SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  9
UV-unwrap TEST
MAAK PER OBJECT IN DE TE DOWNLOADEN FILE
EEN UV-UNWRAP AAN.
 Download de .max scene van de elo
 Gebruik voor het maken van de unwrap alleen 3dStudioMAX
 Zorg voor nette unwraps.
De unwraps hoeven niet hetzelfde te zijn als de voorbeelden maar wel op
een gelijkwaardige “profesionele” manier in elkaar zitten.
 Hernoem je .max file op deze manier:
jeklas_jevoornaamachternaam_uvunwraptest.max
 Render per object een “rendertotexture”. Gebruik de volgende structuur:
jeklas_jevoornaamachternaam_texturemap_naamobject.jpg
 Je hoeft dus geen diffuse “echte” texture in te leveren maar alleen de
zichtbaar gemaakte unwrap.
 Lever de files (.max & .jpg) in door ze naar sscholl@glu.nl te sturen. Doe dit
op een professionele manier (alsof je een freelancer bent)
De voorbeelden
 Als je klaar bent met de test mag je werken aan het level voor
gamedesign.
 Maak van het level een eerste “blockout”. Zoals dit:

Contenu connexe

En vedette

Aula 2 parte 4 - direitos do aprendiz
Aula 2   parte 4 - direitos do aprendizAula 2   parte 4 - direitos do aprendiz
Aula 2 parte 4 - direitos do aprendizLuiz Siles
 
Aula 2 introducao a aprendizagem profissional
Aula 2   introducao a aprendizagem profissionalAula 2   introducao a aprendizagem profissional
Aula 2 introducao a aprendizagem profissionalLuiz Siles
 
Aula 2 parte 3 - direitos dos aprendizes continuacao
Aula 2   parte 3 - direitos dos aprendizes continuacaoAula 2   parte 3 - direitos dos aprendizes continuacao
Aula 2 parte 3 - direitos dos aprendizes continuacaoLuiz Siles
 
Tech training 19 Skype for Business
Tech training 19   Skype for BusinessTech training 19   Skype for Business
Tech training 19 Skype for BusinessWilliam Mann
 
Aula 1 quem e voce
Aula 1   quem e voceAula 1   quem e voce
Aula 1 quem e voceLuiz Siles
 
Conjuntosnumericos
ConjuntosnumericosConjuntosnumericos
ConjuntosnumericosLuiz Siles
 
Conhecendo deus
Conhecendo deusConhecendo deus
Conhecendo deusLuiz Siles
 
Aula 2 parte 2 - direitos do aprendiz - salarios ferias e decimo terceiro
Aula 2   parte 2 - direitos do aprendiz - salarios ferias e decimo terceiroAula 2   parte 2 - direitos do aprendiz - salarios ferias e decimo terceiro
Aula 2 parte 2 - direitos do aprendiz - salarios ferias e decimo terceiroLuiz Siles
 

En vedette (11)

Specular for 3 d
Specular for 3 dSpecular for 3 d
Specular for 3 d
 
Aula 2 parte 4 - direitos do aprendiz
Aula 2   parte 4 - direitos do aprendizAula 2   parte 4 - direitos do aprendiz
Aula 2 parte 4 - direitos do aprendiz
 
Aula 2 introducao a aprendizagem profissional
Aula 2   introducao a aprendizagem profissionalAula 2   introducao a aprendizagem profissional
Aula 2 introducao a aprendizagem profissional
 
Aula 2 parte 3 - direitos dos aprendizes continuacao
Aula 2   parte 3 - direitos dos aprendizes continuacaoAula 2   parte 3 - direitos dos aprendizes continuacao
Aula 2 parte 3 - direitos dos aprendizes continuacao
 
Tech training 19 Skype for Business
Tech training 19   Skype for BusinessTech training 19   Skype for Business
Tech training 19 Skype for Business
 
Aula 1 quem e voce
Aula 1   quem e voceAula 1   quem e voce
Aula 1 quem e voce
 
Conjuntosnumericos
ConjuntosnumericosConjuntosnumericos
Conjuntosnumericos
 
Conhecendo deus
Conhecendo deusConhecendo deus
Conhecendo deus
 
Aula 4
Aula 4Aula 4
Aula 4
 
Aula 2 parte 2 - direitos do aprendiz - salarios ferias e decimo terceiro
Aula 2   parte 2 - direitos do aprendiz - salarios ferias e decimo terceiroAula 2   parte 2 - direitos do aprendiz - salarios ferias e decimo terceiro
Aula 2 parte 2 - direitos do aprendiz - salarios ferias e decimo terceiro
 
