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某外資系企業でデザインチームを作った話 〜デザイナーが組織の中での価値を最大化させるために〜
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Yu Uno
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前職時代にデザイナーの横断組織を作った時のお話。 こちらのセミナーで登壇した際の資料になります http://eventdots.jp/event/360102
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1.
某外資系企業で デザインチームを作った話 2015/03/10 design jam
vol.1 「経営×デザイン」 デザイナーが組織の中での価値を最大化するために
2.
宇野 雄 Yahoo! JAPAN UIデザイナー @saladdays ‣
書籍 フラットデザインで考える 新しいUIデザインのセオリー (技術評論社) ‣ MacFan UI/UXのハニカム ‣ gihyo.jp ウェアラブル端末が与える新しい UX∼UIデザイナーがAndroid Wearスマートウォッチを使って みた ‣ gihyo.jp LESSで3倍ラクするスマートフォ ンコーディング 他
3.
今日のお題
4.
Yahoo! ✕ 経営
5.
今日するのは昔のお話
6.
こんな外資系企業があったとさ
7.
プロダクトA プロダクトB プロダクトC De De En En PM De De En En PM De De En En PM 当時の組織体制
8.
プロダクト専任式のメリット • 担当プロダクトに「集中」 • 他職種の人と一緒に作っていく「一体感」 •
担当プロダクトへの「愛」 • デザイナーが少人数である場合リードが「不要」 リソース ↓ マインド ↑ マインド ↑ マインド ↑
9.
ある日の上司との話
10.
今までよりも短い期間で作りたい 今まで以上のクオリティで。 既存プロダクトの クオリティは保ってね! GM
11.
ムリですっ ・゚・(つД`)・゚・
12.
13.
14.
1. 問題点の洗い出し
15.
当時の問題点 • 忙しさの波がある • 他のプロダクトのコトに興味が無い •
スキルセットにバラツキがあった • 1プロダクトあたりの人数が少ないと専門外の スキルも求められる マインド ↓ マインド ↓ マインド ↓ マインド ↓
16.
2. 改善方法の洗い出し
17.
改善 • デザイナーはプロジェクト専任では置かない • 各デザイナーは必要なミーティングだけに 参加 •
今まで結果だけを共有してきたところを、 ガッツリ経過からデザイナーで共有
18.
チームのお約束 • リソースのムダを減らす • 苦手なことはやらない •
適材適所に人材を流動させる • 組織の中でデザイナーの 価値を最大化
19.
デザインセンター (通称) En En PM En En PM En En PM プロダクトA プロダクトB プロダクトC De De De De De De 改正体制
20.
デザイン横断チームの例
21.
22.
目指したかったこと • 苦手なことはやらないでいいよ! • 専門家として周りの人と話をしましょう •
XXの話はあの人に聞けばいい!という認知
23.
徹底的にプロフェッショナル を目指す
24.
いいことだらけ! バンザイ!\(^o^)/
25.
とは、なりません。。。
26.
銀の弾丸などない! • 圧倒的なスペシャリストしか採用できない • マネジメントに大きな負担がかかる •
ゴールが見えて場合のスペシャルチーム限定
27.
デザインチームと経営の関わり • デザイナーのあり方は常に変わる • 組織を最大化するためのポジショニングが 重要 •
今、何が足りないかを考える • 今のあり方がベストだと過信しない
28.
もし何かを始めて、それが巧くいったら、 また別の素晴らしいことに取りかかるべ きだ。そこで長く戦っていては行けない。 次に何をするかを考えるんだ。 ースティーブ・ジョブズ “ ”
29.
Thanks a lot
!
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