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Revista FAMECOS • Porto Alegre • nº 37 • dezembro de 2008 • quadrimestral 69
DOSSIÊ ABCiber
Em grande parte dos cursos via Internet prevalece o
modelo comunicacional centrado na transmissão de in-
formações. Os ambientes “virtuais” de aprendizagem
continuam estáticos, ainda centrados na distribuição de
dados desprovidos de mecanismos de interatividade, de
criação colaborativa e de aprendizagem construída.
Muito já se questionou a prática pedagógica baseada na
transmissão para memorização e repetição, mas pouco
se fez para modificá-la efetivamente. Doravante teremos
mais do que a força da crítica mais veemente já feita.
Teremos a exigência cognitiva e comunicacional das
novas gerações que emergem com a cibercultura.
Na cibercultura a educação na modalidade “a distân-
cia”, tradicionalmente baseada nos meios de massa (im-
prensa, rádio e TV), é cada vez mais online. A legislação
oficial do MEC impulsiona amplamente a oferta da mo-
dalidade “não presencial”. As universidades particula-
res ampliam largamente a oferta de disciplinas e cursos
online com vistas no negócio promissor. A procura por
cursos online aumenta surpreendentemente por causa
da sua flexibilidade, mobilidade e atemporalidade. Este
texto, fruto de pesquisas realizadas, vem mostrar que a
dinâmica comunicacional da cibercultura e das interfa-
ces de comunicação online entram em conflito com os
fundamentos e práticas do ensino tradicional, em que se
tem o professor responsável pela produção e pela trans-
missão do “conhecimento”.
Na modalidade online professor permanece ainda
tratando os aprendizes como recipientes de informação
e não como agentes de colaboração, de compartilha-
mento e de co-criação, hábitos e comportamentos que
se desenvolvem com a cibercultura. Neste contexto a
“lógica da distribuição”, própria dos meios de mas-
sa, subutiliza as potencialidades comunicacionais da
web. Mesmo utilizando fóruns e e-mails, a interação é
ainda muito pobre.
A partir da crítica ao modo de comunicação que pre-
valece na educação online, o texto sugere estratégias de
organização e funcionamento da docência que permi-
tem redefinir a atuação dos professores e dos alunos
como agentes do processo de comunicação e de aprendi-
zagem, em sintonia com a dinâmica comunicacional da
cibercultura.
1. O cenário sociotécnico da cibercultura e perspectivas
para a educação online
A tela do computador online não é canal de recepção
para o indivíduo solitário. Ela é campo de possibilida-
des para a ação do sujeito interagente que opera facil-
mente com outros interagentes a partir de imagens, sons
e textos plásticos e dinâmicos em sua condição digital. O
Cibercultura e educação: a comunicação na sala de
aula presencial e online*
Marco Silva
Professor da Universidade Estácio de Sá - RJ - UERJ/ RJ/ BR
marcoparangole@uol.com.br
RESUMO
Este texto vem mostrar que na cibercultura as práticas de
ensino e de aprendizagem deparam-se com o contexto
sociotécnico do computador e da Internet onde emergem
práticas comunicacionais que liberam o processo comu-
nicacional do imperativo unidirecional dos meios de
massa (impresso, cinema, rádio e TV) e oportunizam a
multidirecionalidade em rede. Para isso, parte dos estu-
dos da cibercultura e traz sugestões para a construção
de uma agenda comunicacional capaz de expressar a
dinâmica que associa emissão e recepção como pólos
antagônicos e complementares na co-criação da comu-
nicação e do conhecimento.
PALAVRAS-CHAVE
cibercultura
educação
docência e aprendizagem presencial e online
ABSTRACT
This conference argues that teaching and learning practices in
a cyberculture are faced with a sociotechnical context based on
the computer and Internet in which communication practices
are emerging that release the communication process from the
unidirectional imperative of the mass media (the printed me-
dia, cinema, radio and TV) and provide the opportunity for
network-based multidirectionality. To this end, the conference
starts by examining studies of cyberculture and makes a num-
ber of suggestions regarding the development of a communica-
tion program that can embody the dynamics that bring together
transmission and reception as opposite and complementary po-
les in the co-creation of communication and knowledge.
KEY WORDS
cyberculture
education
classroom-based and online teaching and learning
Marco Silva • 69 – 74
70 Revista FAMECOS • Porto Alegre • nº 37 • dezembro de 2008 • quadrimestral
digital possui uma qualidade semiótica intrínseca defi-
nida matematicamente, em combinações numéricas de
“1” e “0”. A existência imaterial da mensagem online
confere aos interagentes a liberdade de manipular infi-
nitamente os dados digitalizados, criando e recriando
novas possibilidades de representação e de navegação,
de acordo com as suas decisões em um campo de refe-
rências multidirecionadas.
Portanto, o computador online não é um meio de trans-
missão de informação como a televisão, mas espaço de
adentramento e manipulação em janelas móveis, plásti-
cas e abertas a múltiplas conexões entre conteúdos e
interagentes geograficamente dispersos. Para além das
interferências, manipulações e modificações nos con-
teúdos presentes na tela do computador off-line, os inte-
ragentes podem interagir realizando compartilhamen-
tos e encontros de colaboração síncronos e assíncronos.
Assim entendido, o computador online renova a rela-
ção do sujeito com a imagem, com o texto, com o som,
com o registro, com o conhecimento.
Ele permite o redimensionamento da mensagem, da
emissão e da recepção para além da distribuição de
pacotes de informação de A para B ou de A sobre B
própria dos meios de massa tradicionalmente utiliza-
dos em educação a distância.
No contexto dos meios de massa, a mensagem é fecha-
da, uma vez que a recepção está separada da produção.
O emissor é um apresentador que atrai o receptor de
maneira mais ou menos sedutora para o seu universo
mental, seu imaginário, sua récita. E quanto ao receptor,
seu estatuto nessa interação limita-se à assimilação pas-
siva ou inquieta, mas sempre como recepção separada
da emissão.
