O documento apresenta as tecnologias e tendências da Mobile Web 2.0, incluindo: (1) a crescente mobilidade e convergência proporcionadas pelos celulares; (2) como a Web 2.0 permite que os usuários gerem conteúdo; e (3) como a Takenet aplica esses princípios em soluções como Moblog, Foto Torpedo e Torpedão.
Boas práticas de programação com Object Calisthenics
Mobile Web 2.0
1. 9ª Semana de Sistemas de Informação
Curso de Sistemas de Informação | PUC-MG
Os desafios e tendências da
MOBILE WEB 2.0
Sérgio Passos | sergio@takenet.com.br
Takenet | http://www.takenet.com.br
2. Takenet
Empresa mineira de tecnologia fundada em 99
Atuante no Brasil, Chile e EUA
Sede em BH, com escritórios em SP e Santiago
Foco em serviços de Internet no Celular
Varejo: Aplicativos de info-entretenimento
Downloads: tons, imagens, vídeos, jogos
Interatividades: notícias, quiz, votação, enquete, leilão
Comunidades: blog, fotolog, chat, redes sociais
Corporativo: Plataformas de Valor Agregado (VAS)
Operadoras e Empresas de Internet, Mídia e Marketing
2
3. Mercado
Pioneira no Brasil com o serviço ringtones
Mais de 100 milhões de downloads
Maior catálogo de conteúdos do Brasil
Líder nacional em serviços de VAS
Referência no mercado como empresa
inovadora
3
4. Estrutura
Áreas de Marketing e Vendas, Design e
Conteúdo, TI, Projetos e Qualidade
Aproximadamente 90 funcionários
Equipe de TI com aproximadamente 40 analistas
Pesquisa e Desenvolvimento
Suporte
Operação
Help‐desk
4
5. Clientes e Parceiros
Operadoras e Fabricantes
Provedores de Conteúdo
Grandes Marcas
Chile
5
6. Web 2.0 Tim O'Reilly
Termo proposto em 2004
Criado para refletir a Web após 2001
Estouro da bolha da Internet
Usuários deixam de ser espectadores e passam
a produzir conteúdo (UGC - User Generated
Content)
Valorização da cultura das massas
versus a cultura de massa
6
16. Princípios da Web 2.0
A Web como plataforma
1.
Utilização da inteligência coletiva
2.
Os dados são o próximo Intel Inside
3.
Fim do ciclo de software
4.
Modelos de programação leves
5.
Software além do nível de um único
6.
dispositivo
7. Experiência rica para o usuário
16
21. Celular
Mobilidade: acesso às informações
... Em tempo real
... Em qualquer lugar
... De forma simples e rápida
Convergência: unificação da comunicação
... Voz e Dados
... Troca de informações
... Entretenimento
... Comunidade e Interação
21
34. Mercado de Celular no Brasil
5º maior mercado de celulares do mundo
123 milhões de linhas de celulares
Celulares são mais que o triplo das linhas fixas
É um dos principais meios de acesso à Internet
7% dos internautas acessaram por meio de telefones
celulares em 2007 - IBOPE
Dispositivo de comunicação
mais próximo do consumidor brasileiro
34
35. Mobile Web 2.0
Concretização da Web 2.0 no mundo móvel
Considera as limitações do celular
Utiliza suas capacidades como
Mobilidade
Personalização
Localização
Criação de conteúdos
35
36. Princípios da Mobile Web 2.0
Conteúdo criado no momento de sua inspiração
Tags, Ranking e Popularidade em todos os
conteúdos
Máquina de busca considerando estas
classificações
Conceito de índice como forma de categorizar e
relacionar conteúdos semelhantes
Suportar AJAX/Widgets como forma de
disponibilizar os serviços
36
37. Celular – Tecnologias
SMS – mensagens curtas ou torpedos
Protocolo padrão (SMPP) e gateways HTTP/XML
MMS – mensagens multimídia
Protocolo padrão (MM7) e gateways HTTP/XML
SIM Card – menu de navegação
WML e HTTP/XML
37
38. Celular – Tecnologias
WAP – Internet no celular
