones muestra los modificadores
de la herramienta seleccionada, los cuales
afectan a las operaciones de pintura o edición de
dicha herramienta.

Para mostrar u ocultar la paleta de herramientas:
Seleccione      Ventana    >    Herramientas    .
Para seleccionar una herramienta, utilice uno de
los siguientes procedimientos:
Herramientas de dibujo y pintura de Flash
Flash incorpora varias herramientas para dibujar formas libres o líneas
precisas, formas, y trazados, así como para pintar objetos rellenos
Para dibujar líneas y formas libres de manera muy similar a un lápiz real se
utiliza la herramienta Lápiz.
Para dibujar trazados precisos como líneas rectas o curvas se utiliza la
herramienta Pluma.
Para dibujar formas geométricas básicas, se utilizan las herramientas
Línea, Óvalo y Rectángulo.
Para crear trazos similares a los obtenidos al pintar en un lienzo, se utiliza
la herramienta Pincel.
Versiones
Macromedia Flash 1.0
21 Dec 1996

Fue la primera versión de
Flash Macromedia
Macromedia Flash 2
21 AGO 1997
Mejoras:
1. Principalmente vectores en
movimiento y algunos gráficos
rasterizados.


2.    Sonido    estéreo  de     forma
limitada, integración de mapas bits
mejorados, botones, la biblioteca y a
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Macromedia Flash 3
16 MAY 1998
Mejoras:

1.   Añadida la transparencia Alfa y
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2.   Mejoras a la animación la
     reproducción, y publicación, así
     como la introducción de
     comandos sencillos para
     obtener interactividad.
Macromedia Flash 4
12 MAY 1999

Introducción de Straming MP3 ya la
interpolación                      de
movimiento, inicialmente, el Flas
Player pulg’in no fue incluido con los
navegadores web más populares y
los usuarios tenían que visitar sitio
web      de     Macromedia       para
descargarlo por IE Netscape, etc.
Incluso en versiones de w. xp
Alcanzando aproximadamente el
92% de los usuarios de Internet.
Macromedia Flash 5
21 Ago 2000

Aparece con un lenguaje basado
en el ECMA con el nombre
actionScript, con el manejo de
XML, SmartClip (posteriormente
componentes, ect )
MACROMEDIA FLASH XM

 21 Ago 2002

Codec de Videos (Sorenson
Sparc), Componentes, Api de
dibujo vectorial desde
ActionScrip.
MACROMEDIA FLASH XM 2004

22 Ago 2003


Componentes V2.0 y
ActionScript 2.0 con
programación a objetos.
Macromedia Flash MX Professional 2004
Macromedia Flash Basic 8

22 MAY 2005

 Permite video con canal alfa (On2
 VP6) permite
 filtros, blends, simulador de
 dispositivos móviles, suavizado de
 texto. Etc.
Macromedia Flash
  Professional
FLASH ES ADQUIRIDO POR ADOBE
        22 Ago 2005



             Macromedia lanzó un total de ocho versiones de
             Flash, cada uno con ciertas mejoras en
             comparación con la anterior. En 2005 el
             programa estaba equipado para reproducir
             música video, animaciones y gráficas.
             A finales de 2005, Systems adquirió Macromedia
             por una cantidad aproximadamente 2600
             millones de Euros.
ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL
        22 Ago 2007

                      En 2007 Adobe lanzó una nueva
                      versión Flash conocida como
                      cs3, que comenzó a parte del
                      paquete Adobe Creative Suite.
FLASH CS4-2008




CS4 agregó cinemática inversa, otra revisión general de la
interfaz, el editor de movimiento, lo que permitió un control
granular sobre las propiedades de animación (similar a una hoja
de marihuana en programas 3D), y el apoyo básico 3D.
Flash CS5 - 2010




Flash CS5 mejorado el editor de código, la cinemática inversa, agregó
fragmentos de código, y presentó nuevos formatos de archivo
basados en XML,. XFL y FXG., Para simplificar la administración de
origen y reducir los errores asociados con el formato de archivo
binario de edad basado en. CS5 promovido la integración privado a lo
largo de la inclusión de Flash Catalyst, una nueva herramienta
diseñada para que los activos de exportación de otras aplicaciones
de Creative Suite a Flash fácil y sin dolor.
EL FUTURO

