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110122 ぜろじげん講演会資料 配布用
- 2. はじめに
• サークル紹介
ぜろじげん(zerozigen)
2007年12月結成 東京
メンバーは5人
コンセプト「どこにもないものをここに」
・参加イベント
コミックマーケット74~78
コミティア・サンシャインクリエイション
オリゲーフェスタ・秋葉原ロケテゲームショー
doujin24、秋葉原トライアルフェスタ 等
- 4. アジ ンダ
アジェンダ
1:こえんちゅ!の紹介
2:ポストモーテム(KPT法による)
Keep(続けよう) の項目
Problem(変えよう) の項目
Try (やってみよう) の項目
3:今後の予定
4:海外頒布を振り返る(アメリカ・タイ)
- 9. ゲ
ゲームの紹介
の紹介
タイトル:こえんちゅ!代乃木声優物語 空と君とあの夏と
ジャンル:恋愛アドベンチャー
ジ ンル 恋愛アドベンチ
プレイ人数:1人
対象年齢:全年齢
・3行テキストウィンドウによるアドベンチャー
3行テキストウィンドウによるアドベンチャ
・声優学校が舞台(ロケハン5ヶ月)
・メインヒロイン7人+α
・ミニゲームあり(クイズ・タイピング)
・トリリンガルでのテキスト対応(日本語・英語・スペイン語)
・バイリンガルのボイス(日本語・英語)
・ゲーム内でオリジナルのラジオが再生可能(10時間)
一作目を2008年夏にリリース、その後仕様を大幅追加
- 19. 大変なところは機械にやってもらう
• 作業の最適化
人間がやるべきところは人間で
機械が出来るところは機械がやる
• シナリオの時点で当りを付けながら作成
• 演出はXMLでつける→統一ルール
• 翻訳は汎用性を考えエクセルで
• 収録は一般的な形式に従いエクセルで作成
→コンバータを通し、
人的ミス(漏れ・抜け)の箇所をすぐに
追うことが出来る
- 27. デメリット
• とにかく複雑
く 雑
更新が頻繁にあるため、忍耐が必要
・他の人に伝えにくい
独自のルールが多いため、
使える人が少なくなる
・トライアンドエラーに手数が必要
→自動化ツール多様の弊害
自動化ツ ル多様の弊害
- 30. 海外とのやりとりに
使用したツール
使用したツ ル
メール(gmail)報告・チャット
Skype 口頭でのやりとり
DropBox デ タの受け渡し
データの受け渡し
Excel 台本 翻訳
台本・翻訳
シーケンスチャート(PDF)資料
Twitter(Hootsuite)他
- 32. KPT法「P」Problem=出来ればやめたい、
次回から直す
• アイディアがふくらむスピードと
ゲームが出来るタイミングが合ってない
→ボトムアップでの制作を心がけるべき
・定例報告が少なく、顔を合わせる機会が少ないため
意思疎通が困難に・・・モチベも低下
意思疎通が困難に モチベも低下
・ボリュームが大きすぎ。かかる労力が大変な事に
目指せTy○e-m○○nみたいなことするから・・・
・期間が長かったためゲーム内のファッションなど、
期間が長かったためゲ ム内のファッションなど、
リリースするころには古くなってしまった。
- 37. KPT法「T」TRY 次からや てみたい
TRY=次からやってみたい
• ショートスパンでコンスタントに
作れる規模で製作を行う
• 売る為の工夫
告知のタイミング、情報発信のラジオ
告知のタイミング 情報発信のラジオ
タ ア
タイアップイベント
ト
・統合開発サポートツールの導入(Redmine等)
・コミュニケーションの機会を増やす。
・コミュニケ ションの機会を増やす
・欲張らない
- 38. ディレクションする上で工夫したこと
・翻訳&レコーディング
翻訳&レコ ディング
マネージャー役をたてて、
その人とコミュニケーションをしっかりとる。
そ 人と ミ ケ シ をし かりとる
(コミュニケーションのラインを少なくする)
・海外の人とのやりとり
アイスブレーキングをじっくりと行う。
信頼関係の構築。雑談を多く持ったり
Tシャツを送ったり、実際に会う等
Tシャツを送ったり 実際に会う等
- 39. 今後の計画
• 振り返りで出た課題を踏まえて、
次回作を製作
→継続が何よりも大事
継続が何よりも大事
• 北米・欧州で頒布予定
コンベンションにもう少し参加してみる
ン ンシ ンにもう少し参加してみる
・DLでの頒布も行う
DLでの頒布も行う
Steam・・・・・もやりたいな(自力で)
海外委託もやってみたい(自力で)
- 42. A-kon (えーこん)
・アメリカのテキサス、ダラスで行われる
メリカのテキサス ダラスで行われる
アニメ・マンガ・ゲームのコンベンション
全米でも古くからあるイベントの一つ
シェラトンホテルで3日間連続で開催(夜中も)
・シェラトンホテルで3日間連続で開催(夜中も)
・入場者は3日間でのべ15000人
(サンシャインクリエイションと同規模)
・日本からのゲスト聖飢魔Ⅱ、犬神サーカス団
- 52. 海外同人サークル
との出会い
• Sakevisual
Renpyを使った
を使 た
ノベルゲームを作成
「Jisei」推理ゲーム
www.sakevisual.com
www sakevisual com
- 59. 世界
世界は思ったよりも狭い!
狭
ツ ル 環境が進歩し、
ツール・環境が進歩し
同人でも海外の人と共同製作は十分可能。
LCC(低価格航空会社)が増え、海外へ
(低価格航空会社)が増え、海外
より安く、手軽に行くことが出来る。
日本のアニメ、ゲームが海外でも多く親しまれている
→海外でもやりたい!作りたい!って人が
今後どんどん増える。(と思っている)
今後どんどん増える (と思っている)
- 61. 大丈夫だ、
大丈夫だ
問題ない
神は言っている、中学レベルでOKだと
- 63. ご静聴ありがとう
ございました!
マサシロウ
Twitter:shirow360
ぜろじげん
ホームページ
http://zerozigen.com
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