A lógica da transmissão em massa perde sua força no
cenário sociotécnico que ganha forma a partir das trans-
formações recentes do social e do tecnológico imbrica-
dos (Silva, 2006):
· Social. Há um novo espectador menos passivo diante
da mensagem mais aberta à sua intervenção. Ele apren-
deu com o controle remoto da TV, com o joystick do
videogame e agora aprende como o mouse e com a tela
tátil. Ele migra da tela da TV para a tela do computador
conectado à Internet. É mais consciente das tentativas de
programá-lo e mais capaz de esquivar-se delas. Evita
acompanhar argumentos lineares que não permitem a
sua interferência e lida facilmente com ambientes midiá-
ticos que dependem do seu gesto instaurador que cria e
alimenta a sua experiência comunicacional;
· Tecnológico. O computador conectado à Internet per-
mite ao interagente criação e controle dos processos de
informação e comunicação mediante ferramentas e in-
terfaces de gestão. Diferindo profundamente da TV,
enquanto máquina restritiva e centralizadora, porque
baseada na transmissão de informações elaboradas por
um centro de produção (sistema broadcast), o computa-
dor online apresenta-se como sistema aberto aos intera-
gentes permitindo autoria e co-criação na troca de infor-
mações e na construção do conhecimento. Nesse cenário
sociotécnico ocorre a transição da lógica informacional
baseada no modelo “um-todos” (transmissão) para a
lógica da comunicacional segundo a dinâmica “to-
dos-todos” (interatividade). Uma modificação pro-
funda no esquema clássico da informação baseado
na ligação unilateral emissor-mensagem-receptor (Mar-
chand, 1986).
· O emissor não emite mais no sentido que se entende
habitualmente uma mensagem fechada. Ele oferece um
leque de elementos e possibilidades à manipulação do
receptor;
· A mensagem não é mais emitida, não é mais um mundo
fechado, paralisado, imutável, intocável, sagrado, é um
mundo aberto em rede, modificável na medida em que
responde às solicitações daquele que a consulta;
· O receptor não está mais em posição de recepção clássi-
ca, é convidado à livre criação, e a mensagem ganha
sentido sob sua intervenção.
Os princípios da interatividade podem ser encontra-
dos em sua complexidade nas disposições técnicas do
computador online. São três basicamente: a) participa-
ção-intervenção: participar não é apenas responder
“sim” ou “não” ou escolher uma opção dada, supõe
interferir no conteúdo da informação ou modificar a
mensagem; b) bidirecionalidade-hibridação: a comuni-
cação é produção conjunta da emissão e da recepção, é
co-criação, os dois pólos codificam e decodificam; c)
permutabilidade-potencialidade: a comunicação supõe
múltiplas redes articulatórias de conexões e liberdade
de trocas, associações e significações.
Estes fundamentos podem garantir o sentido não ba-
nalizado do conceito e inspirar o rompimento com a
lógica da transmissão e abrir espaço para o exercício da
participação genuína, isto é, participação sensório-cor-
poral e semântica e não apenas mecânica (Silva, 2006).
Para Couchot (1997, p. 143), “a interatividade é o pão
cada vez mais cotidiano de uma sociedade inteira”. Seu
conceito, se depurado da banalização mercadológica de
praxe, exprime a disponibilização consciente de um plus
comunicacional de modo expressamente complexo pre-
sente na mensagem e previsto pelo emissor, que abre ao
receptor possibilidades de responder ao sistema de ex-
pressão, de dialogar e criar com ele.
No contexto da cibercultura, a interatividade manifes-
ta-se nas práticas comunicacionais como e-mails, listas,
blogs, videologs, jornalismo online, Wikipédia, Youtu-
be, MSN Messenger, Orkut, chats, MP3 e novos empre-
endimentos que aglutinam grupos de interesse como
cibercidades, games, softwares livres, ciberativismo,
webarte, música eletrônica.
No ciberespaço cada sujeito pode adicionar, retirar
e modificar conteúdos dessa estrutura; pode disparar
informações e não somente receber, uma vez que o
pólo da emissão está liberado; pode alimentar laços
Cibercultura e educação: a comunicação na sala de aula presencial e online• 69– 74
Revista FAMECOS • Porto Alegre • nº 37 • dezembro de 2008 • quadrimestral 71
comunitários de troca de competências, de coletivização
dos saberes, de construção colaborativa de conhecimen-
to e de sociabilidade (Lemos, 2002).
O ciberespaço é o “hipertexto mundial interativo,
onde cada um pode adicionar, retirar e modificar par-
tes dessa estrutura telemática, como um texto vivo,
um organismo auto-organizante”; é o “ambiente de
circulação de discussões pluralistas, reforçando com-
petências diferenciadas e aproveitando o caldo de
conhecimento que é gerado dos laços comunitários,
podendo potencializar a troca de competências,
gerando a coletivização dos saberes”; é o ambiente
que “não tem controle centralizado, multiplican-
do-se de forma anárquica e extensa, desordenada-
mente, a partir de conexões múltiplas e diferencia-
das, permitindo agregações ordinárias, ponto a
ponto, formando comunidades ordinárias” (Lemos,
2002, pp. 131-145/146).
Nesse contexto, o digital é responsável por uma
revolução tecnológica e cultural sem precedentes, a
partir da transformação de átomos em bits que dá
origem à “vida digital” (Negroponte, 1996). A codifi-
cação digital contempla o caráter plástico, fluido, hi-
pertextual, interativo e tratável em tempo real do con-
teúdo da mensagem. A transição do analógico para o
digital permite a criação e estruturação de elementos
de informação, as simulações, as formatações evolu-
tivas nos ambientes online de informação e comuni-
cação que permitem criar, gerir, organizar, fazer mo-
vimentar uma documentação completa com base em
textos, imagens e sons.
Ao retirar a informação do mundo analógico – o
mundo ‘real’, compreensível e palpável para os
seres humanos – e transportá-la para o mundo
digital, nós a tornamos infinitamente modificá-
vel. [...] Nós a transportamos para um meio que é
infinita e facilmente manipulável. Estamos aptos
a, de um só golpe, transformar a informação li-
vremente – o que quer que ela represente no mun-
do real – de quase todas as maneiras que desejar-
mos e podemos fazê-lo rápida, simples e
perfeitamente. [...]
Em particular, considero a significação da mídia
digital sendo manipulável no ponto da trans-
missão porque ela sugere nada menos que um
novo e sem precedente paradigma para a edi-
ção e distribuição na mídia. O fato de as mídi-
as digitais serem manipuláveis no momento
da transmissão significa algo realmente extra-
ordinário: usuários da mídia podem dar forma
a sua própria prática. Isso significa que infor-
mação manipulável pode ser informação intera-
tiva (Feldman, 1997, p 4).
