O documento descreve os passos para capturar movimento usando um Kinect, editar a captura no iPiSoft Mocap Studio, exportar como um arquivo .bhv, importar o arquivo .bhv em 3ds Max, converter para um arquivo .bip e usar o arquivo .bip para animar um boneco.
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Conteúdos 2D e 3D
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Introdução ao motion capture
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Neste aula iremos:
• Instalar o iPi Recorder e o iPiMocapStudio
• Preparar e gravar alguns ficheiros em formato .bhv (Biovision
Hierarchy files)
• Animar Bipeds no 3D max com recurso a ficheiros .bip
• Converter os ficheiros .bhv em ficheiro .bip
• Ser felizes (opcional)
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Instala o iPi Recorder e o iPiMocapStudio.
Poderás encontrar este software em:
http://ipisoft.com/download/
Infelizmente nesta aula apenas utilizaremos software para
Windows. Alternativas serão colocadas no grupo do perfil.
Os drivers para o kinect são os mesmos utilizados na aula sobre
scanning 3D.
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Inicia o iPi Recorder e identifica o teu dispositivo de captura.
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Configura a inclinação do Kinect e o layout da área de trabalho
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Prepara a área de captação (Quanto mais amarelo, mais pesadelo) *
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*Isto não rima…eu sei.
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Faz a avaliação do fundo para separa o fundo da figura.
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*Isto não rima…eu sei.
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Começa a gravar.
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Depois de gravares podes guardar o ficheiro de vídeo e/ou abrir
esse ficheiro no iPi Mocap Studio.
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Identifica a altura da personagen gravada e o género.
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Elimina eventuais momentos no início e no final do video que
possam estar a mais..
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Elimina eventuais momentos no início e no final do video que
possam estar a mais..
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Alinha a tua personagem em relação ao vídeo captado.
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Alinha a tua personagem em relação ao vídeo captado.
Podes desligar o video para teres uma áreas de trabalho mais limpa.
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Alinha a tua personagem em relação ao vídeo captado.
Podes desligar o video para teres uma áreas de trabalho mais limpa.
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Botão direito do rato
(rotate view)
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Com a opção Inverse Kinematics (IK) alinha as articulações do teu
trabalho.
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Clica na opção refit pose para acertar automaticamente detalhes do
alinhamento da personagem.
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Clica na opção track forward para que a personagem possa fazer o
track automatico do movimento registado no vídeo.
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Estão operação poderá
demorar algum tempo.
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Para afinar alguns “tremores” registados no track automático poderás
utilizar a opção Jitter Removal
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Estão operação poderá demorar
algum tempo.
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Exporta a tua animação em formato .bhv (Biovision Hierarchy files).
Estess ficheiros serão trabalhados agora no 3d Max.
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Cria um biped ou abre um que já tenha o rig criado.
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Selecionar pelo menos um osso do biped.
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No separador motion escolhe a opção motion capture.
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Vamos converter o ficheiro .bhv num ficheiro .bip
Escolhe a opção Batch file conversion.
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Identifica o ficheiro(s) a converter e o local onde será guardado.
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Neste momento o ficheiro .bip já pode ser utilizado para animar a sua
personagem.
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Agora vai ser feliz
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