Mata kuliah ini membahas metode berpikir kreatif untuk mengembangkan kemampuan kreativitas mahasiswa dalam memecahkan masalah dan pengambilan keputusan. Mata kuliah ini akan mengajarkan berbagai teknik berpikir kreatif dan cara mengaplikasikannya dalam pemecahan masalah.
1. GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PEMBELAJARAN
( GBPP )
Nama Mata Kuliah (MTK) : METODE BERPIKIR KREATIF
Nomor Kode MTK/sks : _____ / 3 sks
Disusun oleh :
Rosa Karnita, M.Sn
JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SENI RUPA & DESAIN
INSTITUT TEKNOLOGI NASIONAL
2010
2. Silabus dan Garis Garis Besar Program Pembelajaran (GBPP)
Nama Mata Kuliah (MTK) Metode Berpikir Kreatif
Nomor Kode MTK/sks ----- / 3 sks
Deskripsi Singkat MTK Mata kuliah Metode Berpikir Kreatif merupakan salah satu mata
kuliah yang berposisi di pendidikan dasar, sebagai jembatan
antara dunia sekolah dengan dunia baru yang dimasuki yaitu
perguruan tinggi desain, dimana kreativitas adalah hal sangat
penting diketahui dan dilatih terus menerus. Pada mata kuliah
ini, dipelajari teknik/metode kreatif sebagai landasan
pengetahuan kreativitas dalam melaksanakan perancangan
yang membutuhkan ide dan inovasi di dalamnya. Hasil dari
mata kuliah ini adalah membekali mahasiswa untuk mengikuti
perkuliahan perancangan di jurusan desain komunikasi visual.
Kelompok Kompetensi yang KU1 – mampu memecahkan masalah dan mengambil
akan dicapai keputusan dalam hal penggalian ide kreatif sebagai
dasar dari perancangan komunikasi visual
KP1 – mampu menjelaskan berbagai creative tools
Matakuliah prasyarat -
Matakuliah lanjutan Dasar-Dasar DKV (Visual Literacy)
3. Peta Pencapaian Kompetensi :
Peta Kompetensi Mata Kuliah Metode Berpikir Kreatif – 3 sks
Kompetensi Umum :
Setelah menyelesaikan mata kuliah ini (pada akhir semester) mahasiswa
mampu menjelaskan lingkup kreativitas, pola dan proses berpikir kreatif, serta
menemukan cara pemecahan masalah dan pengambilan keputusan melalui
praktek yang diberikan sesuai dengan teknik-teknik berpikir kreatif.
Mahasiswa mampu menemukan ide pemecahan masalah dan
pengambilan keputusan menggunakan teknik berpikir kreatif
7
Mahasiswa mampu menjelaskan teknik-teknik berpikir kreatif
6
Mahasiswa mampu menemukan proses pemecahan
masalah dan pengambilan keputusan 5
Mahasiswa mampu menjelaskan tahapan proses kreatif
4
Mahasiswa mampu menjelaskan beberapa pola berpikir
3
Mahasiswa mampu menjelaskan hambatan kreativitas
2
Mahasiswa mampu menjelaskan definisi dan makna kreativitas
1
10. Mahasiswa
mampu menjelaskan
UUJK-LPJK, UURI
No 16 / 1999
4. Tabel GBPP :
Setelah menyelesaikan mata kuliah ini (pada akhir semester),
mahasiswa mampu menjelaskan lingkup kreativitas, pola dan
proses berpikir kreatif, serta menemukan cara pemecahan
Kompetensi Umum MTK
masalah dan pengambilan keputusan melalui praktek yang
diberikan sesuai dengan teknik-teknik berpikir kreatif.
Mahasiswa mampu bekerja secara mandiri dan dalam
kelompok, serta mampu memberikan pendapat dan
Kompetensi Softskills
berargumentasi berdasarkan data dan metode yang
digunakan, dan melakukan presentasi.
No. Sub Kompetensi Pokok Bahasan
Mahasiswa mampu menjelaskan definisi Istilah-istilah Kreativitas : definisi , ciri-ciri
1
dan makna kreativitas kreativitas, spirit orang kreatif
Mahasiswa mampu menjelaskan hambatan
2 Hambatan dan kesalahpahaman kreativitas
kreativitas
Mahasiswa mampu menjelaskan beberapa Pola Berpikir : Lateral Thinking, Critical
3
pola berpikir Thinking, Brainstorming
Mahasiswa mampu menjelaskan tahapan Tahapan proses kreatif : How to get
4
proses kreatif creative idea, mind mapping
Mahasiswa mampu menemukan proses
Problem solving & Decision making :
5 pemecahan masalah dan pengambilan
tahapan dan aplikasi.
keputusan
Metode/Teknik berpikir kreatif :
Mahasiswa mampu menjelaskan teknik- Mind Mapping, Six Thinking Hats, Random
6
teknik berpikir kreatif Words, 5W1H, SCAMPER, Cause-root
analysis (why test), NGT, SWOT analysis.
Aplikasi problem solving & decision making
dengan metode kreatif dalam bentuk :
Mahasiswa mampu menemukan ide • Redesign pesan komunikasi visual
pemecahan masalah dan pengambilan
7 • Merancang solusi sederhana untuk
keputusan menggunakan teknik berpikir
masalah sosial
kreatif
• Pengantar Visual Literacy
• Penggalian softskills & ESQ