Digital significa, portanto, uma nova materialidade
das imagens, sons e textos que, na memória do computa-
dor, são definidos matematicamente e processados por
algoritmos, que são conjuntos de comandos como dispo-
sição para múltiplas formatações-intervenções-navega-
ções operacionalizadas pelo computador. Uma vez que
a imagem, o som e o texto, em sua forma digital, não têm
existência material, podem ser entendidos como campos
de possibilidades para a autoria dos interagentes. Isto é,
por não terem materialidade fixa, podem ser manipula-
dos infinitamente, dependendo unicamente de decisões
que cada interagente toma ao lidar com seus periféricos
de interação como mouse, tela tátil, joystick, teclado.
Há uma “geração digital” (Tapscott, 1999) tran-
sitando da tela da TV de massa para a tela do
computador online, cujas disposições comunicaci-
onais requerem das escolas e das universidades
qualitativos investimentos na docência e na gestão
da educação via Internet. Em particular, a educa-
ção online vive uma grandiosa oportunidade com
o computador online que oferece disposições téc-
nicas que contemplam a expressão de fundamen-
tos essenciais da educação como diálogo, compar-
tilhamento de informações e de opiniões,
participação, autoria criativa e colaborativa.
As disposições técnicas conhecidas como fórum de
discussão, chat, portfólio e blog podem ser facilmente
instaladas ou disponibilizadas no ambiente da sala de
aula online. São interfaces online ou espaços de encontro
dos cursistas. Elas são capazes de ensejar a construção
coletiva da comunicação e do conhecimento na Internet.
A disponibilização dos conteúdos de aprendizagem e
das atividades de um curso via web precisará se dar
conta de que pode potencializar a comunicação e a apren-
dizagem e não subutilizar as interfaces online que reú-
nem um conjunto de elementos de hardware e software
destinados a possibilitar aos estudantes agregações, as-
sociações e significações como autoria e co-autoria. Pode
integrar várias linguagens (sons, textos, imagens) na
tela do computador online.
A partir de ícones e botões acionados por cliques no
mouse, toques na tela ou combinação de teclas, janelas
de comunicação se abrem possibilitando interatividade
no chat, fórum, lista, blog e portfólio que podem estar
reunidos como convergência de interfaces no ambiente
online de aprendizagem.
Em suma, podemos dizer que o design de um curso
pode lançar mão de proposições e de interfaces para a
co-criação da comunicação e da aprendizagem em sua
sala de aula online.
Disposições que deverão favorecer bidirecionalidade,
sentimento de pertença, trocas, crítica e autocrítica, dis-
cussões temáticas, elaboração colaborativa, exploração,
experimentação, simulação e descoberta.
Ou seja, para garantir qualidade em sua autoria, o
professor precisará contar não apenas com o computa-
dor online, mas com o design de um curso capaz de
favorecer a expressão do diálogo, do compartilhamento
e da autoria criativa e colaborativa.
Marco Silva • 69 – 74
72 Revista FAMECOS • Porto Alegre • nº 37 • dezembro de 2008 • quadrimestral
2. Sugestões para uma docência interativa presencial e
online
Na cibercultura os atores da comunicação tendem à
interatividade e não mais à separação da emissão e
recepção própria da mídia de massa. Para posicionar-se
nesse contexto e aí educar, os professores precisarão
dar-se conta do hipertexto, isto é, do não-seqüencial, da
montagem de conexões em rede, que permite uma multi-
plicidade de recorrências entendidas como conectivida-
de, diálogo e participação. Eles precisarão dar-se conta
de que, de meros disparadores de lições-padrão, deve-
rão se converter em formuladores de interrogações, coor-
denadores de equipes de trabalhos, sistematizadores de
experiências.
Docência unidirecional (modelo um-todos)
O docente propõe o conhecimento à maneira do
hipertexto. Assim se redimensiona a sua autoria. Não
mais a prevalência do falar-ditar, da distribuição de in-
formação, mas a perspectiva da proposição complexa do
conhecimento à participação colaborativa dos participan-
tes, dos atores da comunicação e da aprendizagem.
O docente pode construir mediação interativa ins-
pirada nas seguintes sugestões (Silva, 2005):
1. Propiciar oportunidades de múltiplas experimenta-
ções, múltiplas expressões;
2. Disponibilizar uma montagem de conexões em rede
que permita múltiplas ocorrências;
3. Provocar situações de inquietação criadora;
4. Arquitetar colaborativamente percursos hipertextu-
ais;
5. Mobilizar a experiência do conhecimento;
Para operar com estas cinco sugestões para do-
cência interativa, o professor deverá, por sua vez, garan-
tir atitudes comunicacionais específicas:
· Acionar a participação-intervenção do receptor, saben-
do que participar é muito mais que responder “sim” ou
“não”, é muito mais que escolher uma opção dada; par-
ticipar é modificar, é interferir na mensagem (Silva, 2000).
· Garantir a bidirecionalidade da emissão e recepção,
sabendo que a comunicação é produção conjunta da
emissão e da recepção; o emissor é receptor em potencial
e o receptor é emissor em potencial; os dois pólos codifi-
cam e decodificam (Silva, 2000).
· Disponibilizar múltiplas redes articulatórias, sabendo
que não se propõe uma mensagem fechada, ao contrário,
oferecem-se informações em redes de conexões permitin-
do ao receptor ampla liberdade de associações, de signi-
ficações (Silva, 2000).
· Engendrar a cooperação, sabendo que a comunicação e
o conhecimento se constroem entre alunos e professor
como co-criação (Silva, 2000).
· Suscitar a expressão e a confrontação das subjetivida-
des no presencial e nas interfaces fórum, e-mail, chat,
blog, wiki e portfolio, sabendo que a fala livre e plural
supõe lidar com as diferenças na construção da tolerân-
cia e da democracia (Silva, 2003 e 2005).
· Garantir no ambiente online de aprendizagem uma
riqueza de funcionalidades específicas tais como: inter-
textualidade (conexões com outros sites ou documentos),
intratextualidade (conexões no mesmo documento),
multivocalidade (multiplicidade de pontos de vista),
usabilidade (percursos de fácil navegabilidade intuiti-
va), integração de várias linguagens (som, texto, ima
Cibercultura e educação: a comunicação na sala de aula presencial e online• 69– 74
Revista FAMECOS • Porto Alegre • nº 37 • dezembro de 2008 • quadrimestral 73
gens dinâmicas e estáticas, gráficos, mapas), hipermídia
(convergência de vários suportes midiáticos abertos a
novos links e agregações) (Santos, 2003).
