2. QUE ES UN HADWARE
El término hardware (pronunciación AFI: [ˈhɑːdˌwɛə] o
[ˈhɑɹdˌwɛɚ]) se refiere a todas las partes tangibles de un sistema
informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos.Son cables, gabinetes o cajas,
periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es
llamado software. El término es propio del idioma inglés
(literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no
tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal
cual es y suena; la Real Academia Española lo define como
«Conjunto de los componentes que integran la parte material de
una computadora». El término, aunque sea lo más común, no
solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también
un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un
reproductor multimedia poseen hardware (y software).
3. La historia del hardware de computador se puede clasificar en
cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio
tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría
hacerse entre hardware básico, el estrictamente necesario para
el funcionamiento normal del equipo, y complementario, el que
realiza funciones específicas.
Un sistema informático se compone de una unidad central de
procesamiento (UCP o CPU), encargada de procesar los datos,
uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso
de la información y uno o varios periféricos de salida, los que
posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a
los datos procesados
4.
5. CPU O PROCESADOR
Anacrónico de Central Processing Unit. El Procesador es la parte
del ordenador más importante, se definiria como el cerebro del
ordenador. Se encarga de controlar y coordinar o realizar todas
las operaciones del sistema. Para ello extrae, una a una , las
instrucciones del programa que esta enla memoria principal, las
analiza y emite las ordenes necesarias para su completa
realización.
La CPU está formada por las dos unidades siguientes:
6. También esta formado por cierto número de registros que son usados
como almacenamiento temporal de los datos que en cada momento
son relevantes para el proceso. Estos registros tienen una
característica principal y es que son capaces de llevar una gran
velocidad en tareas de lectura/escritura, mucho mas veloz que la
memoria principal.
Unidad Aritmético-Lógica
La Alu es la encargada de ejecutar las operaciones aritméticas
(sumas, restas, etc.) y lógicas (Comparaciones, etc.) requeridas por el
programa en ejecución. Normalmente las operaciones más costosas y
difíciles de realizar son las aritméticas. Las ALU's están compuestas
por operadores, circuitos capaces de realizar operaciones aritméticas
y lógicas. El conjunto de operadores, así como su funcionamiento
varia mucho de unas ALU´s a otras.
7. UNIDAD DE CONTROL
La unidad de control dirige y coordina todas las operaciones que
tienen lugar en las restantes partes del ordenador. Estas operaciones
pueden resumirse en:
La Cpu se conecta a un socket (enchufe o hueco) de la
placa base. Los socket no son todos los mismos para todos
los procesadores, de esta forma una placa y un procesador
con distinto socket no se pueden conectar.
8. PLACA BASE
Es el conjunto de chips ("chipset", controladoras SATA, IDE,) y
zócalos o conexiones (el socket del procesador, los zócalos de
memoria, los puertos de expansión, el bus gráfico...). En ella se
encuentra un chip ROM (Read Only Memory - Memoria de Solo
Lectura) que se encarga de detectar la CPU, la Memoria y el resto
del hardware. Se llama BIOS (del inglés Basic Input/Output
System, o Sistema Básico de Entrada o Salida).
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10. FUENTE DE ENERGÍA
Es el dispositivo que provee la energía con la que se alimenta la
computadora. Esta de mas decir que es otra de las partes vitales de
una PC ya que sin ella no tendríamos quien nos brinde la energía
para que la computadora funcione. Por lo general se ubica en la
parte de atrás del gabinete, junto a un ventilador (color) que la
refrigera. Es muy importante cuidar la limpieza de la fuente de
energía o fuente de poder ya que si se acumula polvo se puede
tapar la salida de aire y recalentarse demasiado hasta quemarse.
Una falla de la fuente de energía puede provocar problemas
también en otras partes de la PC, como la placa de video o la placa
madre.
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12. MEMORIA RAM:
Es una de las 4 piezas vitales para nuestra PC.
RAM son las siglas de random access memory, un tipo de memoria
de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir,
se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los
bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más
común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.
Hay dos tipos básicos de memoria RAM: estatica y dinámica.