Flash ha tenido una historia ilustre, comenzando como un paquete
de vectores simples y terminar como una plataforma compleja, muy
capaz y versátil. Para algunos, su transición de la animación pura a
RIA y juegos ha sido abrumadora, pero las posibilidades de Flash
permite un sinnúmero de artistas, animadores, programadores y
diseñadores para explorar han más que compensado por la
complejidad en el camino. El futuro de Flash como una herramienta
de animación se ve incierto, como SVG, JavaScript y CSS 3 pulgadas
cada vez más a sustituir la necesidad de un paquete de vectores de
animación especial.
Sin embargo, es una de las mejores opciones hoy para el desarrollo
de RIA y el juego y espera que sigan siéndolo en los próximos años




                                         FIN..

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Historia de flash

  • 2. La historia de Flash se remonta a la década de 1980, cuando el estudiante de secundaria Jonathan Gay utiliza una vieja computadora Apple II para crear programas informáticos de dibujo.
  • 3. BREVE HISTORIA DE FLASH La historia de adobe Flash es importante para entender que un programa complejo, de un Authoring como el Flash, es el resultado de un desarrollo que se unirá en un solo programa y la evolución debida al curso del tiempo. El Flash es un producto de Macromedia y es por eso que necesitamos saber algo acerca de ellos. Macromedia empezó siendo un tipo de inteligencia llamada Macromind, fue la que comprendió la potencialidad del desarrollo del Vectorial en Internet. Macromind fue fundada por Marc Cantor, en 1984 en Chicago y ahora se encuentra su sede en San Francisco, California. Marc Cantor era un músico que trabajaba en el campo de los video juegos, haciendo música para éstos.
  • 4. La computación gráfica en los años 80's era rudimentaria, no estaba muy desarrollada, pero la Macromind introdujo en el mercado un Authoring multimedia (siempre con música, imágenes y otras aplicaciones) que se llamaba VIDEOWORKS. Este agredió el mercado contrastando los programas más difundidos como aquellos del Apple, llamado HyperCard. La Macromind cambió de propietario y así mismo de nombre, adquiriendo el nombre que ahora conocemos como Macromedia. Posteriormente empezó la evolución de Videoworks con el programa Director, que fue el papá de todas las versiones sucesivas del Flash. Lo mejor de Director, junto a un programa adquirido de un software house llamado Future Splash, nace el FLASH 2.0, que fue la primera versión de Flash Macromedia.
  • 5. Fue en noviembre de 1996 cuando Macromedia invitó a FutureWave a trabajar juntos, y posteriormente realizar la compra de ésta, con lo que para diciembre de ese mismo año Future Splash Animator se convirtió en Macromedia Flash1.0.
  • 6. CONCEPTO DE FLASH El nombre técnico para Flash es Authoring, o sea una plataforma de desarrollo para otros Software y para Multimedia. En práctica el Flash es un programa que permite desarrollar objetos Multimediales, visibles no sólo en Internet. En los Browsers más conocidos que son el Netscape y el Explorer, gracias a un acuerdo entre compañías, ya se implementa, en sus nuevas versiones un instalador automático, que es un lector de Flash y Shockwave que permite al usuario ver el trabajo realizado.
  • 7. CARACTERISTICA DE FLASH Flash es un programa que contiene muchas herramientas de trabajo similares y en algunos casos igual a las de la mayoría de programas de diseño gráfico, o al menos de los más conocidos y mejores en el mercado. Entre algunas de las herramientas y funciones diferentes que este programa contiene están: •El Publish, que es un visualizador de nuestro trabajo ya sea en Html o en Flash. Y dependiendo de la orden que le demos, en este formato lo veremos, previo a nuestra edición final. Este se encuentra en Archivo. Otra forma de visualizar nuestro trabajo es por medio de Test Movie que se encuentra en Controles. •Luego en Edit, tenemos varias opciones de Frames o Marcos, que son los fotogramas en dónde se organizan los objetos y movimientos en manera temporal. •También en Edit, encontramos una opción de Edit Symbols, que sirve para transformar en Vectorial los objetos, nombrándolos de una forma diferente, que se guardan automáticamente en una librería de símbolos. En Insert, encontramos también esta opción. .