· Estimular a autoria cooperativa de formas, instru-
mentos e critérios de avaliação, criar e assegurar a ambi-
ência favorável à avaliação formativa e promover avali-
ação contínua (Silva, 2006).
No ambiente comunicacional assim definido, estes
princípios da docência interativa são linhas de agenci-
amentos que podem potencializar a autoria do profes-
sor, presencial e online. A partir de agenciamentos de
comunicação capazes de contemplar o perfil comunicaci-
onal da geração digital que emerge com a cibercultura, o
docente pode promover uma modificação paradigmática
e qualitativa na sua docência e na pragmática da aprendi-
zagem e, assim, reinventar a sala de aula em nosso tempo.
Conclusão
Este texto, fruto de pesquisas realizadas no PPGE da
Universidade Estácio de Sá, vem mostrar que a educa-
ção via Internet vem se apresentando como grande desa-
fio para o professor acostumado ao modelo clássico de
ensino. São dois universos distintos no que se refere ao
paradigma comunicacional dominante em cada um.
Enquanto a sala de aula tradicional está vinculada ao
modelo unidirecional “um-todos”, que separa emissão
ativa e recepção passiva, a online está inserida na pers-
pectiva da dinâmica comunicacional da cibercultura
entendida aqui como colaboração “todos-todos” e como
“‘faça você mesmo” operativo.
Acostumado ao modelo da transmissão de conheci-
mentos prontos, o professor se sente pouco à vontade no
ambiente digital que libera a participação dos aprendizes
como co-autores da comunicação e da aprendizagem.
Prevalece, ainda hoje, o modelo tradicional de educa-
ção baseado na transmissão para memorização, ou na
distribuição de pacotes fechados de informações ditos
“conhecimentos”. Há cinco mil anos a escola está base-
ada no falar-ditar do mestre e na repetição. Não é fácil
sair desse paradigma para a interatividade, a não ser
violentando a natureza comunicacional da nova mídia,
repetindo o que faz na sala presencial.
No ambiente online o professor terá que modificar sua
velha postura, inclusive para não subutilizar a interati-
vidade própria do meio. No lugar da memorização e da
transmissão, o professor propõe a aprendizagem mo-
delando os domínios do conhecimento como espaços
abertos à navegação, colaboração e criação. Ele propõe o
conhecimento em teias (hipertexto) de ligações e de inte-
rações permitindo que os alunos conduzam suas explo-
rações.
De apresentador que separa palco e platéia, o profes-
sor passa a arquiteto de percursos, mobilizador das inte-
ligências múltiplas e coletivas na experiência da co-
criação do saber. E o aluno, por sua vez, deixa a condição
de espectador, não está mais submetido ao constrangi-
mento da recepção passiva, reduzido a olhar, copiar e
prestar contas.
Assim, ele cria, modifica, constrói e torna-se co-autor
da aprendizagem.
Docência interativa (modelo todos-todos)
Marco Silva • 69 – 74
74 Revista FAMECOS • Porto Alegre • nº 37 • dezembro de 2008 • quadrimestral
É preciso se colocar a par da
cibercultura, isto é, da
atualidade sociotécnica
informacional e comunicacional
definida pela codificação digital
(bits), pela digitalização que
garante o caráter plástico,
hipertextual, interativo e tratável
em tempo real do conteúdo.
Para não violentar esse aluno nem a Internet, o profes-
sor precisa aprender com o webdesigner e não mais com
o apresentador de TV. Enquanto esse velho conhecido é
o narrador que atrai o espectador de maneira sedutora
para sua récita, o informata constrói uma teia de territó-
rios abertos a navegações e dispostos a interferências. O
professor precisa perceber que a tela da TV é espaço de
irradiação que só permite mudar de canal, enquanto a
do computador é tridimensional e permite adentramen-
to e manipulação dos conteúdos. Precisa perceber, en-
fim, que a TV é para assistir e o computador, para intera-
gir. Assim emerge uma nova ambiência comunicacional
- a cibercultura.
É preciso se colocar a par da cibercultura, isto é, da
atualidade sociotécnica informacional e comunicacio-
nal definida pela codificação digital (bits), isto é, pela
digitalização que garante o caráter plástico, hipertextu-
al, interativo e tratável em tempo real do conteúdo. A
codificação digital permite manipulação de documen-
tos, criação e estruturação de elementos de informação,
simulações, formatações evolutivas nos ambientes ou
estações de trabalho concebidas para criar, gerir, organi-
zar e movimentar uma documentação.
O professor pode lançar mão dessa disposição do
digital para potencializar sua sala de aula online. Ao
fazê-lo, ele contempla atitudes cognitivas e modos de
pensamento que se desenvolvem juntamente com o cres-
cimento da cibercultura. Ou seja, contempla o novo es-
pectador, a geração digital e, curiosamente, a qualidade
em educação efetiva, isto é, que supõe participação, com-
partilhamento e colaboração.