Aula 3
Aula 3Aula 3
Aula 3
 

Plus de Sander Scholl

Normal mapping 2013 2014 GLU
Normal mapping 2013 2014 GLUNormal mapping 2013 2014 GLU
Normal mapping 2013 2014 GLUSander Scholl
 
Project Tutorial 2013
Project Tutorial 2013Project Tutorial 2013
Project Tutorial 2013Sander Scholl
 
Normal mapping 2012 2013
Normal mapping 2012 2013Normal mapping 2012 2013
Normal mapping 2012 2013Sander Scholl
 
Les 2 Leveldesign 2012 2013
Les 2 Leveldesign 2012 2013Les 2 Leveldesign 2012 2013
Les 2 Leveldesign 2012 2013Sander Scholl
 
Les 4 Leveldesign 2012 2013
Les 4 Leveldesign 2012 2013Les 4 Leveldesign 2012 2013
Les 4 Leveldesign 2012 2013Sander Scholl
 
Kleine levels voorbeelden
Kleine levels voorbeeldenKleine levels voorbeelden
Kleine levels voorbeeldenSander Scholl
 
Hoe presenteer ik mijn project 2012 jaar 2 periode 1
Hoe presenteer ik mijn project 2012 jaar 2 periode 1Hoe presenteer ik mijn project 2012 jaar 2 periode 1
Hoe presenteer ik mijn project 2012 jaar 2 periode 1Sander Scholl
 

Plus de Sander Scholl (11)

Normal mapping 2013 2014 GLU
Normal mapping 2013 2014 GLUNormal mapping 2013 2014 GLU
Normal mapping 2013 2014 GLU
 
Project Tutorial 2013
Project Tutorial 2013Project Tutorial 2013
Project Tutorial 2013
 
Normal mapping 2012 2013
Normal mapping 2012 2013Normal mapping 2012 2013
Normal mapping 2012 2013
 
3d game map types
3d game map types3d game map types
3d game map types
 
Les 6
Les 6Les 6
Les 6
 
Les 5
Les 5Les 5
Les 5
 
Les 2 Leveldesign 2012 2013
Les 2 Leveldesign 2012 2013Les 2 Leveldesign 2012 2013
Les 2 Leveldesign 2012 2013
 
Les 4 Leveldesign 2012 2013
Les 4 Leveldesign 2012 2013Les 4 Leveldesign 2012 2013
Les 4 Leveldesign 2012 2013
 
Kleine levels voorbeelden
Kleine levels voorbeeldenKleine levels voorbeelden
Kleine levels voorbeelden
 
Uv mapping theorie
Uv mapping theorieUv mapping theorie
Uv mapping theorie
 
Hoe presenteer ik mijn project 2012 jaar 2 periode 1
Hoe presenteer ik mijn project 2012 jaar 2 periode 1Hoe presenteer ik mijn project 2012 jaar 2 periode 1
Hoe presenteer ik mijn project 2012 jaar 2 periode 1
 

gluUvunwraptest2013

  • 1. UV-unwrap TEST MAAK PER OBJECT IN DE TE DOWNLOADEN FILE EEN UV-UNWRAP AAN.
  • 2.  Download de .max scene van de elo  Gebruik voor het maken van de unwrap alleen 3dStudioMAX  Zorg voor nette unwraps. De unwraps hoeven niet hetzelfde te zijn als de voorbeelden maar wel op een gelijkwaardige “profesionele” manier in elkaar zitten.  Hernoem je .max file op deze manier: jeklas_jevoornaamachternaam_uvunwraptest.max  Render per object een “rendertotexture”. Gebruik de volgende structuur: jeklas_jevoornaamachternaam_texturemap_naamobject.jpg  Je hoeft dus geen diffuse “echte” texture in te leveren maar alleen de zichtbaar gemaakte unwrap.  Lever de files (.max & .jpg) in door ze naar sscholl@glu.nl te sturen. Doe dit op een professionele manier (alsof je een freelancer bent)
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.  Als je klaar bent met de test mag je werken aan het level voor gamedesign.  Maak van het level een eerste “blockout”. Zoals dit: