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スマホアプリでの収益と広告についてのお話




                                        2012年11月23日




     copyright 2012 ADINNOVATION,INC.
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  アプリ内課金が、有料DLを超えてる
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        copyright 2012 ADINNOVATION,INC.   4
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                                           【出典】 2012年10月 Flurry




        copyright 2012 ADINNOVATION,INC.                     6
広告でのマネタイズをどう狙うか
                                平均ユーザー維持率
         カテゴリー                                    平均頻度/週
                            30日後 60日後 90日後
           Weather           73%    63%      55%     3.7
          Reference          70%    61%      54%     3.4
        Sports:Scores        67%    58%      51%     4.8
            News             73%    57%      50%     5.2
            Travel           60%    51%      45%     2.6
 Lifestyle:Communication     62%    52%      44%     8.8
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    Finance:Budgeting        23%   copyright 10% ADINNOVATION,INC.
                                    15%      2012    2.5                               7
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Our Mobile Planet
 世界各国のスマートフォン利用の実態が分かります。
 また、モバイルユーザーについての深い洞察とモバイル戦略立案のためのデータの収集に役立つさまざまな
 チャートを自由に作ることができます。
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                                              コレがスゴい


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日頃から調査をしてみる
DISTIMO AppIQ
 オランダに本拠地を置く、アプリマーケットのリサーチ会社DISTIMOが提供するインテリジェントサービスです。
 アプリ毎のDL数推移や、主要国のアプリマーケットでのDL数/売上などの調査データを閲覧できます。
 http://www.distimo.com/app-analytics#appiq




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フリーミアムモデル(Free Download , In-App Purchase)

                       事業主(広告主)
        無償提供
                                                    収益


                     アプリケーション                      アプリ内
        無料DL
                                                    課金

                            課金転換




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                copyright 2012 ADINNOVATION,INC.          12
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 収益    課金総額

       課金者数                    平均単価

       全体DL数                課金転換率               平均単価

        広告により                            アプリの内容/企画
       影響が及ぼせる                             に拠る範囲




          copyright 2012 ADINNOVATION,INC.             13
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      リワードなどでDL数増

       ストアランク上昇

        自然流入増加

            課金転換

         ARPU向上
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ストア毎のランキングロジック



                直近のDL状況をもとに判断
                *ランキングロジックは常に変化

      =Day*8+(Day-1)*5+(Day-2)*5+(Day-3)*2…
  *現状ではユーザーのアクティブ性も考慮されており、直近のDL数が反映される傾向にある




                複数要因をもとに判断
                *順位ロジックは公開されておらず複雑なアルゴリズムで判定
  (ランキングロジックに考慮されている要素)
  アプリのアクティブ状況、 ユーザーからのレビュー評価、 アプリの更新頻度、
  アプリのインストール数/アンインストール数、 デザインガイド準拠                    等




                   copyright 2012 ADINNOVATION,INC.       15
iOS6リリース後の変化




          copyright 2012 ADINNOVATION,INC.   16
「テッパン」にも変化が




リワードでのランキングブースト
 一本槍では厳しくなるはず。


        copyright 2012 ADINNOVATION,INC.   17
もっと本質的な指標

 おさらい…
             直近のDL状況をもとに判断
             *ランキングロジックは常に変化

       =Day*8+(Day-1)*5+(Day-2)*5+(Day-3)*2…
  *現状ではユーザーのアクティブ性も考慮されており、直近のDL数が反映される傾向にある




             複数要因をもとに判断
             *順位ロジックは公開されておらず複雑なアルゴリズムで判定
  (ランキングロジックに考慮されている要素)
  アプリのアクティブ状況、    ユーザーからのレビュー評価、 アプリの更新頻度、
  アプリのインストール数/アンインストール数、 デザインガイド準拠       等




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DAUをだいじに




DAU(Daily Active User)



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DAUをだいじに

DAU(Daily Active User)
・ フリーミアムモデルの場合、
 課金転換率を乗じる母数となる。
・ 広告収益においても、imp数に
 影響してくる。
・ マーケットのランキングロジック上も
 重要な指標と考えられる。
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これからのプロモーション




 レビュー広告を活用してみる



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これからのプロモーション

 レビュー広告を活用してみる
・マーケットでアプリを探しづらくなれば、
 レビューサイトなどで代替するはず。
・ アプリを理解してDLするため、
 高頻度使用ユーザーになりやすい。
・ 広告であれば、掲載日や内容の
 指定がある程度可能。
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OS別 主要なアプリレビューサイト




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ご清聴ありがとうございました。




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