Por não perceber a nova ambiência comunicacional
que emerge com a cibercultura, o professor tenderá a
manter em seus cursos via Internet o mesmo modelo de
ensino em que os conteúdos são distribuídos em sites
educacionais estáticos, ainda centrados na transmissão
de dados, desprovidos de mecanismos de interatividade
e de criação coletiva. Em suma, este texto procurou mos-
trar que a emergência da cibercultura vem corroborar a
crítica já existente na teoria da educação que diz: o pro-
fessor é o responsável pela produção e transmissão do
conhecimento; os cursos pela Internet acabam conside-
rando que as pessoas são recipientes de informação; a
educação continua a ser, mesmo na tela do computador
conectado em banda larga, repetição burocrática, trans-
missão de conteúdos empacotados; se não muda o para-
digma, a Internet acaba servindo para reafirmar o que já
se faz FAMECOS
REFERÊNCIAS
COUCHOT, E. A arte pode ainda ser um relógio que
adianta? O autor, a obra e o espectador na hora do
tempo real. In: A arte no século XXI: a humanização
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ascensão da geração net. Trad. Ruth Bahr. São Paulo:
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Cibercultura e educação: desafios para a comunicação na sala de aula presencial e online

  • 1. Revista FAMECOS • Porto Alegre • nº 37 • dezembro de 2008 • quadrimestral 69 DOSSIÊ ABCiber Em grande parte dos cursos via Internet prevalece o modelo comunicacional centrado na transmissão de in- formações. Os ambientes “virtuais” de aprendizagem continuam estáticos, ainda centrados na distribuição de dados desprovidos de mecanismos de interatividade, de criação colaborativa e de aprendizagem construída. Muito já se questionou a prática pedagógica baseada na transmissão para memorização e repetição, mas pouco se fez para modificá-la efetivamente. Doravante teremos mais do que a força da crítica mais veemente já feita. Teremos a exigência cognitiva e comunicacional das novas gerações que emergem com a cibercultura. Na cibercultura a educação na modalidade “a distân- cia”, tradicionalmente baseada nos meios de massa (im- prensa, rádio e TV), é cada vez mais online. A legislação oficial do MEC impulsiona amplamente a oferta da mo- dalidade “não presencial”. As universidades particula- res ampliam largamente a oferta de disciplinas e cursos online com vistas no negócio promissor. A procura por cursos online aumenta surpreendentemente por causa da sua flexibilidade, mobilidade e atemporalidade. Este texto, fruto de pesquisas realizadas, vem mostrar que a dinâmica comunicacional da cibercultura e das interfa- ces de comunicação online entram em conflito com os fundamentos e práticas do ensino tradicional, em que se tem o professor responsável pela produção e pela trans- missão do “conhecimento”. Na modalidade online professor permanece ainda tratando os aprendizes como recipientes de informação e não como agentes de colaboração, de compartilha- mento e de co-criação, hábitos e comportamentos que se desenvolvem com a cibercultura. Neste contexto a “lógica da distribuição”, própria dos meios de mas- sa, subutiliza as potencialidades comunicacionais da web. Mesmo utilizando fóruns e e-mails, a interação é ainda muito pobre. A partir da crítica ao modo de comunicação que pre- valece na educação online, o texto sugere estratégias de organização e funcionamento da docência que permi- tem redefinir a atuação dos professores e dos alunos como agentes do processo de comunicação e de aprendi- zagem, em sintonia com a dinâmica comunicacional da cibercultura. 1. O cenário sociotécnico da cibercultura e perspectivas para a educação online A tela do computador online não é canal de recepção para o indivíduo solitário. Ela é campo de possibilida- des para a ação do sujeito interagente que opera facil- mente com outros interagentes a partir de imagens, sons e textos plásticos e dinâmicos em sua condição digital. O Cibercultura e educação: a comunicação na sala de aula presencial e online* Marco Silva Professor da Universidade Estácio de Sá - RJ - UERJ/ RJ/ BR marcoparangole@uol.com.br RESUMO Este texto vem mostrar que na cibercultura as práticas de ensino e de aprendizagem deparam-se com o contexto sociotécnico do computador e da Internet onde emergem práticas comunicacionais que liberam o processo comu- nicacional do imperativo unidirecional dos meios de massa (impresso, cinema, rádio e TV) e oportunizam a multidirecionalidade em rede. Para isso, parte dos estu- dos da cibercultura e traz sugestões para a construção de uma agenda comunicacional capaz de expressar a dinâmica que associa emissão e recepção como pólos antagônicos e complementares na co-criação da comu- nicação e do conhecimento. PALAVRAS-CHAVE cibercultura educação docência e aprendizagem presencial e online ABSTRACT This conference argues that teaching and learning practices in a cyberculture are faced with a sociotechnical context based on the computer and Internet in which communication practices are emerging that release the communication process from the unidirectional imperative of the mass media (the printed me- dia, cinema, radio and TV) and provide the opportunity for network-based multidirectionality. To this end, the conference starts by examining studies of cyberculture and makes a num- ber of suggestions regarding the development of a communica- tion program that can embody the dynamics that bring together transmission and reception as opposite and complementary po- les in the co-creation of communication and knowledge. KEY WORDS cyberculture education classroom-based and online teaching and learning
  • 2. Marco Silva • 69 – 74 70 Revista FAMECOS • Porto Alegre • nº 37 • dezembro de 2008 • quadrimestral digital possui uma qualidade semiótica intrínseca defi- nida matematicamente, em combinações numéricas de “1” e “0”. A existência imaterial da mensagem online confere aos interagentes a liberdade de manipular infi- nitamente os dados digitalizados, criando e recriando novas possibilidades de representação e de navegação, de acordo com as suas decisões em um campo de refe- rências multidirecionadas. Portanto, o computador online não é um meio de trans- missão de informação como a televisão, mas espaço de adentramento e manipulação em janelas móveis, plásti- cas e abertas a múltiplas conexões entre conteúdos e interagentes geograficamente dispersos. Para além das interferências, manipulações e modificações nos con- teúdos presentes na tela do computador off-line, os inte- ragentes podem interagir realizando compartilhamen- tos e encontros de colaboração síncronos e assíncronos. Assim entendido, o computador online renova a rela- ção do sujeito com a imagem, com o texto, com o som, com o registro, com o conhecimento. Ele permite o redimensionamento da mensagem, da emissão e da recepção para além da distribuição de pacotes de informação de A para B ou de A sobre B própria dos