Los dos tipos de memoria RAM se diferencian en la tecnología que
utilizan para guardar los datos, la meoria RAM dinámica es la más
común.
13. La meoria RAM dinámica necesita actualizarse miles de veces por
segundo, mientras que la memoria RAM estática no necesita
actualizarse, por lo que es más rápida, aunque también más cara.
Ambos tipos de memoria RAM son volátiles, es decir, que pierden
su contenido cuando se apaga el equipo.
Coloquialmente el término RAM se utiliza como sinónimo de
memoria principal, la memoria que está disponible para los
programas, por ejemplo, un ordenador con 8M de RAM tiene
aproximadamente 8 millones de bytes de memoria que los
programas puedan utilizar.
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15. DISCO RÍGIDO:
Es donde los datos de nuestra PC se almacenan, no es un
elemento vital para el funcionamiento de una computadora, lo
vamos a necesitar para almacenar el sistema operativo y cualquier
tipo de programa o datos que contenga nuestra PC.
Un aspecto importante a tener en cuenta en los discos rígidos es la
caché del mismo que, al igual que en el procesador, es una
memoria propia, pero en este caso cumple la función de
"acomodar" los datos antes de almacenarlos en el disco. En
conclusión el disco rigido o disco duro es el lugar donde se
almacenan los datos o programas, y cuanto mas grande sea esa
memoria mas datos entrarán.
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17.
18. EL MONITOR
El tamaño de la pantalla es la distancia en diagonal de un vértice
de la pantalla al opuesto, que puede ser distinto del área visible
cuando hablamos de CRT , mientras que la proporción o relación
de aspecto es una medida de proporción entre el ancho y el alto
de la pantalla, así por ejemplo una proporción de 4:3 ( Cuatro
tercios ) significa que por cada 4 píxeles de ancho tenemos 3 de
alto, una resolución de 800x600 tiene una relación de aspecto
4:3, sin embargo estamos hablando de la proporción del monitor.
Estas dos medidas describen el tamaño de lo que se muestra por
la pantalla, históricamente hasta no hace mucho tiempo y al igual
que las televisiones los monitores de ordenador tenían un
proporción de 4:3. Posteriormente se desarrollaron estándares
para pantallas de aspecto panorámico 16:9 (a veces también de
16:10 o 15:9) que hasta entonces solo veíamos en el cine.
19. Medición del tamaño de la pantalla[editar]Las medidas de
tamaño de pantalla son diferentes cuando se habla de monitores
CRT y monitores LCD.
Para monitores CRT la medida en pulgadas de la pantalla toma
como referencia los extremos del monitor teniendo en cuenta el
borde, mientras que el área visible es más pequeña.
Para monitores LCD la medida de tamaño de pantalla se hace de
punta a punta de la pantalla sin contar los bordes.
Los tamaños comunes de pantalla suelen ser de 15, 17, 19, 21
pulgadas. La correspondencia entre las pulgadas de CRT y LCD en
cuanto a zona visible se refiere, suele ser de una escala inferior
para los CRT, es decir una pantalla LCD de 17 pulgadas equivale en
zona visible a una pantalla de 19 pulgadas del monitor CRT
(aproximadamente).
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21. TECLADO
En informática, un teclado es un periférico de entrada o dispositivo,
en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que
utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como
palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían
información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y
las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo
teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las
computadoras. El teclado tiene entre 99 y 147 teclas
aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:
1.Bloque de funciones: va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de
cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al
programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al
presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.
2.Bloque alfanumérico: está ubicado en la parte inferior del bloque de
funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto
organizado como en una máquina de escribir, además de algunas
teclas especiales.
22. 3.Bloque especial: está ubicado a la derecha del bloque
alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como ImprPant,
Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág,
AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de
inserción en las cuatro direcciones.
4.Bloque numérico: está ubicado a la derecha del bloque especial,
se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números
arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar
la digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro
operaciones básicas: suma +, resta −, multiplicación * y división /;
también contiene una tecla de Intro o Enter.