1. 소셜 웹 기획(지속적인 참여를 위한 기획)- 5 - scvpower15@naver.com
2. 오체불만족 0과 1의 비밀 -극대화 감정을 직접적 표현 -증명 혹은 증거 -연결과 고립 사람들과의 연결 민 고립 가능 -가상화 상상을 보거나 느낄 수 있음
3. 2가지 중요한 요소 지속적 사용 동기를 느낄 수 있도록 유지 -사람들이 처음에 왜 이 서비스를 사용하고자 했는가 동기를 계속적으로 느끼고 표출할 수 있는 통로 제공 사용자가 직접적으로 참여할 수 있는 환경을 제공
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5. 정체성(Identity) 다른사람과는 다른 나 자신임을 느끼게 만들어야 함 구별 짓는 방법 필요 Account -인간과의대화 방식은 Nick name 등 활용 -적당한 자아를 노출 시키는 방법 필요
6. 정체성(Identity) Profile 서비스에 따라 다를 수 있음 Avatar, Life Stream,Comment wall, Status, Notification 등 동적 생성 형태가 매우 중요하게 됨 뼈대일 뿐, 이것만 유지하는 것은 무의미=소셜 네트워크가 사라지는 현상 발생 = Friendster 자아를 느끼게 만들고 쉬운 표현 방법을 제공
7. 개성표출(Uniqueness) 교복을입은 학생들은 다양한 방법을 사용해서 다르게 보이려 함 개성의 경험 참여를 유도하는 독특한 발상 긍정적 기여 가능함을 강조 이득 발생 당신은 남들과 다르다는 점을 강조 새로운 방안 제시 개개인의 개성 강조
9. 평판(Reputation)을 허용하라 인기도 vs신뢰도 etc. - 참여를 유도하는 독특한 발상 쉬운소통 방법을 가져야 함 잘못된 경우 오히려 서비스 복잡성만 높임 인지하기 쉬운 계산 공식 어떠한 방법으로 측정되는지 쉽게 인지
10. 평판(Reputation)을 허용하라 관계에 따른 변화 공식은 매우 신중 필요 - 이베이, 거래가 제대로 이루어질 수 있도록 충분한 평가 시스템 제공 (ex:거래가 일어나면 판매자와 구매자는 피드백을 남김으로써 서로 등급을 매긴다) 협동이 이루어지기 위한 세 가지 조건 다음에 또 만날 가느성 서로에 대해서 알 수 있는 방법 이전 행동에 대한 정보
11. 효용을 계속 세뇌하라 어떤 이익을 얻을 수 있는지에 대한 개념 효용의 가치를 실현하는 사람들 효용을 위한 기획 =사람들이 기여한 것의 가치에 맞게 보상을 해줌
12. 제어할 수 있다는 인식 제공 “나의 노출 수위는 내가 선탯한 옷에 따라 달라질 수 있다” 쉽게 조절할 수 있도록 설정 서비스 제공 두려워 하지 않도록 홍보 이를 통해 실제 어떤 모양으로 보이는 지에 대한 소통 방법 필요
13. 소유하는 느낌을 주어라 [My] or [You] / [My] vs [You] Endowment Effect -내 것에 대한 평가가 보편적 평가보다 높다고 생각하는 것 -소유한 것의 의미 혹은 동기 등에 따라 달라 질 수 있음 -감정적 혹은 비이성적 가치가 존재하고 있음 -개인마다 매우 다를 수 있음
14. 바람직한 예를 보여줘라 남들의 것과 항상 비교될 수 있도록 함 Lake Wobegon effect 비교 대상 필요 콘텐츠를 직접 생산하는 서비스에서는 비교대상이 낮은 것이 더 좋을 수 있음
15. 커뮤니티적 애정과 재미 사람들간의 모임이 재미있도록 해줄 것 FaceBook의 게임 NateOn의 이모티콘,플래시,글꼴 열정을 가질 수 있도록 유도하라