Apprendre en animantAQUOPS 2011 - Atelier 2103        Sébastien Stasse L’animation comme outil d’apprentissage
Intentions de l’atelierSituer l’animation comme outil pédagogiquePrésenter des réalisations «simples» d’élèves - (primaire...
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Exemple - objet simple
Exemple - objets multiples
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Le logiciel
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Exemple - Les planètes
Exemple - Les capitales
Exemple - Animation
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Le logicielAnimation par cycleCut-outSynchronisation labiale
RésuméFlip Boom pour le primaireSimple - efficace - animation de base en dessinStudio pour le secondaireComplet - plusieur...
Support pédagogiqueFlip Boom (primaire): 2 scénarios pédagogiquesStudio 5 (secondaire): 4 scénarios pédagogiquesIncluant a...
http://www.toonboom.com/edu/Des outils pédagogiques pour l’écriture et l’animation
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Atelier présenté lors du colloque de l'AQUOPS. Utilisation pédagogique des logiciels FlipBoom et Studio.

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    1. 1. Apprendre en animantAQUOPS 2011 - Atelier 2103 Sébastien Stasse L’animation comme outil d’apprentissage
    2. 2. Intentions de l’atelierSituer l’animation comme outil pédagogiquePrésenter des réalisations «simples» d’élèves - (primaire/secondaire)De la théorie à la pratiqueRessources pour l’accompagnement
    3. 3. e Taxonomie «digitale» de Bloom (Taxonomie de Bloom Révisée par Anderson) Créer Évaluer Analyser Appliquer Comprendre Connaître 3
    4. 4. Taxonomie «digitale» de Bloom (Taxonomie de Bloom Révisée par Anderson) Construire Créer ProduireAnimer Évaluer Publier Analyser Programmer Filmer Appliquer Comprendre Planifier Inventer Connaître 3
    5. 5. Objectifs pédagogiquesDévelopper: Compétences en écriture pour le domaine des langues. Compétences dans certaines matières. Créativité par l’utilisation d’un média électronique Contexte d’apprentissage signifiant et motivant pour l’élève.
    6. 6. Pourquoi l’animation Tout bon film d’animation commence par un bon scénarioLogiciels couvrent K-12 (Flip Boom et Studio)Permet d’intégrer écriture, lecture et arts visuelsOutil permettant l’utilisation de plusieurs type d’animationMatériel pédagogique offert aux enseignants (Projets, Tutoriels)
    7. 7. Flip BoomInitiation à l’animation leLe cycle de l’eau rab nsféABCDaire tra ent emPrim aire acil el les Dé du pt f ra fis s sg tim nce ivi té ulan ct t Co A
    8. 8. Exemple - objet simple
    9. 9. Exemple - objets multiples
    10. 10. Exemple - Cycle de l’eau
    11. 11. ABCDaire
    12. 12. Exemplehttp://leplateau.csdm.qc.ca/~2e/2e/Films_danimation.html
    13. 13. Le logiciel
    14. 14. Studio 6 da ire Stop on moti c on SeDécouverte des capitales (géographie et langues)Système solaire (sciences et langues)Résumé de livre (langues) io ns at anim s d’Cycle de marche st ype eur Plusi Synchronisation labiale
    15. 15. Exemple - Les planètes
    16. 16. Exemple - Les capitales
    17. 17. Exemple - Animation
    18. 18. Exemples- Stop Motion
    19. 19. Le logicielAnimation par cycleCut-outSynchronisation labiale
    20. 20. RésuméFlip Boom pour le primaireSimple - efficace - animation de base en dessinStudio pour le secondaireComplet - plusieurs types d’animations
    21. 21. Support pédagogiqueFlip Boom (primaire): 2 scénarios pédagogiquesStudio 5 (secondaire): 4 scénarios pédagogiquesIncluant activités, tutoriel et évaluationCurriculum art
    22. 22. http://www.toonboom.com/edu/Des outils pédagogiques pour l’écriture et l’animation

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