2. Download de .max scene van de elo
Gebruik voor het maken van de unwrap alleen 3dStudioMAX
Zorg voor nette unwraps.
De unwraps hoeven niet hetzelfde te zijn als de voorbeelden maar wel op
een gelijkwaardige “profesionele” manier in elkaar zitten.
Hernoem je .max file op deze manier:
jeklas_jevoornaamachternaam_uvunwraptest.max
Render per object een “rendertotexture”. Gebruik de volgende structuur:
jeklas_jevoornaamachternaam_texturemap_naamobject.jpg
Je hoeft dus geen diffuse “echte” texture in te leveren maar alleen de
zichtbaar gemaakte unwrap.
Lever de files (.max & .jpg) in door ze naar sscholl@glu.nl te sturen. Doe dit
op een professionele manier (alsof je een freelancer bent)