  • 8. •En Insert la mayoría de opciones son diferentes porque son especiales para este programa, entre ellas tenemos la de Layer. Que es la “página en blanco” en dónde se trabaja. Esta opción permite agregar o eliminar hojas de trabajo. •Siempre en Insert, encontramos Motion Guide, que es una guía de la trayectoria que debe realizar un objeto al que se le pretende dar un movimiento. •Otra es Scene o Escena, que es en dónde se trabaja. Aquí podemos agregar o eliminar escenas, las cuales se pueden unir formando una animación, como una película. •Los Controles son los cuales ayudan a revisar la edición de un trabajo, como lo hacen las video caseteras. A diferencia de este hay un comando llamado Debugging que sirve para eliminar los errores que puedan tener tanto el diseño como la programación del mismo. •En Windows se pueden abrir todas las ventanillas donde se manejan los colores, se selecciona, efectos especiales y variables en las acciones que se realizan.
  • 10. LOS PANELES Y FUNCIONES DE FLASH
  • 11. La Línea de tiempo organiza y controla el contenido de una película a través del tiempo, en capas y fotogramas. Los componentes principales de la Línea de tiempo son las capas, los fotogramas y la cabeza lectora. Las capas de una película aparecen en una columna situada a la izquierda de la Línea de tiempo. Los fotogramas contenidos en capa cada aparecen en una fila a la derecha del nombre de la capa. El encabezado de la Línea de tiempo situado en la parte superior de la Línea de tiempo indica los números de fotogramas. La cabeza lectora indica el fotograma actual que se muestra en el Escenario. La información de estado de la Línea de tiempo situada en la parte inferior de la Línea de tiempo indica el número de fotograma actual, la velocidad de fotogramas actual y el tiempo transcurrido hasta el fotograma actual. Nota: Al reproducir una animación, se muestra la velocidad de fotogramas actual, que puede diferir de la velocidad de fotogramas de la película si el sistema no puede mostrar la animación con la rapidez apropiada. Puede cambiar la manera según la que se muestran los fotogramas y mostrar miniaturas del contenido de los fotogramas en la Línea de tiempo. La Línea de tiempo muestra dónde hay animación en una película, incluyendo la animación fotograma a fotograma, la animación interpolada y los trazados de movimiento.
  • 12. Barra de herramientas Las herramientas de la paleta de herramientas le permiten dibujar, pintar, seleccionar y modificar las ilustraciones, así como cambiar la visualización del Escenario. La paleta de herramientas se divide en cuatro secciones: La sección Herramientas contiene las herramientas de dibujo, pintura y selección. La sección Ver contiene herramientas para ampliar y reducir, así como para realizar recorridos de la ventana de la aplicación. La sección Colores contiene modificadores de los colores de trazo y relleno. La sección Opciones muestra los modificadores de la herramienta seleccionada, los cuales afectan a las operaciones de pintura o edición de dicha herramienta. Para mostrar u ocultar la paleta de herramientas: Seleccione Ventana > Herramientas . Para seleccionar una herramienta, utilice uno de los siguientes procedimientos:
  • 13. Herramientas de dibujo y pintura de Flash Flash incorpora varias herramientas para dibujar formas libres o líneas precisas, formas, y trazados, así como para pintar objetos rellenos Para dibujar líneas y formas libres de manera muy similar a un lápiz real se utiliza la herramienta Lápiz. Para dibujar trazados precisos como líneas rectas o curvas se utiliza la herramienta Pluma. Para dibujar formas geométricas básicas, se utilizan las herramientas Línea, Óvalo y Rectángulo. Para crear trazos similares a los obtenidos al pintar en un lienzo, se utiliza la herramienta Pincel.
