Réalisé par:Tabib Samir
LChaque pixel contient des informations sur la lumière (quantité etcontenu spectral/couleur) reçue en ce point de la rétin...
C’est quoi ? “Traitement automatisé par ordinateur des informations     kjsdnf visuelles.”Les domaines de recherche : • In...
Les applications révolutionnaires de la vision par ordinateur: The sixth sense :
Les applications révolutionnaires de la vision par ordinateur:Les accessoires pour consoles de jeu:
L’ objectif :Estimer des propriétés 3D du monde réel à partir d’imagescapturées par camera .• Géométrie (forme, position, ...
1) Méthodes d’identifications « 2D ».     Prétraitement, segmentation (contour, régions)     Extraction d’attributs colo...
OpenCV ( Open Computer Vision) est une bibliothèquegraphique libre , initialement développée par Intel, spécialiséedans le...
core : les fonctionnalités de base.Ce module permet de manipuler les structuresde base, réaliser des opérations sur des ma...
objdetect : détection dobjets.video : traitement de flux vidéo.highgui : entrées-sorties et interface utilisateur.calib3d ...
Le projet : Simulationde l’écran tactile     Detection de la position de la main de     l’utilisateur et ces propriètés   ...
Schéma du système à réaliser
« And welcome in the future »:)
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1ère Présentation Atelier Vision par ordinateur

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Présentation de l'atelier :
Initiation à ce domaine,présentation de quelques applications,les processus de la vision artificielle et l'OpenCv,le projet à réaliser.

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1ère Présentation Atelier Vision par ordinateur

  1. 1. Réalisé par:Tabib Samir
  2. 2. LChaque pixel contient des informations sur la lumière (quantité etcontenu spectral/couleur) reçue en ce point de la rétine.Les objets (téléphone, voiture…) n’existent pas sur la rétine, et pourtanton les voit : leur interprétation est le résultat du processus visuel.
  3. 3. C’est quoi ? “Traitement automatisé par ordinateur des informations kjsdnf visuelles.”Les domaines de recherche : • Intelligence artificielle • Robotique • Traitement de signal • Psychologie • Neurologie • Imagerie médicale
  4. 4. Les applications révolutionnaires de la vision par ordinateur: The sixth sense :
  5. 5. Les applications révolutionnaires de la vision par ordinateur:Les accessoires pour consoles de jeu:
  6. 6. L’ objectif :Estimer des propriétés 3D du monde réel à partir d’imagescapturées par camera .• Géométrie (forme, position, orientation, illumination, ...)• Dynamique (vitesse, trajectoire, ...)• Reconnaissance (identification, détection, classification, ...)
  7. 7. 1) Méthodes d’identifications « 2D ».  Prétraitement, segmentation (contour, régions)  Extraction d’attributs colorimétriques, de textures et de forme,..  Classification et reconnaissance.2) Méthodes d’identifications « 3D ».  Segmentation (détection des points d’intérêts).  Appariement des points d’intérêts.  Calibration de la caméra.  Extraction d’attributs géométriques .  Reconnaissance.
  8. 8. OpenCV ( Open Computer Vision) est une bibliothèquegraphique libre , initialement développée par Intel, spécialiséedans le traitement dimages en temps réel ,proposant unensemble de plus de 2500 algorithmes de visionpar ordinateur.Cest la bibliothèque de référence pour la vision parordinateur, aussi bien dans le monde de la recherche quecelui de lindustrie. Elle est optimisée, permet un traitementtemps réel.Utilisation sans forcement connaître les algorithmes.Programmation en langage c et c++,python..
  9. 9. core : les fonctionnalités de base.Ce module permet de manipuler les structuresde base, réaliser des opérations sur des matrices, dessiner surdes images, sauvegarder et charger des données dans desfichiers XML…imgproc : traitement dimage.Les fonctions et structures de ce module ont trait auxtransformations dimages, au filtrage, à la détection decontours, de points dintérêt…features2d : descripteurs.Ce module concerne principalement lextraction dedescripteurs selon deux approches courantes (SURF etStarDetector)
  10. 10. objdetect : détection dobjets.video : traitement de flux vidéo.highgui : entrées-sorties et interface utilisateur.calib3d : calibration, estimation de pose et stéréovision.
  11. 11. Le projet : Simulationde l’écran tactile Detection de la position de la main de l’utilisateur et ces propriètés Les coordonnées d’un pt de la main le bout du doigt seront affectées à celles du curseur avec plusieurs régulations de fluidité et précision Detection des instants de touches sur l’ecran avec (microphone ou 2éme Camera). Implémentation d’un système de multitouche
  12. 12. Schéma du système à réaliser
  13. 13. « And welcome in the future »:)

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