meios de massa tradicionalmente utiliza- dos em educação a distância. No contexto dos meios de massa, a mensagem é fecha- da, uma vez que a recepção está separada da produção. O emissor é um apresentador que atrai o receptor de maneira mais ou menos sedutora para o seu universo mental, seu imaginário, sua récita. E quanto ao receptor, seu estatuto nessa interação limita-se à assimilação pas- siva ou inquieta, mas sempre como recepção separada da emissão. A lógica da transmissão em massa perde sua força no cenário sociotécnico que ganha forma a partir das trans- formações recentes do social e do tecnológico imbrica- dos (Silva, 2006): · Social. Há um novo espectador menos passivo diante da mensagem mais aberta à sua intervenção. Ele apren- deu com o controle remoto da TV, com o joystick do videogame e agora aprende como o mouse e com a tela tátil. Ele migra da tela da TV para a tela do computador conectado à Internet. É mais consciente das tentativas de programá-lo e mais capaz de esquivar-se delas. Evita acompanhar argumentos lineares que não permitem a sua interferência e lida facilmente com ambientes midiá- ticos que dependem do seu gesto instaurador que cria e alimenta a sua experiência comunicacional; · Tecnológico. O computador conectado à Internet per- mite ao interagente criação e controle dos processos de informação e comunicação mediante ferramentas e in- terfaces de gestão. Diferindo profundamente da TV, enquanto máquina restritiva e centralizadora, porque baseada na transmissão de informações elaboradas por um centro de produção (sistema broadcast), o computa- dor online apresenta-se como sistema aberto aos intera- gentes permitindo autoria e co-criação na troca de infor- mações e na construção do conhecimento. Nesse cenário sociotécnico ocorre a transição da lógica informacional baseada no modelo “um-todos” (transmissão) para a lógica da comunicacional segundo a dinâmica “to- dos-todos” (interatividade). Uma modificação pro- funda no esquema clássico da informação baseado na ligação unilateral emissor-mensagem-receptor (Mar- chand, 1986). · O emissor não emite mais no sentido que se entende habitualmente uma mensagem fechada. Ele oferece um leque de elementos e possibilidades à manipulação do receptor; · A mensagem não é mais emitida, não é mais um mundo fechado, paralisado, imutável, intocável, sagrado, é um mundo aberto em rede, modificável na medida em que responde às solicitações daquele que a consulta; · O receptor não está mais em posição de recepção clássi- ca, é convidado à livre criação, e a mensagem ganha sentido sob sua intervenção. Os princípios da interatividade podem ser encontra- dos em sua complexidade nas disposições técnicas do computador online. São três basicamente: a) participa- ção-intervenção: participar não é apenas responder “sim” ou “não” ou escolher uma opção dada, supõe interferir no conteúdo da informação ou modificar a mensagem; b) bidirecionalidade-hibridação: a comuni- cação é produção conjunta da emissão e da recepção, é co-criação, os dois pólos codificam e decodificam; c) permutabilidade-potencialidade: a comunicação supõe múltiplas redes articulatórias de conexões e liberdade de trocas, associações e significações. Estes fundamentos podem garantir o sentido não ba- nalizado do conceito e inspirar o rompimento com a lógica da transmissão e abrir espaço para o exercício da participação genuína, isto é, participação sensório-cor- poral e semântica e não apenas mecânica (Silva, 2006). Para Couchot (1997, p. 143), “a interatividade é o pão cada vez mais cotidiano de uma sociedade inteira”. Seu conceito, se depurado da banalização mercadológica de praxe, exprime a disponibilização consciente de um plus comunicacional de modo expressamente complexo pre- sente na mensagem e previsto pelo emissor, que abre ao receptor possibilidades de responder ao sistema de ex- pressão, de dialogar e criar com ele. No contexto da cibercultura, a interatividade manifes- ta-se nas práticas comunicacionais como e-mails, listas, blogs, videologs, jornalismo online, Wikipédia, Youtu- be, MSN Messenger, Orkut, chats, MP3 e novos empre- endimentos que aglutinam grupos de interesse como cibercidades, games, softwares livres, ciberativismo, webarte, música eletrônica. No ciberespaço cada sujeito pode adicionar, retirar e modificar conteúdos dessa estrutura; pode disparar informações e não somente receber, uma vez que o pólo da emissão está liberado; pode alimentar laços
  • 3. Cibercultura e educação: a comunicação na sala de aula presencial e online• 69– 74 Revista FAMECOS • Porto Alegre • nº 37 • dezembro de 2008 • quadrimestral 71 comunitários de troca de competências, de coletivização dos saberes, de construção colaborativa de conhecimen- to e de sociabilidade (Lemos, 2002). O ciberespaço é o “hipertexto mundial interativo, onde cada um pode adicionar, retirar e modificar par- tes dessa estrutura telemática, como um texto vivo, um organismo auto-organizante”; é o “ambiente de circulação de discussões pluralistas, reforçando com- petências diferenciadas e aproveitando o caldo de conhecimento que é gerado dos laços comunitários, podendo potencializar a troca de competências, gerando a coletivização dos saberes”; é o ambiente que “não tem controle centralizado, multiplican- do-se de forma anárquica e extensa, desordenada- mente, a partir de conexões múltiplas e diferencia- das, permitindo agregações ordinárias, ponto a ponto, formando comunidades ordinárias” (Lemos, 2002, pp. 131-145/146). Nesse contexto, o digital é responsável por uma revolução tecnológica e cultural sem precedentes, a partir da transformação de átomos em bits que dá origem à “vida digital” (Negroponte, 1996). A codifi- cação digital contempla o caráter plástico, fluido, hi- pertextual, interativo e tratável em tempo real do con- teúdo da mensagem. A transição do analógico para o digital permite a criação e estruturação de elementos de informação, as simulações, as formatações evolu- tivas nos ambientes online de informação e comuni- cação que permitem criar, gerir, organizar, fazer mo- vimentar uma documentação completa com base em textos, imagens e sons. Ao retirar a informação do mundo analógico – o mundo ‘real’, compreensível e palpável para os seres humanos – e transportá-la para o mundo digital, nós a tornamos infinitamente modificá- vel. [...] Nós a transportamos para um meio que é infinita e facilmente manipulável. Estamos aptos a, de um só golpe, transformar a informação li- vremente – o que quer que ela represente no mun- do real – de quase todas as maneiras que desejar- mos e podemos fazê-lo rápida, simples e perfeitamente. [...] Em particular, considero a significação da mídia digital sendo manipulável no ponto da trans- missão porque ela sugere nada menos que um novo e sem precedente paradigma para a edi- ção e distribuição na mídia. O fato de as mídi- as digitais serem manipuláveis no momento da transmissão