WML 1.0, WML 1.1, WML 2.0, XHTML
MExE – aplicativos de terceiros
Java, Symbian, BREW, .NET
WEB – Internet tradicional (smartphones)
HTML, AJAX, CSS, XML
38
39. Celular – Tecnologias
3G
3ª. geração da telefonia celular
Banda larga a partir de 1 mbps
Planos de dados flexíveis ou ilimitados
Novos serviços
Vídeo-chamada
Video-mail
Presença
IM
Mobile TV
39
40. Takenet e Mobile Web 2.0
Criação de conteúdo
Moblog
Foto Torpedo
Comunidade
Chat
Quiz
Votação
Mobile Web 2.0
Torpedão
40
44. Torpedão
Solução de redes sociais ou comunidades
Voltado para interação via celular
Interfaces Web, WAP e SMS
Lançamento em maio/2008
http://www.torpedao.com.br
44
45. Conteúdos de nicho
Teoria do Long Tail
Somadas, todas as centenas de milhares de músicas
menos populares, de bandas menores ou
desconhecidas, cujas faixas vendem apenas alguns
downloads ao ano na iTunes, já
representam um volume de
vendas equivalente ao dos
poucos hits produzidos para
vender milhões de unidades
45
47. Exemplos: Fã-clube
Download das músicas
Fotos da banda
Agenda
Blog dos shows
Chat com os fãs
Notícias e alertas
47
48. Exemplos: Comissão de Formatura
Download das fotos da turma
Avisos de eventos
Avisos de aniversários
Votação de local para a festa
Votação da banda
Blog dos eventos
48
49. Exemplos: Rádios
Download do TOP 10 da rádio
Avisos de shows e promoções
Notícias sobre as bandas
Votação da melhor música
Votação da melhor banda
Quiz sobre músicas e bandas
Blog das promoções
Chat com entrevistados
49
50. No Torpedão...
O Gestor cria a comunidade
O Membro participa
O Anunciante aparece
50
51. O Gestor cria a comunidade...
Definindo os serviços
Criando conteúdo
Classificando o conteúdo
Divulgando para a comunidade
51
52. O Membro participa...
Votando nas melhores comunidades e
conteúdos
Classificando com tags nos conteúdos e
comunidades
Acessando e produzindo conteúdos
Interagindo com outros membros
Chat
Grupos de discussão
Comentários no blog da comunidade
52
53. O Anunciante aparece...
Selecionando as comunidades onde deseja
aparecer
Pagando por impressão (banner)
Pagando pelo uso dos serviços
53
54. E todos ganham...
$
Paga pelos serviços
Membro da Operadora
Comunidade $
Paga pela publicidade
Paga pelos serviços
e patrocínio
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i ço s
serv cínio Gestor da
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Comunidade
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Paga pela publicidade
e patrocínio
Takenet
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Anunciante d i re a g a p
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Produtor de
Conteúdo 54
55. Torpedão 2.0: Plataforma aberta
Transforma a rede da operadora numa
plataforma aberta
Envio de mensagens SMS e MMS
Cobrança na conta
Localização
Informações sobre o cliente
Identificação de modelo e capacidades do celular
Comunidade pode criar novos serviços!
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56. Concluindo...
“Web 2.0 is the business revolution in the
computer industry caused by the move to the
Internet as platform.” , por Tim O'Reilly
Mobile Web 2.0 é a transformação da rede da
operadora (e conseqüentemente da Internet no
celular) como uma plataforma para criação de
serviços mais interativos e personalizados.
56
58. Oportunidades
Programa de estágio
Mais da metade dos estagiários são contratados
antes do término do curso
Política de treinamentos
Recursos Humanos
Email
Assunto: [PUC-SI] Estágio
To: rh@takenet.com.br
Cc: sergio@takenet.com.br