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Tema 4. Objetos y clases.
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Tema 5. Definición de clase.
Tema 6. Interacción entre objetos.
Tema 7. Estructuras de almacenamiento
y               agrupación de objetos
                               objetos.
Tema 8. Comportamiento avanzado con objetos.
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               Unidad Didáctica II

Tema 9. Acoplamiento entre clases.
Tema 10. Extensión de clases: Herencia.
Tema 11. Manejo de errores y excepciones.
Tema12.Pruebas.
Tema12 Pruebas
Bibliografía bá i
            Bibli    fí básica
Los contenidos correspondientes a la Unidad
  Didáctica II se pueden encontrar en el libro:

- Programación orientada a objetos con Java. Una
introducción práctica usando BlueJ. David J. Barnes
        y Michael Kölling. Pearson / Prentice
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Tema 4. Obj t y clases.
T    4 Objetos   l



                 Sesión 2
               2 marzo 12
Tema 4. Obj t y clases.
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1. Los conceptos de          7. Estado de un objeto
   Objeto y Clase            8. ¿Qué representa un objeto?
2. C
   Creación de objetos       9. Interacción entre objetos
3. Invocación de objetos     10. Código fuente
4. Parámetros
4 P á t                      11. Valores d retorno
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  • 1. Guía de curso Fundamentos de Informática (FI) http://www.lsi.uned.es/fun_informatica_p_indust // /f f GRADO DE INGENIERIA Especialidad: Electricidad (Cod.: 6801) Especialidad: Electrónica (Cod.: 6802) Especialidad: Mecánica (Cod.: 6803) Especialidad: Tecnología Industrial (Cod : 6804) (Cod.:
  • 2. Blog de Alzira-Valencia Bl d FI Al i V l i http://uned6xfi.blogspot.com htt // d6 fi bl t
  • 3. Contenido de la asignatura (1/2) g ( ) Unidad Didáctica II Tema 4. Objetos y clases. j Tema 5. Definición de clase. Tema 6. Interacción entre objetos. Tema 7. Estructuras de almacenamiento y agrupación de objetos objetos. Tema 8. Comportamiento avanzado con objetos.
  • 4. Contenido de la asignatura (2/2) Unidad Didáctica II Tema 9. Acoplamiento entre clases. Tema 10. Extensión de clases: Herencia. Tema 11. Manejo de errores y excepciones. Tema12.Pruebas. Tema12 Pruebas
  • 5. Bibliografía bá i Bibli fí básica Los contenidos correspondientes a la Unidad Didáctica II se pueden encontrar en el libro: - Programación orientada a objetos con Java. Una introducción práctica usando BlueJ. David J. Barnes y Michael Kölling. Pearson / Prentice g Hall. 2007.
  • 6.
  • 7. Tema 4. Obj t y clases. T 4 Objetos l Sesión 2 2 marzo 12
  • 8. Tema 4. Obj t y clases. T 4 Objetos l 1. Los conceptos de 7. Estado de un objeto Objeto y Clase 8. ¿Qué representa un objeto? 2. C Creación de objetos 9. Interacción entre objetos 3. Invocación de objetos 10. Código fuente 4. Parámetros 4 P á t 11. Valores d retorno 11 V l de t 5. Tipos de datos 12. Objetos como parámetros 6. 6 Instanciación de objetos
  • 9. Tema 4. Objetos y clases. Clase = Molde de un ninot de falla Objeto = Ninot de falla que sale del molde
  • 10. Tema 4. Objetos y clases.
  • 11. Tema 4. Objetos y clases.
  • 12. Tema 4. Objetos y clases.
  • 13. Tema 4. Objetos y clases.
  • 14. Tema 4. Objetos y clases.
  • 15. Tema 4. Objetos y clases.
  • 16. Tema 4. Objetos y clases.
  • 17. Tema 4. Objetos y clases.
  • 18. Tema 4. Objetos y clases.
  • 19. Tema 4. Objetos y clases.
  • 20. Tema 4. Objetos y clases.
  • 21. Tema 4. Objetos y clases. getPropiedad= Obtener valor Propiedad setPropiedad = Poner o cambiar valor de la Propiedad
  • 22. Tema 4. Objetos y clases.
  • 23. Tema 4. Objetos y clases.
  • 24. Tema 4. Objetos y clases.
  • 25. Tema 4. Objetos y clases.
  • 26. Tema 4. Objetos y clases.
  • 27. Tema 4. Objetos y clases.
  • 28. Muchas gracias por su atención !Animo y estudiar la asignatura de Fundamentos de Informática!