significa algo realmente extra- ordinário: usuários da mídia podem dar forma a sua própria prática. Isso significa que infor- mação manipulável pode ser informação intera- tiva (Feldman, 1997, p 4). Digital significa, portanto, uma nova materialidade das imagens, sons e textos que, na memória do computa- dor, são definidos matematicamente e processados por algoritmos, que são conjuntos de comandos como dispo- sição para múltiplas formatações-intervenções-navega- ções operacionalizadas pelo computador. Uma vez que a imagem, o som e o texto, em sua forma digital, não têm existência material, podem ser entendidos como campos de possibilidades para a autoria dos interagentes. Isto é, por não terem materialidade fixa, podem ser manipula- dos infinitamente, dependendo unicamente de decisões que cada interagente toma ao lidar com seus periféricos de interação como mouse, tela tátil, joystick, teclado. Há uma “geração digital” (Tapscott, 1999) tran- sitando da tela da TV de massa para a tela do computador online, cujas disposições comunicaci- onais requerem das escolas e das universidades qualitativos investimentos na docência e na gestão da educação via Internet. Em particular, a educa- ção online vive uma grandiosa oportunidade com o computador online que oferece disposições téc- nicas que contemplam a expressão de fundamen- tos essenciais da educação como diálogo, compar- tilhamento de informações e de opiniões, participação, autoria criativa e colaborativa. As disposições técnicas conhecidas como fórum de discussão, chat, portfólio e blog podem ser facilmente instaladas ou disponibilizadas no ambiente da sala de aula online. São interfaces online ou espaços de encontro dos cursistas. Elas são capazes de ensejar a construção coletiva da comunicação e do conhecimento na Internet. A disponibilização dos conteúdos de aprendizagem e das atividades de um curso via web precisará se dar conta de que pode potencializar a comunicação e a apren- dizagem e não subutilizar as interfaces online que reú- nem um conjunto de elementos de hardware e software destinados a possibilitar aos estudantes agregações, as- sociações e significações como autoria e co-autoria. Pode integrar várias linguagens (sons, textos, imagens) na tela do computador online. A partir de ícones e botões acionados por cliques no mouse, toques na tela ou combinação de teclas, janelas de comunicação se abrem possibilitando interatividade no chat, fórum, lista, blog e portfólio que podem estar reunidos como convergência de interfaces no ambiente online de aprendizagem. Em suma, podemos dizer que o design de um curso pode lançar mão de proposições e de interfaces para a co-criação da comunicação e da aprendizagem em sua sala de aula online. Disposições que deverão favorecer bidirecionalidade, sentimento de pertença, trocas, crítica e autocrítica, dis- cussões temáticas, elaboração colaborativa, exploração, experimentação, simulação e descoberta. Ou seja, para garantir qualidade em sua autoria, o professor precisará contar não apenas com o computa- dor online, mas com o design de um curso capaz de favorecer a expressão do diálogo, do compartilhamento e da autoria criativa e colaborativa.
  • 4. Marco Silva • 69 – 74 72 Revista FAMECOS • Porto Alegre • nº 37 • dezembro de 2008 • quadrimestral 2. Sugestões para uma docência interativa presencial e online Na cibercultura os atores da comunicação tendem à interatividade e não mais à separação da emissão e recepção própria da mídia de massa. Para posicionar-se nesse contexto e aí educar, os professores precisarão dar-se conta do hipertexto, isto é, do não-seqüencial, da montagem de conexões em rede, que permite uma multi- plicidade de recorrências entendidas como conectivida- de, diálogo e participação. Eles precisarão dar-se conta de que, de meros disparadores de lições-padrão, deve- rão se converter em formuladores de interrogações, coor- denadores de equipes de trabalhos, sistematizadores de experiências. Docência unidirecional (modelo um-todos) O docente propõe o conhecimento à maneira do hipertexto. Assim se redimensiona a sua autoria. Não mais a prevalência do falar-ditar, da distribuição de in- formação, mas a perspectiva da proposição complexa do conhecimento à participação colaborativa dos participan- tes, dos atores da comunicação e da aprendizagem. O docente pode construir mediação interativa ins- pirada nas seguintes sugestões (Silva, 2005): 1. Propiciar oportunidades de múltiplas experimenta- ções, múltiplas expressões; 2. Disponibilizar uma montagem de conexões em rede que permita múltiplas ocorrências; 3. Provocar situações de inquietação criadora; 4. Arquitetar colaborativamente percursos hipertextu- ais; 5. Mobilizar a experiência do conhecimento; Para operar com estas cinco sugestões para do- cência interativa, o professor deverá, por sua vez, garan- tir atitudes comunicacionais específicas: · Acionar a participação-intervenção do receptor, saben- do que participar é muito mais que responder “sim” ou “não”, é muito mais que escolher uma opção dada; par- ticipar é modificar, é interferir na mensagem (Silva, 2000). · Garantir a bidirecionalidade da emissão e recepção, sabendo que a comunicação é produção conjunta da emissão e da recepção; o emissor é receptor em potencial e o receptor é emissor em potencial; os dois pólos codifi- cam e decodificam (Silva, 2000). · Disponibilizar múltiplas redes articulatórias, sabendo que não se propõe uma mensagem fechada, ao contrário, oferecem-se informações em redes de conexões permitin- do ao receptor ampla liberdade de associações, de signi- ficações (Silva, 2000). · Engendrar a cooperação, sabendo que a comunicação e o conhecimento se constroem entre alunos e professor como co-criação (Silva, 2000). · Suscitar a expressão e a confrontação das subjetivida- des no presencial e nas interfaces fórum, e-mail, chat, blog, wiki e portfolio, sabendo que a fala livre e plural supõe lidar com as diferenças na construção da tolerân- cia e da democracia (Silva, 2003 e 2005). · Garantir no ambiente online de aprendizagem uma riqueza de funcionalidades específicas tais como: inter- textualidade (conexões com outros sites ou documentos), intratextualidade (conexões no mesmo documento), multivocalidade (multiplicidade de pontos de vista), usabilidade (percursos de fácil navegabilidade intuiti- va), integração de várias linguagens (som, texto, ima
