Slides dalle lezioni del corso di Interazione Uomo Macchina per gli studenti del corso di laurea in Informatica - Università di Milano Bicocca (prof.R.Polillo) - Lezione del 16 aprile 2014
1. Corso di Interazione Uomo Macchina
AA 2013-2014
Roberto Polillo
Corso di laurea in Informatica
Università di Milano Bicocca
Dipartimento di Informatica, Sistemistica e Comunicazione
ANCORA SULLA COMUNICAZIONE
VISIVA
R.Polillo - Aprile 2014
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2. Comunicazione visiva e interaction design
La comunicazione visiva ha un ruolo preponderante
nell’interazione uomo-macchina:
immagini, testo, animazioni, video
Quindi la cura degli aspetti grafici nell’interaction design
è di grande importanza
Occorre considerare aspetti
percettivi, psicologici, culturali
Grande tradizione e cultura dell’immagine, ma poche
indicazioni scientificamente dimostrabili
E’ utile che anche gli informatici acquisiscano sensibilità
in quest’area.
R.Polillo - Aprile 2014
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3. Chiarire gli obbiettivi
R.Polillo - Aprile 2014
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La progettazione grafica di un sistema interattivo può avere
obiettivi diversi, che possono essere fra loro in conflitto:
7. La grafica per la usabilità
“La presentazione dell’informazione visiva dovrebbe
abilitare l’utente ad eseguire i compiti percettivi (per
esempio, la ricerca di informazioni sullo schermo) in
modo efficace, efficiente e con soddisfazione […]
R.Polillo - Aprile 2014
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Nel progettare l’informazione visiva si devono
considerare le seguenti caratteristiche:
Chiarezza Discriminabilità Concisione
Consistenza
Scopribilità Leggibilità Comprensibilità"
ISO 9241-12, “Presentation of information”
8. Organizzazione delle pagine
Strutturare le pagine in modo facilmente
riconoscibile, semplice, ordinato, suggerendo
percorsi visivi coerenti con i casi d'uso
Usare griglie logiche coerenti
Curare gli allineamenti
Evitare rumore visivo
Evitare le ridondanze
Tenere presenti i principi della teoria della Gestalt
Usare il colore per migliorare la comprensione della pagina
Coerenza, coerenza, coerenza….
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63. Minimalismo vs massimalismo
"La perfezione si raggiunge non quando non
c'è più niente da aggiungere, ma quando
non c'è più niente da togliere"
Antoine de St-Exupery
R.Polillo - Aprile 2014
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69. Il ruolo delle immagini
A che cosa serve un'immagine nel contesto
della schermata complessiva?
Come decorazione ?
Come riempitivo?
Per illustrare un contenuto?
Per veicolare un messaggio?
Per dirigere l'attenzione su un contenuto
(es.banner)?
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80. Coerenza
Utilizzare uno stile e segnali visivi coerenti
all’interno dell’applicazione e fra applicazioni
“della stessa categoria”
R.Polillo - Aprile 2014
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81. Link interni al sito Link esterni al sito Link alla home page
Search engine interna Banners pubblicitari Login /registrazione
Shopping cart Help Links ai prodotti
Bernard, 2001
Organizzazione abituale
R.Polillo - Marzo 2014