  • 15. Macromedia Flash 1.0 21 Dec 1996 Fue la primera versión de Flash Macromedia
  • 16. Macromedia Flash 2 21 AGO 1997 Mejoras: 1. Principalmente vectores en movimiento y algunos gráficos rasterizados. 2. Sonido estéreo de forma limitada, integración de mapas bits mejorados, botones, la biblioteca y a capacidad de interpolar cambios de color
  • 17. Macromedia Flash 3 16 MAY 1998 Mejoras: 1. Añadida la transparencia Alfa y licencia de compresión MP3. 2. Mejoras a la animación la reproducción, y publicación, así como la introducción de comandos sencillos para obtener interactividad.
  • 18. Macromedia Flash 4 12 MAY 1999 Introducción de Straming MP3 ya la interpolación de movimiento, inicialmente, el Flas Player pulg’in no fue incluido con los navegadores web más populares y los usuarios tenían que visitar sitio web de Macromedia para descargarlo por IE Netscape, etc. Incluso en versiones de w. xp Alcanzando aproximadamente el 92% de los usuarios de Internet.
  • 19. Macromedia Flash 5 21 Ago 2000 Aparece con un lenguaje basado en el ECMA con el nombre actionScript, con el manejo de XML, SmartClip (posteriormente componentes, ect )
  • 20. MACROMEDIA FLASH XM 21 Ago 2002 Codec de Videos (Sorenson Sparc), Componentes, Api de dibujo vectorial desde ActionScrip.
  • 21. MACROMEDIA FLASH XM 2004 22 Ago 2003 Componentes V2.0 y ActionScript 2.0 con programación a objetos.
  • 22. Macromedia Flash MX Professional 2004
  • 23. Macromedia Flash Basic 8 22 MAY 2005 Permite video con canal alfa (On2 VP6) permite filtros, blends, simulador de dispositivos móviles, suavizado de texto. Etc.
  • 24. Macromedia Flash Professional
  • 25. FLASH ES ADQUIRIDO POR ADOBE 22 Ago 2005 Macromedia lanzó un total de ocho versiones de Flash, cada uno con ciertas mejoras en comparación con la anterior. En 2005 el programa estaba equipado para reproducir música video, animaciones y gráficas. A finales de 2005, Systems adquirió Macromedia por una cantidad aproximadamente 2600 millones de Euros.
  • 26. ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL 22 Ago 2007 En 2007 Adobe lanzó una nueva versión Flash conocida como cs3, que comenzó a parte del paquete Adobe Creative Suite.
  • 27. FLASH CS4-2008 CS4 agregó cinemática inversa, otra revisión general de la interfaz, el editor de movimiento, lo que permitió un control granular sobre las propiedades de animación (similar a una hoja de marihuana en programas 3D), y el apoyo básico 3D.
  • 28.
  • 29. Flash CS5 - 2010 Flash CS5 mejorado el editor de código, la cinemática inversa, agregó fragmentos de código, y presentó nuevos formatos de archivo basados en XML,. XFL y FXG., Para simplificar la administración de origen y reducir los errores asociados con el formato de archivo binario de edad basado en. CS5 promovido la integración privado a lo largo de la inclusión de Flash Catalyst, una nueva herramienta diseñada para que los activos de exportación de otras aplicaciones de Creative Suite a Flash fácil y sin dolor.
  • 30.
  • 31. EL FUTURO Flash ha tenido una historia ilustre, comenzando como un paquete de vectores simples y terminar como una plataforma compleja, muy capaz y versátil. Para algunos, su transición de la animación pura a RIA y juegos ha sido abrumadora, pero las posibilidades de Flash permite un sinnúmero de artistas, animadores, programadores y diseñadores para explorar han más que compensado por la complejidad en el camino. El futuro de Flash como una herramienta de animación se ve incierto, como SVG, JavaScript y CSS 3 pulgadas cada vez más a sustituir la necesidad de un paquete de vectores de animación especial. Sin embargo, es una de las mejores opciones hoy para el desarrollo de RIA y el juego y espera que sigan siéndolo en los próximos años FIN..