  • 5. Cibercultura e educação: a comunicação na sala de aula presencial e online• 69– 74 Revista FAMECOS • Porto Alegre • nº 37 • dezembro de 2008 • quadrimestral 73 gens dinâmicas e estáticas, gráficos, mapas), hipermídia (convergência de vários suportes midiáticos abertos a novos links e agregações) (Santos, 2003). · Estimular a autoria cooperativa de formas, instru- mentos e critérios de avaliação, criar e assegurar a ambi- ência favorável à avaliação formativa e promover avali- ação contínua (Silva, 2006). No ambiente comunicacional assim definido, estes princípios da docência interativa são linhas de agenci- amentos que podem potencializar a autoria do profes- sor, presencial e online. A partir de agenciamentos de comunicação capazes de contemplar o perfil comunicaci- onal da geração digital que emerge com a cibercultura, o docente pode promover uma modificação paradigmática e qualitativa na sua docência e na pragmática da aprendi- zagem e, assim, reinventar a sala de aula em nosso tempo. Conclusão Este texto, fruto de pesquisas realizadas no PPGE da Universidade Estácio de Sá, vem mostrar que a educa- ção via Internet vem se apresentando como grande desa- fio para o professor acostumado ao modelo clássico de ensino. São dois universos distintos no que se refere ao paradigma comunicacional dominante em cada um. Enquanto a sala de aula tradicional está vinculada ao modelo unidirecional “um-todos”, que separa emissão ativa e recepção passiva, a online está inserida na pers- pectiva da dinâmica comunicacional da cibercultura entendida aqui como colaboração “todos-todos” e como “‘faça você mesmo” operativo. Acostumado ao modelo da transmissão de conheci- mentos prontos, o professor se sente pouco à vontade no ambiente digital que libera a participação dos aprendizes como co-autores da comunicação e da aprendizagem. Prevalece, ainda hoje, o modelo tradicional de educa- ção baseado na transmissão para memorização, ou na distribuição de pacotes fechados de informações ditos “conhecimentos”. Há cinco mil anos a escola está base- ada no falar-ditar do mestre e na repetição. Não é fácil sair desse paradigma para a interatividade, a não ser violentando a natureza comunicacional da nova mídia, repetindo o que faz na sala presencial. No ambiente online o professor terá que modificar sua velha postura, inclusive para não subutilizar a interati- vidade própria do meio. No lugar da memorização e da transmissão, o professor propõe a aprendizagem mo- delando os domínios do conhecimento como espaços abertos à navegação, colaboração e criação. Ele propõe o conhecimento em teias (hipertexto) de ligações e de inte- rações permitindo que os alunos conduzam suas explo- rações. De apresentador que separa palco e platéia, o profes- sor passa a arquiteto de percursos, mobilizador das inte- ligências múltiplas e coletivas na experiência da co- criação do saber. E o aluno, por sua vez, deixa a condição de espectador, não está mais submetido ao constrangi- mento da recepção passiva, reduzido a olhar, copiar e prestar contas. Assim, ele cria, modifica, constrói e torna-se co-autor da aprendizagem. Docência interativa (modelo todos-todos)
  • 6. Marco Silva • 69 – 74 74 Revista FAMECOS • Porto Alegre • nº 37 • dezembro de 2008 • quadrimestral É preciso se colocar a par da cibercultura, isto é, da atualidade sociotécnica informacional e comunicacional definida pela codificação digital (bits), pela digitalização que garante o caráter plástico, hipertextual, interativo e tratável em tempo real do conteúdo. Para não violentar esse aluno nem a Internet, o profes- sor precisa aprender com o webdesigner e não mais com o apresentador de TV. Enquanto esse velho conhecido é o narrador que atrai o espectador de maneira sedutora para sua récita, o informata constrói uma teia de territó- rios abertos a navegações e dispostos a interferências. O professor precisa perceber que a tela da TV é espaço de irradiação que só permite mudar de canal, enquanto a do computador é tridimensional e permite adentramen- to e manipulação dos conteúdos. Precisa perceber, en- fim, que a TV é para assistir e o computador, para intera- gir. Assim emerge uma nova ambiência comunicacional - a cibercultura. É preciso se colocar a par da cibercultura, isto é, da atualidade sociotécnica informacional e comunicacio- nal definida pela codificação digital (bits), isto é, pela digitalização que garante o caráter plástico, hipertextu- al, interativo e tratável em tempo real do conteúdo. A codificação digital permite manipulação de documen- tos, criação e estruturação de elementos de informação, simulações, formatações evolutivas nos ambientes ou estações de trabalho concebidas para criar, gerir, organi- zar e movimentar uma documentação. O professor pode lançar mão dessa disposição do digital para potencializar sua sala de aula online. Ao fazê-lo, ele contempla atitudes cognitivas e modos de pensamento que se desenvolvem juntamente com o cres- cimento da cibercultura. Ou seja, contempla o novo es- pectador, a geração digital e, curiosamente, a qualidade em educação efetiva, isto é, que supõe participação, com- partilhamento e colaboração. Por não perceber a nova ambiência comunicacional que emerge com a cibercultura, o professor tenderá a manter em seus cursos via Internet o mesmo modelo de ensino em que os conteúdos são distribuídos em sites educacionais estáticos, ainda centrados na transmissão de dados, desprovidos de mecanismos de interatividade e de criação coletiva. Em suma, este texto procurou mos- trar que a emergência da cibercultura vem corroborar a crítica já existente na teoria da educação que diz: o pro- fessor é o responsável pela produção e transmissão do conhecimento; os cursos pela Internet acabam conside- rando que as pessoas são recipientes de informação; a educação continua a ser, mesmo na tela do computador conectado em banda larga, repetição burocrática, trans- missão de conteúdos empacotados; se não muda o para- digma, a Internet acaba servindo para reafirmar o que já se faz FAMECOS REFERÊNCIAS COUCHOT, E. A arte pode ainda ser um relógio que adianta? O autor, a obra e o espectador na hora do tempo real. In: A arte no século XXI: a humanização das tecnologias. DOMINGUES, D. (org.). São Paulo: FAPESP, 1997 FELDMAN, T. Introduction to digital media. New York/ London: Routledge, 1997. LEMOS, A. Cultura das redes: Ciberensaios para o século XXI. Salvador: EDUFBA, 2002. LÉVY, P. Cibercultura. São Paulo: Ed. 34, 1999. MARCHAND, M. Les paradis informationnels: du Minitel aux services de communication du futur. Paris: Mas- son, 1987. NEGROPONTE, N. A vida digital. São Paulo: Cia. das Letras, 1996. SANTOS, E. O. Articulação de saberes na EAD online: por uma rede interdisciplinar e interativa de conhe- cimentos em ambientes virtuais de aprendizagem. In: SILVA, M. (Org.).Educação online. São Paulo: Loyo- la, 2003. SILVA, M. Sala de aula interativa. Rio de Janeiro: Quartet, 2000. ___. Criar e professorar um curso online. In: SILVA, M. (Org.) Educação online. São Paulo: Loyola, 2003. ___. Educación interactiva: enseñanza y aprendizaje pre- sencial y on-line. Madrid: Gedisa, 2005. ___. O fundamento comunicacional da avaliação da aprendizagem na sala de aula online. In: SILVA, M.; SANTOS, E. O. (Orgs.). Avaliação da aprendizagem em educação online. São Paulo: Loyola, 2006. TAPSCOTT, D. Geração digital: a crescente e irredutível ascensão da geração net. Trad. Ruth Bahr. São Paulo: MAKRON Books, 1999.