2. CIBERCULTURAS
e considera la cibercultura como un campo de estudio a
partir del cual es posible comprender las transformaciones
culturales ligadas a la introducción de tecnologías digitales
en las sociedades contemporáneas y, en particular, en las
del
denominado Tercer Mundo, a través de relaciones complejas
de entramados tecnosociales, en tres ámbitos, a saber: el
ejercicio
del poder, la acción social colectiva y la experiencia estética
3. Cibercultura y estudios
ciberculturales
Según Silver (2000), se puede
hablar de tres estadios o generaciones de los estudios
ciberculturales que
se consolidan en los años noventa y
cuya evolución ha estado ligada a los
respectivos desarrollos tecnológicos
que dan origen a su vez a nuevas preguntas y campos de
investigación2
6. El término "cibercultura" es utilizado por diversos
autores para agrupar una serie de fenómenos
culturales contemporáneos ligados principal, aunque
no únicamente, al profundo impacto que han venido
ejerciendo las tecnologías digitales de la información y
la comunicación sobre aspectos tales como la realidad,
el espacio, el tiempo, el hombre mismo y sus
relaciones sociales.
7. Cibercultura y globalización
Es el caso de Manuel Castells para quien la sociedad y
la economía globales actuales se caracterizan, en lo
esencial, por su capacidad para funcionar como una
unidad, en tiempo real, a escala planetaria.2 Castells
propone una distinción entre sociedad de la
información y sociedad "informacional", término
último que pretende subrayar el atributo de una forma
específica de organización social tecnológicamente
avanzada, en el que la generación, procesamiento y
transmisión de la información se han transformado en
las principales fuentes de productividad y de poder.
8. Cibercultura en la cultura popular
Creencias Y mitos sobre la cibercultura se pueden
identificar en series y películas de ciencia ficcio donde
se concibe al ser humano como un mecanismo
integrado porbits antes que un organismo integrado
por atomos : un ser digital Es el caso
del snime serialexperiments lainen el que cobra
importancia laresonancia schumann como
fundamento de la telecomunicacion. Por otra parte, en
la películar the matrixse plantea el concepto
de hackear de la siguiente manera.
9. Reseña
El término "cibercultura" es utilizado por diversos
autores para agrupar una serie de fenómenos
culturales contemporáneos ligados principal, aunque
no únicamente, al profundo impacto que han venido
ejerciendo las tecnologías digitales de la información y
la comunicación sobre aspectos tales como la realidad,
el espacio, el tiempo, el hombre mismo y sus
relaciones sociales. Algunos autores definen la
cibercultura como la tercera era de la comunicación,
en la que se habría configurado un lenguaje todavía
más universal que el alfabeto: el lenguaje digital.
10. Una era que habría seguido a las de la oralidad y la
escritura.Pero habría mucho más que decir sobre la
cibercultura. Desde el punto de vista del impacto
tecnológico, una cuestión clave para la cibercultura es poder
discernir de qué modo están afectando las nuevas
tecnologías a la inteligencia y a las formas de usarla."¿Qué es
la Cibercultura?" "Cibercultura es el nuevo estilo de vida que
se está creando en torno a la informática e Internet". Su
objetivo es captar y fidelizar a la nueva generación "la
generación digital", un colectivo que se identifica
abiertamente con la tecnología y que ha creado en torno a
ella una nueva cultura. La Cibercultura tiene una ideología o
por decirlo en un lenguaje más juvenil una "actitud", que se
podría resumir en la siguiente cita de Timothy Leary: "un
cyberpunk es alguien que sabe usar la tecnología para crear
su propio material audiovisual y editar su propia MTV en su
Macintosh. Individuos que usan su inteligencia no para
hacer dinero para una gran compañía, sino para enriquecer
su vida y sus relaciones humanas".
11. CARACTERÍSTICAS DE LA
CIBERCULTURA:
La cibercultura es el conjunto de formas de ser, conocimiento,
técnicas, valores, creencias, tradiciones, etc, que están
relacionadas con la extensión del ciberespacio.
1.- Una de las características principales de la cibercultura es que
la hacemos nosotros los usuarios es decir, la cibercultura no se
podría mantener viva si el hombre no innovara día a día e hiciera
uso de esas innovaciones. En conclusión: La cibercultura no
existiría sí no la hiciéramos funcionar todos los días.
2.- Otra característica de la cibercultura es que el hombre se ha
vuelto dependiente de ésta y ahora la considera como algo
necesario para hacerse la vida más sencilla, ahorrando tiempo y
en algunos casos hasta dinero. Hoy en día la cibercultura se
considera como una salida fácil y eficaz para resolver algunos
conflictos de la vida cotidiana.
12.
13. 3.- También es un medio masivo de comunicación, pues es una
conexión mundial. Por desgracia no puede estar al alcance de
todos, es limitada, pero los que estamos dentro podemos gozar de
muchas ventajas que la tecnología y el ciberespacio nos ofrece,
como: entretenimiento, comunicación entre personas, aparatos
electrónicos, información de diferentes tipos, etc.
4.- Debido a la cibercultura ha aparecido el término que engloba a
una nueva generación, la cual hace prácticamente gira toda sus vida
alrededor de medios digitales o por internet, como por ejemplo:
información de fácil acceso, nuevas formas de entretenimiento,
compras de bienes o servicios, etc.. Esta generación se caracteriza
por ser más razonable que emotiva, menos reflexiva y más
espontánea, más creativa que laboriosa, esto se da sobretodo en
personas que han tenido mayores oportunidades de empleo,
educación o simplemente que pertenecen a una clase media-alta
económicamente. A ésta generación se le llama “seres proteicos”.
Ésta es la característica engloba todo lo dicho anteriormente sobre
la cibercultura.